- Accueil
- À propos de nous
- Industrie
- Services
- Lecture
- Contactez-nous
Accent mis sur la technologie (réalité augmentée et réalité virtuelle) ; Application (consommateur, aérospatiale et défense, santé, entreprise et industrie, commerce et autres) ; Composant (écran, processeurs et mémoire, capteurs, lentilles, contrôleurs et autres) ; Région/Pays

Le marché des écrans montés sur la tête était évalué à 8 812,3 millions de dollars en 2023 et devrait croître à un TCAC robuste d’environ 24,7 % au cours de la période de prévision (2024-2032), en raison de la demande croissante d’expériences immersives de réalité augmentée/réalité virtuelle dans les secteurs des jeux, de la santé, de l’éducation et des applications industrielles.
Le marché des écrans montés sur la tête (HMD) comprend les appareils portés sur la tête ou intégrés aux casques, offrant aux utilisateurs une expérience immersive en réalité virtuelle (VR), en réalité augmentée (AR) ou en réalité mixte (MR). Les applications de ces appareils s’étendent aux secteurs des jeux, de la santé, de l’éducation, de l’entreprise, de l’armée et du divertissement. Le principal moteur d’un tel marché est la demande croissante d’expériences de jeu immersives, l’adoption rapide des technologies AR/VR dans les applications d’entreprise, les nouvelles technologies d’affichage telles que l’OLED et le Micro LED, et le déploiement croissant de réseaux 5G qui facilitent la connectivité de l’expérience AR/VR. Les initiatives gouvernementales et les investissements du secteur privé dans l’AR/VR accélèrent l’adoption des HMD dans la formation industrielle, la collaboration virtuelle, les soins de santé à distance, etc.
Parmi les marchés à la croissance la plus rapide pour les HMD, on trouve des pays tels que la Chine, l’Inde et la Corée du Sud. Son écosystème de fabrication solide, alimenté par son écosystème de fabrication solide, le soutien gouvernemental à l’innovation en matière d’AR/VR et son adoption dans les jeux et la formation industrielle, stimule sa croissance. Il est à noter que l’Inde est en train de devenir un marché clé pour nous, compte tenu de sa population féru de technologie en plein essor, de la pénétration abordable des smartphones et de l’adoption croissante de l’AR/VR pour l’éducation et la formation à distance. Le point culminant est son développement, y compris l’infrastructure 5G, permettant une expérience VR très transparente, et le leadership en matière d’innovation technologique, en particulier dans le domaine des jeux. En raison de l’enrichissement rapide des écosystèmes AR/VR de ces pays et de leur taux de croissance conséquent du marché mondial des HMD dans les années à venir.
Cette section aborde les principales tendances du marché qui influencent les différents segments des écrans montés sur la tête, telles qu’elles ont été identifiées par notre équipe d’experts en recherche.
Politiques gouvernementales soutenant l’industrie des écrans montés sur la tête
Les actions et les décisions des gouvernements influencent fortement le développement et la distribution des écrans montés sur la tête. Les principaux domaines d’intervention sont les suivants :
Subventions et bourses pour le développement de l’AR/VR : des pays comme la Chine, les États-Unis et la Corée du Sud soutiennent tous la recherche et l’innovation en matière d’AR/VR par le biais de subventions et de bourses accordées aux gouvernements du monde.
Incitations fiscales à l’adoption de la technologie : plusieurs gouvernements du monde entier ont créé des incitations fiscales pour attirer les entreprises qui investissent dans les technologies AR/VR pour les applications industrielles, et par conséquent, les HMD sont adoptés à grande échelle dans des industries comme la fabrication et les soins de santé.
Financement des startups AR/VR : l’initiative « Digital India » de l’Inde et le « Digital New Deal » de la Corée du Sud suivent tous deux la voie du financement des startups AR/VR pour stimuler la croissance technologique et l’innovation qui alimenteront les solutions immersives.
Intégration de l’AR/VR dans l’éducation : les gouvernements se précipitent pour intégrer l’AR/VR dans les programmes d’études afin de rendre l’apprentissage à la fois amusant et plus productif.
Investissements dans la défense et l’armée : dans le cadre de leurs programmes de modernisation de la défense, des pays comme les États-Unis et Israël investissent massivement dans les HMD compatibles avec l’AR/VR pour la formation militaire, la simulation et l’utilisation opérationnelle.
Expansion de l’infrastructure 5G : en Asie-Pacifique, en Europe et en Amérique du Nord, les gouvernements vont de l’avant avec le déploiement de leur réseau 5G, qui est essentiel pour offrir des expériences AR/VR de manière transparente grâce au HMD.
Réglementation en matière de sécurité et de qualité : la FDA aux États-Unis élabore des normes réglementaires AR/VR pour l’utilisation médicale des HMD afin de protéger la sécurité et la conformité de la qualité des HMD AR/VR utilisés par les patients.
