- Inicio
- Acerca de nosotros
- Industria
- Servicios
- Leyendo
- Contáctenos
Énfasis en el Tipo de Dispositivo (Smartphones, Tablets, Consolas de Juego, PCs y Laptops, Smart TVs, Pantallas de Realidad Virtual, Otros); Oferta (Infraestructura, Servicios de Plataforma de Juego); Tipo de Solución (Transmisión de Video, Transmisión de Archivos); y País.

El mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático se valoró en ~152,99 millones de dólares en 2024 y se espera que crezca a una fuerte CAGR de aproximadamente el 30,46% durante el período de pronóstico (2025-2033F), impulsado por la rápida expansión de la red 5G y de fibra y el creciente uso de teléfonos inteligentes.
Cloud Gaming es un producto electrónico basado en sensores que se usa en el cuerpo para monitorear, diagnosticar o ayudar en el manejo en tiempo real de las condiciones de salud. Estos dispositivos capturan datos fisiológicos y los transmiten a los sistemas de atención médica para facilitar el monitoreo clínico continuo y la toma de decisiones.
Para permitir un acceso más rápido a los juegos en la nube, los proveedores están estableciendo centros de datos perimetrales cerca de los consumidores para minimizar la latencia y mejorar el rendimiento. Combinado con las redes de banda ancha 5G y de fibra, está facilitando el logro de un juego fluido y de alta velocidad de fotogramas en dispositivos móviles y domésticos. Además, las plataformas están invirtiendo en la compatibilidad de dispositivos, asegurando que los juegos funcionen en teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, PCs y consolas. Además, se está utilizando la optimización impulsada por IA de la transmisión y las tecnologías de tasa de bits adaptativa para abordar la variabilidad de la red en la región.
Por ejemplo, el 17 de noviembre de 2025, Tencent Cloud mejoró la presencia local en el Sudeste Asiático, respaldada por las capacidades globales de IA y la nube. Los viajeros que pasan por el aeropuerto Changi de Singapur, uno de los centros de viajes más concurridos del mundo, ahora son recibidos por una destacada exhibición de la marca Tencent Cloud.
Por ejemplo, el 4 de septiembre de 2025, Singtel y Tencent Games anunciaron el lanzamiento de Honor of Kings ∙ Cloud (HoK ∙ Cloud) utilizando la tecnología de segmentación de la red 5G de Singtel. Este despliegue, el primero en el mundo, emplea la avanzada red 5G de Singtel para ofrecer capacidades dedicadas de baja latencia que permitan un juego más fluido y competitivo para los jugadores en casa o en movimiento. Con esta tecnología, los jugadores ya no tendrán que lidiar con descargas pesadas o hardware de alta gama, ya que todo el procesamiento y la renderización intensos tienen lugar en la nube, lo que facilita a los jugadores jugar en cualquier dispositivo móvil. La capacidad de segmentación de la red de Singtel también impulsa el procesamiento en tiempo real en todos los dispositivos IoT y admite la IA generativa para gafas inteligentes.
Esta sección analiza las principales tendencias del mercado que están influyendo en los diversos segmentos del mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático, según lo encontrado por nuestro equipo de expertos en investigación.
Papel creciente de la IA en la optimización de la transmisión
Hay una creciente implementación de la IA en los sistemas de juegos en la nube para aumentar la calidad de la transmisión y el juego en el Sudeste Asiático. Se optimizan las aplicaciones de algoritmos de aprendizaje automático en la compresión de video, el ajuste dinámico de la resolución y la predicción en tiempo real de la congestión de la red. Esto minimizará la latencia, el almacenamiento en búfer y las caídas de fotogramas incluso en redes móviles y de banda ancha dinámicas. El uso de la optimización basada en la IA es de gran importancia para el campo, dada la variabilidad geográfica del rendimiento de la red. Con la expansión de los servicios de juegos en la nube ofrecidos por los proveedores, la IA destaca como un recurso fundamental para brindar una experiencia de usuario consistente y receptiva y para administrar los costos de infraestructura.
Esta sección proporciona un análisis de las tendencias clave en cada segmento del mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático, junto con pronósticos a nivel de país para 2025-2033.
El segmento de teléfonos inteligentes mantuvo la cuota dominante del mercado de juegos en la nube en 2024.
Según el tipo de dispositivo, el mercado está segmentado en teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos, PCs y portátiles, televisores inteligentes, pantallas montadas en la cabeza y otros. Entre estos, el segmento de teléfonos inteligentes tuvo la mayor cuota en 2024. Esto se debe principalmente a la creciente adopción de juegos en la nube, que es altamente asequible y accesible. La adopción generalizada de Internet móvil y la expansión de la cobertura 4G y 5G permiten a los usuarios acceder a los servicios de juegos en la nube sin invertir en hardware de alta gama. Esta práctica de prioridad móvil permite a las empresas escalar rápidamente y tener acceso a usuarios del mercado masivo en ubicaciones urbanas y semiurbanas.
