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Schwerpunkt auf Streaming-Typ (Live und On-Demand); Gaming-Genre (MOBA, RTS, FPS und Andere); und Einnahmequelle (Medienrechte, Gebühr des Spieleherausgebers, Sponsoring und Werbung, Tickets und Merchandise und Andere); Land
Geografie:
Industrie:
Letzte Aktualisierung:
Sep 2023

Der MENA E-Gaming Markt wurde im Jahr 2022 auf 5.670,9 Millionen USD geschätzt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2023-2030) mit einer starken durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von rund 21,1 % wachsen. Es gibt mehrere Faktoren, die das Wachstum der E-Gaming-Industrie in der MENA-Region antreiben. Einer der Schlüsselfaktoren ist die zunehmende Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und mobilen Geräten. Dies hat es den Menschen in der Region erleichtert, online auf Spiele zuzugreifen und sie zu spielen.
Darüber hinaus gibt es in der MENA-Region eine wachsende Community von Spielern, wobei immer mehr Menschen daran interessiert sind, Videospiele zu spielen. Dies hat zur Entwicklung einer lebendigen Gaming-Kultur in der Region geführt, mit einer Reihe von Gaming-Veranstaltungen und Wettbewerben, die stattfinden.
Schließlich gibt es auch eine wachsende Anzahl von E-Gaming-Unternehmen in der MENA-Region, wobei viele Startups und etablierte Unternehmen in die Entwicklung neuer Spiele und Plattformen investieren. Dies hat zu einer Zunahme der Vielfalt der für Spieler in der Region verfügbaren Spiele geführt und auch neue Möglichkeiten für Spieleentwickler und -verleger geschaffen. Australien, Japan und andere haben Programme zum Neugeborenen-Screening auf bestimmte seltene genetische Erkrankungen implementiert.
Einige der wichtigsten Akteure sind Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., FACEIT, Gameloft, Gfinity PLC, Netmarble Corp., Nintendo, NVIDIA Corporation, Tencent und Valve Corporation. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um Kunden mit Hightech- und innovativen Produkten/Technologien zu versorgen.
Im Bericht präsentierte Einblicke
"Unter den Streaming-Typen wird das On-Demand-Segment im Prognosezeitraum mit einer hohen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen"
On-Demand-E-Gaming bietet eine breite Palette von Spielen zur Auswahl, darunter beliebte Titel und Nischenspiele. Dies hat es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihnen Spaß machen, und hat die Attraktivität von On-Demand-E-Gaming erhöht. Darüber hinaus ist On-Demand-E-Gaming über eine Vielzahl von Geräten zugänglich, darunter Smartphones, Tablets und Spielekonsolen. Dies hat es den Spielern leicht gemacht, von überall aus auf Spiele zuzugreifen, und die Popularität von On-Demand-E-Gaming erhöht.
"Unter den Gaming-Genres wird die MOBA-Kategorie im Jahr 2022 den größten Marktanteil halten"
Die MENA-Region hat ihre eigenen MOBA-Ligen, wie z. B. die League of Legends MENA Championship (ehemals Intel Arabian Cup). Diese Liga umfasst Teams aus verschiedenen Ländern innerhalb der MENA-Region und bietet lokalen Spielern eine Plattform, um ihre Fähigkeiten zu zeigen und auf internationaler Ebene anzutreten. All diese Faktoren tragen zusammen mit erhöhten Investitionen zum Wachstum des Segments in der Region bei. Zum Beispiel hat die MENA-Region insgesamt erhöhte Investitionen in die E-Gaming-Industrie erlebt. Dazu gehören Investitionen in Infrastruktur, Sponsoring und die Entwicklung von E-Gaming-Organisationen und -Teams.
Darüber hinaus wird erwartet, dass erhöhte Produkteinführungen ebenfalls zum Marktwachstum beitragen werden. So brachte beispielsweise der chinesische Gigant Tencent im April 2020 sein beliebtes Action-MOBA Arena of Valor in Russland sowie in den gesamten Gebieten des Nahen Ostens und Nordafrikas (MENA) auf den Markt. Arena of Valor, das von TiMi Studios entwickelt wurde, war zuvor im App Store und bei Google Play in 82 Ländern oder Regionen erhältlich, wird aber nun weltweit in weiteren 67 Ländern angeboten.
"Saudi-Arabien wird im Prognosezeitraum mit einer hohen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen"
Die E-Gaming-Industrie in Saudi-Arabien wächst rasant, angetrieben durch die zunehmende Popularität von Online-Spielen und die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet im Land. Die saudi-arabische Regierung hat auch die E-Gaming-Industrie unterstützt, wobei das Kulturministerium eine Reihe von Initiativen zur Förderung des Sektors gestartet hat. So hat beispielsweise das Kulturministerium mehrere E-Gaming-Turniere im Land organisiert, darunter den Saudi Arabian Esports Federation Cup und den FIFA Online Cup. Diese Turniere bieten professionellen Spielern eine Plattform, um ihre Fähigkeiten zu zeigen und gegeneinander anzutreten. Darüber hinaus haben das Ministerium für Kommunikation und Informationstechnologie (MCIT) und DigiPen, die Akademie für Spieledesign, das Programm "Game Changers" ins Leben gerufen, um Karrierewege in der E-Gaming-Spielindustrie Saudi-Arabiens zu schaffen und die Anzahl der Gaming-Start-ups zu erhöhen.
MENA E-Gaming Marktbericht Abdeckung

Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Customization Options:
Der MENA E-Gaming-Markt kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
ForschungsMethodik für die MENA E-Gaming Marktanalyse (2023-2030)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des MENA E-Gaming-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von MENA E-Gaming in wichtigen Ländern zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des MENA E-Gaming-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktsegmentierung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der betreffenden Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des MENA E-Gaming-Marktes durch unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte & Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des MENA E-Gaming-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente, die in dem Bericht enthalten sind, sind Streaming-Typ, Gaming-Genre und Umsatzstrom. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in der jeweiligen Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des MENA E-Gaming-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Streaming-Typ, Gaming-Genre und Umsatzstrom des MENA E-Gaming-Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im MENA E-Gaming-Marktsektor weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgößenschätzung & Prognose
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem MENA E-Gaming-Markt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufteilungen wurden unter Verwendung des oben erwähnten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber & Trends, Beschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Validierung von Marktgröße und -anteilen
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsbildnern (KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden anschließend zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Wichtige Stakeholder des E-Gaming-Marktes in der MENA-Region

Markt Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und genaue statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des MENA E-Gaming-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente & Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Streaming-Typ, Gaming-Genre und Umsatzstrom des MENA E-Gaming-Marktes untersucht worden waren.
Das Hauptziel der MENA E-Gaming Marktstudie
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des MENA E-Gaming-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler und nationaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
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