Initiatives de recherche collaborative : le fonds Horizon 2020 de l’Union européenne aide des programmes tels que la collaboration sur des projets AR/VR afin de faire progresser les technologies HMD et leur application dans diverses industries.
Promotion de la fabrication intelligente : l’AR/VR encouragée par des politiques telles que « Made in China 2025 » de la Chine et « Industrie 4.0 » de l’Allemagne soutient la fabrication intelligente et la formation industrielle grâce à l’adoption du HMD dans ces domaines.
Soutien à la fabrication locale : certains gouvernements offrent des incitations pour devenir des fabricants locaux d’unités HMD afin de réduire la dépendance à l’égard des importations et de promouvoir la fabrication nationale.
Cette section fournit une analyse des principales tendances de chaque segment du rapport sur le marché mondial des écrans montés sur la tête, ainsi que des prévisions aux niveaux mondial, régional et national pour 2024-2032.
Le marché de la réalité virtuelle domine le marché des écrans montés sur la tête.
En fonction de la technologie, le marché des écrans montés sur la tête est divisé en réalité augmentée et réalité virtuelle. Le marché de la réalité virtuelle a acquis une part majoritaire du marché des écrans montés sur la tête et devrait afficher un taux de croissance substantiel au cours de la période de prévision. La principale raison de la croissance de la réalité virtuelle (VR) est la demande d’expériences immersives dans les jeux et le divertissement, ainsi que dans les segments de la formation. L’industrie du jeu a connu une révolution grâce à la VR (réalité virtuelle) : les joueurs ont la possibilité de jouer dans des environnements très interactifs et réalistes en utilisant des casques haut de gamme comme Meta Quest, PlayStation VR ou HTC Vive. Cependant, la VR est utilisée au-delà du jeu : les éducateurs et les professionnels de la santé utilisent également la VR pour la formation basée sur la simulation, grâce à laquelle les étudiants et les professionnels de la santé peuvent s’exercer à des procédures dans un environnement virtuel. L’entreprise bénéficie également de la croissance de l’utilisation de la VR pour la collaboration à distance, le prototypage de produits et la formation des employés. De plus, de plus en plus de progrès dans la technologie VR, y compris des écrans à plus haute résolution, un meilleur suivi des mouvements, ainsi qu’une latence moindre sur les réseaux 5G, élargissent l’adoption de la VR tout en améliorant l’expérience utilisateur. Le segment de la VR continue de progresser avec cette combinaison d’applications grand public et d’entreprise.
Le segment de la consommation détient la plus grande part du marché des écrans montés sur la tête.
En fonction des applications, le marché des écrans montés sur la tête est divisé en grand public, aérospatiale et défense, santé, entreprise et industrie, commerce et autres. Le segment de la consommation devrait afficher un taux de croissance substantiel au cours de la période de prévision. La forte augmentation de la demande d’expériences de jeu et de divertissement immersives est la principale force responsable de la croissance du segment de la consommation sur le marché des écrans montés sur la tête (HMD). La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) ont changé la façon dont les consommateurs jouent avec le contenu numérique : des environnements immersifs avec des conceptions graphiques fractales qui permettent aux utilisateurs d’interagir avec des mondes entièrement réalistes et interactifs. Les appareils populaires incluent Meta Quest, PlayStation VR et HTC Vive, qui sont couramment populaires en raison de leurs fonctionnalités avancées, de leur prix et de leur bibliothèque de contenu en mouvement. De plus, l’incorporation croissante des HMD avec les services de diffusion en continu, les applications de fitness et les plateformes sociales a élargi le marché cible au-delà des jeux, ainsi que des données démographiques dans chacun de ces secteurs verticaux démographiques. Le développement de la technologie des appareils, y compris les progrès de la résolution d’affichage, du suivi des mouvements et des capacités autonomes, a rendu ces appareils de plus en plus accessibles et attrayants, ce qui a entraîné une forte croissance du marché de la consommation.

La région APAC devrait croître avec un TCAC important au cours de la période de prévision
En tant que marché de premier plan pour les écrans montés sur la tête (HMD), la région Asie-Pacifique (APAC) a bénéficié de la croissance du MDR, de la demande des consommateurs pour des expériences incroyables et de son utilisation dans l’industrie. Les pays importants qui contribuent sont la Chine, le Japon, la Corée du Sud et l’Inde, la Chine étant en tête dans l’espace de fabrication et d’adoption, car elle a le pouvoir moteur parce que la Chine est forte dans la production et soutient les innovations AR/VR au sein du gouvernement. Le Japon et la Corée du Sud ont tous deux bénéficié d’une infrastructure 5G avancée, ce qui a conduit à des applications dans les domaines des jeux, des soins de santé et de la formation en entreprise. Dans le même temps, la population indienne féru de technologie en pleine expansion et l’utilisation croissante de l’AR/VR dans l’éducation et la formation à distance renforcent également la demande. Compte tenu d’un ensemble mixte d’applications grand public et d’entreprise, de dépenses consacrées à des politiques gouvernementales favorables et d’investissements élevés dans les technologies AR/VR, la région APAC deviendra la région clé pour le développement du marché des HMD.
