Augmented und Virtual Reality im Luftfahrtmarkt: Aktuelle Analyse und Prognose (2024-2032)

Betonung nach Technologie (Augmented Reality (Markerbasiert (geringer Speicher- und Kapazitätsbedarf, passiver Markt, aktiver Marker), nicht markerbasiert), Virtual Reality (immersiv (verbessertes Benutzererlebnis, semi-immersiv, voll immersiv), nicht immersiv)); nach Funktion (Training (Piloten, Crew & Bodenpersonal, Ingenieure), Betrieb (Fluggesellschaften, MRO, Flughafen, Sonstige)), nach Produkt (Head-Mounted-Display, Head-Up-Display, Handheld-Geräte, Gesten-Tracking-Geräte); nach Komponente (Sensoren, Prozessoren & Controller, Displays, Kameras, Sonstige) und Regionen (Nordamerika (USA, Kanada, übriges Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, übriges Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, übriger Asien-Pazifik), Rest der Welt)

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Jul 2024

Augmented and Virtual Reality in Aviation Marktgröße & Prognose

Globale Augmented and Virtual Reality im Luftfahrtmarkt Größe & Prognose

Der globale Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt wurde im Jahr 2023 auf 527,55 Millionen USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer starken jährlichen Wachstumsrate von rund 49,04 % im Prognosezeitraum (2024–2032) wachsen, was auf die steigende Nachfrage nach Augmented und Virtual Reality in der Luftfahrt in der Raumschiffindustrie weltweit zurückzuführen ist.

Globale Augmented and Virtual Reality im Luftfahrtmarkt Analyse

Augmented und Virtual Reality in der Luftfahrt werden für vorausschauende Wartung, Fernunterstützung, Visualisierung von Wartungsproblemen, Schulungszwecke und Flugsimulation für realistische Szenarien eingesetzt. Diese Technologien haben interaktive Module für immersive Schulungsszenarien für Ingenieure und Techniker bereitgestellt. Darüber hinaus können mithilfe von KI- und VR-Technologien verschiedene Sicherheitsverfahren und Echtzeit-Anleitungen für Besatzungs- und Bodenpersonal bereitgestellt werden, was dazu geführt hat, dass der Markt in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum verzeichnet hat.

Der globale Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt wurde im Jahr 2023 auf 527,55 Millionen USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer starken jährlichen Wachstumsrate von rund 49,04 % im Prognosezeitraum (2024–2032) wachsen. Einer der Schlüsselfaktoren, der die Integration des AR- und VR-Lösungsmarktes in der Luftfahrt bemerkenswert unterstützt hat, ist die Integration von digitalen Cockpits und Head-up-Displays. Diese Displays sind in die neue Flugzeuggeneration integriert, um kritische Fluginformationen wie Navigationsdaten, Fluggeschwindigkeit, Triebwerkstemperatur, Treibstoff und Flughöhe direkt in das Sichtfeld des Piloten einzublenden. Viele Luftfahrtunternehmen haben damit begonnen, Head-up-Displays zu integrieren, um eine solche Funktionalität anzubieten, um dem Piloten ein umfassendes Sichtfeld zu bieten und das Situationsbewusstsein zu verbessern. Beispielsweise kündigte die Regierung von Singapur im Jahr 2024 Pläne zum Kauf von 8 neuen F-35-Flugzeugen an. Dieser Kauf würde zusätzlich zu einem früheren Kauf von 12 F-35A-Flugzeugen erfolgen, der von der Regierung von Singapur unterzeichnet wurde.

In einem anderen Fall kündigte die Regierung von Deutschland im Jahr 2024 Pläne zum Kauf von 20 zusätzlichen Eurofighter Typhoon-Flugzeugen (Generation 4.5) bis Ende 2025 an.

Augmented and Virtual Reality in Aviation Marktgröße & Segmente

Globale Augmented and Virtual Reality im Luftfahrtmarkt Trends

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Markttrends erörtert, die die verschiedenen Segmente des globalen Augmented- und Virtual-Reality-Marktes in der Luftfahrt beeinflussen, wie sie von unserem Team von Forschungsexperten identifiziert wurden.

KI und maschinelles Lernen zur Förderung der vorausschauenden Wartung

Eines der Hauptanliegen der Luftfahrtindustrie weltweit ist die rechtzeitige Wartung und die Reduzierung des Risikos in größerem Umfang. Mit dem Aufkommen von Flugsicherheitsanalysen und der Integration von künstlicher Intelligenz und Techniken des maschinellen Lernens hat sich die Fähigkeit, mögliche Risiken zu antizipieren und zu mindern, drastisch verbessert. Mithilfe von Echtzeit-Datenanalysen können KI und maschinelles Lernen das Risiko reduzieren, indem sie vorausschauende Erkenntnisse liefern, die ihre Präsenz durch die Einführung durch führende Flugzeughersteller gekennzeichnet haben. Airbus ist eines der führenden Unternehmen, das ähnliche Technologien einsetzt, da es Skywise verwendet, eine offene Datenplattform, die riesige Datenmengen von allen Airbus-Flugzeugen sammelt, was dazu beiträgt, die operative Exzellenz durch eine höhere operative Leistung und Zuverlässigkeit der Flotte zu verbessern.

