Marché des applications de codage pour enfants : analyse et prévisions actuelles (2023-2030)

$3999 - $6999

Accent sur l'utilisation (privée et commerciale); Tapez (IOS et Android) ; Utilisateurs finaux (école primaire, collège et lycée) et région/pays.

Pages:

154

Tableau:

44

Figure:

104

Identifiant du rapport :

UMTI212615

Géographie:

Tansparent
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Description du rapport
Table des matières
Méthodologie de la recherche

Description du rapport

Applications de codage pour le marché des enfants
Applications de codage pour le marché des enfants

Le marché des applications de codage pour enfants était évalué à 5.9 millions en 2022 et devrait croître à un taux constant d’environ 16.87 % au cours de la période de prévision (2023-2030). Le marché des applications de codage pour enfants fait référence à l’industrie croissante des applications logicielles conçues pour enseigner aux enfants les bases de la programmation informatique à travers des jeux interactifs, des puzzles et d’autres activités intéressantes. Le marché des applications de codage pour enfants a connu une croissance rapide ces dernières années en raison de la demande croissante d'outils d'apprentissage interactifs capables de fournir aux enfants les compétences dont ils ont besoin pour réussir dans le monde numérique. Les entreprises du marché du codage en ligne pour enfants intensifient leurs efforts de marketing et de publicité pour attirer l'attention des parents désireux d'améliorer les compétences de codage de leurs enfants, ajoutant ainsi de la valeur au marché. De plus, les parents sont également de plus en plus conscients de l’importance des compétences en codage et encouragent leurs enfants à apprendre le codage en ligne. Par exemple, WhiteHat Education a fait une publicité agressive pour ses programmes de codage destinés aux enfants, ciblant les parents en Inde et dans d’autres pays.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché comprennent Neuron Fuel, Inc. ; HeR Interactive, Inc. ; Stratégies de codage du cycle de revenus. ; SKIDOS.; Services d'information iMedX Pvt Ltd. ; Mimo GmbH ; codeSpark ; Fisher Price; TruCode ; ZyDoc.

Perspectives présentées dans le rapport

"Parmi les utilisations, le segment privé domine le marché au cours de la période de prévision."

En fonction des usages, le marché est divisé en marché privé et commercial. Parmi ceux-ci, le segment privé est en tête du marché des applications de codage pour enfants en raison de la demande croissante des parents recherchant des expériences d'apprentissage personnalisées pour leurs enfants à la maison pendant la pandémie de COVID-19. De plus, les acteurs privés proposent un contenu plus personnalisé adapté à divers groupes d’âge et niveaux de compétence. Cependant, les segments commerciaux gagnent également du terrain avec la popularité croissante des plateformes d'apprentissage en ligne comme CodeSpark Academy.

"Parmi les types, le segment Android détient la part la plus importante au cours de la période de prévision."

En fonction du type, le marché est divisé en IOS et Android. Parmi ceux-ci, le segment Android domine le marché des applications de codage pour enfants car il s'adresse à une clientèle plus large que iOS en raison de sa nature ouverte et de ses coûts inférieurs. La plupart des établissements d'enseignement préfèrent les tablettes et smartphones Android pour leurs étudiants, car ils sont généralement moins chers que les appareils Apple. De plus, de nombreux développeurs donnent la priorité au développement d’applications Android étant donné leur accessibilité à plusieurs niveaux de prix. Cela facilite la tâche des familles qui ne peuvent pas se permettre des appareils coûteux mais qui souhaitent néanmoins être exposées à l'enseignement du codage, ce qui fait que le segment Android est légèrement en tête par rapport à iOS dans ce secteur de niche des applications de codage pour enfants.

"L'Amérique du Nord devrait détenir une part importante du marché."

La région nord-américaine domine le marché mondial des applications de codage pour enfants en raison de facteurs tels que l’augmentation des initiatives gouvernementales en matière d’alphabétisation numérique et l’augmentation des investissements dans les startups EdTech. Par exemple, le gouvernement canadien a investi dans des initiatives de littératie numérique pour améliorer le système éducatif. Le gouvernement a lancé le programme CanCode, qui fournit du financement aux organisations qui offrent une formation en codage et en compétences numériques aux jeunes Canadiens. Cela a conduit à des ressources plus accessibles à la maison ou à l'école, permettant aux jeunes générations de se familiariser avec les principes fondamentaux du développement logiciel avant même d'atteindre le niveau universitaire, ce qui alimente la demande au sein de ce groupe démographique, contribuant ainsi fortement à la position dominante de l'Amérique du Nord en termes de part des revenus entre toutes les régions. dans le monde, tandis que l'Europe suit de près, tirée principalement par les marchés de l'Allemagne, de la France et du Royaume-Uni, où des tendances similaires existent mais avec des offres de produits légèrement différentes, axées davantage sur des approches basées sur des jeux interactifs plutôt que sur des didacticiels strictement textuels.

