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Accent mis sur le type (monnaies du jeu, achats avec probabilité aléatoire, objets du jeu, expiration et autres) ; l’appareil (PC, console de jeux, téléphones portables et autres) ; le modèle (prépayé, postpayé et autres) ; et la région/le pays
Le marché mondial des microtransactions en ligne a été évalué à 75 milliards de dollars américains en 2022 et devrait croître à un rythme soutenu d'environ 13 % au cours de la période de prévision 2023-2030. Une microtransaction en ligne est un petit achat qu'un utilisateur peut effectuer en ligne, généralement dans un jeu ou un autre produit ou service numérique. Ces transactions sont généralement effectuées à l'aide d'une carte de crédit ou de débit, et elles permettent aux utilisateurs de dépenser une petite somme d'argent pour des articles ou des fonctionnalités qu'ils apprécient, tels que de la monnaie de jeu, des biens virtuels ou du contenu exclusif. Les microtransactions en ligne sont de plus en plus populaires, car elles permettent aux utilisateurs de dépenser de l'argent pour des articles qu'ils apprécient, plutôt que d'être obligés de faire face à des limitations ou à des publicités. Elles permettent également aux développeurs de jeux et à d'autres entreprises de pénétrer un marché vaste et en croissance d'utilisateurs qui recherchent les meilleures offres et l'expérience d'achat la plus pratique. Des facteurs tels que l'industrie du jeu associée à l'utilisation intensive d'Internet chez les jeunes sont les principaux facteurs qui stimulent la croissance du marché. Les grandes entreprises réalisent d'importants flux de trésorerie grâce à l'utilisation massive du marché des microtransactions en ligne, ce qui renforce leur clientèle. Par exemple, en avril 2020, Riot Games, un développeur américain de jeux vidéo, éditeur et organisateur de tournois d'e-sport, a acquis Hypixel Studios Inc. Cette acquisition marque l'expansion d'une relation de longue date, Hypixel Studios ayant accès à l'expertise de Riot Games en matière de développement et de publication de jeux/tournois acclamés axés sur les joueurs.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings et NetEase, Inc. sont quelques-uns des principaux acteurs du marché. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour faciliter aux clients des produits/technologies de haute technologie et innovants.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les types, la catégorie des objets en jeu devrait offrir des opportunités lucratives pour la croissance et l'expansion du marché des microtransactions en ligne au cours de la période de prévision »
Selon le type, le marché est segmenté en devises en jeu, achats aléatoires, objets en jeu, expiration et autres. La catégorie des objets en jeu devrait offrir des opportunités lucratives pour la croissance et l'expansion du marché des microtransactions en ligne au cours de la période de prévision. Les achats en jeu fonctionnent dans le cadre d'un modèle de monétisation hybride efficace, offrant à la fois des produits consommables et des publicités en jeu. De plus, les objets en jeu incluent des éléments tels que la monnaie virtuelle, les armes, les skins et autres objets qui peuvent être achetés avec de l'argent réel. Ces objets peuvent être achetés dans des boutiques en jeu ou via des marchés tiers. Ce type de modèle de jeu suscite un engagement important auprès des utilisateurs et offre des opportunités à long terme de génération de revenus et d'innovation.
« Parmi les appareils, la catégorie des téléphones mobiles devrait connaître une part de marché plus élevée au cours de la période de prévision »
Selon l'appareil, le marché des microtransactions en ligne a été classé en PC, consoles de jeux, téléphones mobiles et autres. Parmi eux, la catégorie des téléphones mobiles devrait connaître une part de marché plus élevée au cours de la période de prévision. Les téléphones mobiles sont devenus partie intégrante de notre vie quotidienne, et de nombreuses personnes sont prêtes à dépenser de l'argent pour des achats intégrés et d'autres microtransactions. Les téléphones mobiles offrent une large gamme de fonctionnalités et de services, notamment des jeux, de la musique et d'autres applications, et bon nombre de ces fonctionnalités et services peuvent être achetés via des achats intégrés ou d'autres microtransactions. De plus, l'utilisation croissante des jeux mobiles et l'essor des jeux gratuits contribuent également à la croissance de la catégorie des téléphones mobiles sur le marché des microtransactions en ligne.
« L'Amérique du Nord devrait croître avec un TCAC considérable au cours de la période de prévision »
L'Amérique du Nord devrait croître avec un TCAC considérable au cours de la période de prévision. Cela est principalement dû à la popularité croissante des jeux mobiles dans la région. Les jeux mobiles sont devenus un marché énorme en Amérique du Nord, et de nombreux jeux mobiles sont gratuits à télécharger, mais les joueurs peuvent dépenser de l'argent réel pour des achats en jeu afin d'obtenir un avantage ou d'accéder à du contenu supplémentaire. Cela a été un énorme succès pour les développeurs de jeux, car cela leur permet de pénétrer un marché vaste et en croissance de joueurs occasionnels qui n'ont peut-être pas les ressources financières nécessaires pour acheter un jeu complet. De plus, la popularité croissante des jeux multijoueurs. Dans ces jeux, les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres et s'affronter, et les microtransactions leur permettent de dépenser de l'argent pour des objets qui leur donnent un avantage ou les distinguent des autres. Cela a été un moteur clé de la croissance du marché des jeux multijoueurs en Amérique du Nord, car cela permet aux joueurs de dépenser de l'argent pour des objets qu'ils apprécient, plutôt que d'être obligés d'acheter un jeu complet qui ne les intéresse peut-être pas.
Couverture du rapport sur le marché des microtransactions en ligne
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial des microtransactions en ligne peut être personnalisé davantage en fonction des besoins ou de tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui corresponde parfaitement à vos besoins.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des microtransactions en ligne (2023-2030)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des microtransactions en ligne ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des microtransactions en ligne dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille du marché actuel. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial des microtransactions en ligne. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché grâce à des entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille du marché historique
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché des microtransactions en ligne à travers des sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et états financiers, présentations de performances, communiqués de presse, etc., et des sources externes, y compris les revues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications des concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché des microtransactions en ligne, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts des différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont le type, l'appareil et le modèle. D'autres analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché des microtransactions en ligne. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que divers types, appareils et modèles de microtransactions en ligne. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios d'offre et de demande en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansion commerciale et lancements de produits dans le secteur du marché des microtransactions en ligne à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des microtransactions en ligne et aux parts de marché des segments. Tous les partages de pourcentage requis, les répartitions du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire mentionnée ci-dessus et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévisions : Pour l'estimation et les prévisions du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, y compris les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché englobe :
Validation de la taille et de la part du marché
Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les contributions de la recherche primaire ont été regroupées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions
Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment de la microtransaction en ligne mondiale. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines du type de mélangeur, de l'application et des utilisateurs finaux sur le marché mondial des microtransactions en ligne.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial des microtransactions en ligne
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des microtransactions en ligne ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent acquérir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissement sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plateforme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché et le potentiel de croissance du marché mondial des microtransactions en ligne ?
Q2 : Quels sont les facteurs déterminants de la croissance du marché mondial des microtransactions en ligne ?
Q3 : Quel segment détient la part la plus importante du marché mondial des microtransactions en ligne par type ?
Q4 : Quelles sont les technologies et les tendances émergentes sur le marché mondial des microtransactions en ligne ?
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