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Importance accordée au type de carte (carte de sport et carte non sportive) ; à l'utilisateur final (adolescent et adulte) ; et à la région/au pays
La valeur du marché des cartes à collectionner était d'environ 11,4 milliards de dollars américains en 2024 et devrait croître à un TCAC substantiel d'environ 5,03 % au cours de la période de prévision (2025-2033), en raison de l'intérêt croissant pour les objets de collection et les investissements alternatifs.
Le marché des cartes à collectionner a connu un essor de popularité en tant qu'investissement alternatif et classe d'actifs spéculatifs. Les investisseurs ont reconnu le potentiel de rendements importants, en particulier en raison de la hausse de la valeur des cartes ces dernières années. En conséquence, il y a eu un afflux important de capitaux financiers sur le marché, ce qui a entraîné des niveaux de prix sans précédent. Un exemple notable de cette tendance est la vente récente d'une carte Pokémon rare. En janvier 2021, une carte non classée Charizard du premier jeu de base Pokémon de 1999 a été vendue pour la somme astronomique de 350 100 $ lors d'une vente aux enchères en ligne. Cette vente a non seulement mis en évidence l'intérêt des spéculateurs pour les cartes à collectionner, mais a également démontré l'acceptation croissante de ces objets de collection en tant qu'option d'investissement viable. De plus, la pandémie de COVID-19 et les incertitudes économiques qui en ont résulté ont suscité un regain d'intérêt pour les investissements alternatifs tels que les cartes à collectionner. Les marchés d'investissement traditionnels étant confrontés à la volatilité, les personnes à la recherche de diversification et de potentiel de rendement élevé se sont tournées vers le marché des cartes à collectionner.
Cette section aborde les principales tendances du marché qui influencent les différents segments du marché des cartes à collectionner, telles qu'identifiées par nos experts en recherche.
Intégration de la blockchain et des NFT dans les cartes à collectionner
Une tendance qui caractérise l'industrie contemporaine des cartes à collectionner est l'application de la technologie blockchain et des NFT. Ces technologies facilitent les moyens de posséder, de suivre et de vérifier l'authenticité des cartes numériques qui conviennent aux collectionneurs et aux investisseurs. Tant les entreprises établies que les nouveaux innovateurs ont choisi de pénétrer le marché des cartes à collectionner numériques pour acheter et vendre des cartes à collectionner en édition limitée en ligne. Cette révolution n'est pas seulement une modernisation de la carte à collectionner, mais aussi des sources de revenus et des opportunités supplémentaires pour les fans dans d'autres pays, au lieu de seulement des cartes physiques.
Cette section fournit une analyse des principales tendances de chaque segment du rapport mondial sur le marché des cartes à collectionner, ainsi que des prévisions aux niveaux mondial, régional et national pour 2025-2033.
Le segment des sports devrait connaître un TCAC plus élevé que le marché des cartes à collectionner.
Selon le type de carte, le marché est divisé en sports et non-sports. Le segment des sports a dominé le marché et devrait se comporter de la même manière au cours de la période de prévision. La popularité des sports, tels que le baseball, le basket-ball, le football, le soccer et le hockey, a contribué à la demande de cartes à collectionner mettant en vedette des athlètes de ces sports. De plus, les progrès technologiques dans le domaine des cartes à collectionner sportives ont joué un rôle dans la croissance du marché. De plus, les cartes à collectionner numériques sont de plus en plus populaires, et cette tendance devrait se poursuivre au cours de la période de prévision.
Le segment des adolescents détient la plus grande part du marché.
Selon l'utilisateur final, le marché est divisé en adolescents et adultes. Parmi eux, les adolescents détiennent une part importante du marché en 2024. Les jeux de cartes à collectionner, tels que Pokémon et Magic : The Gathering, ont gagné une immense popularité auprès des adolescents, ce qui implique de collectionner et d'échanger, et offre un aspect social et compétitif aux adolescents. De plus, les cartes à collectionner offrent aux adolescents la possibilité de se connecter avec d'autres collectionneurs et de participer à des activités sociales, telles que des expositions de cartes et des congrès.
L'APAC détient une part importante du marché en 2024.
