體積視訊系統市場於2023年價值32億美元,預計在預測期間(2024-2032)以約29%的強勁複合年增長率增長。此成長歸因於擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)平台的日益普及。體積視訊系統越來越多地與AR和VR平台整合,增強AR/VR體驗的真實感和沉浸感。這種整合促成了引人入勝的故事講述、培訓模擬、產品演示和虛擬導覽,推動了對體積內容的需求。
體積視訊系統是用於擷取、儲存和顯示真實世界物件或環境的三維表示的技術。與從固定視角擷取場景的傳統視訊不同,體積視訊系統從多個視點記錄空間資料,允許觀看者從不同角度與內容互動。包括娛樂、遊戲、教育和行銷在內的多個行業對沉浸式內容體驗的需求不斷增長。體積視訊系統提供比傳統視訊格式更具沉浸感和互動性的方式來吸引受眾,推動了它們的採用。
體積視訊系統市場根據體積擷取分為軟體、硬體和服務。2023年,硬體部門佔據了市場的主導份額。這主要是由於對擷取高品質體積視訊內容的先進硬體組件的需求不斷增長。例如,英特爾等公司已經開發了深度感測相機和其他專為體積視訊擷取定制的專用硬體解決方案,推動了該部門的增長。
按內容傳遞劃分,體積視訊系統市場分為投影機、AR/VR頭戴式顯示器、智慧型手機和體積顯示器。AR/VR頭戴式顯示器部門在2023年佔據了市場的主導份額。這可以歸因於擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術在各個行業中的日益普及。Oculus(由Meta Platforms,前Facebook擁有)和HTC Vive等公司正在引領AR/VR頭戴式顯示器的開發和商業化,推動了對與這些設備相容的體積視訊內容的需求。
按應用劃分,體積視訊系統市場分為體育、活動與娛樂、醫療、教育與培訓、標示與廣告及其他。標示與廣告部門在2023年佔據了市場的主導份額。這突顯了體積視訊技術在數位標示、廣告活動和品牌推廣中的日益普及。例如,Light Field Lab等公司正在開發用於零售空間和公共場所的沉浸式廣告體驗的大型體積顯示器。
北美洲在2023年佔據了市場的主導份額
北美洲在2023年主導了市場格局,這得益於主要參與者的存在、技術進步以及高水準的消費者採用。Microsoft(及其混合實境平台)和Magic Leap等公司正在北美洲領先,推動該地區的創新和市場增長
體積視訊系統市場競爭激烈且分散,有多個全球和國際市場參與者。主要參與者正在採用不同的成長策略來增強其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地域擴張以及併購。在市場上運營的主要參與者有4Dviews、8i、Alphabet Inc.、索尼公司、Unity Technologies、微軟公司、英特爾公司、The Coretec Group、Evercoast和Mark Roberts Motion Control (MRMC)。
2023年1月,Unity Technologies和Google LLC宣布建立合作夥伴關係,以加速其各自生態系統內的即時遊戲增長和發展。Unity Technologies是即時3D(RT3D)內容創建和增強的知名平台,與Google LLC之間的合作重點是簡化開發人員創建多人遊戲體驗的過程。
2022年8月,Unity Technologies與梅賽德斯-賓士集團股份公司建立了合作夥伴關係。Unity Technologies引擎將為梅賽德斯-賓士作業系統的資訊娛樂部分提供支援。此整合計畫於2024年開始在首批車型中部署。梅賽德斯-賓士使用Unity Industrial Collection來設計車載駕駛艙的用戶介面(UI),涵蓋各種應用程式。
全球體積視訊系統市場可根據要求或任何其他市場區隔進行進一步客製化。除此之外,UMI理解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲得完全滿足您要求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場,以及預測全球體積視訊系統市場的未來市場是創建和分析體積視訊系統在全球主要地區採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多調查結果和假設。此外,還對全球體積視訊系統市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的主要訪談。通過主要訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析與行業相關的市場區隔和子區隔的市場規模。詳細方法如下:
步驟1:深入研究第二手資料:
進行了詳細的第二手研究,通過公司內部資源(如年度報告和財務報表、業績報告、新聞稿等)以及外部資源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)來獲取體積視訊系統市場的歷史市場規模。
步驟2:市場區隔:
在獲取體積視訊系統市場的歷史市場規模之後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同區隔和子區隔的歷史市場洞察和份額。主要區隔包括體積擷取、內容傳遞和應用。進一步進行國家級分析以評估整體採用情況。
步驟3:因素分析:
在獲取不同區隔和子區隔的歷史市場規模之後,我們進行了詳細的因素分析,以估計體積視訊系統市場的當前市場規模。此外,我們使用獨立和依賴變量(如體積擷取、內容傳遞和體積視訊系統市場的應用)進行因素分析。考慮到全球體積視訊系統市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了徹底分析。
當前市場規模估計:基於上述3個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球體積視訊系統市場的主要參與者以及區隔的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過主要訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素分配了權重,包括推動因素和趨勢、限制因素以及相關方可用的機會。在分析了這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市場不同區隔和子區隔的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
主要研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高階主管 (CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)進行了深入訪談。然後,對主要研究結果進行了總結,並進行統計分析以證明所述假設。將主要研究的輸入與次要研究結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。
市場工程
採用資料三角測量技術來完成整體市場估算,並得出全球體積視訊系統市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了全球體積視訊系統市場中體積擷取、內容傳遞和應用領域的各種參數和趨勢後,將資料劃分為幾個細分市場和子細分市場。
研究中確定了全球體積視訊系統市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得策略性見解,以根據研究中進行的質性與量化分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用尚未開發的市場,從先發優勢中獲益。研究的其他量化目標包括:
Q1:體積視訊系統市場目前的市場規模和成長潛力為何?
Q2:體積視訊系統市場成長的驅動因素有哪些?
Q3:按體積擷取劃分,哪個區隔在體積視訊系統市場中佔有最大份額?
Q4:體積視訊系統市場的新興技術和趨勢是什麼?
Q5:哪個地區將在體積視訊系統市場中佔據主導地位?
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