Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt: Aktuelle Analyse und Prognose (2024-2032)

Betonung nach Technologie (Augmented Reality (Markerbasiert (geringer Speicher- und Kapazitätsbedarf, passiver Markt, aktiver Marker), nicht markerbasiert), Virtual Reality (immersiv (verbessertes Benutzererlebnis, semi-immersiv, voll immersiv), nicht immersiv)); nach Funktion (Training (Piloten, Crew & Bodenpersonal, Ingenieure), Betrieb (Fluggesellschaften, MRO, Flughafen, Sonstige)), nach Produkt (Head-Mounted-Display, Head-Up-Display, Handheld-Geräte, Gesten-Tracking-Geräte); nach Komponente (Sensoren, Prozessoren & Controller, Displays, Kameras, Sonstige) und Regionen (Nordamerika (USA, Kanada, übriges Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, übriges Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, übriger Asien-Pazifik), Rest der Welt)

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Jul 2024

Marktgröße & Prognose für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit


Marktgröße & Prognose für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit


Der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt wurde 2023 auf 527,55 Millionen USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum (2024-2032) voraussichtlich mit einer starken CAGR von rund 49,04 % wachsen, was auf die steigende Nachfrage nach Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt in der Raumfahrtindustrie weltweit zurückzuführen ist.


Analyse des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt


Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt werden für die vorausschauende Wartung, Fernunterstützung, Visualisierung von Wartungsproblemen, Schulungszwecke und Flugsimulationen für realistische Szenarien eingesetzt. Diese Technologien haben interaktive Module für immersive Trainingsszenarien für Ingenieure und Techniker bereitgestellt. Darüber hinaus können verschiedene Sicherheitsverfahren und Echtzeit-Anleitungen für Crew und Bodenpersonal mit Hilfe von KI- und VR-Technologien bereitgestellt werden, was dazu geführt hat, dass der Markt in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum verzeichnete.


Der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt wurde 2023 auf 527,55 Millionen USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum (2024-2032) voraussichtlich mit einer starken CAGR von rund 49,04 % wachsen.Einer der Schlüsselfaktoren, die die Integration des AR- und VR-Lösungsmarktes in der Luftfahrt bemerkenswert unterstützt haben, ist die Integration von digitalen Cockpits und Head-Up-Displays. Diese Displays sind in die neue Generation von Flugzeugen integriert, um kritische Fluginformationen wie Navigationsdaten, Fluggeschwindigkeit, Motortemperatur, Kraftstoff und Höhe direkt in das Sichtfeld des Piloten zu überlagern. Viele Luftfahrtunternehmen haben damit begonnen, Head-Up-Displays zu integrieren, um diese Funktionalität anzubieten und dem Piloten ein umfassendes Sichtfeld zu bieten und ein besseres Situationsbewusstsein zu ermöglichen. So kündigte beispielsweise die Regierung von Singapur im Jahr 2024 ihre Pläne zum Kauf von 8 neuen F35-Flugzeugen an. Dieser Kauf würde zusätzlich zu einem früheren Kauf von 12 F35A-Flugzeugen erfolgen, der von der Regierung von Singapur unterzeichnet wurde.


In einem weiteren Fall kündigte die Regierung von Deutschland im Jahr 2024 ihre Pläne zum Kauf von 20 zusätzlichen Eurofighter Typhoon-Flugzeugen (4,5. Generation) bis Ende 2025 an.


Marktsegmentierung des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt


Markttrends für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit


Dieser Abschnitt erörtert die wichtigsten Markttrends, die die verschiedenen Segmente des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt beeinflussen, wie sie von unserem Team von Forschungsexperten identifiziert wurden.


KI und maschinelles Lernen zur Förderung der vorausschauenden Wartung


Eines der Hauptanliegen der Luftfahrtindustrie weltweit ist die rechtzeitige Wartung und die Reduzierung des Risikos in größerem Umfang. Mit dem Aufkommen der Flugsicherheitsanalyse und der Integration von künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen hat sich die Fähigkeit, mögliche Risiken vorherzusehen und zu mindern, drastisch reduziert. Mit Hilfe der Echtzeit-Datenanalyse können KI und maschinelles Lernen das Risiko durch die Bereitstellung vorausschauender Erkenntnisse reduzieren, was durch die Einführung durch führende Flugzeughersteller belegt wurde. Airbus ist eines der führenden Unternehmen, das ähnliche Technologien einsetzt, da es Skywise verwendet, eine offene Datenplattform, die riesige Datenmengen von allen Airbus-Flugzeugen sammelt, was dazu beiträgt, die betriebliche Effizienz durch eine höhere Betriebsleistung und Zuverlässigkeit der Flotte zu verbessern.


Mit dem wachsenden Bedarf an vorausschauenden Systemen, KI-Diagnose und -Wartung in der Luftfahrtindustrie wird erwartet, dass die Nachfrage nach Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt in dieser speziellen Kategorie ein rasches Wachstum verzeichnen wird, was in den kommenden Jahren zu einer Verbesserung des Marktes führen wird.


