Mercado de herramientas de IA para animación: análisis actual y pronóstico (2024-2032)

Énfasis en el tipo (Herramientas de animación 2D, Herramientas de animación 3D, Herramientas de animación facial y otros); Aplicación (Cine y televisión, Juegos, Publicidad, Educación y otros); y Región/País

Geografía:

Global

Última actualización:

Jul 2024

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Tamaño del mercado y previsión de herramientas de IA para animación


Tamaño del mercado y previsión de herramientas de IA para animación


El mercado de herramientas de IA para animación se valoró en aproximadamente USD 365 millones en 2023 y se espera que crezca a una TCAC sustancial de alrededor del 17% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido al aumento en el crecimiento de las plataformas de transmisión y el consumo de contenido en línea, lo que aumenta la demanda de contenido animado de alta calidad y el auge de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA).


Análisis del mercado de herramientas de IA para animación


Las herramientas de IA para animación son aplicaciones de software que utilizan inteligencia artificial y algoritmos de aprendizaje automático para automatizar y mejorar varios aspectos del proceso de animación. Estas herramientas ayudan a crear, editar y refinar animaciones de manera más eficiente al realizar tareas como el rigging de personajes, la captura de movimiento, la animación facial y el renderizado en tiempo real. Mejoran la productividad, reducen los costos de producción y permiten nuevas posibilidades creativas en la industria de la animación. Las aplicaciones clave incluyen cine, televisión, juegos, producción virtual y medios interactivos.


Es probable que la integración de herramientas de IA en la animación atraiga a nuevos actores, expanda el alcance del mercado y permita la innovación continua en la IA, y el aprendizaje automático mejora las herramientas de animación, haciéndolas más potentes y versátiles. El 13 de noviembre de 2023, AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. anunció Autodesk AI, una tecnología que desbloquea la creatividad, ayuda a resolver problemas y elimina el trabajo no productivo en todas las industrias que diseñan y fabrican el mundo que nos rodea. Disponible en los productos de Autodesk y nativa de su plataforma de diseño y fabricación, Autodesk AI proporciona asistencia inteligente y capacidades generativas que permiten a los clientes imaginar y explorar libremente al tiempo que producen resultados precisos, exactos e innovadores. Existe un énfasis creciente en la formación de asociaciones estratégicas con empresas de tecnología, y los creadores de contenido pueden ampliar el alcance del mercado y mejorar las ofertas tecnológicas. Las empresas invierten en investigación y desarrollo para mejorar continuamente las capacidades de la IA y mantener una ventaja competitiva.


Segmentación del informe de mercado de herramientas de IA para animación


Tendencias del mercado de herramientas de IA para animación


Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que influyen en los diversos segmentos del mercado de herramientas de IA para animación, según lo identificado por nuestros expertos en investigación.


Herramientas de animación 3D Herramientas de IA para animación que transforman la industria


Las herramientas de animación 3D permiten la creación de animaciones muy realistas y de alta calidad. Esto impulsa la demanda, ya que el público espera cada vez más efectos visuales realistas y animaciones de personajes detalladas en diversos medios. Además, estas herramientas automatizan tareas complejas como el rigging de personajes, la captura de movimiento y las simulaciones físicas, lo que reduce significativamente el tiempo y el costo de producción. Esta eficiencia atrae a más estudios y creadores a adoptar herramientas de IA para la animación 3D. Además, la innovación fomenta más proyectos y experimentación, lo que impulsa el crecimiento del mercado. En noviembre de 2023, DeepMotion, un fabricante de tecnología de captura de movimiento impulsada por IA, redefinió el panorama de la animación con el lanzamiento de MotionGPT. Esta herramienta aprovecha el poder de la IA generativa para transformar a la perfección las indicaciones de texto en animaciones 3D intrincadas, lo que marca el comienzo de una nueva era de democratización en la creación de animación.


Tendencias del mercado de herramientas de IA para animación


América del Norte lidera el mercado en 2023.


América del Norte es un impulsor importante del mercado de herramientas de IA para animación debido a su sólida industria del entretenimiento, los avances tecnológicos y las importantes inversiones en innovación. La presencia de importantes estudios de animación, como Pixar, DreamWorks y Disney, crea una demanda sustancial de herramientas de animación avanzadas para producir contenido de vanguardia y de alta calidad. Además, el sólido ecosistema tecnológico de la región, centrado en centros como Silicon Valley, fomenta el desarrollo y la integración de tecnologías de IA en los flujos de trabajo de animación. La creciente adopción de herramientas de IA por parte de estudios establecidos y creadores independientes mejora la eficiencia de la producción, reduce los costos y permite una mayor experimentación creativa. Además, la creciente popularidad de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) en el entretenimiento y otros sectores refuerza la demanda de capacidades de animación en tiempo real proporcionadas por las herramientas de IA. A medida que las empresas norteamericanas continúan liderando la innovación y la creación de contenido, se espera que la influencia de la región en el mercado mundial de herramientas de IA para animación siga siendo significativa.


