유형 강조 (2D 애니메이션 도구, 3D 애니메이션 도구, 얼굴 애니메이션 도구 등); 응용 분야 (영화 및 텔레비전, 게임, 광고, 교육 등); 및 지역/국가

애니메이션용 AI 도구 시장은 2023년에 약 3억 6,500만 USD로 평가되었으며, 스트리밍 플랫폼 및 온라인 콘텐츠 소비의 급증으로 인해 예측 기간(2024-2032년) 동안 약 17%의 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 고품질 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가와 VR(Virtual Reality) 및 AR(Augmented Reality)의 부상에 기인합니다.
애니메이션용 AI 도구는 인공 지능 및 머신 러닝 알고리즘을 사용하여 애니메이션 프로세스의 다양한 측면을 자동화하고 향상시키는 소프트웨어 애플리케이션입니다. 이러한 도구는 캐릭터 리깅, 모션 캡처, 얼굴 애니메이션 및 실시간 렌더링과 같은 작업을 수행하여 애니메이션을 보다 효율적으로 생성, 편집 및 개선하는 데 도움이 됩니다. 생산성을 향상시키고, 생산 비용을 절감하며, 애니메이션 산업에서 새로운 창의적 가능성을 제공합니다. 주요 응용 분야에는 영화, TV, 게임, 가상 제작 및 인터랙티브 미디어가 포함됩니다.
애니메이션에 AI 도구를 통합하면 새로운 플레이어를 유치하고, 시장 범위를 확장하며, AI의 지속적인 혁신을 가능하게 할 수 있습니다. 또한 머신 러닝은 애니메이션 도구를 더욱 강력하고 다재다능하게 만듭니다. 2023년 11월 13일, AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc.는 전 세계를 설계하고 만드는 산업 전반에서 창의성을 발휘하고, 문제를 해결하고, 비생산적인 작업을 제거하는 기술인 Autodesk AI를 발표했습니다. Autodesk 제품에서 사용 가능하고 디자인 및 제작 플랫폼에 기본적으로 포함된 Autodesk AI는 고객이 정확하고 혁신적인 결과를 산출하면서 자유롭게 상상하고 탐색할 수 있도록 지능형 지원 및 생성 기능을 제공합니다. 기술 회사와의 전략적 파트너십 형성에 대한 강조가 증가하고 있으며, 콘텐츠 제작자는 시장 범위를 확장하고 기술 제공을 향상할 수 있습니다. 기업은 AI 기능을 지속적으로 개선하고 경쟁 우위를 유지하기 위해 연구 개발에 투자합니다.

이 섹션에서는 당사의 연구 전문가가 확인한 애니메이션용 AI 도구 시장의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
3D 애니메이션 도구 애니메이션 산업을 변화시키는 AI 도구
3D 애니메이션 도구를 사용하면 매우 사실적이고 고품질의 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이는 청중이 다양한 미디어에서 생생한 시각 효과와 자세한 캐릭터 애니메이션을 점점 더 기대함에 따라 수요를 촉진합니다. 또한 이러한 도구는 캐릭터 리깅, 모션 캡처 및 물리 시뮬레이션과 같은 복잡한 작업을 자동화하여 생산 시간과 비용을 크게 줄입니다. 이러한 효율성은 더 많은 스튜디오와 제작자가 3D 애니메이션용 AI 도구를 채택하도록 유도합니다. 또한 혁신은 더 많은 프로젝트와 실험을 장려하여 시장 성장을 촉진합니다. 2023년 11월, AI 기반 모션 캡처 기술 제조업체인 DeepMotion은 MotionGPT 출시로 애니메이션 환경을 재정의했습니다. 이 도구는 생성 AI의 기능을 활용하여 텍스트 프롬프트를 복잡한 3D 애니메이션으로 원활하게 변환하여 애니메이션 제작의 새로운 민주화 시대를 열었습니다.

