車載インフォテインメントシステム市場は、予測期間(2021-2027年)に約10.7%のCAGRを示すと予想されています。自動車業界は、より優れた接続ソリューションを可能にし、車両の安全性を向上させ、車載ユーザーエクスペリエンスを向上させるための革新的な技術の開発へと進んでいます。車載インフォテインメントシステムは、最新の自動車システムの中心点として機能し、それらの機能を統合する1つの主要な技術であり、中央ユニットから制御および監視されます。車載インフォテインメントシステムは、ADASシステム、V2X接続ソリューション、テレマティクスデバイス、スマートフォン、センサーなどのスマート自動車技術と接続し、それらを相互に統合して、優れた運転体験を提供します。高級、安全、スマートな車両の需要の高まりに伴い、自動車メーカーは統合インフォテインメントシステムを備えた車両をますます開発しています。これらのシステムは、車内エクスペリエンスを向上させるためのエンターテインメントと情報の組み合わせを提供します。
車載インフォテインメントシステムを搭載したトップカーブランドの例、2020年
2020年、世界の自動車市場がCovid-19への対応に苦戦したため、すべての主要なドイツの自動車ブランドの売上が世界中で減少しました。世界の自動車販売は2020年に15%減少しました。フォルクスワーゲンは最大のドイツの自動車メーカーでしたが、その幅広いポートフォリオのため、より広い市場と同じ販売減少に見舞われました。世界中で、VWは2020年に100万台近く販売台数を減らしました。2020年、メルセデスベンツは世界をリードする高級車ブランドでした。
レポートに示されている洞察
「コンポーネントの中で、ディスプレイユニットセグメントが2020年に市場を支配しました」
コンポーネントに基づいて、車載インフォテインメントシステム市場は、ディスプレイユニット、コントロールパネル、テレマティクス制御ユニット、ヘッドアップディスプレイにセグメント化されています。2020年には、ディスプレイユニットセグメントが市場を支配しました。車載インフォテインメントシステムは、オーディオ/ビデオインターフェース、タッチスクリーンディスプレイ、ボタンパネル、音声コマンドなどの制御要素を介して、ドライバーと乗客にエンターテインメントと情報を提供するのに使用される車両システムの組み合わせです。
「サービスの中で、エンターテインメントサービスとナビゲーションサービスセグメントは、大幅な成長を目撃すると予想されます」
サービスに基づいて、市場はエンターテインメントサービス、ナビゲーションサービス、E-Call、車両診断に二分されます。フロントローインフォテインメントセグメントは、車載インフォテインメントシステムにおいて、リアローインフォテインメントシステムよりも高い浸透率を持っています。フロントローインフォテインメントシステムは、ユーザーにナビゲーション、天気予報、インターネット、エンターテインメントサービスなど、さまざまな情報を提供します。
「フォームの中で、組み込みインフォテインメントシステムセグメントが市場を支配しました」
フォームに基づいて、世界の車載インフォテインメントシステム市場は、組み込み、テザード、統合にセグメント化されています。2020年には、組み込みインフォテインメントシステムセグメントが市場を支配し、予測期間中に最大の車載インフォテインメント市場になると予想されています。組み込みフォームタイプなしでは、安全とセキュリティの車載インフォテインメントサービスの大部分へのアクセスは制限されているか、またはアクセスできません。
「接続性の中で、4Gセグメントが市場を支配しました」
接続性に基づいて、世界の車載インフォテインメントシステム市場は、3G、4G、5Gにセグメント化されています。2020年には、4Gセグメントが市場を支配しましたが、5Gセグメントは、予測期間中に最高のCAGR成長を目撃すると予想されています。インフォテインメントシステムには、外部ネットワークおよびデバイスとの接続を提供するために、GPS、Wi-Fi、Bluetoothモジュールが含まれています。
「オペレーティングシステムの中で、Android、Linux、QNX、Windowsがインフォテインメントセグメントをリードしています」
オペレーティングシステムに基づいて、市場はAndroid、Linux、QNX、Windows、その他に二分されます。車載インフォテインメントシステムは、接続性、利便性機能、およびシステムに新機能を統合するためのダウンロード可能なソフトウェアアプリケーションをサポートできるオペレーティングシステムを必要とします。
「車種の中で、乗用車セグメントが市場を支配しました」
車種に基づいて、世界の車載インフォテインメントシステム市場は、乗用車、LCV、HCVにセグメント化されています。2020年には、乗用車セグメントが市場を支配しました。220万台の車両販売で、メルセデスベンツは世界をリードする高級車ブランドであり、フォルクスワーゲンはアウディブランドの下で2020年に約170万台の車両を販売しました。
「アジア太平洋地域が市場を支配すると予想されます」
車載インフォテインメントシステムの需要をよりよく理解するために、市場は、北米(米国、カナダ、北米のその他)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、ヨーロッパのその他)、アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、アジア太平洋地域のその他)、および世界のその他を含む主要地域について分析されています。アジア太平洋地域は、車載インフォテインメントシステム市場を支配すると予想され、中国がアジア市場をリードします。中国は、今後数年間でテレマティクスに関する義務を導入すると予想されています。さらに、中国での自動車販売の増加とテレマティクスの義務は、分析期間中に中国が組み込みテレマティクスの主要市場として成長するのに役立ちます。市場で事業を展開している主要企業には、Robert Bosch、Alpine Electronics、HARMAN International、Mitsubishi Electric Corporation、Panasonic Corporation、Denso Corporation、TomTom N.V.、Pioneer Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Garmin Ltd.などがあります。これらの企業は、さまざまな地域でのプレゼンスを高めるために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
