線上賭博與博彩市場:當前分析與預測(2022-2028)
$3999 - $6999
強調遊戲類型(撲克、賭場、賓果、運動博彩、彩券等); 設備類型(桌上型電腦和筆記型電腦以及手機和平板電腦); 遊戲來源(國外遊戲來源和本地遊戲來源); 地區/國家
COVID-19 對線上賭博和博彩市場影響的詳細分析
網頁: | 154 |
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表: | 45 |
圖: | 96 |
報告編號: | UMTI211572 |
地理: |
報告說明
全球線上賭博和博彩市場預計在預測期內將以 11% 左右的顯著速度成長。 線上賭博和博彩包括撲克、賭場、體育博彩、彩票、線上足球博彩和線上板球博彩等遊戲。 這些遊戲可以在智慧型手機、平板電腦、個人電腦和其他數位平台上玩。 在離線和線上賭博合法化的各個國家,與傳統的實體賭場相比,消費者對線上真人賭場的偏好日益增長,這強烈有利於市場的成長。
此外,玩家從離線賭博轉向線上賭博等因素為線上賭場營運商創造了利潤豐厚的成長前景。 許多職業玩家喜歡真人娛樂場,因為它們可以幫助他們追蹤自己的行動。 使用行動裝置參與各類賭博活動的人數正在增加。 此外,全球政府監管的日益寬鬆,加上高速網路存取的增加、連網設備擁有量的增加以及女性賭博的成長,正在擴大全球線上賭博和博彩的市場規模。
888 Holdings plc.、The Stars Group、Paddy Power Betfair plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group 和 William Hill plc。
報告中提出的見解
“在遊戲類型中,體育類別在預測期內將佔據重要份額”
根據遊戲類型,線上賭博和博彩市場分為撲克、賭場、賓果、體育博彩、彩票等。 體育博彩領域佔據了相當大的市場。 足球、板球和賭場等體育博彩日益普及,加上網路普及率的提高和智慧型手機用戶的激增,線上賭博和博彩市場的規模不斷擴大。 此外,線上賭博和博彩應用程式的成長導致了市場的擴張,其中第三方軟體供應商和私人公司之間合作為用戶提供用戶友好的 UI 遊戲解決方案。
“在設備類型中,行動和平板電腦細分市場將在 2020 年佔據重要市場份額”
根據設備類型,線上賭博和投注市場分為桌上型電腦和筆記型電腦以及手機和平板電腦。 手機和平板電腦領域佔據了相當大的市場。 透過手機進行線上賭博和投注的機會增加等因素,再加上智慧型手機中改進的圖形和擴展的儲存容量等先進功能,為賭徒提供了便利,從而使市場激增。 此外,行動線上賭博為遊戲玩家提供了多種優勢,例如忠誠度積分、額外存款選項以及與位於全球任何地方的玩家進行多人遊戲選項。
“亞太地區將在市場中佔據重要份額”
預計亞太地區在預測期內將佔據重要的市場份額。 這主要歸功於一些經濟體有利的法律框架以及低成本網路服務在該地區的滲透。 此外,增加提供有吸引力優惠的賭博和投注網站。 此外,比特幣的日益普及導致該地區越來越多地使用數位貨幣進行投注.
購買本報告的理由:
- 該研究包括由經過認證的關鍵行業專家驗證的市場規模和預測分析。
- 該報告對行業整體表現進行了快速回顧。
- 該報告涵蓋了對著名行業同行的深入分析,主要關注關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。
- 詳細檢視行業中的驅動因素、限制因素、主要趨勢和機會。
- 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。
- 對產業進行深入的區域層面分析。
定制選項:
全球線上賭博和博彩市場可以根據要求或任何其他細分市場進一步客製化。 除此之外,UMI 理解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲得完全適合您要求的報告。
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研究方法論
線上賭博和博彩市場分析的研究方法(2022-2028)
分析全球線上博弈和博弈市場的歷史市場、估計當前市場和預測未來市場是創建和分析全球主要地區線上博弈和博弈採用情況所採取的三個主要步驟。 我們進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。 其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。 此外,還與全球線上賭博和博彩市場價值鏈的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在初步訪談對市場資料進行假設和驗證後,我們採用自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用市場區隔和數據三角測量方法來估計和分析該行業所屬細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細方法說明如下:
歷史市場規模分析
第 1 步:深入研究二手資料:
透過公司內部來源(例如, 年度報告及財務報表、業績展示、新聞稿等, 和外部來源,包括 期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可信任出版物。
第二步:市場細分:
在獲得線上賭博和博彩市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集歷史市場洞察並分享主要地區的不同細分市場和子細分市場。 報告中包含的主要細分為遊戲類型、裝置類型和遊戲來源。 我們進行了進一步的國家級分析,以評估該地區測試模型的整體採用。
第三步:因素分析:
在獲取了不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的 因子分析 估計線上賭博和博彩市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變數和自變數(例如各種遊戲類型、設備類型和遊戲來源)進行因子分析。 考慮到全球線上賭博和博彩市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對需求和供應方場景進行了全面分析。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模: 根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前的市場規模、全球線上賭博和博彩市場的主要參與者以及各細分市場的市場份額。 所有所需的股份分割百分比和市場區隔均採用上述二級方法確定,並透過初步訪談進行驗證。
估計與預測: 對於市場估計和預測,權重被分配給不同的因素,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利害關係人可用的機會。 在分析這些因素後,採用相關預測技術,即自上而下/自下而上的方法,得出全球主要市場不同細分市場和次細分市場2027年的市場預測。 估計市場規模所採用的研究方法包括:
- 該行業的市場規模,以收入(美元)以及國內主要市場線上賭博和博彩市場的採用率計算
- 細分市場和子細分市場的所有百分比份額、分割和細分
- 就所提供的產品而言,全球線上賭博和博彩市場的主要參與者。 此外,這些參與者為在快速成長的市場中競爭而採取的成長策略
市場規模和份額驗證
主要研究: 我們對主要地區的關鍵意見領袖(KOL)進行了深入採訪,包括高階主管(CXO/副總裁、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。 然後總結主要研究結果,並進行統計分析以證明所述假設。 初步研究的輸入與次要研究結果結合,從而將資訊轉化為可行的見解。
主要參與者在不同地區的分佈
市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球線上賭博和博彩市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。 在研究全球線上賭博和博彩市場遊戲類型、設備類型和遊戲來源領域的各種參數和趨勢後,資料被分為幾個部分和子部分。
全球線上賭博和博彩市場研究的主要目標
該研究指出了全球線上賭博和博彩市場當前和未來的市場趨勢。 投資者可以獲得策略見解,根據研究中進行的定性和定量分析來確定投資決策。 當前和未來的市場趨勢決定了區域層面市場的整體吸引力,為產業參與者提供了一個開拓未開發市場並從先發優勢中受益的平台。 研究的其他量化目標包括:
- 按價值(美元)分析線上賭博和博彩市場的當前和預測市場規模。 此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前和預測市場規模
- 研究中的細分領域包括遊戲類型、設備類型和遊戲來源。
- 線上賭博和博彩監管框架的定義和分析
- 分析涉及各種中介機構的價值鏈,同時分析產業的客戶和競爭對手的行為。
- 分析主要地區線上賭博和博彩市場的當前和預測市場規模。
- 報告研究的主要地區國家包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區。
- 線上賭博和博彩市場的公司概況以及市場參與者為維持快速成長的市場所採取的成長策略
- 深入剖析產業區域層面