سوق ألعاب الحوسبة السحابية: تحليل وتوقعات حالية (2022-2028)

التركيز على العروض (البنية التحتية، خدمات منصات الألعاب)؛ الجهاز (الهواتف الذكية، الأجهزة اللوحية، وحدات تحكم الألعاب، أجهزة الكمبيوتر المحمولة، وأجهزة التلفزيون الذكية، ونظارات الواقع الافتراضي)؛ الحلول (بث الفيديو، بث الملفات.) والمنطقة/البلد

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Feb 2023

سوق ألعاب الحوسبة السحابية
سوق ألعاب الحوسبة السحابية

طلب نموذج PDF مجاني


من المتوقع أن ينمو سوق ألعاب الحوسبة السحابية العالمي بمعدل كبير يبلغ حوالي 43% خلال الفترة المتوقعة.تشير ألعاب الحوسبة السحابية إلى نوع من الألعاب عبر الإنترنت حيث يتم تشغيل اللعبة على خادم بعيد ويتم بثها إلى جهاز اللاعب عبر الإنترنت، بدلاً من تشغيلها على أجهزة اللاعب المحلية. يسمح هذا للاعبين بلعب ألعاب متطورة على الأجهزة التي قد لا تتوفر لديها مواصفات الأجهزة اللازمة لتشغيل اللعبة محليًا، حيث تتم كل المعالجة على الخادم البعيد.


مدفوع سوق ألعاب الحوسبة السحابية بعدة عوامل، بما في ذلك الطلب المتزايد على تجارب الألعاب عالية الجودة والتي يمكن الوصول إليها، ونمو الأجهزة المحمولة والمتصلة بالإنترنت، والتقدم في تكنولوجيا الحوسبة السحابية. يلعب صعود شبكات الجيل الخامس أيضًا دورًا مهمًا في نمو ألعاب الحوسبة السحابية، حيث إنها تمكن من اتصال إنترنت أسرع وأكثر موثوقية، مما يسمح بتجربة لعب سلسة.على سبيل المثال، وفقًا لتوقعات إريكسون، سيكون هناك 1.9 مليار اشتراك في شبكات الجيل الخامس في جميع أنحاء العالم بحلول نهاية عام 2023. بالإضافة إلى ذلك، يساهم أيضًا التوفر المتزايد لخدمات الألعاب القائمة على الاشتراك والشعبية المتزايدة للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في نمو سوق ألعاب الحوسبة السحابية. يساهم صعود الرياضات الإلكترونية والعدد المتزايد للاعبين المحترفين أيضًا في نمو ألعاب الحوسبة السحابية، حيث إنهم يحتاجون إلى أنظمة عالية الأداء وزمن استجابة منخفض للمنافسة بفعالية. من المتوقع أن يستمر سوق ألعاب الحوسبة السحابية في نموه في السنوات القادمة، حيث يطالب المزيد والمزيد من اللاعبين بتجربة ألعاب غامرة وسلسة.


الرؤى المقدمة في التقرير


"من بين العروض، استحوذت خدمات منصات الألعاب على حصة الأغلبية في السوق في عام 2020"


بناءً على العروض، يتم تقسيم سوق ألعاب الحوسبة السحابية إلى خدمات البنية التحتية ومنصات الألعاب. احتلت خدمات منصات الألعاب الحصة الأكبر في عرض سوق ألعاب الحوسبة السحابية، نظرًا للطلب المتزايد على كل من المحتوى وخدمة الكمبيوتر الشخصي. تسمح ألعاب الحوسبة السحابية بلعب ألعاب الكمبيوتر الشخصي على أي جهاز تقريبًا أثناء التنقل، الأمر الذي تطلب في السابق أجهزة باهظة الثمن. تعد PlayStation من سوني وShadow من Blade وGeForce NOW وBlacknut من بين الشركات الكبرى التي تقدم خدمات منصات الألعاب. من المتوقع أن يؤدي إطلاق Stadia من Google وMicrosoft XCloud إلى زيادة تعزيز سوق خدمة المنصات.


تحدث إلى المحلل


"من بين أنواع الأجهزة، من المتوقع أن يشهد الهاتف الذكي أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة"


ينقسم نوع الجهاز إلى هواتف ذكية وأجهزة لوحية ووحدات تحكم ألعاب وأجهزة كمبيوتر محمولة وأجهزة تلفزيون ذكية ونظارات الواقع الافتراضي. تهيمن الهواتف الذكية على حصة سوق ألعاب الحوسبة السحابية العالمية ومن المتوقع أن تحافظ على هيمنتها في السنوات القادمة. مع الارتفاع السريع في ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الأخيرة، من المتوقع أن تكتسب الهواتف الذكية قوة جذب في السوق في السنوات القادمة. إحدى فوائد هذه التكنولوجيا هي فعاليتها من حيث التكلفة. من المكلف جدًا ترقية وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية باستمرار للحفاظ على أداء اللعبة. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن تؤثر بطولات الألعاب الخاصة بالهواتف الذكية المتزايدة بشكل كبير على نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.