Visión general de la industria de herramientas de IA para animación


El mercado de herramientas de IA para animación es competitivo, con varios actores globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).


Noticias del mercado de herramientas de IA para animación


El 2 de julio de 2024, HCLTech e IBM anunciaron una nueva colaboración para establecer un Centro de Excelencia (CoE) de IA generativa basado en la plataforma de datos e IA IBM watsonx. El CoE, que está disponible a través de los laboratorios AI y Cloud Native de HCLTech en Londres y Austin, TX., está diseñado para ayudar a las empresas globales a crear aplicaciones de IA personalizadas, ampliar las capacidades de datos y acelerar los flujos de trabajo de IA responsables.


El 4 de junio de 2024, Brompton Technology presentó las últimas características del software Tessera V3.5 en el InfoComm 2024 de este año, aportando mejoras y funcionalidades significativas para los flujos de trabajo profesionales en eventos en vivo, producción virtual, transmisión, XR, mercados corporativos y de esports. Las adiciones incluyen Frame Store, Hidden Markers y Dark Time Insertion, que complementan las capacidades ya líderes en la industria de Tessera. Tessera V3.5 estará disponible para los usuarios de Brompton en junio.


El 21 de mayo de 2024, Autodesk, Inc. anunció la adquisición de Wonder Dynamics, creadores de Wonder Studio, que es una solución de VFX y animación 3D basada en la nube que combina inteligencia artificial (IA) con herramientas establecidas. La adquisición de Wonder Dynamics por parte de Autodesk permite a más creadores agregar personajes animados en 3D a sus proyectos e historias al tiempo que minimiza la curva de aprendizaje y automatiza procesos típicamente complejos y que consumen mucho tiempo.


El 16 de abril de 2024, Kartoon Studios anunció el desarrollo de un nuevo kit de herramientas y flujo de trabajo de IA generativa patentado, "GADGET A.I.", diseñado para permitir el desarrollo, la producción y la postproducción de nuevo contenido animado, así como revitalizar y mejorar la calidad y el alcance de la distribución de miles de episodios y adquisiciones de catálogo existentes.


El 30 de junio de 2023, Unity reveló dos nuevos productos basados en IA para que los creadores mejoren su contenido 3D en tiempo real (RT3D). Los dos productos son Sentis y Muse y actualmente están disponibles en versión beta cerrada. Unity planea lanzarlos globalmente a finales de este año. Además, Unity anunció el lanzamiento de un mercado de IA dedicado en Asset Store que ofrece varias otras herramientas para los creadores.


Cobertura del informe de mercado de herramientas de IA para animación


Tabla del mercado de herramientas de IA para animación


Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye un análisis de tamaño y previsión del mercado validado por expertos clave autenticados de la industria.

  • El informe presenta una revisión rápida del desempeño general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, las carteras de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.


Opciones de personalización:


El mercado mundial de herramientas de IA para animación se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.


Tabla de contenido

Metodología de investigación para el análisis del mercado de herramientas de IA para animación (2022-2032)


Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado global de herramientas de IA para animación fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de herramientas de IA para animación en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de herramientas de IA para animación. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:


Análisis del tamaño histórico del mercado


Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:


Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de herramientas de IA para animación a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos diarios, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de herramientas de IA para animación, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el tipo, la aplicación y las regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.


Paso 3: Análisis de factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de herramientas de IA para animación. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el tipo, la aplicación y las regiones del mercado de herramientas de IA para animación. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de herramientas de IA para animación en todo el mundo.


Estimación y previsión del tamaño actual del mercado


Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de herramientas de IA para animación y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de herramientas de IA para animación en los principales mercados nacionales

  • Todos los porcentajes de participación, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado global de herramientas de IA para animación en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.


Validación del tamaño y la cuota de mercado


Investigación primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Luego, se resumieron los resultados de la investigación primaria y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.


División de los participantes primarios en diferentes regiones


AI Tools for Animation Market Graph


Ingeniería de mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de herramientas de IA para animación. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el tipo, la aplicación y las regiones del mercado global de herramientas de IA para animación.


El objetivo principal del estudio del mercado global de herramientas de IA para animación


Las tendencias actuales y futuras del mercado global de herramientas de IA para animación se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de herramientas de IA para animación en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos.

  • Los segmentos del estudio incluyen áreas del tipo, la aplicación y las regiones.

  • Definir y analizar el marco regulatorio para las herramientas de IA para animación

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y la competencia de la industria.

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de herramientas de IA para animación para la región principal.

  • Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo

  • Perfiles de empresa del mercado de herramientas de IA para animación y las estrategias de crecimiento adoptadas por los participantes del mercado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.



Preguntas frecuentes Preguntas frecuentes

P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Herramientas de IA para Animación y su potencial de crecimiento?

P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de herramientas de IA para animación?

P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de Herramientas de IA para Animación por tipo?

P4: ¿Cuáles son las principales tendencias en el mercado de herramientas de IA para animación?

P5: ¿Qué región dominará el mercado de herramientas de IA para animación?

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