سوق الألعاب السحابية: التحليل الحالي والتوقعات (2022-2028)

التركيز على العروض (البنية التحتية، خدمات منصة الألعاب)؛ الجهاز (الهواتف الذكية، الأجهزة اللوحية، وحدات تحكم الألعاب، أجهزة الكمبيوتر المحمولة، تلفزيونات ذكية، HMD)؛ الحلول (بث الفيديو، بث الملفات)؛ والمنطقة/الدولة

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Feb 2023

تحميل عينة

Cloud Gaming Market

سوق الألعاب السحابية


 

اطلب نسخة PDF مجانية


 

من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب السحابية العالمي بمعدل كبير يبلغ حوالي 43٪ خلال الفترة المتوقعة. تشير الألعاب السحابية إلى نوع من الألعاب عبر الإنترنت حيث يتم تشغيل اللعبة على خادم بعيد ويتم بثها إلى جهاز اللاعب عبر الإنترنت، بدلاً من تشغيلها على الأجهزة المحلية للاعب. يتيح ذلك للاعبين ممارسة الألعاب المتطورة على الأجهزة التي قد لا تحتوي على مواصفات الأجهزة اللازمة لتشغيل اللعبة محليًا، حيث تتم جميع المعالجة على الخادم البعيد.


 

يُدفع سوق الألعاب السحابية بعدة عوامل، بما في ذلك الطلب المتزايد على تجارب الألعاب عالية الجودة والتي يمكن الوصول إليها، ونمو الأجهزة المحمولة والأجهزة المتصلة بالإنترنت، والتقدم في تكنولوجيا الحوسبة السحابية. يلعب ظهور شبكات الجيل الخامس (5G) أيضًا دورًا مهمًا في نمو الألعاب السحابية، حيث أنها تتيح اتصالاً أسرع وأكثر موثوقية بالإنترنت، مما يسمح بتجربة ألعاب سلسة. على سبيل المثال، وفقًا لتوقعات شركة Ericsson، سيكون هناك 1.9 مليار اشتراك في شبكات الجيل الخامس (5G) في جميع أنحاء العالم بحلول نهاية عام 2023. بالإضافة إلى ذلك، فإن التوفر المتزايد لخدمات الألعاب القائمة على الاشتراك والشعبية المتزايدة للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت يساهم أيضًا في نمو سوق الألعاب السحابية. كما يساهم صعود الرياضات الإلكترونية والعدد المتزايد من اللاعبين المحترفين في نمو الألعاب السحابية، حيث تتطلب أنظمة عالية الأداء وزمن انتقال منخفض للتنافس بفعالية. من المتوقع أن يستمر سوق الألعاب السحابية في النمو في السنوات القادمة، حيث يطالب المزيد والمزيد من اللاعبين بتجربة ألعاب غامرة وسلسة.


 

رؤى مقدمة في التقرير


 

"من بين العروض، استحوذت خدمات منصة الألعاب على الحصة الأكبر في السوق في عام 2020"


 

استنادًا إلى العرض، يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية إلى خدمات البنية التحتية ومنصة الألعاب. استحوذت خدمات منصة الألعاب على أكبر حصة في عرض سوق الألعاب السحابية، وذلك بسبب الطلب المتزايد على كل من المحتوى وخدمة الكمبيوتر الشخصي. تتيح الألعاب السحابية ممارسة ألعاب الكمبيوتر الشخصي على أي جهاز تقريبًا أثناء التنقل، وهو ما كان يتطلب في السابق أجهزة باهظة الثمن. PlayStation من Sony و Shadow من Blade و GeForce NOW و Blacknut هي بعض الشركات الكبرى التي تقدم خدمات منصة الألعاب. من المتوقع أن يؤدي إطلاق Google Stadia و Microsoft XCloud إلى زيادة دفع سوق خدمة المنصات.