Mit dem wachsenden Bedarf an prädiktiven Systemen, KI-Diagnostik und -Wartung in der Luftfahrtindustrie wird erwartet, dass die Nachfrage nach Augmented und Virtual Reality in der Luftfahrt in dieser Kategorie ein schnelles Wachstum erfahren wird, was in den kommenden Jahren zu einer Verbesserung des Marktes führen wird.

Segmentierung der Augmented- und Virtual-Reality-Branche in der Luftfahrt

Dieser Abschnitt enthält eine Analyse der wichtigsten Trends in jedem Segment des globalen Augmented- und Virtual-Reality-Marktberichts in der Luftfahrt sowie Prognosen auf globaler, regionaler und Länderebene für 2025–2033.

Der Augmented-Reality-Markt hält den größten Anteil am Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt.

Basierend auf der Technologie wird der Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Von diesen hat Augmented Reality den größten Marktanteil aufgrund ihrer zunehmenden Verwendung für Schulungszwecke für Piloten, Besatzungen und Bodenpersonal. Darüber hinaus bietet Augmented Reality eine zusätzliche Überlagerung der Sicht auf die bestehende Sicht der Piloten, was ein realistisches Trainingsszenario in verschiedenen Umgebungen bietet. Augmented Reality bietet verschiedene Vorteile wie die Integration in bestehende Systeme, freihändigen Betrieb, Echtzeit-Informationsüberlagerung, verbesserte Wartungseffizienz, Sicherheit und Genauigkeit bei Reparaturaufgaben, umfangreiche Verwendung in Schulungsszenarien sowie die Einhaltung strenger Luftfahrtvorschriften durch die Bereitstellung dokumentierter Verfahren, Checklisten und Prüfpfade von Wartungsaktivitäten.

Augmented and Virtual Reality in Aviation Marktgröße & Trends

Es wird erwartet, dass das Trainingssegment eine höhere CAGR als der Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt verzeichnen wird.

Basierend auf der Funktion wurde der globale Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt in Training und Betrieb unterteilt. Angesichts des Wandels in den Flugzeugcockpits besteht ein wachsender Bedarf, simulationsbasiertes Training anzubieten. Da Flugzeuge der neuen Generation mit digitalen Systemen ausgestattet sind, die sich auf die visuelle Darstellung für den Zugriff auf Bedienelemente konzentrieren, besteht eine steigende Nachfrage nach Flugsimulationstrainings. Diese Trainingslösung, die auf AR und VR basiert, könnte ein realistisches Szenario bieten und der Luftfahrt- und Militärindustrie helfen, Kosten zu sparen, die für tatsächliche Schulungen aufgewendet werden. Betriebsschulungen sind eine weitere Facette von AR und VR in der Luftfahrtindustrie, die für die vorausschauende Wartung und Reparatur durch die visuelle Darstellung eines tatsächlichen Flugzeugs durchgeführt werden. Diese Technologie befindet sich in einer Wachstumsphase, da eine beträchtliche Anzahl von Flugzeugen immer noch aus der älteren Generation stammt und es an qualifiziertem Personal für die Bereitstellung, Verwendung und Wartung solcher Systeme mangelt. Mit dem Wandel in der Luftfahrtindustrie wird das Betriebssegment jedoch schneller integriert und eine schnellere Wachstumsrate aufweisen.

Es wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum einen großen Marktanteil halten wird

Der nordamerikanische Markt für Augmented und Virtual Reality in der Luftfahrt hat den größten Marktanteil weltweit gehalten. Einige der Schlüsselfaktoren, die zum Wachstum beigetragen haben, sind das Vorhandensein der größten kommerziellen und militärischen Flugzeugflotte, die regelmäßig Wartungs-, Reparatur- und Überholungsaktivitäten erfordert. Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Luftfahrtindustrie aufgrund der massiven Bestellungen, die in den letzten Jahren von den führenden Luftfahrtunternehmen aufgegeben wurden, weiter steigen wird. Beispielsweise bestellte American Airlines im Jahr 2024 260 neue Flugzeuge von Airbus, Boeing und Embraer. Mit dem massiven Kauf freut sich die Fluggesellschaft darauf, ihre internationalen Aktivitäten für transatlantische Flüge auszubauen.