"من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة"


من المتوقع أن تشهد منطقة أمريكا الشمالية معدل نمو سنوي مركبًا كبيرًا ومن المتوقع أن تحافظ على نمو مماثل طوال الفترة المتوقعة. يعزى الاعتماد المتزايد بشكل أساسي إلى عوامل مثل زيادة سرعة الإنترنت والاتصال والطلب المتزايد على الألعاب والتقنيات الجديدة للألعاب. علاوة على ذلك، التوفر المتزايد للأجهزة القيمة للألعاب في المنطقة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي التقدم المتزايد في تكنولوجيا الحوسبة السحابية والاستثمار المتزايد في تحسين التكنولوجيا إلى دفع السوق خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤثر وجود اللاعبين الرئيسيين في السوق في هذه الصناعة على نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.


طلب التخصيص


أسباب شراء هذا التقرير:



  • تتضمن الدراسة تحديد حجم السوق وتحليل التنبؤات التي تم التحقق منها من قبل خبراء الصناعة الرئيسيين الموثوقين.

  • يقدم التقرير مراجعة سريعة لأداء الصناعة بشكل عام في لمحة.

  • يغطي التقرير تحليلًا متعمقًا لنظراء الصناعة البارزين مع التركيز الأساسي على الشؤون المالية التجارية الرئيسية ومجموعة المنتجات واستراتيجيات التوسع والتطورات الأخيرة.

  • فحص تفصيلي للدوافع والقيود والاتجاهات الرئيسية والفرص السائدة في هذه الصناعة.

  • تغطي الدراسة السوق بشكل شامل عبر شرائح مختلفة.

  • تحليل متعمق على المستوى الإقليمي للصناعة.



خيارات التخصيص:


يمكن أيضًا تخصيص سوق ألعاب الحوسبة السحابية العالمي وفقًا للمتطلبات أو أي شريحة سوق أخرى. إلى جانب ذلك، تفهم UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.


جدول المحتويات

منهجية البحث لتحليل سوق ألعاب الحوسبة السحابية العالمية (2021-2027)


كان تحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالية، والتنبؤ بالسوق المستقبلية لسوق ألعاب الحوسبة السحابية العالمية هي الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد ألعاب الحوسبة السحابية في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي مكثف لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالية. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية مكثفة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق ألعاب الحوسبة السحابية العالمية. بعد افتراض والتحقق من أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من الأعلى إلى الأسفل/من الأسفل إلى الأعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للشرائح والشرائح الفرعية التي تنتمي إليها الصناعة. شرحت المنهجية التفصيلية أدناه:


طلب نموذج PDF مجاني


تحليل حجم السوق التاريخي


الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:


أجريت دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الحوسبة السحابية من خلال مصادر داخلية للشركة مثلالتقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك،والمصادر الخارجية بما في ذلكالمجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الجهات الخارجية والمنشورات الموثوقة الأخرى.


الخطوة 2: تقسيم السوق:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الحوسبة السحابية، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى وحصص السوق التاريخية لشرائح وشرائح فرعية مختلفة للمناطق الرئيسية. تضمنت الشرائح الرئيسية في التقرير كعرض ونوع الجهاز والحلول. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.


الخطوة 3: تحليل العوامل:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لشرائح وشرائح فرعية مختلفة، أجرينا دراسة تفصيليةتحليل العوامللتقدير حجم السوق الحالي لسوق ألعاب الحوسبة السحابية. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل العوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل العروض المختلفة وأنواع الأجهزة والحلول لألعاب الحوسبة السحابية. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات العرض والطلب مع الأخذ في الاعتبار أهم الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ وتوسيع الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق ألعاب الحوسبة السحابية في جميع أنحاء العالم.


تقدير وتوقعات حجم السوق الحالي


تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على الرؤى القابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي، والجهات الفاعلة الرئيسية في سوق ألعاب الحوسبة السحابية العالمية، وحصص السوق للشرائح. تم تحديد جميع تقسيمات النسب المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.


تحدث إلى المحلل


التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي نهج من الأعلى إلى الأسفل/من الأسفل إلى الأعلى، للتوصل إلى توقعات السوق حول عام 2027 لشرائح وشرائح فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق:



  • حجم السوق للصناعة، من حيث الإيرادات (بالدولار الأمريكي) ومعدل اعتماد سوق ألعاب الحوسبة السحابية عبر الأسواق الرئيسية محليًا

  • جميع الحصص النسبية والتقسيمات والتفصيلات لقطاعات السوق والقطاعات الفرعية

  • الجهات الفاعلة الرئيسية في سوق الألعاب السحابية العالمي من حيث الحلول المقدمة. أيضًا، استراتيجيات النمو التي اعتمدها هؤلاء اللاعبون للمنافسة في السوق المتنامي بسرعة


التحقق من حجم السوق وحصته


البحث الأساسي:أُجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO/VPs، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، رئيس العمليات، والرئيس الإقليمي، رئيس الدولة، وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحوث الأولية، وتم إجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من الأبحاث الأولية مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.