車載インフォテインメントシステム市場は、要件または他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適したレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
過去の市場の分析、現在の市場の推定、および車載インフォテインメントシステム市場の将来の予測は、世界中の主要地域における車載インフォテインメントシステムの需要と販売を作成および分析するために実施された3つの主要なステップでした。包括的な二次調査を実施して、過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定しました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、業界のバリューチェーン全体の業界専門家との徹底的な一次インタビューを実施しました。一次インタビューによる市場数値の仮定と検証の後、ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の細分化とデータの三角測量方法を採用して、業界が関連するセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論については、以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
車載インフォテインメントシステムの過去の市場規模を取得するために、次のような企業内部の情報源を使用して詳細な二次調査を実施しました。年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなどおよび次のような外部の情報源を含むジャーナル、ニュースと記事、政府発行物、競合他社の発行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる発行物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
車載インフォテインメントシステムの過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために詳細な二次分析を実施しました。レポートに含まれる主要なセグメントには、コンポーネント、サービス、フォーム、接続性、オペレーティングシステム、および車種が含まれます。さらに、地域レベルの分析を実施して、世界的なコンテキストにおける車載インフォテインメントシステムの全体的な需要を評価しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、現在の市場規模を推定するために詳細な要因分析を実施しました。さらに、プレミアムおよび高級車の需要の増加や自動車セクターにおける技術の進歩などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。過去の傾向と市場規模およびシェアへの年ごとの影響を分析しました。需要と供給側のシナリオも徹底的に調査しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、市場の主要プレーヤー、およびセグメントと企業の市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージ分割と市場の細分化は、上記の二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のため、推進要因と傾向、制約、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、ボトムアップアプローチなどの関連する予測手法を適用して、主要地域の世界中のさまざまなセグメントとサブセグメントについて2027年までの市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論は次のとおりです。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要国全体の主要オピニオンリーダー(KOL)(CXO/VP、営業部長、マーケティング部長、運用部長、地域部長、カントリーヘッドなど)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、情報を実用的な洞察に変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を採用して、全体的な市場推定を完了し、インビークルインフォテインメントシステム市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数に到達しました。データは、コンポーネント、サービス、フォーム、接続性、オペレーティングシステム、車両タイプ、および地域の分野におけるさまざまなパラメータと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
インビークルインフォテインメントシステム市場調査の主な目的
インビークルインフォテインメントシステム市場の現在および将来の市場動向がこの調査で特定されています。投資家は、調査で実行された定性的および定量的分析から、投資に対する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、業界参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーの優位性を享受するためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的目標には、以下が含まれます。
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