 

تحدث إلى محلل


 

"من بين أنواع الأجهزة، من المتوقع أن يشهد الهاتف الذكي أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة"


 

ينقسم نوع الجهاز إلى هواتف ذكية وأجهزة لوحية ووحدات تحكم ألعاب وأجهزة كمبيوتر شخصي وأجهزة كمبيوتر محمولة وتلفزيونات ذكية وشاشات عرض مثبتة على الرأس (HMD). تهيمن الهواتف الذكية على حصة سوق الألعاب السحابية العالمية ومن المتوقع أن تحافظ على هيمنتها في السنوات القادمة. مع الارتفاع السريع في ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الأخيرة، من المتوقع أن تكتسب الهواتف الذكية قوة جذب في السوق في السنوات القادمة. إحدى فوائد هذه التقنية هي فعاليتها من حيث التكلفة. من المكلف للغاية ترقية وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية باستمرار للحفاظ على أداء اللعبة. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن تؤثر بطولات الألعاب الخاصة بالهواتف الذكية بشكل كبير على نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.


 

  "من المتوقع أن تشهد أمريكا الشمالية نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة"


 

من المتوقع أن تشهد منطقة أمريكا الشمالية معدل نمو سنوي مركب كبير ومن المتوقع أن تحافظ على نمو مماثل طوال الفترة المتوقعة. يُعزى الاعتماد المتزايد بشكل أساسي إلى عوامل مثل زيادة سرعة الإنترنت والاتصال، والطلب المتزايد على الألعاب، وتقنيات الألعاب الجديدة. علاوة على ذلك، فإن التوافر المتزايد لأجهزة الألعاب ذات الأسعار المعقولة في المنطقة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي النمو المتزايد في تكنولوجيا الحوسبة السحابية والاستثمار المتزايد في تحسين التكنولوجيا إلى دفع السوق خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤثر وجود اللاعبين الرئيسيين في السوق في الصناعة على نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.


 

طلب التخصيص


 

أسباب شراء هذا التقرير:



 

  • تتضمن الدراسة تحليل تقدير حجم السوق والتنبؤ به تم التحقق منه من قبل خبراء الصناعة الرئيسيين الموثوقين.


 

  • يقدم التقرير مراجعة سريعة للأداء العام للصناعة في لمحة.


 

  • يغطي التقرير تحليلاً متعمقًا لأقران الصناعة البارزين مع التركيز الأساسي على البيانات المالية الرئيسية للأعمال، ومجموعة المنتجات، واستراتيجيات التوسع، والتطورات الأخيرة.


 

  • فحص مفصل للمحركات والقيود والاتجاهات الرئيسية والفرص السائدة في الصناعة.


 

  • تغطي الدراسة بشكل شامل السوق عبر قطاعات مختلفة.


 

  • تحليل متعمق على المستوى الإقليمي للصناعة.



 


خيارات التخصيص:


 

يمكن زيادة تخصيص سوق الألعاب السحابية العالمي وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.


 

جدول المحتويات

منهجية البحث لتحليل سوق الألعاب السحابية العالمي (2021-2027)


كان تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بسوق الألعاب السحابية العالمي المستقبلي ثلاث خطوات رئيسية تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد الألعاب السحابية في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع الأرقام التاريخية للسوق وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم إجراء مقابلات أولية شاملة أيضًا مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق الألعاب السحابية العالمي. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق من صحتها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية التي تنتمي إليها الصناعة. تم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:


طلب عينة PDF مجانية


تحليل حجم السوق التاريخي


الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:


تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب السحابية من خلال مصادر الشركة الداخلية مثل التقارير السنوية والبيانات المالية، وعروض الأداء، والنشرات الصحفية، وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.


الخطوة 2: تجزئة السوق:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب السحابية، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى السوق التاريخية ومشاركتها للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. تشمل القطاعات الرئيسية المدرجة في التقرير كعرض ونوع الجهاز والحلول. تم إجراء المزيد من التحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.


الخطوة 3: تحليل العوامل:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليل عوامل مفصل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق الألعاب السحابية. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل العوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل العروض المختلفة وأنواع الأجهزة والحلول للألعاب السحابية. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع مراعاة الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق الألعاب السحابية في جميع أنحاء العالم.


تقدير حجم السوق الحالي والتنبؤ به


تقدير حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق الألعاب السحابية العالمي وحصص السوق للقطاعات. تم تحديد جميع تقسيمات الحصص المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.


