體積影片系統市場在 2023 年的估值為 32 億美元,預計在預測期(2024-2032 年)內將以約 29% 的強勁複合年增長率增長。這種增長歸因於擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 平台的日益普及。體積影片系統越來越多地與 AR 和 VR 平台整合,從而增強 AR/VR 體驗的真實感和沉浸感。這種整合能夠實現引人入勝的敘事、訓練模擬、產品演示和虛擬導覽,從而推動對體積內容的需求。
體積影片系統是一種用於捕獲、儲存和顯示真實世界物體或環境的三維表示的技術。與從固定視角捕獲場景的傳統影片不同,體積影片系統從多個視角記錄空間數據,讓觀看者可以從不同角度與內容互動。各個行業(包括娛樂、遊戲、教育和行銷)對沉浸式內容體驗的需求不斷增長。與傳統影片格式相比,體積影片系統提供了一種更具沉浸感和互動性的方式來吸引受眾,從而推動了它們的採用。
體積影片系統市場根據體積捕獲分為軟體、硬體和服務。2023 年,硬體部門佔據了市場的主導份額。這主要是由於對捕獲高品質體積影片內容的先進硬體組件的需求不斷增長。例如,英特爾等公司開發了深度感應相機和其他專為體積影片捕獲量身定制的專用硬體解決方案,從而推動了該部門的增長。
按內容傳輸方式劃分,體積影片系統市場分為投影機、AR/VR HMD、智慧型手機和體積顯示器。AR/VR HMD 部門在 2023 年佔據了市場的主導份額。這可歸因於擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 技術在各個行業中的日益普及。Oculus(由 Meta Platforms,前身為 Facebook 擁有)和 HTC Vive 等公司正在 AR/VR HMD 的開發和商業化方面處於領先地位,從而推動了與這些設備相容的體積影片內容的需求。
按應用劃分,體積影片系統市場分為體育、賽事和娛樂、醫療、教育與培訓、標牌和廣告以及其他。標牌和廣告部門在 2023 年佔據了市場的主導份額。這突顯了體積影片技術在數位標牌、廣告活動和品牌推廣中日益廣泛的應用。例如,Light Field Lab 等公司正在開發大規模體積顯示器,用於零售空間和公共場所的沉浸式廣告體驗。
北美在 2023 年佔據了市場的主導份額
在主要參與者的存在、技術進步和高水準的消費者採用率的推動下,北美在 2023 年主導了市場格局。Microsoft(及其混合實境平台)和 Magic Leap 等公司在北美處於領先地位,推動了該地區的創新和市場增長
體積影片系統市場競爭激烈且分散,有多家全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的主要參與者包括 4Dviews、8i、Alphabet Inc.、Sony Corporation、Unity Technologies、Microsoft Corporation、Intel Corporation、The Coretec Group、Evercoast 和 Mark Roberts Motion Control (MRMC)。
2023 年 1 月,Unity Technologies 和 Google LLC 宣布建立合作夥伴關係,以加速其各自生態系統內的即時遊戲增長和發展。即時 3D (RT3D) 內容創建和增強的著名平台 Unity Technologies 與 Google LLC 之間的合作重點是簡化開發人員創建多人遊戲體驗的流程。
2022 年 8 月,Unity Technologies 與 Mercedes-Benz Group AG 合作。Unity Technologies 引擎將為 Mercedes-Benz 作業系統的資訊娛樂部門提供支援。該整合計劃於 2024 年開始在首批車型中部署。Mercedes-Benz 利用 Unity Industrial Collection 設計車內駕駛艙的使用者介面 (UI),包括各種應用程式。
全球體積影片系統市場可以根據需求或任何其他市場細分進一步客製化。除此之外,UMI 理解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球體積影片系統市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區體積影片系統採用情況的三個主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。 此外,我們還與全球體積影片系統市場價值鏈上的行業專家進行了廣泛的初步訪談。 在通過初步訪談假設和驗證市場數據後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細方法如下所述:
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)來獲取體積影片系統市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得體積影片系統市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要細分市場包括體積捕獲、內容傳輸和應用。 此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計體積影片系統市場的當前市場規模。 此外,我們使用體積影片系統市場的體積捕獲、內容傳輸和應用等因變量和自變量進行了因素分析。 我們對需求和供應側情景進行了徹底的分析,考慮了全球體積影片系統市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球體積影片系統市場的主要參與者以及細分市場的市場份額。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可用的機會。 在分析了這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。 估計市場規模所採用的研究方法包括:
初步研究:我們與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。 然後對初步研究結果進行總結,並進行統計分析以驗證既定假設。 初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。
市場工程
我們採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球體積影片系統市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。 在研究了全球體積影片系統市場中體積捕獲、內容傳輸和應用領域的各種參數和趨勢後,數據被分為幾個細分市場和子細分市場。
研究中指出了全球體積影片系統市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以根據研究中進行的定性和定量分析,獲得基於其投資判斷的戰略見解。 當前和未來市場趨勢決定了區域層面市場的整體吸引力,從而為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中獲益的平台。 該研究的其他量化目標包括:
Q1:體積影片系統市場目前的市場規模和成長潛力為何?
Q2:體積影片系統市場成長的驅動因素有哪些?
Q3:依體積捕捉方式劃分,哪個細分市場在體積影片系統市場中佔據最大的份額?
第四季:體積影片系統市場的新興技術與趨勢是什麼?
Q5:哪個區域將主導體積影片系統市場?
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