Marché des moteurs de jeu : Analyse actuelle et prévisions (2022-2028)

Accent mis sur le type (3D et 2D) ; la plateforme (smartphones, consoles, ordinateurs et autres) ; et la région/le pays

Géographie:

Global

Industrie:

Télécoms & IT

Dernière mise à jour:

Jan 2023

Game Engine Market 3
Game Engine Market 3

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Le marché mondial des moteurs de jeu devrait croître à un rythme important d'environ 16 % au cours de la période de prévision. Un moteur de jeu aide un développeur de jeux à développer des jeux plus facilement et plus efficacement sans avoir à tout développer à partir de zéro. Le moteur de jeu rationalise le processus de développement et prend en charge tous les types de construction. Plusieurs conceptions peuvent être réalisées simultanément par les utilisateurs, ce qui leur permet d'évaluer et de choisir quel brouillon sera utilisé comme produit final. L'adoption croissante des moteurs de jeu est principalement attribuée à la tendance croissante des jeux à travers le monde. De plus, les moteurs de jeu offrent diverses fonctionnalités telles que des animations intégrées, la gestion de la mémoire et la détection des collisions, qui devraient influencer la croissance du marché au cours de la période d'analyse. De plus, la prévalence croissante de l'industrie du jeu devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision. Par exemple, selon Influencer Marketing Hub, l'industrie mondiale du jeu en 2022 vaut plus de 300 milliards de dollars américains.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio et CRYTEK sont quelques-uns des acteurs clés du marché. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour offrir aux clients des produits/technologies de haute technologie et innovants.


Informations présentées dans le rapport


« Parmi les types, la catégorie 3D devrait connaître un TCAC robuste au cours de la période de prévision »


En fonction du type, le marché est segmenté en 3D et 2D. Le segment 3D devrait atteindre un TCAC important au cours de la période de prévision. La croissance du segment est principalement attribuée à sa haute qualité visuelle, à la gestion de la boutique d'actifs, à son gameplay fascinant et à sa conception intuitive. De plus, la tendance croissante des jeux mobiles 3D devrait également stimuler le marché au cours de la période de prévision. De plus, l'augmentation des dépenses de consommation en jeux mobiles devrait également influencer de manière significative la croissance du marché. Par exemple, selon app Annie en 2021, le total des dépenses de consommation en jeux mobiles a atteint 166 milliards de dollars américains.


 « Parmi les plateformes, le segment des smartphones devrait détenir une part importante du marché en 2020 »


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En fonction de la plateforme, le marché est segmenté en smartphones, consoles, ordinateurs et autres. Le segment des smartphones devrait détenir la plus grande part de marché au cours de la période de prévision. La croissance du segment est principalement attribuée à l'adoption croissante des smartphones/tablettes, couplée à leur rentabilité, les smartphones sont moins chers que les autres types d'appareils de jeu, et ils ont également d'autres fonctionnalités telles que les appels, le multimédia, etc. De plus, avec l'essor rapide des jeux mobiles au cours des cinq dernières années, les smartphones devraient gagner du terrain sur le marché dans les années à venir.


 « L'Amérique du Nord détiendra une part importante du marché »


L'Amérique du Nord est devenue la région dominante du marché et devrait présenter une tendance similaire même au cours de la période de prévision. La région abrite de nombreux pays développés et un centre d'amélioration rapide des technologies efficaces et avancées. Les développements et les progrès rapides des technologies dans la région sont les principales raisons de l'adoption accrue des moteurs de jeu. De plus, l'acceptation précoce de la technologie cloud, la demande croissante de jeux en ligne et la disponibilité d'une structure Internet efficace sont les principales raisons de la croissance du marché des moteurs de jeu en Amérique du Nord. Par exemple, selon trulist, plus de 227 millions de personnes aux États-Unis jouent à des jeux vidéo d'une à quelques heures par semaine


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Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de la taille du marché et des prévisions validées par des experts clés authentifiés du secteur.

  • Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux acteurs de l'industrie en mettant l'accent sur les principales données financières de l'entreprise, le portefeuille de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.

  • Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des principales tendances et des opportunités qui prévalent dans l'industrie.

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché à travers différents segments.

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie. 


Options de personnalisation :


Le marché mondial des moteurs de jeu peut être davantage personnalisé en fonction des besoins ou de tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos exigences.


Table des matières

Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des moteurs de jeu (2022-2028)


L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des moteurs de jeu ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des moteurs de jeu dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en compte. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial des moteurs de jeu. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :


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Analyse de la taille historique du marché


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des moteurs de jeu à partir de sources internes à l'entreprise, telles que les rapports annuels et états financiers, présentations de performance, communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications des concurrents, rapports sectoriels, base de données tierce et autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille historique du marché des moteurs de jeu, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts de marché pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont le type et la plateforme. De plus, des analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.


Étape 3 : Analyse des facteurs :


Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché du marché des moteurs de jeu. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que divers types et plateformes de moteurs de jeu. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de demande et d'offre en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansion commerciale et lancements de produits dans le secteur du marché des moteurs de jeu à travers le monde.


Estimation et prévision de la taille actuelle du marché


Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des moteurs de jeu et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiés par des entretiens primaires.


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Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour arriver à la prévision du marché pour 2028 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d'adoption du marché des moteurs de jeu sur les principaux marchés nationaux

  • Tous les pourcentages de parts, divisions et ventilations des segments et sous-segments du marché

  • Les principaux acteurs du marché mondial des moteurs de jeu en termes de produits offerts. De plus, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour concurrencer sur le marché à croissance rapide


Validation de la taille et de la part du marché


Recherche principale : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.


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Répartition des participants primaires dans différentes régions


Game Engine Market 2
Game Engine Market 2

Ingénierie du marché


La technique de triangulation des données a été employée pour compléter l'estimation globale du marché et pour obtenir des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des moteurs de jeu. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines du type et de la plateforme sur le marché mondial des moteurs de jeu.


L'objectif principal de l'étude du marché mondial des moteurs de jeu


Les tendances actuelles et futures du marché mondial des moteurs de jeu ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour baser leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant ainsi une plateforme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des moteurs de jeu en termes de valeur (USD). De plus, analyser la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments

  • Les segments de l'étude comprennent les domaines du type et de la plateforme.

  • Définir et analyser le cadre réglementaire pour le moteur de jeu

  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi qu'analyser les comportements des clients et des concurrents de l'industrie.

  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des moteurs de jeu pour la région principale.

  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde.

  • Profils d'entreprise du marché des moteurs de jeu et stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur le marché à croissance rapide

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie



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