Couverture du rapport sur le marché des applications de codage pour enfants

Applications de codage pour le marché des enfants
Applications de codage pour le marché des enfants

Raisons d'acheter ce rapport :

  • L’étude comprend une analyse de la taille du marché et des prévisions validée par des experts clés authentifiés du secteur.
  • Le rapport présente un aperçu rapide des performances globales de l’industrie en un seul coup d’œil.
  • Le rapport couvre une analyse approfondie d’éminents pairs du secteur en mettant l’accent principalement sur les données financières clés des entreprises, le portefeuille de produits, les stratégies d’expansion et les développements récents.
  • Examen détaillé des facteurs déterminants, des contraintes, des tendances clés et des opportunités prévalant dans l’industrie.
  • L’étude couvre de manière exhaustive le marché dans différents segments.
  • Analyse approfondie au niveau régional de l’industrie.

 

Options de personnalisation:

Le marché mondial des applications de codage pour enfants peut en outre être personnalisé selon les besoins ou tout autre segment de marché. En plus de cela, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport parfaitement adapté à vos besoins.

 

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Foire Aux Questions (FAQ)

Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché et le potentiel de croissance du marché mondial des applications de codage pour les enfants ?

Réponse : Le marché des applications de codage pour enfants était évalué à 5.9 millions en 2022 et devrait croître à un taux constant d’environ 16.87 % au cours de la période de prévision (2023-2030).

Q2 : Quels sont les facteurs moteurs de la croissance du marché mondial des applications de codage pour enfants ?

Réponse : Demande croissante de compétences en codage chez les enfants.

Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial des applications de codage pour enfants par les utilisateurs finaux ?

Réponse : Le segment des écoles primaires détient actuellement une part importante du marché.

Q4 : Quelle région dominera le marché mondial des applications de codage pour enfants ?

Réponse : L’Amérique du Nord devrait dominer le marché au cours de la période de prévision.

Q5 : Qui sont les principaux acteurs opérant sur le marché mondial des applications de codage pour enfants ?

Réponse : Neuron Fuel, Inc. ; HeR Interactive, Inc. ; Stratégies de codage du cycle de revenus. ; SKIDOS.; Services d'information iMedX Pvt Ltd. ; Mimo GmbH ; codeSpark ; Fisher Price; TruCode ; ZyDoc.

1.1.Définitions du marché
1.2.Objectif principal
1.3.Les intervenants
1.4.Limitation

 

2.1.Processus de recherche du marché des applications de codage pour enfants
2.2.Méthodologie de la recherche du marché Applications de codage pour enfants
2.3.Profil du répondant    
3SYNOPSIS DU MARCHÉ
5APPLICATIONS DE CODAGE POUR LES REVENUS DU MARCHÉ DES ENFANTS (en milliards USD), 2020-2030F
6.1.Chef 
6.2.Impression
7.1.IOS 
7.2.Android 
8.1.École primaire
8.2.Collège
8.3.Lycée
9.1.Amérique du Nord  
 9.1.1. É.-U.  
 9.1.2. Canada  
 9.1.3. Reste de l'amérique du nord 
9.2.Europe   
 9.2.1. Allemagne  
 9.2.2. Royaume-Uni  
 9.2.3. France  
 9.2.4. Italie  
 9.2.5. Espagne  
 9.2.6.Reste de l'Europe 
9.3.Asie-Pacifique  
 9.3.1. Chine  
 9.3.2. Japon  
 9.3.3. Inde  
 9.3.4. Reste de l'Asie-Pacifique 
9.4.Reste du monde  
10.1.Facteurs de marché
10.2.Les défis du marché
10.3.Analyse d'impact
11APPLICATIONS DE CODAGE POUR LES OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ POUR LES ENFANTS
12APPLICATIONS DE CODAGE POUR LES ENFANTS TENDANCES DU MARCHÉ 
13.1.Analyse du côté de la demande
13.2.Analyse du côté de l’offre
14ANALYSE DE LA CHAÎNE DE VALEUR
15ANALYSE DES PRIX
16APERÇUS STRATÉGIQUES
17.1.Paysage concurrentiel 
 17.1.1.Analyse des forces Fiver de Porters
18.1.Neuron Fuel, Inc.  
18.2.HeR Interactive, Inc. 
18.3.Stratégies de codage du cycle de revenus.
18.4.SKIDOS.   
18.5.Services d'information iMedX Pvt Ltd.
18.6.MIMO GmbH  
18.7.codeSpark  
18.8.Fisher-Price  
18.9.TruCode   
18.10.ZyDoc   
19AVIS DE NON-RESPONSABILITE

