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Accent mis sur les composants (matériel, logiciel) ; Type de jeu (combat, course, tir, autres) ; Utilisation finale (résidentiel et commercial), région/pays
Le marché mondial des jeux de simulation devrait croître à un TCAC de 14 % au cours de la période de prévision. Le marché mondial des jeux de simulation est principalement tiré par la demande croissante d'expériences de jeu en direct dans le monde entier. De plus, l'évolution des tendances et le développement croissant dans l'industrie du jeu et de la technologie devraient alimenter la croissance du marché des jeux de simulation dans un avenir proche. La demande croissante de jeux de simulation dans le secteur de l'éducation est également un autre facteur déterminant qui devrait stimuler la taille du marché au cours des prochaines années. De plus, la demande de simulateurs de jeu augmente à mesure que les joueurs préfèrent de plus en plus des jeux immersifs et réalistes. Les simulateurs de jeu ont le potentiel de répondre à ces préférences changeantes des joueurs. Parallèlement, de nouvelles plateformes sont également lancées pour introduire des jeux nouveaux et innovants. Cela incite les acteurs du marché à développer des simulateurs de jeu avancés.
Aperçu présenté dans le rapport
« Parmi les composants, la catégorie du matériel représentait la part majoritaire du marché en 2020 »
Selon le composant, le marché est segmenté en matériel et en logiciel. Le segment du matériel devrait accaparer une part de marché importante en raison de la popularité croissante des casques de réalité virtuelle qui contribuent à améliorer l'expérience de jeu, ce qui permettra aux acteurs du marché de développer du matériel de simulateur de jeu avancé.
« Parmi les types de jeux, le segment des jeux de course devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision »
Selon le type de jeu, le marché est segmenté en tir, combat, course et autres. Le segment des jeux de course devrait dominer le marché dans les années à venir. Le segment se redresse en raison de l'adoption croissante de solutions d'entraînement virtuel pour les pilotes de course afin d'améliorer leurs compétences de conduite. De plus, les progrès de la visualisation avec les écrans multi-écrans et les écrans compatibles VR joueront également un rôle clé dans la stimulation de la demande de simulateurs de course.
« Parmi les utilisations finales, le segment résidentiel devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision »
Selon l'utilisation finale, le marché est segmenté en résidentiel et commercial. Le segment résidentiel a dominé le marché des jeux de simulation en 2020. La demande croissante de simulateurs de jeu avancés pour une meilleure expérience de jeu devrait stimuler la croissance du segment résidentiel au cours de la période de prévision. L'amélioration de l'expérience de jeu en introduisant des fonctionnalités telles que les jeux basés sur les gestes et les graphismes de haute qualité devrait également contribuer à la croissance du secteur du logement.
« L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision »
Le marché nord-américain devrait dominer le marché des jeux de simulation. La région abrite les principaux acteurs du marché. En outre, l'introduction de plateformes de course dans divers théâtres en Amérique du Nord pour soutenir le sport automobile et l'e-sport devrait également stimuler la demande de simulateurs de jeu dans la région. La popularité croissante des jeux en ligne et la disponibilité de simulateurs de jeu sur mesure devraient en outre propulser la croissance du marché régional. L'évolution des tendances de consommation, telles que la préférence croissante pour les jeux vidéo basés sur simulateur par rapport à d'autres plateformes de divertissement, est également de bon augure pour la croissance du marché régional nord-américain.
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial des jeux de simulation peut être personnalisé davantage selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché mondial des jeux de simulation (2021-2027)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des jeux de simulation ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des jeux de simulation dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts du secteur de toute la chaîne de valeur du marché mondial des jeux de simulation. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de répartition du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille historique du marché
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché du marché des jeux de simulation par le biais de sources internes à l'entreprise telles querapports annuels et états financiers, présentations de performance, communiqués de presse, etc.et sources externes, y comprisjournaux, actualités et articles, publications gouvernementales, publications de concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille historique du marché du marché des jeux de simulation, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour rassembler des informations historiques et des parts de marché pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont les composants, le type de jeu et l'utilisation finale. D'autres analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse factorielle :
Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analysefactoriellepour estimer la taille actuelle du marché du marché des jeux de simulation. En outre, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que divers composants, types de jeux et utilisations finales des jeux de simulation. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de l'offre et de la demande en tenant compte des principaux partenariats, des fusions et acquisitions, de l'expansion commerciale et des lancements de produits dans le secteur du marché des jeux de simulation à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché :Sur la base d'informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des jeux de simulation et aux parts de marché des segments. Toutes les parts de pourcentage requises, les répartitions et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision :Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées aux différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire une approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché vers 2027 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et de la part de marché
Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les dirigeants de haut niveau (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels et responsables régionaux, responsables nationaux, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants principaux dans les différentes régions
Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été employée pour compléter l'estimation globale du marché et pour obtenir des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des jeux de simulation. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après l'étude de divers paramètres et tendances dans les domaines des composants, du type de jeu et de l'utilisation finale sur le marché mondial des jeux de simulation.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial des jeux de simulation
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des jeux de simulation ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leurs décisions d'investissement sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant ainsi une plateforme aux acteurs industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. D'autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
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