
2023年,體積影片系統市場的估值為 32 億美元,預計在預測期(2024-2032 年)內將以約 29% 的強勁複合年增長率增長。 這種增長歸因於擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 平台的日益普及。 體積影片系統正日益與 AR 和 VR 平台整合,從而增強 AR/VR 體驗的真實感和沉浸感。 這種整合能夠實現引人入勝的敘事、培訓模擬、產品演示和虛擬導覽,從而推動對體積內容的需求。
體積影片系統是用於捕獲、儲存和顯示真實世界物體或環境的 3D 表徵的技術。 與從固定角度捕獲場景的傳統影片不同,體積影片系統從多個視點記錄空間數據,使觀看者能夠從各個角度與內容互動。 跨多個行業(包括娛樂、遊戲、教育和行銷)對沉浸式內容體驗的需求不斷增長。 與傳統影片格式相比,體積影片系統提供了一種更具沉浸感和互動性的方式來吸引受眾,從而推動了它們的採用。
體積影片系統市場根據體積捕獲分為軟體、硬體和服務。 2023 年,硬體部門佔據了市場的主導份額。 這主要是由於對捕獲高品質體積影片內容的先進硬體組件的需求不斷增長。 例如,像 Intel 這樣的公司已經開發了深度感測相機和其他專為體積影片捕獲定制的專業硬體解決方案,從而推動了該領域的增長。
按內容傳輸方式劃分,體積影片系統市場分為投影機、AR/VR HMD、智慧手機和體積顯示器。AR/VR HMD 部門在 2023 年佔據了市場的主導份額。 這可歸因於擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 技術在各個行業中日益普及。 Oculus(由 Meta Platforms,前身為 Facebook 擁有)和 HTC Vive 等公司正在 AR/VR HMD 的開發和商業化方面處於領先地位,從而推動了對與這些設備相容的體積影片內容的需求。
按應用劃分,體積影片系統市場分為體育、賽事和娛樂、醫療、教育和培訓、標牌和廣告以及其他。 標牌和廣告部門在 2023 年佔據了市場的主導份額。 這突顯了體積影片技術在數位標牌、廣告活動和品牌推廣中日益廣泛的應用。 例如,像 Light Field Lab 這樣的公司正在開發大規模體積顯示器,用於零售空間和公共場所的沉浸式廣告體驗。

2023 年北美佔據了市場的主導份額
在主要參與者的存在、技術進步和高水準的消費者採用率的推動下,北美在 2023 年主導了市場格局。 像 Microsoft(及其混合實境平台)和 Magic Leap 這樣的公司在北美處於領先地位,推動了該地區的創新和市場增長

體積影片系統市場競爭激烈且分散,擁有眾多全球和國際市場參與者。 主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協定、合作、新產品發布、地域擴張以及併購。 市場上的主要參與者包括 4Dviews、8i、Alphabet Inc.、Sony Corporation、Unity Technologies、Microsoft Corporation、Intel Corporation、The Coretec Group、Evercoast 和 Mark Roberts Motion Control (MRMC)。
2023 年 1 月,Unity Technologies 和 Google LLC 宣佈建立合作夥伴關係,以加速其各自生態系統內的即時遊戲增長和發展。 即時 3D (RT3D) 內容創建和增強的著名平台 Unity Technologies 與 Google LLC 之間的合作側重於簡化開發人員創建多人遊戲體驗的過程。
2022 年 8 月,Unity Technologies 與 Mercedes-Benz Group AG 合作。 Unity Technologies 引擎將為 Mercedes-Benz 作業系統的資訊娛樂部分提供支援。 該整合計劃於 2024 年開始在初始車型中部署。 Mercedes-Benz 利用 Unity Industrial Collection 設計車內駕駛艙的用戶介面 (UI),涵蓋各種應用程式。

全球體積影片系統市場可以根據需求或任何其他市場領域進一步客製化。 此外,UMI 瞭解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲得完全符合您要求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球體積影片系統市場的未來市場,是創建和分析全球主要區域對體積影片系統的採用情況所採取的三个主要步驟。 进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。 此外,還與全球體積影片系統市場價值鏈上的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細方法如下所述:
步驟 1:深入研究二手來源:
進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、部門報告、第三方數據庫和其他可信出版物)來獲取體積影片系統市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得體積影片系統市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。 報告中包含的主要細分市場包括體積捕獲、內容交付和應用。 此外,還進行了國家/地區級別的分析,以評估總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計體積影片系統市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變量和自變量(如體積影片系統市場的體積捕獲、內容交付和應用)進行了因素分析。 考慮到全球體積影片系統市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對需求和供應側情景進行了徹底的分析。
當前市場規模:基於以上 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球體積影片系統市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。 所有要求的百分比份額拆分和市場細分都是使用上述二級方法確定的,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可獲得的機會。 在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場各個細分市場和子細分市場的市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:
初步研究:與主要地區的主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、市場主管、運營主管、區域主管、國家主管等)。 然後總結了初步研究結果,並進行了統計分析以證明既定假設。 初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。

市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球體積影片系統市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。 在研究了全球體積影片系統市場中體積捕獲、內容交付和應用領域的各種參數和趨勢後,數據被分成多個細分市場和子細分市場。
該研究指出了全球體積影片系統市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得戰略見解,從而將其投資判斷建立在研究中執行的定性和定量分析之上。 當前和未來的市場趨勢確定了市場在區域層面的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中受益的平台。 該研究的其他定量目標包括:
Q1:體積影片系統市場目前的市場規模和成長潛力為何?
Q2:體積影片系統市場成長的驅動因素是什麼?
Q3:按體積捕捉劃分,哪個細分市場在體積影片系統市場中佔據最大的份額?
Q4:體積影片系統市場中,有哪些新興技術和趨勢?
Q5:哪個地區將主導體積影片系統市場?
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