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Accent mis sur les composants (solutions et services) ; technologie (TAL, AA et AP, et vision par ordinateur) ; application (marketing et conception web, conception de produits, composition musicale et autres) et région/pays.

Le marché de la créativité computationnelle était évalué à 0,51 milliard de dollars en 2022 et devrait croître à un rythme soutenu d'environ 19,12 % au cours de la période prévue (2023-2030) en raison de l'adoption croissante des technologies d'IA dans diverses industries. La créativité computationnelle (CC) utilise des machines capables de créer du contenu original grâce à des processus complexes tels que les réseaux neuronaux d'apprentissage profond ou les algorithmes génétiques. Ces systèmes analysent de grandes quantités de données provenant de diverses sources avant de générer de nouvelles solutions adaptées à la réalisation d'objectifs spécifiques dans des domaines tels que le développement de jeux, l'architecture, la mode, etc. L'objectif n'est pas seulement de reproduire l'ingéniosité humaine, mais aussi de l'augmenter en explorant des combinaisons non conventionnelles de connaissances existantes et en favorisant des formes hybrides de créativité jamais vues auparavant. La demande croissante d'innovation dans de multiples secteurs, en particulier la technologie et les médias, a alimenté les investissements dans les initiatives de recherche sur la créativité computationnelle, qui recherchent de nouvelles approches de résolution de problèmes. De plus, la disponibilité de grands ensembles de données, associée à une puissance de calcul améliorée, signifie que les machines peuvent désormais apprendre les modèles et les relations au sein de ces ensembles de données plus rapidement que jamais, ce qui facilite les percées que l'on croyait auparavant impossibles.
Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché figurent Google LLC ; Microsoft Corporation ; International Business Machines (IBM) Corporation ; Amazon Web Services (AWS) ; Meta AI ; NVIDIA Corporation ; Adobe Inc. ; Intel Corporation ; Baidu, Inc. ; Samsung Electronics Co., Ltd.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les composantes, le segment des solutions domine le marché au cours de la période de prévision. »
En fonction des composantes, le marché est divisé en solutions et services. Parmi ceux-ci, le segment des solutions devrait dominer le marché en raison de la demande croissante d'automatisation des processus créatifs dans diverses industries telles que les médias et le divertissement, la publicité et l'éducation. Cependant, le segment des services, qui fournit des services de conseil et de formation liés à la créativité computationnelle, devrait également contribuer de manière significative à la croissance du marché.
« Parmi les technologies, le segment ML & DL détient la part la plus importante au cours de la période de prévision. »
En fonction de la technologie, le marché est divisé en NLP, ML & DL et vision par ordinateur. Parmi ceux-ci, le segment ML & DL détient la plus grande part de marché et devrait continuer à dominer tout au long de la période de prévision, principalement en raison de l'adoption croissante de techniques d'apprentissage profond dans diverses applications telles que la reconnaissance d'images, le traitement du langage naturel et l'analyse prédictive.
« L'Amérique du Nord détiendra une part importante du marché. »
L'Amérique du Nord est actuellement en tête du marché de la créativité computationnelle. Les États-Unis, le Canada et le Mexique représentent ensemble plus de la moitié de la part de marché mondiale en raison de l'adoption précoce de technologies de pointe, de nombreuses opportunités de financement et d'une forte présence d'acteurs majeurs de l'industrie contribuant à des développements innovants dans cet espace. De plus, les politiques gouvernementales favorables encourageant les activités de R&D ont encore renforcé la confiance des investisseurs, entraînant un afflux de capital-risque pour les jeunes entreprises opérant ici. De plus, des marques établies telles que IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform, etc., fournissent des solutions fiables qui s'adressent non seulement aux entreprises locales, mais contribuent également de manière significative à la définition de normes internationales dans le monde entier.
Couverture du rapport sur le marché de la créativité computationnelle

Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial de la créativité computationnelle peut être davantage personnalisé selon les besoins ou tout autre segment de marché. De plus, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui répond parfaitement à vos besoins.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché de la créativité computationnelle
(2023-2030)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial de la créativité computationnelle ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption du marché de la créativité computationnelle dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial de la créativité computationnelle. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille du marché historique
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché de la créativité computationnelle à travers des sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et des sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché de la créativité computationnelle, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les partager pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont les composants, la technologie et l'application. Des analyses plus approfondies au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse factorielle :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse factorielle détaillée pour estimer la taille actuelle du marché de la créativité computationnelle. De plus, nous avons effectué une analyse factorielle à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que divers composants, technologies et applications du marché de la créativité computationnelle. Une analyse approfondie a été menée des scénarios de demande et d'offre en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion des activités et des lancements de produits dans le secteur du marché de la créativité computationnelle à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché : sur la base des informations exploitables des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial de la créativité computationnelle et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire mentionnée ci-dessus et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision : pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et de la part du marché
Recherche primaire : des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les contributions de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions

Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial de la créativité computationnelle. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines des composants, de la technologie et de l'application sur le marché mondial de la créativité computationnelle.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial de la créativité computationnelle
Les tendances actuelles et futures du marché mondial de la créativité computationnelle ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attrait global du marché au niveau régional, offrant une plateforme au participant industriel pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché et le potentiel de croissance du marché mondial de la créativité computationnelle ?
Q2 : Quels sont les principaux facteurs de croissance du marché mondial de la créativité computationnelle ?
Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial de la créativité computationnelle par application ?
Q4 : Quelle région dominera le marché mondial de la créativité computationnelle ?
Q5 : Quels sont les principaux acteurs opérant sur le marché mondial de la créativité computationnelle ?
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