طلب التخصيص


تقسيم المشاركين الأساسيين في مناطق مختلفة


سوق الألعاب السحابية
سوق الألعاب السحابية

هندسة السوق


تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل شريحة وشريحة فرعية من سوق الألعاب السحابية العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة شرائح وشرائح فرعية بعد دراسة المعايير والاتجاهات المختلفة في مجالات العروض والحلول في سوق الألعاب السحابية العالمي.


الهدف الرئيسي من دراسة سوق الألعاب السحابية العالمي


تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق الألعاب السحابية العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:



  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق الألعاب السحابية من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي). أيضًا، قم بتحليل حجم السوق الحالي والمتوقع للشرائح والشرائح الفرعية المختلفة

  • تشمل الشرائح في الدراسة مجالات العرض ونوع الجهاز والحل.

  • تحديد وتحليل الإطار التنظيمي لصناعة سوق الألعاب السحابية.

  • تحليل سلسلة القيمة المتضمنة بوجود العديد من الوسطاء، إلى جانب تحليل سلوكيات العملاء والمنافسين في الصناعة.

  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق الألعاب السحابية للمنطقة الرئيسية.

  • تشمل البلدان الرئيسية للمناطق التي تمت دراستها في التقرير آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وبقية العالم.

  • ملفات تعريف الشركات في سوق الألعاب السحابية واستراتيجيات النمو التي اعتمدها لاعبو السوق للحفاظ على استمرارهم في السوق المتنامي بسرعة

  • تحليل متعمق على المستوى الإقليمي للصناعة



ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق الشبكات ذاتية الإصلاح: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الشبكات ذاتية الإصلاح: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نوع الشبكة (المادية والافتراضية والهجينة)؛ وضع النشر (في المقر وعلى السحابة)؛ صناعة الاستخدام النهائي (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والخدمات المالية والتأمين والعقارات، والرعاية الصحية، والتجزئة والتجارة الإلكترونية، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 27, 2025

سوق الجيل الخامس (5G) الداخلي: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

سوق الجيل الخامس (5G) الداخلي: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

التركيز على التكنولوجيا (تقنية MIMO الضخمة، الخلايا الصغيرة، ونظام الهوائي الموزع (DAS))؛ نطاق التردد (أقل من 6 جيجاهرتز وموجة مليمترية)؛ المستخدم النهائي (المؤسسات (المباني التجارية، وحدات التصنيع، إلخ))، الأماكن العامة (الملاعب، المطارات، إلخ.)، المباني السكنية، الرعاية الصحية، والتعليم)؛ والمنطقة/البلد

May 19, 2025

سوق سلطة التصديق: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق سلطة التصديق: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على المكونات (نوع الشهادة، شهادات SSL، شهادات توقيع التعليمات البرمجية، شهادات البريد الإلكتروني الآمن، شهادات المصادقة، الخدمات)؛ نوع التحقق من صحة الشهادة (التحقق من صحة النطاق، والتحقق من صحة المؤسسة، والتحقق الموسع)؛ حجم المؤسسة (الشركات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)؛ القطاع الرأسي (الخدمات المصرفية والمالية والتأمين، والتجزئة والتجارة الإلكترونية، والحكومة والدفاع، والرعاية الصحية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسفر والضيافة، والتعليم، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 7, 2025

سوق الخيط الرقمي: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الخيط الرقمي: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على التكنولوجيا (إدارة دورة حياة التطبيقات (ALM)، التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD)، التصنيع بمساعدة الحاسوب (CAM)، الحوسبة الطرفية، تخطيط موارد المؤسسات (ERP)، الاتصال الصناعي، المستشعر الصناعي، SCADA، إدارة دورة حياة الخدمة (SLM)، وغيرها)؛ نوع الوحدة (التحليلات والتصور، الاتصال والتشغيل البيني، جمع البيانات، وإدارة البيانات والتكامل)؛ نوع النشر (مستند إلى السحابة والتشغيل الداخلي)؛ التطبيق (دعم العملاء، التصميم والهندسة، التوزيع، الصيانة والخدمات، وغيرها)؛ المستخدمون النهائيون (الفضاء الجوي، السيارات، الكيماويات، السلع الاستهلاكية، الطاقة والقوة، الأطعمة والمشروبات، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 6, 2025