Marché des jeux de simulation : Analyse actuelle et prévisions (2021-2027)

Accent mis sur le composant (matériel, logiciel) ; Type de jeu (combat, course, tir, autres) ; Utilisation finale (résidentielle et commerciale), Région/ Pays

Géographie:

Global

Industrie:

Télécoms & IT

Dernière mise à jour:

Nov 2022

Simulation Games Market 2
Simulation Games Market 2

Le marché mondial des jeux de simulation devrait croître à un TCAC de 14 % au cours de la période de prévision. Le marché mondial des jeux de simulation est principalement tiré par la demande croissante d'expériences de jeu en direct à travers le monde. De plus, l'évolution des tendances et le développement croissant de l'industrie du jeu et de la technologie devraient alimenter la croissance du marché des jeux de simulation dans un avenir proche. La demande croissante de jeux de simulation dans le secteur de l'éducation est également un autre facteur déterminant qui devrait faire exploser la taille du marché au cours des prochaines années. De plus, la demande de simulateurs de jeu augmente, car les joueurs préfèrent de plus en plus les jeux immersifs et réalistes. Les simulateurs de jeu ont le potentiel de répondre à ces préférences changeantes des joueurs. Parallèlement, de nouvelles plateformes sont également lancées pour introduire des jeux nouveaux et innovants. Cela incite les acteurs du marché à développer des simulateurs de jeu avancés.


Aperçus présentés dans le rapport


« Parmi les composants, la catégorie du matériel a représenté la part majoritaire du marché en 2020 »


Basé sur les composants, le marché est segmenté en matériel et en logiciel. Le segment du matériel devrait s'accaparer la part de marché la plus importante en raison de la popularité croissante des casques de réalité virtuelle qui contribuent à améliorer l'expérience de jeu, ce qui permettra aux acteurs du marché de développer du matériel de simulateur de jeu avancé.


« Parmi les types de jeux, le segment des jeux de course devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision »


Basé sur le type de jeu, le marché est segmenté en jeux de tir, de combat, de course et autres. Le segment des jeux de course devrait dominer le marché dans les années à venir. Le segment est en hausse en raison de l'adoption croissante de solutions de formation virtuelle pour les pilotes de course afin d'améliorer leurs compétences de conduite. De plus, les progrès de la visualisation avec des écrans multi-écrans et des écrans compatibles avec la réalité virtuelle joueront également un rôle clé dans la stimulation de la demande de simulateurs de course.


« Parmi les utilisations finales, le segment résidentiel devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision »


Basé sur l'utilisation finale, le marché est segmenté en résidentiel et commercial. Le segment résidentiel a dominé le marché des jeux de simulation en 2020. La demande croissante de simulateurs de jeu avancés pour une meilleure expérience de jeu devrait stimuler la croissance du segment résidentiel au cours de la période de prévision. L'amélioration de l'expérience de jeu grâce à l'introduction de fonctionnalités telles que les jeux basés sur les gestes et les graphismes de haute qualité devrait également contribuer à la croissance du secteur du logement.


« L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance importante au cours de la période de prévision »


Le marché nord-américain devrait dominer le marché des jeux de simulation. La région abrite les principaux acteurs du marché. De plus, l'introduction de plateformes de course dans divers cinémas en Amérique du Nord pour soutenir les sports mécaniques et les e-sports devrait également stimuler la demande de simulateurs de jeu dans la région. La popularité croissante des jeux en ligne et la disponibilité de simulateurs de jeu sur mesure devraient en outre propulser la croissance du marché régional. L'évolution des tendances de consommation, telle que la préférence croissante pour les jeux vidéo basés sur des simulateurs par rapport à d'autres plateformes de divertissement, est également de bon augure pour la croissance du marché régional nord-américain.


Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de la taille et des prévisions du marché validée par des experts clés authentifiés du secteur.

  • Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux pairs de l'industrie en mettant l'accent sur les principales données financières, les portefeuilles de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents de l'entreprise.

  • Examen détaillé des facteurs, des contraintes, des tendances clés et des opportunités qui prévalent dans l'industrie.

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché à travers différents segments.

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie.


Options de personnalisation :


Le marché mondial des jeux de simulation peut en outre être personnalisé selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.


Table des matières

Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché mondial des jeux de simulation (2021-2027)


L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des jeux de simulation ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des jeux de simulation dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en compte. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial des jeux de simulation. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :


Analyse de la taille historique du marché


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des jeux de simulation à partir de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les journaux, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et d'autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille historique du marché des jeux de simulation, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont les composants, le type de jeu et l'utilisation finale. D'autres analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.


Étape 3 : Analyse des facteurs :


Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché des jeux de simulation. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que divers composants, le type de jeu et l'utilisation finale des jeux de simulation. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de l'offre et de la demande en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansions commerciales et lancements de produits dans le secteur du marché des jeux de simulation à travers le monde.


Estimation et prévision de la taille actuelle du marché


Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des jeux de simulation et aux parts de marché des segments. Toutes les répartitions des parts de pourcentage requises et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.


Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire une approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché concernant 2027 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché englobe :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d'adoption du marché des jeux de simulation sur les principaux marchés nationaux

  • Toutes les parts de pourcentage, les divisions et les ventilations des segments et sous-segments de marché

  • Les principaux acteurs du marché mondial des jeux de simulation en termes de solutions proposées. En outre, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour concurrencer sur un marché en croissance rapide


Validation de la taille et des parts du marché


Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations et chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les conclusions de la recherche primaire ont ensuite été résumées et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les contributions de la recherche primaire ont été consolidées avec les conclusions secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.


Répartition des participants primaires dans différentes régions


Simulation Games Market 1
Simulation Games Market 1

Ingénierie du marché


La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour arriver à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des jeux de simulation. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines des composants, du type de jeu et de l'utilisation finale sur le marché mondial des jeux de simulation.


L'objectif principal de l'étude du marché mondial des jeux de simulation


Les tendances actuelles et futures du marché mondial des jeux de simulation ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion d'investissement sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plate-forme au participant industriel pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des jeux de simulation en termes de valeur (USD). Analyser également la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments

  • Les segments de l'étude comprennent les domaines des composants, du type de jeu et de l'utilisation finale.

  • Définir et analyser le cadre réglementaire de l'industrie du marché des jeux de simulation.

  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi qu'analyser les comportements des clients et des concurrents de l'industrie.

  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des jeux de simulation pour la région principale.

  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde.

  • Profils d'entreprise du marché des jeux de simulation et stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur un marché en croissance rapide

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie



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