- Inicio
- Acerca de nosotros
- Industria
- Servicios
- Leyendo
- Contáctenos
Énfasis en Tipo de Producto (Cómic Físico y Cómic Digital); Género (Ciencia Ficción, Manga, Superhéroes, Terror y Otros); Usuario Final (Niños y Adultos); y Región/País

El mercado de cómics se valoró en aproximadamente ~USD 12.5 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una fuerte CAGR de alrededor del 5.1% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a la creciente diversidad e inclusión en la narración a nivel mundial.
Los cómics son un segmento activo de la industria del entretenimiento y se presentan tanto en versiones impresas como electrónicas. Cubre todo tipo de cómics, desde superhéroes hasta manga y novelas gráficas, y algunos independientes, y es leído por el público mundial. Esta industria recibe un impulso de los superhéroes en la pantalla grande y pequeña, ya que el material fuente de las propiedades relacionadas gana exposición. Las bases de datos en línea han abierto una mayor disponibilidad, mientras que cambios como el manga y los webcomics han evidenciado nuevos patrones de recepción de la audiencia. En conclusión, el público objetivo de los cómics sigue siendo vibrante a medida que evoluciona y se expande según los cambios en la cultura y la tecnología.
En abril de 2024, Spirit Media, de la estrella de "Baahubali", Rana Daggubati, se asoció con Tinkle Comics para lanzar una novela gráfica con el superhéroe indio Minnal Murali en la Comic-Con de Mumbai.
En agosto de 2023, el Ministerio de Educación y la UNESCO lanzaron un innovador cómic destinado a mejorar la salud y el bienestar de los niños en edad escolar en todo el país. El cómic, titulado "Avancemos", fue lanzado oficialmente por Shri. Dharmendra Pradhan, Honorable Ministro de Educación y Ministro de Desarrollo de Habilidades y Emprendimiento, en una ceremonia especial celebrada en Kaushal Bhawan en Nueva Delhi.
Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que están influyendo en los diversos segmentos del mercado de cómics, según lo identificado por nuestro equipo de expertos en investigación.
El cómic digital segmento transformando la industria
Los cómics digitales han traído cambios significativos al segmento de los cómics al proporcionar soluciones más convenientes a los lectores, ya que pueden acceder a ellos fácilmente. Con servicios como ComiXology, Webtoons o Tapas, el horizonte también ha cambiado porque más personas en todo el mundo tienen acceso instantáneo a varios títulos. Este segmento está impulsado por el creciente uso de dispositivos móviles, el modelo de negocio de suscripción y el hecho de que ahora los autores independientes pueden producir y vender material dirigido a audiencias especializadas. El espacio digital también permite la creatividad y la singularidad de contar las historias y las herramientas interactivas, junto con la atracción de nuevos lectores, y por lo tanto contribuye al crecimiento demográfico del mercado de los cómics.

Se espera que América del Norte crezca a un ritmo significativo en el período de pronóstico.
El mercado de cómics de América del Norte ha ido en aumento en los últimos años debido al aumento del populismo, la gran cantidad de franquicias de medios y adaptaciones, la optimización de los puntos de venta digitales y el interés de otros grupos étnicos. Este crecimiento se ha caracterizado por ventas récord, un mercado independiente y propiedad de creadores en continua expansión y la diversificación dentro de las narrativas. Las empresas más grandes, como Marvel y DC, han seguido siendo prominentes, lo que ha tenido un impacto duradero en la industria, mientras que otras empresas, los cómics independientes y digitales también han encontrado una gran audiencia, lo que demuestra el crecimiento y la popularidad que aún se intensifica en el mundo moderno.
En mayo de 2024, Marvel, con sede en EE. UU., anunció las nuevas series de cómics de X-Men 'Dazzler' y 'Storm' en el mercado.
Según WordsRated, en 2021 se vendieron más de 94 millones de copias de cómics y novelas gráficas en los Estados Unidos.
El mercado de cómics es competitivo, con varios actores del mercado global e internacional. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.

En febrero de 2024, se anunció que Lakadbaggha, el lanzamiento de 2023 del actor y productor Anshuman Jha, se lanzaría como una serie de cómics sobre la película. Jha, quien interpretó al vigilante enmascarado en la película, está entusiasmado con el cómic de Vigilante Amante de los Animales llamado Lakadbaggha (La Hiena).
En noviembre de 2023, Meta se asoció con Ethnikids para lanzar #EbaSafeOnline, un cómic juvenil y de seguridad, diseñado para ayudar a los jóvenes a mantenerse seguros en línea. El cómic ofrece una visión de la emocionante aventura de un grupo de adolescentes sudafricanos mientras navegan por las complejidades que conlleva el uso de las redes sociales. A través de estos escenarios de la vida real, queremos equipar a los adolescentes, así como a sus padres, con el conocimiento y las habilidades que necesitan al participar en las plataformas de Meta.

El mercado global de cómics se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado mundial de cómics fueron los tres pasos principales emprendidos para crear y analizar la adopción de cómics en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado mundial de cómics. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio en Profundidad de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño del mercado histórico del mercado de cómics a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluyendo revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño del mercado histórico del mercado de cómics, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe, como el tipo de producto, el género, el usuario final y las regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño del mercado histórico de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de cómics. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el tipo de producto, el género, el usuario final y las regiones del mercado de cómics. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta, teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de cómics en todo el mundo.
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en los conocimientos prácticos de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, a los actores clave en el mercado mundial de cómics y a las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación y los desgloses del mercado necesarios se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Pronóstico: Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluyendo los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar al pronóstico del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL, por sus siglas en inglés), incluyendo a los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los datos de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.

Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado mundial de cómics. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas del tipo de producto, el género, el usuario final y las regiones en el mercado mundial de cómics.
Las tendencias actuales y futuras del mercado mundial de cómics se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción en las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado de cómics y su potencial de crecimiento?
P2: ¿Cuáles son los factores que impulsan el crecimiento del mercado de cómics?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de cómics por tipo de producto?
P4: ¿Cuáles son las tecnologías emergentes y las tendencias en el mercado del cómic?
P5: ¿Qué región dominará el mercado de los cómics?
Los clientes que compraron este artículo también compraron