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Accent sur les composants (solutions et services) ; technologie (PNL, ML & DL et vision par ordinateur) ; application (marketing et conception web, conception de produits, composition musicale et autres) et région/pays.
Le marché de la créativité computationnelle était évalué à 0,51 milliard en 2022 et devrait croître à un rythme régulier d'environ 19,12 % au cours de la période de prévision (2023-2030) en raison de l'adoption croissante des technologies d'IA dans diverses industries.La créativité computationnelle (CC) utilise des machines capables de créer du contenu original grâce à des processus complexes tels que les réseaux de neurones d'apprentissage profond ou les algorithmes génétiques. Ces systèmes analysent de vastes quantités de données provenant de diverses sources avant de générer de nouvelles solutions adaptées à la réalisation d'objectifs spécifiques dans des domaines tels que le développement de jeux, l'architecture, la mode, etc. L'objectif n'est pas seulement de reproduire l'ingéniosité humaine, mais aussi de l'augmenter en explorant des combinaisons non conventionnelles de connaissances existantes et en favorisant des formes hybrides de créativité jamais vues auparavant. La demande croissante d'innovation dans de multiples secteurs, en particulier la technologie et les médias, a alimenté les investissements dans les initiatives de recherche sur la créativité computationnelle, à la recherche de nouvelles approches pour la résolution de problèmes. De plus, la disponibilité de grands ensembles de données, associée à une puissance de calcul améliorée, signifie que les machines peuvent désormais apprendre des modèles et des relations au sein de ces ensembles de données plus rapidement que jamais auparavant, ce qui facilite des percées auparavant jugées impossibles.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché comprennent Google LLC ; Microsoft Corporation ; International Business Machines (IBM) Corporation ; Amazon Web Services (AWS) ; Meta AI ; NVIDIA Corporation ; Adobe Inc. ; Intel Corporation ; Baidu, Inc. ; Samsung Electronics Co., Ltd.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les composants, le segment des solutions domine le marché au cours de la période de prévision. »
Basé sur les composants, le marché est divisé en solutions et services. Parmi ceux-ci, le segment des solutions devrait dominer le marché en raison de la demande croissante d'automatisation des processus créatifs dans diverses industries telles que les médias et le divertissement, la publicité et l'éducation. Cependant, le segment des services, qui fournit des services de conseil et de formation liés à la créativité computationnelle, devrait également contribuer de manière significative à la croissance du marché.
« Parmi les technologies, le segment ML & DL détient la part la plus importante au cours de la période de prévision. »
Basé sur la technologie, le marché est divisé en PNL, ML & DL et vision par ordinateur. Parmi ceux-ci, le segment ML & DL détient la plus grande part de marché et devrait maintenir sa domination tout au long de la période de prévision, principalement en raison de l'adoption croissante des techniques d'apprentissage profond dans diverses applications telles que la reconnaissance d'images, le traitement du langage naturel et l'analyse prédictive.
« L'Amérique du Nord détiendra une part importante du marché. »
L'Amérique du Nord est actuellement leader sur le marché de la créativité computationnelle. Les États-Unis, le Canada et le Mexique représentent ensemble plus de la moitié de la part de marché mondiale en raison de l'adoption précoce des technologies de pointe, des nombreuses possibilités de financement et de la forte présence des principaux acteurs de l'industrie qui contribuent aux développements innovants dans cet espace. De plus, les politiques gouvernementales favorables encourageant les activités de R&D ont encore renforcé la confiance des investisseurs, ce qui a entraîné un afflux de capital-risque pour les jeunes entreprises qui y opèrent. En outre, des marques établies telles qu'IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform, etc., fournissent des solutions fiables qui répondent non seulement aux besoins des entreprises locales, mais contribuent également de manière significative à l'établissement de normes internationales dans le monde entier.
Couverture du rapport sur le marché de la créativité computationnelle
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial de la créativité computationnelle peut en outre être personnalisé selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché de la créativité computationnelle
(2023-2030)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial de la créativité computationnelle ont été les trois étapes majeures entreprises pour créer et analyser l'adoption du marché de la créativité computationnelle dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial de la créativité computationnelle. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille historique du marché
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché de la créativité computationnelle grâce à des sources internes de l'entreprise telles querapports annuels et états financiers, présentations des performances, communiqués de presse, etc.et des sources externes, notammentjournaux, actualités et articles, publications gouvernementales, publications de concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille historique du marché de la créativité computationnelle, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et les parts de différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments sont inclus dans le rapport comme composant, technologie et application. Des analyses supplémentaires au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse factorielle :
Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse détailléeanalyse factoriellepour estimer la taille actuelle du marché de la créativité computationnelle. En outre, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que divers composants, technologies et applications du marché de la créativité computationnelle. Une analyse approfondie a été menée des scénarios d'offre et de demande en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion des entreprises et des lancements de produits dans le secteur du marché de la créativité computationnelle dans le monde entier.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché :Sur la base d'informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial de la créativité computationnelle et aux parts de marché des segments. Toutes les parts en pourcentage requises, les répartitions et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision :Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées aux différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché pour 2030 pour les différents segments et sous-segments sur les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché englobe :
Validation de la taille et de la part de marché
Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels, responsables régionaux, responsables nationaux, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés, et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans les différentes régions
Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été employée pour achever l'estimation globale du marché et pour obtenir des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial de la créativité computationnelle. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après l'étude de divers paramètres et tendances dans les domaines des composants, de la technologie et des applications sur le marché mondial de la créativité computationnelle.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial de la créativité computationnelle
Les tendances actuelles et futures du marché mondial de la créativité computationnelle ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour baser leur discrétion pour les investissements sur l'analyse qualitative et quantitative réalisée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plate-forme aux acteurs industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage du premier arrivé. D'autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché mondial de la créativité computationnelle et son potentiel de croissance ?
Q2 : Quels sont les facteurs moteurs de la croissance du marché mondial de la créativité computationnelle ?
Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial de la créativité computationnelle par application ?
Q4 : Quelle région dominera le marché mondial de la créativité computationnelle ?
Q5 : Quels sont les principaux acteurs opérant sur le marché mondial de la créativité computationnelle ?
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