MENA E-Gaming Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2023-2030)

Schwerpunkt auf Streaming-Typ (Live und On-Demand); Gaming-Genre (MOBA, RTS, FPS und Andere); und Einnahmequelle (Medienrechte, Gebühr des Spieleherausgebers, Sponsoring und Werbung, Tickets und Merchandise und Andere); Land

Letzte Aktualisierung:

Sep 2023

MENA E-Gaming Market
MENA E-Gaming Market

Der MENA E-Gaming Markt wurde im Jahr 2022 auf 5.670,9 Millionen USD geschätzt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2023-2030) mit einer starken CAGR von rund 21,1 % wachsen. Es gibt mehrere Faktoren, die das Wachstum der E-Gaming-Industrie in der MENA-Region antreiben. Einer der Hauptfaktoren ist die zunehmende Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und mobilen Geräten. Dies hat es den Menschen in der Region erleichtert, online auf Spiele zuzugreifen und diese zu spielen.


Darüber hinaus gibt es in der MENA-Region eine wachsende Community von Gamern, wobei immer mehr Menschen Interesse am Spielen von Videospielen haben. Dies hat zur Entwicklung einer lebendigen Gaming-Kultur in der Region geführt, in der eine Reihe von Gaming-Events und -Wettbewerben stattfinden.


Schließlich gibt es auch eine wachsende Anzahl von E-Gaming-Unternehmen in der MENA-Region, wobei viele Startups und etablierte Unternehmen in die Entwicklung neuer Spiele und Plattformen investieren. Dies hat zu einer Zunahme der Vielfalt der Spiele geführt, die den Spielern in der Region zur Verfügung stehen, und hat auch neue Möglichkeiten für Spieleentwickler und -verlage geschaffen. Australien, Japan und andere haben Programme zum Neugeborenen-Screening auf bestimmte seltene genetische Krankheiten eingeführt.


Einige der wichtigsten Akteure sind Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., FACEIT, Gameloft, Gfinity PLC, Netmarble Corp., Nintendo, NVIDIA Corporation, Tencent und Valve Corporation. Mehrere M&As zusammen mit Partnerschaften wurden von diesen Akteuren unternommen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.


Im Bericht präsentierte Einblicke


"Unter den Streaming-Typen wird das On-Demand-Segment im Prognosezeitraum mit einer hohen CAGR wachsen"


On-Demand-E-Gaming bietet eine große Auswahl an Spielen, darunter beliebte Titel und Nischenspiele. Dies hat es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihnen Spaß machen, und hat die Attraktivität von On-Demand-E-Gaming erhöht. Darüber hinaus ist On-Demand-E-Gaming über eine Vielzahl von Geräten zugänglich, darunter Smartphones, Tablets und Spielkonsolen. Dies hat es den Spielern leicht gemacht, von überall aus auf Spiele zuzugreifen, und hat die Popularität von On-Demand-E-Gaming erhöht.


"Unter den Spielegenres wird die MOBA-Kategorie im Jahr 2022 einen dominanten Marktanteil halten"


Die MENA-Region hat ihre eigenen MOBA-Ligen, wie die League of Legends MENA Championship (ehemals Intel Arabian Cup). Diese Liga umfasst Teams aus verschiedenen Ländern der MENA-Region und bietet lokalen Spielern eine Plattform, um ihre Fähigkeiten zu zeigen und auf internationaler Ebene anzutreten. All diese Faktoren tragen in Verbindung mit erhöhten Investitionen zum Wachstum des Segments in der Region bei. So hat die MENA-Region beispielsweise insgesamt eine Zunahme der Investitionen in die E-Gaming-Industrie erlebt. Dazu gehören Investitionen in Infrastruktur, Sponsoring und die Entwicklung von E-Gaming-Organisationen und -Teams.


Darüber hinaus wird erwartet, dass vermehrte Produkteinführungen ebenfalls zum Marktwachstum beitragen werden. So hat beispielsweise der chinesische Riese Tencent im April 2020 sein beliebtes Action-MOBA Arena of Valor in Russland sowie in den gesamten Gebieten des Nahen Ostens und Nordafrikas (MENA) auf den Markt gebracht. Arena of Valor wurde von TiMi Studios entwickelt und war zuvor in 82 Ländern oder Regionen im App Store und bei Google Play erhältlich, wird aber nun weltweit in weitere 67 Länder kommen.