Markttrends für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit


Nordamerika wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Marktanteil halten


Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt in Nordamerika hat den größten Marktanteil weltweit gehalten. Einige der Schlüsselfaktoren, die zu diesem Wachstum beigetragen haben, sind die Präsenz der größten Flotte von Verkehrs- und Militärflugzeugen, die regelmäßig Wartungs-, Reparatur- und Überholungsaktivitäten erfordert. Es wird ferner erwartet, dass die nordamerikanische Luftfahrtindustrie aufgrund der massiven Bestellungen, die in den letzten Jahren von den führenden Luftfahrtunternehmen aufgegeben wurden, steigen wird. So bestellte American Airlines im Jahr 2024 260 neue Flugzeuge von Airbus, Boeing und Embraer. Mit dem massiven Kauf will die Fluggesellschaft ihre internationalen Operationen für transatlantische Operationen ausweiten.


Boeing ist einer der wichtigsten Hersteller mit einer großen Liste von unerfüllten Bestellungen, Auslieferungen im Jahresverlauf usw. So beliefen sich die unerfüllten Gesamtbestellungen für die Modelle 737, 767, 777 und 787 von Boeing bis zum 31.05.2024 auf 4763, 96, 539 bzw. 790 Einheiten.


Angesichts der großen Anzahl unerfüllter Bestellungen, die in den kommenden Jahren ausgeliefert werden sollen, wird erwartet, dass die Nachfrage nach KI- und VR-Technologie-Dienstleistungen für Wartung und Pilotentraining in den prognostizierten Jahren, d. h. 2024-2032, steigen wird.


Überblick über die globale Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrtindustrie


Der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt ist wettbewerbsorientiert und fragmentiert, mit der Präsenz mehrerer globaler und internationaler Marktteilnehmer. Die wichtigsten Akteure verfolgen unterschiedliche Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, Neueinführungen von Produkten, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, Google Inc., Eon Reality, Aero Glass, Honeywell International Inc., Sita, IBM, Bohemia Interactive Solutions, Oculus VR und Elbit Systems Ltd.


Marktneuigkeiten für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit



  • Im Januar 2024 kündigte die französische Regierung den Kauf von 42 zusätzlichen Rafale-Jets mit Gesamtkosten von 5,5 Milliarden USD an. Die jeweiligen Flugzeuge werden zwischen 2027 und 2032 ausgeliefert.

  • Im Jahr 2024 unterzeichnete die Regierung der Tschechischen Republik einen Vertrag mit der US-Regierung über den Kauf von 24 neuen F35-Jets. Der Gesamtwert des Geschäfts würde 6,6 Milliarden USD betragen, die zwischen 2031 und 2035 ausgeliefert werden sollen.


Marktberichtsabdeckung für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit


Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst eine Marktabschätzung und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.

  • Der Bericht präsentiert einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftsfinanzen, Produktportfolios, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung von Treibern, Einschränkungen, wichtigen Trends und Chancen in der Branche.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente ab.

  • Detaillierte Analyse der Branche auf regionaler Ebene.


Anpassungsoptionen:


Der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die Analyse des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt (2024-2032)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes für den globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt über unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte und Finanzberichte, Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen der Wettbewerber, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für die wichtigsten Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente sind im Bericht enthalten als nach Technologie, nach Funktion, nach Produkt und nach Komponente. Darüber hinaus wurden regionale/länderspezifische Analysen durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen durch, wie z. B. nach Technologie, nach Funktion, nach Produkt und nach Komponente auf dem globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt. Eine gründliche Analyse wurde für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im globalen Marktsegment für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt weltweit durchgeführt.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden mit dem oben genannten sekundären Ansatz ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose:Für Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, einschließlich Treibern und Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um zur Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu gelangen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche, gemessen am Umsatz (USD) und die Adoptionsrate der Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Hauptakteure auf dem Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die Wachstumsstrategien, die diese Akteure anwenden, um in dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren.


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung:Tiefgehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, einschließlich Top Level Executives (CXO/VPs, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head usw.) in allen wichtigen Regionen. Die primären Ergebnisse wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Inputs aus der Primärforschung wurden mit Sekundärfunden konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Global Augmented and Virtual Reality in Aviation Markt Grafik
Markt-Engineering


Die Daten-Triangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in verschiedene Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in Bezug auf Technologie, Funktion, Produkt und Komponente auf dem Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Markt untersucht wurden.


Das Hauptziel der Global Augmented and Virtual Reality in Aviation Marktstudie


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungsgrundlage für Investitionen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse aufzubauen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den industriellen Teilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:



  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente.

  • Zu den Segmenten in der Studie gehören Bereiche nach Technologie, Funktion, Produkt und Komponente.

  • Definieren und analysieren Sie den regulatorischen Rahmen für globale Augmented Reality und Virtual Reality in der Luftfahrtindustrie.

  • Analysieren Sie die Wertschöpfungskette, die mit der Präsenz verschiedener Intermediäre verbunden ist, zusammen mit der Analyse des Kunden- und Wettbewerbsverhaltens der Branche.

  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes für die wichtigsten Regionen.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören Nordamerika (USA, Kanada und Rest von Nordamerika), Europa (Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest des Asien-Pazifik), Rest der Welt

  • Unternehmensprofile des Global Augmented and Virtual Reality in Aviation-Marktes und die Wachstumsstrategien, die von den Marktteilnehmern angewendet werden, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten.

  • Detaillierte regionale Analyse der Branche



Häufig gestellte Fragen FAQs

Q1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Augmented- und Virtual-Reality-Marktes in der Luftfahrt?

Q2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des globalen Augmented- und Virtual-Reality-Marktes in der Luftfahrt?

Q3: Welches Segment hat den größten Anteil am globalen Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt nach Technologie?

Q4: Welche Region wird den globalen Augmented- und Virtual-Reality-Markt in der Luftfahrt dominieren?

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