Boeing ist einer der wichtigsten Hersteller, der eine umfangreiche Liste von nicht erfüllten Aufträgen, YTD-Lieferungen usw. hat. Laut Boeing betrugen beispielsweise die gesamten nicht erfüllten Bestellungen für die Modelle 737, 767, 777 und 787 am 31.05.2024 4763, 96, 539 bzw. 790 Einheiten.

Angesichts der großen Anzahl nicht erfüllter Bestellungen, die in den kommenden Jahren ausgeliefert werden sollen, wird erwartet, dass die Nachfrage nach KI- und VR-Technologiedienstleistungen für die Wartung und Pilotenausbildung in den prognostizierten Jahren, d. h. 2024–2032, steigen wird.

USA dominiert den nordamerikanischen Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt

Der US-amerikanische Luftfahrtmarkt für Augmented und Virtual Reality (AR/VR) wächst stetig, da mehrere Fluggesellschaften, Rüstungsunternehmen und Luftfahrtschulungsunternehmen AR/VR in ihre Abläufe und Produkte integrieren, um die Sicherheit zu erhöhen, Prozesse zu optimieren und Passagiere anzuziehen. Virtual und Augmented Reality werden in der Pilot- und Crew-Trainingssimulation, Flugzeugwartung und Designmodellen angepasst, wo eine Echtzeit-Interaktion zusammen mit einem hohen Maß an Risikobeseitigung und Verbesserung der Trainingseffizienz bereitgestellt wird. Und diese Technologien ersetzen schnell traditionelle Praktiken in der kommerziellen und militärischen Luftfahrt, indem sie die Aufgaben weniger komplex machen, Fehler reduzieren und die Teamarbeit fördern, die über Netzwerke erfolgt. Das gestiegene allgemeine Interesse an Innovation und digitaler Transformation von Geschäftsprozessen trägt zum stetigen Anstieg der Nachfrage nach neuen, skalierbaren AR/VR-Lösungen in der Luftfahrtindustrie der Vereinigten Staaten bei.

Wettbewerbslandschaft der Augmented- und Virtual-Reality-Industrie in der Luftfahrt  

Der Markt für Augmented und Virtual Reality in der Luftfahrt ist wettbewerbsintensiv, mit mehreren globalen und internationalen Akteuren. Die wichtigsten Akteure verfolgen unterschiedliche Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, neue Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen.

Top-Unternehmen im Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, Google Inc., Eon Reality, Aero Glass, Honeywell International Inc., Sita, IBM, Bohemia Interactive Solutions, Oculus VR und Elbit Systems Ltd.

Jüngste Entwicklungen auf dem Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt

  • Im Januar 2024 kündigte die französische Regierung den Kauf von 42 zusätzlichen Rafale-Jets mit Gesamtkosten von 5,5 Milliarden USD an. Die jeweiligen Flugzeuge werden zwischen 2027 und 2032 ausgeliefert.
  • Im Jahr 2024 unterzeichnete die Regierung der Tschechischen Republik einen Vertrag mit der Regierung der USA über den Kauf von 24 neuen F-35-Jets. Der Gesamtwert des Geschäfts würde 6,6 Milliarden USD betragen, die zwischen 2031 und 2035 ausgeliefert werden sollen.

Globale Augmented- und Virtual-Reality-Marktabdeckung in der Luftfahrt

Berichtsattribut

Details

Basisjahr

2023

Prognosezeitraum

2024-2032

Wachstumsdynamik 

Beschleunigung mit einer CAGR von 49,04 %

Marktgröße 2023

527,55 Millionen USD

Regionale Analyse

Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Rest der Welt

Wichtige Länder

Die USA, Kanada, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, China, Japan, Indien

Profilierte Unternehmen

Microsoft Corporation, Google Inc., Eon Reality, Aero Glass, Honeywell International Inc., Sita, IBM, Bohemia Interactive Solutions, Oculus VR, Elbit Systems Ltd.

Berichtsumfang

Markttrends, Treiber und Hemmnisse; Umsatzschätzung und Prognose; Segmentierungsanalyse; Nachfrage- und Angebotsanalyse; Wettbewerbslandschaft; Unternehmensprofilierung

Abgedeckte Segmente

Nach Technologie, nach Funktion, nach Produkt, nach Komponente, nach Region/Land

Gründe für den Kauf des Augmented- und Virtual-Reality-Marktberichts in der Luftfahrt:

  • Die Studie umfasst Marktgrößen- und Prognoseanalysen, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurden.
  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.
  • Der Bericht umfasst eine eingehende Analyse der wichtigsten Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Finanzdaten, Produktportfolios, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.
  • Detaillierte Untersuchung von Treibern, Hemmnissen, wichtigen Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.
  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.
  • Detaillierte regionale Analyse der Branche.

Anpassungsoptionen:

Der globale Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UnivDatos, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben; zögern Sie daher nicht, uns zu kontaktieren, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.

Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die Analyse des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt (2024-2032)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes für den globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt über unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte und Finanzberichte, Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen der Wettbewerber, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für die wichtigsten Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente sind im Bericht enthalten als nach Technologie, nach Funktion, nach Produkt und nach Komponente. Darüber hinaus wurden regionale/länderspezifische Analysen durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen durch, wie z. B. nach Technologie, nach Funktion, nach Produkt und nach Komponente auf dem globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt. Eine gründliche Analyse wurde für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im globalen Marktsegment für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit durchgeführt.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden mit dem oben genannten sekundären Ansatz ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose:Für Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, einschließlich Treibern und Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um zur Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu gelangen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche, gemessen am Umsatz (USD) und die Adoptionsrate der Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Hauptakteure auf dem Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die Wachstumsstrategien, die diese Akteure anwenden, um in dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren.


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung:Tiefgehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, einschließlich Top Level Executives (CXO/VPs, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head usw.) in allen wichtigen Regionen. Die primären Ergebnisse wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Inputs aus der Primärforschung wurden mit Sekundärfunden konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Global Augmented and Virtual Reality in Aviation Markt Grafik
Markt-Engineering


Die Daten-Triangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in verschiedene Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in Bezug auf Technologie, Funktion, Produkt und Komponente auf dem Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Markt untersucht wurden.


Das Hauptziel der Global Augmented and Virtual Reality in Aviation Marktstudie


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungsgrundlage für Investitionen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse aufzubauen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den industriellen Teilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:



  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente.

  • Zu den Segmenten in der Studie gehören Bereiche nach Technologie, Funktion, Produkt und Komponente.

  • Definieren und analysieren Sie den regulatorischen Rahmen für globale Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrtindustrie.

  • Analysieren Sie die Wertschöpfungskette, die mit der Präsenz verschiedener Intermediäre verbunden ist, zusammen mit der Analyse des Kunden- und Wettbewerbsverhaltens der Branche.

  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes für die wichtigsten Regionen.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören Nordamerika (USA, Kanada und Rest von Nordamerika), Europa (Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest des Asien-Pazifik), Rest der Welt

  • Unternehmensprofile des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes und die Wachstumsstrategien, die von den Marktteilnehmern angewendet werden, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten.

  • Detaillierte regionale Analyse der Branche



Häufig gestellte Fragen FAQs

Q1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Augmented- und Virtual-Reality-Marktes in der Luftfahrt?

Q2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des globalen Augmented- und Virtual-Reality-Marktes in der Luftfahrt?

Q3: Welches Segment hat den größten Anteil am globalen Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt nach Technologie?

Q4: Welche Region wird den globalen Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt dominieren?

Verwandt Berichte

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch

Autonomer Drohnenmarkt für Flüge außerhalb der Sichtweite (BVLOS): Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Autonomer Drohnenmarkt für Flüge außerhalb der Sichtweite (BVLOS): Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Schwerpunkt auf Typ (kleine UAVs, mittlere UAVs und große UAVs); Produkttyp (Drohnen mit festen Flügeln, Rotordrohnen und Hybrid-Drohnen); Anwendung (Militärisch und zivil & kommerziell); und Region/Land

August 26, 2025

Militärischer Fallschirmmarkt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Militärischer Fallschirmmarkt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Schwerpunkt auf Produkttyp (Rundkappenschirm, Kreuzkappenschirm, Band- und Ringschirm/Rundsegmentfallschirm und Ram-Air-Fallschirm); Auslösung (Aufziehleine, Freifallauslösung und Schnellauslösung); Anwendung (Militärische Operationen, Übungseinsätze und humanitäre Hilfsgüterabwürfe); und Region/Land

August 5, 2025

CubeSat-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

CubeSat-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Schwerpunkt auf Größe (0,25U bis 1U, 1 bis 3U, 3U bis 12U, 6U bis 12U und 12U und darüber); Anwendung (Erdbeobachtung und Verkehrsüberwachung, Wissenschaft, Technologie und Bildung, Weltraumbeobachtung und Sonstige); Endverbraucher (Regierung und Militär, Kommerziell und Sonstige); und Region/Land

August 4, 2025

Markt für Kampfflugzeuge der 5. Generation: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Markt für Kampfflugzeuge der 5. Generation: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Betonung auf Triebwerkstyp (Ein-Triebwerk und Zwei-Triebwerk), nach Start (Langer Start, Kurzer Start und Senkrechtstart und -landung), nach Flugzeugtyp (Kampfjets, Bomberflugzeuge und Unbemannte Luftkampffahrzeuge) und nach Endnutzer (Armee, Luftwaffe und Marine & Marineinfanterie), nach Kampffähigkeit (Supercruise und Nicht-Supercruise) Region/Land

July 2, 2025