Méthodologie de la recherche

Méthodologie de recherche pour l’analyse du marché des applications de codage pour enfants

(2023)

Analyser le marché historique, estimer le marché actuel et prévoir le marché futur du marché mondial des applications de codage pour enfants ont été les trois étapes principales entreprises pour créer et analyser l’adoption du marché des applications de codage pour enfants dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires approfondies ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces idées, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en compte. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l’industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial des applications de codage pour enfants. Après l’hypothèse et la validation des chiffres du marché au moyen d’entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de répartition du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l’industrie auxquels se rapporte. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :

Analyse de la taille historique du marché

Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :

Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des applications de codage pour enfants via des sources internes à l’entreprise telles que rapports annuels et états financiers, présentations de performances, communiqués de presse, etc., et des sources externes, notamment revues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications concurrentes, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.

Étape 2 : Segmentation du marché :

Après avoir obtenu la taille historique du marché des applications de codage pour enfants, nous avons effectué une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et les partager pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments sont inclus dans le rapport tels que l'utilisation, le type et les utilisateurs finaux. D'autres analyses au niveau national ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.

Étape 3 : Analyse factorielle :

Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené une étude détaillée analyse factorielle pour estimer la taille actuelle du marché des applications de codage pour enfants. En outre, nous avons effectué une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que diverses applications de codage d'utilisation, de type et d'utilisateurs finaux pour le marché des enfants. Une analyse approfondie a été menée des scénarios de demande et d’offre en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l’expansion commerciale et des lancements de produits dans le secteur du marché des applications de codage pour enfants à travers le monde.

Estimation et prévisions actuelles de la taille du marché

Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables issues des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des applications de codage pour enfants et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages requis de répartition et les répartitions du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire mentionnée ci-dessus et ont été vérifiés au moyen d'entretiens primaires.

Estimation et prévision : Pour l’estimation et les prévisions du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c’est-à-dire l’approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour arriver aux prévisions de marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :

  • La taille du marché de l’industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d’adoption du marché des applications de codage pour enfants sur les principaux marchés nationaux.
  • Toutes les parts en pourcentage, répartitions et répartitions des segments et sous-segments de marché
  • Acteurs clés du marché mondial des applications de codage pour enfants en termes de produits proposés. Aussi, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour rivaliser sur un marché en croissance rapide.

 

Taille du marché et validation des parts

Recherche primaire: Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment des cadres de haut niveau (CXO/VP, responsable des ventes, responsable du marketing, responsable opérationnel, responsable régional, responsable national, etc.) dans les principales régions. Les résultats primaires de la recherche ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été réalisée pour prouver l’hypothèse énoncée. Les apports de la recherche primaire ont été consolidés avec les résultats secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.

Répartition des participants principaux dans différentes régions

Applications de codage pour le marché des enfants
Applications de codage pour le marché des enfants

Ingénierie de marché

La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l’estimation globale du marché et pour arriver à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial Applications de codage pour enfants. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines d’utilisation, de type et d’utilisateurs finaux sur le marché mondial des applications de codage pour enfants.

L’objectif principal de l’étude de marché mondiale sur les applications de codage pour enfants

Les tendances actuelles et futures du marché mondial des applications de codage pour enfants ont été identifiées dans l’étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissement sur l'analyse qualitative et quantitative réalisée dans le cadre de l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant ainsi une plate-forme permettant aux acteurs industriels d'exploiter le marché inexploité et de bénéficier de l'avantage du premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :

  • Analyser la taille actuelle et prévisionnelle du marché des applications de codage pour enfants en termes de valeur (USD). Analysez également la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments.
  • Les segments de l’étude incluent les domaines d’utilisation, le type et les utilisateurs finaux.
  • Définir et analyser le cadre réglementaire de l’industrie du marché des applications de codage pour enfants.
  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi que les comportements des clients et des concurrents du secteur.
  • Analyser la taille actuelle et prévisionnelle du marché des applications de codage pour les enfants pour la grande région.
  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde.
  • Profil de l’entreprise du marché des applications de codage pour enfants et des stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur un marché en croissance rapide.
  • Analyse approfondie de l’industrie au niveau régional

 

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