"Saudi-Arabien wird im Prognosezeitraum mit einer hohen CAGR wachsen"


Die E-Gaming-Industrie in Saudi-Arabien wächst rasant, was auf die zunehmende Popularität von Online-Gaming und die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet im Land zurückzuführen ist. Die saudische Regierung unterstützt die E-Gaming-Industrie ebenfalls und das Kulturministerium hat eine Reihe von Initiativen zur Förderung des Sektors gestartet. So hat das Kulturministerium mehrere E-Gaming-Turniere im Land organisiert, darunter den Saudi Arabian Esports Federation Cup und den FIFA Online Cup. Diese Turniere bieten professionellen Gamern eine Plattform, um ihre Fähigkeiten zu zeigen und gegeneinander anzutreten. Darüber hinaus haben das Ministerium für Kommunikation und Informationstechnologie (MCIT) und DigiPen, die Game-Design-Akademie, das Programm Game Changers ins Leben gerufen, um Karrierewege in der E-Gaming-Industrie Saudi-Arabiens zu schaffen und die Zahl der Gaming-Startups zu erhöhen.


 MENA E-Gaming Marktberichtsabdeckung


MENA E-Gaming Market
MENA E-Gaming Market

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst eine Marktdimensionierungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine detaillierte Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftskennzahlen, Produktportfolios, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung von Treibern, Hemmnissen, wichtigen Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.

  • Tiefgreifende regionale Analyse der Branche.



Anpassungsoptionen:


Der MENA E-Gaming Markt kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungs-Methodik für die MENA E-Gaming Marktanalyse (2023-2030)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des MENA E-Gaming Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Einführung von MENA E-Gaming in den wichtigsten Ländern zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des MENA E-Gaming Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews verwendeten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Studie von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des MENA E-Gaming Marktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. sowie aus externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Branchenberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des MENA E-Gaming Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Die wichtigsten im Bericht enthaltenen Segmente sind Streaming-Typ, Gaming-Genre und Umsatzstrom. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des MENA E-Gaming Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie Streaming-Typ, Gaming-Genre und Umsatzstrom des MENA E-Gaming Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im MENA E-Gaming Marktsektor weltweit durchgeführt.


Aktuelle Marktgroessenschätzung & Prognose


Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten ermittelten wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure im MENA E-Gaming Markt und die Marktanteile der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, einschließlich Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des MENA E-Gaming Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Die wichtigsten Akteure im MENA E-Gaming Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die von diesen Akteuren angewandten Wachstumsstrategien, um im schnell wachsenden Markt zu konkurrieren



Validierung der Marktgröße und des Marktanteils


Primärforschung: Es wurden eingehende Interviews mit den wichtigsten Meinungsbildnern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderchef usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst, und es wurde eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Wichtige Stakeholder des E-Gaming Marktes in der MENA-Region


MENA E-Gaming Market
MENA E-Gaming Market

Markttechnik


Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des MENA E-Gaming Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Streaming-Typ, Gaming-Genre und Umsatzstrom des MENA E-Gaming Marktes untersucht wurden.


Das Hauptziel der MENA E-Gaming Marktstudie


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des MENA E-Gaming Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Die aktuellen und zukünftigen Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler und Länderebene und bieten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des MENA E-Gaming Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente

  • Die Segmente der Studie umfassen die Bereiche Streaming-Typ, Gaming-Genre und Umsatzstrom

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die MENA E-Gaming Industrie

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Einbeziehung verschiedener Intermediäre sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des MENA E-Gaming Marktes für die Hauptregion

  • Zu den wichtigsten Ländern der im Bericht untersuchten Regionen gehören Saudi-Arabien, die VAE, Ägypten, der Iran und der Rest der MENA-Region

  • Unternehmensprofile des MENA E-Gaming Marktes und die von den Marktteilnehmern angewandten Wachstumsstrategien, um sich im schnell wachsenden Markt zu behaupten

  • Eingehende Analyse der Branche auf regionaler Ebene



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