Se espera que el segmento de transmisión de archivos crezca a una CAGR significativa durante el período de pronóstico (2025-2033).
Según el tipo de solución, el mercado está segmentado en transmisión de video y transmisión de archivos. Entre estos, se espera que el segmento de transmisión de archivos crezca a una CAGR significativa durante el período de pronóstico (2025-2033). Esto se debe principalmente a que permite modelos híbridos de juego que pueden reducir la carga de ancho de banda y mejorar el rendimiento en redes variables. Este método permite la transmisión progresiva de activos de juegos a expensas del procesamiento local parcial, lo que permite la computación en la nube en áreas donde hay conectividad errática. Con la calidad de la red, la transmisión de archivos ayuda a las empresas a optimizar los gastos y llegar incluso fuera de las áreas de red premium.

Indonesia mantuvo una cuota dominante del mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático en 2024
Indonesia lidera el mercado de juegos en la nube en el Sudeste Asiático y está preparada para expandirse, impulsada por una gran población de jugadores y altos niveles de comportamiento digital de prioridad móvil. El uso de redes 4G y 5G, junto con la expansión de la conectividad de fibra, está permitiendo el despliegue escalable de juegos en la nube. Además de esto, el bajo costo de los planes de datos y el aumento en el uso de billeteras digitales promueven el uso de suscripciones. Además, la alta población juvenil y la creciente demanda de entretenimiento en línea en el país serán impulsores esenciales del crecimiento para las empresas que buscan expandir sus ofertas de juegos en la nube.
Por ejemplo, el 10 de noviembre de 2024, en un impulso significativo para la economía digital de Indonesia y la visión de la Indonesia Dorada 2045, GoTo Group, Tencent Cloud y Alibaba Cloud firmaron acuerdos que impulsarán la infraestructura en la nube y el desarrollo del talento digital en Indonesia.
El mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático es competitivo, con varios actores del mercado globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones.
Algunos de los principales actores en el mercado son Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT).
Desarrollos recientes en el mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático
El 11 de noviembre de 2025, Tencent anunció varias asociaciones estratégicas nuevas en el Tencent Cloud Day Singapore 2025, reafirmando su compromiso de construir un ecosistema de IA colaborativo que empodere a empresas, instituciones y comunidades en toda la región de Asia-Pacífico. Con el tema "Oportunidades globales impulsadas por la IA", el evento reunió a líderes de la industria, socios y clientes para explorar cómo las tecnologías impulsadas por la IA están remodelando las industrias y desbloqueando nuevas vías para el crecimiento sostenible. Se lleva a cabo un día antes del Singapore Fintech Festival 2025.
Atributo del informe | Detalles |
Año base | 2024 |
Período de pronóstico | 2025-2033 |
Impulso de crecimiento | Acelerar a una CAGR del 30,46% |
Tamaño del mercado 2024 | ~152,99 millones de dólares |
Análisis del país | Indonesia, Tailandia, Filipinas, Vietnam, Malasia, Singapur, Resto del Sudeste Asiático |
País contribuyente principal | Se espera que Vietnam crezca a la CAGR más alta durante el período pronosticado. |
Empresas perfiladas | Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT) |
Alcance del informe | Tendencias del mercado, impulsores y restricciones; Estimación y pronóstico de ingresos; Análisis de segmentación; Análisis de la demanda y la oferta; Panorama competitivo; Perfiles de empresas |
Segmentos cubiertos | Por Tipo de dispositivo, Por Oferta, Por Tipo de solución, Por país |
El estudio incluye el dimensionamiento del mercado y el análisis de pronóstico confirmado por expertos clave autenticados de la industria.
El informe revisa brevemente el rendimiento general de la industria de un vistazo.
El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria, centrándose principalmente en las finanzas comerciales clave, las carteras de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.
Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.
El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.
El mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UnivDatos entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales; por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
Analizamos el mercado histórico, estimamos el mercado actual y pronosticamos el mercado futuro del mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático para evaluar su aplicación en los principales países. Llevamos a cabo una investigación secundaria exhaustiva para recopilar datos históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. Para validar estos conocimientos, revisamos cuidadosamente numerosos hallazgos y supuestos. Además, realizamos entrevistas primarias en profundidad con expertos de la industria en toda la cadena de valor del Cloud Gaming en el Sudeste Asiático. Después de validar las cifras del mercado a través de estas entrevistas, utilizamos enfoques tanto de arriba hacia abajo como de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño general del mercado. Luego empleamos métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria.
Empleamos la técnica de triangulación de datos para finalizar la estimación general del mercado y derivar números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático. Dividimos los datos en varios segmentos y subsegmentos analizando diversos parámetros y tendencias, incluidos el tipo de dispositivo, la aplicación, el usuario final y el país dentro del mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático.