تحدث إلى المحلل


التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تعيين أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى، للتوصل إلى توقعات السوق حول عام 2027 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة في جميع الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشتمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق على:



  • حجم سوق الصناعة من حيث الإيرادات (بالدولار الأمريكي) ومعدل اعتماد سوق الألعاب السحابية عبر الأسواق الرئيسية محليًا

  • جميع الحصص المئوية والانقسامات والتقسيمات الفرعية لقطاعات السوق والقطاعات الفرعية

  • اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب السحابية العالمي من حيث الحلول المقدمة. أيضًا، استراتيجيات النمو التي يتبناها هؤلاء اللاعبون للتنافس في السوق سريع النمو


التحقق من صحة حجم السوق والحصة السوقية


البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO / VPs، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، الرئيس التشغيلي، والرئيس الإقليمي، رئيس الدولة، وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.


طلب التخصيص


تقسيم المشاركين الأساسيين في مناطق مختلفة


Cloud Gaming Market
سوق الألعاب السحابية

هندسة السوق


تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع فرعي من قطاعات سوق الألعاب السحابية العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في مجالات العرض والحلول في سوق الألعاب السحابية العالمي.


الهدف الرئيسي لدراسة سوق الألعاب السحابية العالمي


تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق الألعاب السحابية العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لترسيخ تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:



  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق الألعاب السحابية من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي). أيضًا، قم بتحليل حجم السوق الحالي والمتوقع للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة

  • تشمل القطاعات في الدراسة مجالات العرض ونوع الجهاز والحل.

  • تحديد وتحليل الإطار التنظيمي لصناعة سوق الألعاب السحابية.

  • تحليل سلسلة القيمة المعنية بوجود وسطاء مختلفين، إلى جانب تحليل سلوكيات العملاء والمنافسين في الصناعة.

  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق الألعاب السحابية للمنطقة الرئيسية.

  • تشمل الدول الرئيسية في المناطق التي تمت دراستها في التقرير منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وبقية العالم.

  • ملفات تعريف الشركات لسوق الألعاب السحابية واستراتيجيات النمو التي يتبناها اللاعبون في السوق للاستمرار في السوق سريع النمو

  • تحليل إقليمي متعمق للصناعة



ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق الخدمات القائمة على الموقع: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الخدمات القائمة على الموقع: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على المكونات (الأجهزة والبرامج والخدمات)؛ الموقع (خدمات تحديد المواقع في الهواء الطلق وخدمات تحديد المواقع في الأماكن المغلقة)؛ التكنولوجيا (GPS/A-GPS، وتثليث Wi-Fi، وتثليث WLAN، والبلوتوث، وغيرها)؛ التطبيق (خدمات الملاحة، وخدمات التتبع، والإعلان والترويج، وخدمات وسائل التواصل الاجتماعي، والألعاب والترفيه، والرعاية الصحية، وغيرها)؛ والمنطقة/الدولة

October 8, 2025

سوق استضافة مراكز البيانات في المملكة العربية السعودية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق استضافة مراكز البيانات في المملكة العربية السعودية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على النوع (تجميع المواقع بالتجزئة، تجميع المواقع بالجملة)؛ حجم المؤسسة (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة، المؤسسات الكبيرة)؛ صناعة الاستخدام النهائي (الخدمات المالية والمصرفية والتأمين، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، التجارة الإلكترونية والتجزئة، الحكومة والدفاع، التعليم، أخرى)؛ والمنطقة.

October 8, 2025

سوق Wi-Fi 7: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق Wi-Fi 7: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على العرض (الأجهزة والبرامج والخدمات)؛ نوع الموقع (داخلي وخارجي)؛ المستخدم النهائي (سكني وتجاري وصناعي)؛ والمنطقة/الدولة

September 7, 2025

سوق برامج الملكية الفكرية في البرازيل: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق برامج الملكية الفكرية في البرازيل: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز حسب المكون (البرامج والخدمات)، حسب النشر (في الموقع السحابي وعلى السحابة)، حسب التطبيق (إدارة براءات الاختراع، إدارة العلامات التجارية، إدارة حقوق الملكية الفكرية، وغيرها)، حسب المستخدم النهائي (الخدمات المصرفية والمالية والتأمينية (BFSI)، الحكومة، الرعاية الصحية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، الإلكترونيات، التصنيع، وغيرها)، حسب المنطقة (شمال البرازيل، شمال شرق البرازيل، وسط غرب البرازيل، جنوب شرق البرازيل، وجنوب البرازيل)

September 4, 2025