북미가 2023년에 시장을 주도합니다.
북미는 강력한 엔터테인먼트 산업, 기술 발전 및 혁신에 대한 상당한 투자로 인해 애니메이션용 AI 도구 시장의 중요한 동인입니다. Pixar, DreamWorks 및 Disney와 같은 주요 애니메이션 스튜디오의 존재는 고품질의 최첨단 콘텐츠를 제작하기 위한 고급 애니메이션 도구에 대한 상당한 수요를 창출합니다. 또한 실리콘 밸리와 같은 허브를 중심으로 한 이 지역의 강력한 기술 생태계는 AI 기술의 개발 및 애니메이션 워크플로 통합을 촉진합니다. 기존 스튜디오와 독립 제작자가 AI 도구를 점점 더 많이 채택함에 따라 생산 효율성이 향상되고 비용이 절감되며 더 큰 창의적 실험이 가능합니다. 또한 엔터테인먼트 및 기타 분야에서 VR(가상 현실) 및 AR(증강 현실)의 인기가 높아짐에 따라 AI 도구에서 제공하는 실시간 애니메이션 기능에 대한 수요가 증가합니다. 북미 기업이 혁신과 콘텐츠 제작을 계속 주도함에 따라 전 세계 애니메이션용 AI 도구 시장에 대한 이 지역의 영향력은 계속 중요할 것으로 예상됩니다.
애니메이션용 AI 도구 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 플레이어가 있습니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 플레이어로는 Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe)가 있습니다.
2024년 7월 2일, HCLTech와 IBM은 IBM watsonx AI 및 데이터 플랫폼을 기반으로 한 생성 AI CoE(Center of Excellence)를 설립하기 위한 새로운 협력을 발표했습니다. 런던과 텍사스주 오스틴에 있는 HCLTech의 AI 및 클라우드 네이티브 연구소를 통해 이용할 수 있는 CoE는 글로벌 기업이 맞춤형 AI 애플리케이션을 구축하고, 데이터 기능을 확장하고, 책임감 있는 AI 워크플로를 가속화하도록 설계되었습니다.
2024년 6월 4일, Brompton Technology는 올해 InfoComm 2024에서 최신 Tessera V3.5 소프트웨어 기능을 소개하여 라이브 이벤트, 가상 제작, 방송, XR, 기업 및 e스포츠 시장에서 전문 워크플로를 위한 상당한 개선 사항과 기능을 제공합니다. 추가 기능에는 Frame Store, Hidden Markers 및 Dark Time Insertion이 포함되며, 이는 Tessera의 이미 업계 최고의 기능을 보완합니다. Tessera V3.5는 6월에 Brompton 사용자에게 제공될 예정입니다.
2024년 5월 21일, Autodesk, Inc.는 인공 지능(AI)과 기존 도구를 결합한 클라우드 기반 3D 애니메이션 및 VFX 솔루션인 Wonder Studio의 제작사인 Wonder Dynamics를 인수했다고 발표했습니다. Autodesk가 Wonder Dynamics를 인수함으로써 더 많은 제작자가 학습 곡선을 최소화하고 일반적으로 복잡하고 시간이 많이 걸리는 프로세스를 자동화하면서 프로젝트와 스토리에 3D 애니메이션 캐릭터를 추가할 수 있습니다.
2024년 4월 16일, Kartoon Studios는 새로운 애니메이션 콘텐츠의 개발, 제작 및 후반 제작을 가능하게 하고 수천 개의 기존 카탈로그 에피소드 및 인수의 품질과 배포 범위를 되살리고 업그레이드하도록 설계된 새로운 독점 생성 AI 툴킷 및 워크플로인 "GADGET A.I."의 개발을 발표했습니다.
2023년 6월 30일, Unity는 제작자가 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠를 향상시킬 수 있도록 지원하는 두 가지 새로운 AI 기반 제품을 공개했습니다. 두 제품은 Sentis와 Muse이며 현재 비공개 베타 버전으로 제공됩니다. Unity는 올해 말에 전 세계적으로 출시할 계획입니다. 또한 Unity는 제작자를 위한 여러 다른 도구를 제공하는 Asset Store에 전용 AI 마켓플레이스를 출시할 것이라고 발표했습니다.

글로벌 애니메이션용 AI 도구 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있을 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 연락하십시오.
글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 애니메이션을 위한 AI 도구의 채택을 만들고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견 사항과 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되었습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:
연간 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 소스와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물과 같은 외부 소스를 통해 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 유형, 애플리케이션 및 지역으로 보고서에 포함됩니다. 해당 지역의 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한, 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 유형, 애플리케이션 및 지역과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 애니메이션 시장을 위한 AI 도구 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 측정: 위의 3단계의 실행 가능한 통찰력을 기반으로 현재 시장 규모, 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율을 파악했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 조건 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식이 적용되어 전 세계 주요 시장에서 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
1차 조사: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 명시된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 조사에서 얻은 정보를 2차 조사 결과와 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.

시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기술은 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출하는 데 사용되었습니다. 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 유형, 애플리케이션 및 지역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.
글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 현재 및 미래 시장 동향은 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석에 대한 투자에 대한 재량을 근거로 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 애니메이션용 AI 도구 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 어떻게 되나요?
Q2: 인공지능 애니메이션 도구 시장 성장의 주요 요인은 무엇입니까?
Q3: 유형별 AI 애니메이션 도구 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 어디입니까?
Q4: 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 주요 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어느 지역이 애니메이션용 AI 도구 시장을 지배할 것인가?
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