La région Asie-Pacifique a dominé le marché des cartes à collectionner au cours des années précédentes et devrait dominer au cours de la période de prévision en raison de la forte population de collectionneurs passionnés, de passionnés et de fans de divers genres, y compris les sports, l'anime et la culture pop. De plus, la région Asie-Pacifique a connu une croissance économique importante, entraînant une augmentation du revenu disponible chez les particuliers. Cette augmentation du pouvoir d'achat a permis à davantage de personnes de participer au marché des cartes à collectionner, en investissant dans leurs cartes ou ensembles préférés. L'attrait des cartes à collectionner en tant qu'opportunité d'investissement potentielle a également attiré des personnes cherchant à profiter de l'appréciation des cartes rares ou recherchées. De plus, la région Asie-Pacifique a connu un essor de popularité pour les jeux de cartes à collectionner compétitifs. Des jeux comme Pokémon, Yu-Gi-Oh ! et Magic : The Gathering ont développé des communautés de joueurs dynamiques, avec des tournois et des événements réguliers attirant des participants de toute la région.
La Chine domine le marché des cartes à collectionner en APAC
Le marché chinois des cartes à collectionner croît rapidement parce que la Chine maintient un secteur manufacturier solide, et les marques de mode nationales utilisent l'efficacité de la conception et des stratégies de compétitivité mondiale pour améliorer leurs entreprises. L'utilisation des systèmes de gestion du cycle de vie des produits (PLM) parmi les entreprises chinoises continue de croître en raison de leurs besoins en périodes de chaîne d'approvisionnement plus courtes et en normes de produits plus élevées. L'initiative gouvernementale pour la transformation numérique, ainsi que la fabrication intelligente, stimule continuellement l'intégration du PLM dans l'ensemble de la chaîne d'approvisionnement des vêtements.
Paysage concurrentiel de l'industrie du marché des cartes à collectionner
Le marché des cartes à collectionner est concurrentiel, avec plusieurs acteurs mondiaux et internationaux. Les principaux acteurs adoptent différentes stratégies de croissance pour améliorer leur présence sur le marché, telles que des partenariats, des accords, des collaborations, des lancements de nouveaux produits, des expansions géographiques, ainsi que des fusions et acquisitions.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games et Kyy Games Oy.
Développements récents sur le marché des cartes à collectionner
En février 2021, Topps a annoncé avoir conclu un accord avec Athletes Unlimited pour créer un ensemble de cartes à collectionner exclusives en ligne honorant la ligue inaugurale Athletes Unlimited Volleyball. L'édition limitée de cartes à collectionner Athletes Unlimited Volleyball mettra en vedette 44 des meilleurs joueurs professionnels au monde, dont six olympiens de cinq pays différents. Il s'agira du premier ensemble de cartes à collectionner Topps pour le volleyball professionnel féminin.
En juillet 2023, Upper Deck a signé un accord avec Connor Bedard, le premier choix au total du repêchage de la LNH. Grâce à cet accord, l'entreprise produira des cartes à collectionner autographiées et sera le seul propriétaire des cartes à collectionner du joueur.
Attribut du rapport | Détails |
Année de base | 2024 |
Période de prévision | 2025-2033 |
Dynamique de croissance | Accélération à un TCAC de 5,03 % |
Taille du marché 2024 | 11,4 milliards de dollars américains |
Analyse régionale | APAC, Europe, Asie-Pacifique, Reste du monde |
Principale région contributrice | L'Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. |
Principaux pays couverts | États-Unis, Canada, Allemagne, France, Royaume-Uni, Espagne, Italie, Chine, Japon et Inde |
Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games et Kyy Games Oy | |
Portée du rapport | Tendances, moteurs et contraintes du marché ; Estimation et prévision des revenus ; Analyse de la segmentation ; Analyse de l'offre et de la demande ; Paysage concurrentiel ; Profilage d'entreprise |
Segments couverts | Par type de carte, par utilisateur final, par région/pays |
L'étude comprend une analyse de la taille et des prévisions du marché validée par des experts clés authentifiés de l'industrie.
Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.
Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux pairs de l'industrie en mettant l'accent sur les principales données financières de l'entreprise, les portefeuilles de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.
Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des principales tendances et des opportunités qui prévalent dans l'industrie.
L'étude couvre de manière exhaustive le marché dans différents segments.
Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie.
Le marché mondial des cartes à collectionner peut être personnalisé davantage selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UnivDatos comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux ; n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.
Nous avons analysé le marché historique, estimé le marché actuel et prévu le marché futur du marché mondial des cartes à collectionner afin d'évaluer son application dans les principales régions du monde. Nous avons mené des recherches secondaires exhaustives pour recueillir des données historiques sur le marché et estimer la taille actuelle du marché. Pour valider ces informations, nous avons examiné attentivement de nombreux résultats et hypothèses. De plus, nous avons mené des entretiens primaires approfondis avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché des cartes à collectionner. Après avoir validé les chiffres du marché grâce à ces entretiens, nous avons utilisé des approches descendantes et ascendantes pour prévoir la taille globale du marché. Nous avons ensuite utilisé des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie.