El estudio identifica las tendencias actuales y futuras en el mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático, proporcionando información estratégica para los inversores. Destaca el atractivo del mercado, lo que permite a los participantes de la industria acceder a mercados sin explotar y obtener una ventaja de ser los primeros en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
Análisis del Tamaño del Mercado: Evaluar el tamaño actual y previsto del mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático y sus segmentos en términos de valor (USD).
Segmentación del Mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático: Los segmentos en el estudio incluyen áreas de tipo de dispositivo, aplicación, usuario final y país.
Marco Regulatorio y Análisis de la Cadena de Valor: Examinar el marco regulatorio, la cadena de valor, el comportamiento del cliente y el panorama competitivo de la industria del Cloud Gaming en el Sudeste Asiático.
Análisis de País: Realizar un análisis detallado de países clave como Indonesia, Tailandia, Filipinas, Vietnam, Malasia, Singapur y el resto del Sudeste Asiático.
Perfiles de Empresas y Estrategias de Crecimiento: Perfiles de empresas del mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para sostener el mercado de rápido crecimiento.
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático y su potencial de crecimiento?
El mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático se valoró en ~USD 152.99 millones en 2024 y se proyecta que se expanda a una CAGR del 30.46% de 2025 a 2033. Este rápido crecimiento está respaldado por el aumento de la penetración de 5G y fibra, la creciente adopción de juegos móviles y la expansión de la infraestructura en la nube en toda la región.
P2: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático por tipo de dispositivo?
Los teléfonos inteligentes dominan el mercado de juegos en la nube en el Sudeste Asiático por tipo de dispositivo debido al comportamiento de los consumidores de la región, que priorizan los dispositivos móviles, la alta penetración de teléfonos inteligentes y la amplia disponibilidad de planes de datos asequibles. Los juegos en la nube permiten a los usuarios acceder a juegos premium sin invertir en consolas o PC para juegos.
P3: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático?
El crecimiento del mercado está impulsado por la rápida expansión de las redes 5G y de fibra, el aumento del uso de teléfonos inteligentes, una gran población joven de jugadores y la eliminación de los altos costos de hardware a través de la entrega basada en la nube. Además, los servicios de juegos empaquetados de telecomunicaciones y los ecosistemas de pago digital mejorados están acelerando la adopción.
P4: ¿Cuáles son las tecnologías emergentes y las tendencias en el mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático?
Las tendencias clave incluyen el creciente papel de la IA en la optimización del streaming, la creciente adopción de modelos de juegos basados en suscripción, el aumento en la implementación de centros de datos en el borde y la expansión de la compatibilidad entre televisores inteligentes y múltiples dispositivos. Estas tendencias están mejorando la experiencia del usuario al tiempo que mejoran la escalabilidad de la plataforma.
P5: ¿Cuáles son los desafíos clave en el mercado de Cloud Gaming del Sudeste Asiático?
Los principales desafíos incluyen la calidad inconsistente de la red en diferentes países, los altos costos de GPU e infraestructura, el bajo ARPU en mercados sensibles a los precios y las complejidades de las licencias de contenido. Gestionar la latencia y ofrecer una experiencia de usuario consistente en diversos dispositivos también sigue siendo un desafío fundamental.
P6: ¿Qué país domina el mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático?
Indonesia domina el mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático debido a su gran población de jugadores, el alto uso de internet móvil y la expansión de la infraestructura de telecomunicaciones y la nube. Los precios asequibles de los datos y una fuerte participación en los juegos en línea respaldan aún más el liderazgo del mercado.
P7: ¿Quiénes son los actores clave en el mercado de Cloud Gaming en el Sudeste Asiático?
Las principales empresas en el mercado de juegos en la nube del Sudeste Asiático incluyen:
• Microsoft
• NVIDIA Corporation
• IBM
• Tencent Cloud
• VNG Cloud (VNG Corporation)
• Sony Group Corporation
• Blacknut
• True Digital Group Company Limited
• gameQoo
• AirConsole (KPIT)
P8: ¿Cómo están contribuyendo los operadores de telecomunicaciones al crecimiento del juego en la nube en el Sudeste Asiático?
Los operadores de telecomunicaciones están acelerando la adopción de juegos en la nube al combinar servicios de juegos con planes 5G y de fibra, implementar infraestructura de borde y ofrecer paquetes de datos optimizados. Estas asociaciones ayudan a reducir la latencia, disminuir las barreras de entrada y ampliar el alcance en áreas urbanas y semiurbanas.
P9: ¿Por qué se considera al Sudeste Asiático como una región de alto crecimiento para las inversiones en juegos en la nube?
El Sudeste Asiático ofrece una combinación de una gran población joven, un consumo digital creciente, una infraestructura de red en mejora y una penetración de mercado relativamente baja. Esto crea un fuerte potencial de crecimiento a largo plazo para las plataformas de juegos en la nube, los proveedores de infraestructura y los inversores.
Los clientes que compraron este artículo también compraron