La Chine détient le marché des écrans montés sur la tête dans la région APAC
La technologie des écrans montés sur la tête en Chine continentale se développe à un rythme important en raison de la demande accrue du marché parmi les joueurs de jeux, ainsi que les établissements de santé et les organisations éducatives, et les industries manufacturières. Le marché progresse grâce à l’utilisation accrue des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), car cette technologie permet aux HMD d’offrir des expériences intensives, ce qui améliore les niveaux d’engagement des utilisateurs. Les améliorations apportées à la production de technologie HMD incluent désormais des conceptions légères et une résolution améliorée avec de meilleures caractéristiques de confort qui stimulent une plus grande acceptation du marché des consommateurs et des entreprises. L’expansion du marché est soutenue par le gouvernement chinois grâce à la fois au soutien aux technologies émergentes et aux initiatives de financement du développement de la recherche. Le marché chinois des HMD connaîtra une croissance progressive en raison de la demande croissante de solutions innovantes dans les secteurs du divertissement et de la formation, ainsi que dans les domaines de l’assistance à distance.

Le marché des écrans montés sur la tête est concurrentiel et fragmenté, avec la présence de plusieurs acteurs du marché mondial et international. Les principaux acteurs adoptent différentes stratégies de croissance pour améliorer leur présence sur le marché, telles que des partenariats, des accords, des collaborations, des lancements de nouveaux produits, des expansions géographiques, des fusions et acquisitions. Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché figurent Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR et Vuzix Corporation.
Développements récents sur le marché des écrans montés sur la tête
En novembre 2024, Teledyne Technologies a accepté d’acquérir certaines activités d’électronique aérospatiale et de défense auprès d’Excelitas Technologies pour 710 millions de dollars en espèces. L’acquisition comprend l’activité des systèmes optiques connue sous la marque Qioptiq, basée dans le nord du Pays de Galles, au Royaume-Uni, ainsi que l’activité des systèmes électroniques avancés (AES) basée aux États-Unis. L’activité des systèmes optiques basée au Royaume-Uni fournit des optiques avancées pour les écrans tête haute et les écrans montés sur casque, les systèmes de vision nocturne tactiques démontés et le verre exclusif utilisé dans les applications spatiales et satellitaires.
Attribut du rapport | Détails |
Année de base | 2023 |
Période de prévision | 2024-2032 |
Dynamique de croissance | Accélération à un TCAC de 24,7 % |
Taille du marché 2023 | 8 812,3 millions de dollars américains |
Analyse régionale | Amérique du Nord, Europe, APAC, reste du monde |
Principale région contributrice | La région Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. |
Principaux pays couverts | États-Unis, Canada, Allemagne, Espagne, Italie, France, Royaume-Uni, Chine, Japon, Corée du Sud et Inde |
Entreprises profilées | Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR et Vuzix Corporation. |
Portée du rapport | Tendances du marché, moteurs et cont |
Nous avons analysé le marché historique, estimé le marché actuel et prévu le marché futur du marché mondial des écrans montés sur la tête afin d'évaluer son application dans les principales régions du monde. Nous avons mené des recherches secondaires exhaustives pour recueillir des données historiques sur le marché et estimer la taille actuelle du marché. Pour valider ces informations, nous avons examiné attentivement de nombreux résultats et hypothèses. De plus, nous avons mené des entretiens primaires approfondis avec des experts de l'industrie dans toute la chaîne de valeur des écrans montés sur la tête. Après avoir validé les chiffres du marché grâce à ces entretiens, nous avons utilisé des approches descendantes et ascendantes pour prévoir la taille globale du marché. Nous avons ensuite utilisé des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie.
Nous avons utilisé des techniques de triangulation des données pour finaliser l'estimation globale du marché et obtenir des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des écrans montés sur la tête. Nous avons divisé les données en plusieurs segments et sous-segments en analysant divers paramètres et tendances, notamment la technologie, l'application, les composants et les régions au sein du marché mondial des écrans montés sur la tête.
L'étude identifie les tendances actuelles et futures du marché mondial des écrans montés sur la tête, fournissant ainsi des informations stratégiques aux investisseurs. Elle met en évidence l'attractivité du marché régional, permettant aux acteurs de l'industrie de pénétrer des marchés inexploités et d'obtenir un avantage de premier plan. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché des écrans montés sur la tête et son potentiel de croissance ?