Nous avons utilisé des techniques de triangulation des données pour finaliser l'estimation globale du marché et dériver des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des cartes à collectionner. Nous avons divisé les données en plusieurs segments et sous-segments en analysant divers paramètres et tendances, notamment le type de carte, l'utilisateur final et les régions au sein du marché mondial des cartes à collectionner.
L'étude identifie les tendances actuelles et futures du marché mondial des cartes à collectionner, fournissant des informations stratégiques aux investisseurs. Elle met en évidence l'attractivité du marché régional, permettant aux acteurs de l'industrie de pénétrer les marchés inexploités et d'acquérir un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Analyse de la taille du marché : Évaluer la taille actuelle et prévue du marché mondial des cartes à collectionner et de ses segments en termes de valeur (USD).
Segmentation du marché des cartes à collectionner : L'étude segmente le marché par type de carte, utilisateur final et région.
Cadre réglementaire et analyse de la chaîne de valeur : Examiner le cadre réglementaire, la chaîne de valeur, le comportement des clients et le paysage concurrentiel de l'industrie du marché des cartes à collectionner.
Analyse régionale : Mener une analyse régionale détaillée pour les zones clés telles que l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde.
Profils d'entreprise et stratégies de croissance : Profils d'entreprise du marché des cartes à collectionner et les stratégies de croissance adoptées par les leaders du marché pour maintenir le marché à croissance rapide.
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché des cartes à collectionner et son potentiel de croissance ?
En 2024, le marché mondial des cartes à collectionner est évalué à environ 11,4 milliards de dollars américains et devrait croître à un TCAC de 5,03 % jusqu'en 2033.
Q2 : Quels sont les principaux facteurs de croissance du marché des cartes à collectionner ?
L'intérêt croissant des consommateurs pour les cartes rares et en édition limitée, alimenté par la nostalgie, la culture pop et la valeur d'investissement, stimule considérablement la croissance du marché.
Q3 : Quel marché détient la plus grande part du marché des cartes à collectionner par type de carte ?
Le segment des cartes de sport domine le marché mondial des cartes à collectionner par segment de type de carte.
Q4 : Quelles sont les tendances majeures du marché des cartes à collectionner ?
De nombreuses entreprises de cartes à collectionner adoptent la technologie blockchain pour créer des cartes à collectionner numériques et garantir l'authenticité grâce aux NFT, attirant ainsi un public plus jeune et féru de technologie.
Q5 : Quelle région dominera le marché des cartes à collectionner ?
La région APAC domine actuellement le marché mondial des cartes à collectionner.
Q6: Quels sont les principaux défis du marché des cartes à collectionner ?
Le marché est confronté à des défis constants liés aux cartes contrefaites ou falsifiées, ce qui rend l'authentification, le classement et la confiance essentiels pour les acheteurs et les collectionneurs.
Q7 : Quels sont les meilleurs acteurs du marché mondial des cartes à collectionner ?
Les principales entreprises à l'origine de l'innovation sur le marché des cartes à collectionner sont les suivantes :
• Hasbro Inc.
• Konami Holdings Corporation
• BANDAI SPIRITS
• Pokemon
• Blizzard Entertainment, Inc.
• The Upper Deck Company
• Bushiroad
• Fantasy Flight Publishing, Inc
• Riot Games
• Kyy Games Oy
Q8 : Quel rôle les accords de licence jouent-ils dans le succès des entreprises de cartes à collectionner ?
Les accords de licence avec des franchises de divertissement populaires, des ligues sportives ou des propriétés intellectuelles de jeux sont essentiels, car ils permettent aux entreprises de créer des cartes de marque officielle qui stimulent la demande des consommateurs, améliorent la valeur de la marque et différencient les offres sur un marché concurrentiel.
Q9 : Comment les investisseurs peuvent-ils évaluer le potentiel de croissance des entreprises du secteur des cartes à collectionner ?
Les investisseurs devraient évaluer des facteurs tels que les partenariats de marque, les stratégies d'expansion du marché (physique et numérique), l'innovation en matière d'authentification et de plateformes numériques, ainsi que la capacité de l'entreprise à capitaliser sur les tendances des objets de collection et l'engagement des fans.
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