Le marché mondial des écrans montés sur la tête (HMD) était évalué à 8,81 milliards de dollars américains en 2023 et devrait croître à un TCAC de 24,7 % de 2024 à 2032. Cette expansion rapide est alimentée par la demande croissante de technologies AR/VR dans les secteurs des jeux, de la santé, de l'éducation et des applications d'entreprise.
Q2 : Quels sont les principaux facteurs de croissance du marché des écrans montés sur la tête ?
Le marché des casques de réalité mixte (HMD) connaît une croissance rapide en raison de plusieurs facteurs clés :
• Les avancées dans les technologies AR et VR, améliorant les expériences immersives.
• La demande croissante pour les jeux et le divertissement avec des applications de réalité virtuelle de pointe.
• L'adoption croissante dans les secteurs de la santé et de l'éducation pour la formation, les simulations et l'assistance à distance.
• Les applications d'entreprise et industrielles, telles que la collaboration à distance et les flux de travail basés sur la réalité augmentée (AR).
Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché des écrans montés sur la tête, par application ?
Le segment grand public domine le marché des casques de réalité mixte (HMD), stimulé par les jeux, le divertissement et les applications de réalité virtuelle (VR). L'accessibilité croissante des casques VR et l'adoption croissante des technologies du métavers stimulent davantage la croissance de ce segment.
Q4 : Quelles sont les technologies émergentes et les tendances du marché des écrans montés sur la tête ?
Les technologies et tendances émergentes en matière de casques de réalité mixte (HMD) comprennent :
• Les avancées MicroLED et OLED pour des visuels plus nets et une efficacité énergétique accrue.
• L'intégration de la 5G pour le streaming VR/AR en temps réel et à haut débit.
• Les améliorations basées sur l'IA, telles que le suivi oculaire et la reconnaissance gestuelle.
• Les conceptions légères et ergonomiques pour un confort amélioré et une utilisation prolongée.
• L'adoption de la réalité mixte (RM), qui mélange de manière transparente les expériences physiques et numériques.
Q5 : Quelles régions dominent le marché des écrans montés sur la tête ?
La région APAC devrait dominer le marché au cours de la période de prévision.
Q6. Quels sont les plus grands défis du marché mondial des écrans montés sur la tête ?
Le principal défi sur le marché des casques de réalité augmentée (HMD) est le coût élevé des appareils HMD avancés, ce qui limite l'adoption massive. Les casques VR et AR haut de gamme dotés de fonctionnalités innovantes telles que les écrans haute résolution, le suivi alimenté par l'IA et l'informatique spatiale sont souvent proposés à un prix élevé, ce qui les rend inaccessibles à de nombreux consommateurs et petites entreprises. De plus, le coût du matériel, des logiciels et de la connectivité Internet haut débit compatibles augmente encore l'investissement global, ce qui ralentit l'adoption généralisée dans les marchés émergents.
Q7 : Qui sont les principaux acteurs du marché mondial des écrans montés sur la tête ?
• Meta Platforms
• Microsoft Corporation
• Sony Group Corporation
• Magic Leap, Inc.
• Seiko Epson Corporation
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• HTC Corporation
• Pico Technology Co., Ltd.
• DPVR
• Vuzix Corporation
Q8 : Quels sont les principaux progrès technologiques qui stimulent l'innovation sur le marché mondial des écrans montés sur la tête (HMD) ?
Le marché des casques de réalité mixte (HMD) évolue rapidement, avec des innovations révolutionnaires telles que :
• Écrans OLED et MicroLED haute résolution pour une meilleure clarté.
• Suivi oculaire et rendu fovéal pour des expériences de réalité virtuelle améliorées.
• Informatique spatiale et traitement basé sur le cloud, améliorant les applications AR/VR.
• Streaming en temps réel alimenté par la 5G pour une connectivité fluide.
Ces avancées élargissent l'utilisation des HMD dans les domaines du jeu, de la santé, de la défense, de la formation en entreprise et du métavers.
Q9 : Quels sont les secteurs qui connaissent la plus forte adoption des écrans montés sur la tête, et quelles sont les principales opportunités de croissance ?
Les jeux et divertissements, la santé, la défense, l'éducation et la fabrication sont parmi les secteurs qui adoptent le plus les casques de réalité mixte. Les principaux moteurs de croissance sont les suivants :
• Les jeux VR et le contenu immersif stimulent la demande sur le marché grand public.
• Les applications de santé, telles que les simulations chirurgicales et les consultations à distance.
• La défense et l'entraînement militaire utilisant des casques de réalité mixte pour les simulations de combat.
• Les applications industrielles de réalité augmentée, notamment l'assistance à distance et les opérations mains libres.
• L'éducation et la formation, tirant parti des casques de réalité mixte pour des expériences d'apprentissage interactives.
Les clients qui ont acheté cet article ont également acheté