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애니메이션 시장을 위한 AI 도구: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형 강조 (2D 애니메이션 도구, 3D 애니메이션 도구, 페이셜 애니메이션 도구, 기타); 애플리케이션 (영화 및 텔레비전, 게임, 광고, 교육, 기타); 및 지역/국가

지리학:

Global

산업:

인공 지능 및 분석

최종 업데이트:

Jul 2024

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애니메이션 시장 규모 및 예측을 위한 AI 도구


애니메이션 시장을 위한 AI 도구 규모 및 예측


애니메이션 시장을 위한 AI 도구는 2023년 약 3억 6천 5백만 달러로 평가되었으며, 스트리밍 플랫폼 및 온라인 콘텐츠 소비의 급증으로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 17%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 고품질 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가와 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 부상을 가져옵니다.


애니메이션 시장을 위한 AI 도구 분석


애니메이션을 위한 AI 도구는 인공 지능 및 머신 러닝 알고리즘을 사용하여 애니메이션 프로세스의 다양한 측면을 자동화하고 개선하는 소프트웨어 애플리케이션입니다. 이러한 도구는 캐릭터 리깅, 모션 캡처, 페이셜 애니메이션, 실시간 렌더링과 같은 작업을 수행하여 애니메이션을 보다 효율적으로 생성, 편집 및 개선하는 데 도움을 줍니다. 생산성을 향상시키고, 생산 비용을 절감하며, 애니메이션 산업에서 새로운 창의적 가능성을 열어줍니다. 주요 응용 분야로는 영화, 텔레비전, 게임, 가상 프로덕션 및 인터랙티브 미디어가 있습니다.


애니메이션에 AI 도구 통합은 새로운 참여자를 유치하고, 시장 범위를 확장하며, AI 및 머신 러닝의 지속적인 혁신을 가능하게 하여 애니메이션 도구를 더욱 강력하고 다재다능하게 만들 가능성이 높습니다. 2023년 11월 13일, AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc.는 창의성을 열고, 문제를 해결하며, 우리 주변의 세계를 디자인하고 만드는 산업 전반에서 비생산적인 작업을 제거하는 기술인 Autodesk AI를 발표했습니다. Autodesk 제품에서 사용 가능하고 Design and Make Platform에 기본적으로 제공되는 Autodesk AI는 고객이 정확하고 정밀하며 혁신적인 결과를 생성하면서 자유롭게 상상하고 탐구할 수 있도록 지능형 지원 및 생성 기능을 제공합니다. 기술 회사와의 전략적 파트너십 형성에 대한 관심이 높아지고 있으며, 콘텐츠 제작자는 시장 범위를 확장하고 기술 제공을 향상시킬 수 있습니다. 기업은 AI 역량을 지속적으로 개선하고 경쟁 우위를 유지하기 위해 연구 개발에 투자합니다..


애니메이션 시장 보고서 세분화를 위한 AI 도구


애니메이션 시장을 위한 AI 도구 동향


이 섹션에서는 당사 연구 전문가가 식별한 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.


3D 애니메이션 도구 AI 도구 애니메이션 산업 변혁


3D 애니메이션 도구는 매우 사실적이고 고품질의 애니메이션을 생성할 수 있도록 합니다. 이는 시청자가 다양한 미디어에서 실물과 같은 시각 효과와 상세한 캐릭터 애니메이션을 점점 더 기대함에 따라 수요를 증가시킵니다. 또한 이러한 도구는 캐릭터 리깅, 모션 캡처 및 물리 시뮬레이션과 같은 복잡한 작업을 자동화하여 생산 시간과 비용을 크게 줄입니다. 이러한 효율성은 더 많은 스튜디오와 제작자가 3D 애니메이션용 AI 도구를 채택하도록 유도합니다. 또한 혁신은 더 많은 프로젝트와 실험을 장려하여 시장 성장을 촉진합니다. 2023년 11월, AI 기반 모션 캡처 기술 제조업체인 DeepMotion은 MotionGPT의 출시와 함께 애니메이션 환경을 재정의했습니다. 이 도구는 생성 AI의 강력한 기능을 활용하여 텍스트 프롬프트를 복잡한 3D 애니메이션으로 원활하게 변환하여 애니메이션 제작의 새로운 민주화 시대를 열었습니다.


애니메이션 시장 동향을 위한 AI 도구


북미 지역은 2023년 시장을 선도합니다.


북미 지역은 강력한 엔터테인먼트 산업, 기술 발전, 혁신에 대한 상당한 투자를 통해 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 중요한 동인입니다. Pixar, DreamWorks, Disney와 같은 주요 애니메이션 스튜디오의 존재는 고품질의 최첨단 콘텐츠를 제작하기 위한 고급 애니메이션 도구에 대한 상당한 수요를 창출합니다. 또한 실리콘 밸리와 같은 허브를 중심으로 하는 이 지역의 강력한 기술 생태계는 애니메이션 워크플로우에 AI 기술의 개발 및 통합을 촉진합니다. 기존 스튜디오와 독립 제작자가 AI 도구를 채택함에 따라 생산 효율성이 향상되고 비용이 절감되며 더 큰 창의적 실험이 가능해집니다. 또한 엔터테인먼트 및 기타 부문에서 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 인기가 높아짐에 따라 AI 도구가 제공하는 실시간 애니메이션 기능에 대한 수요가 증가합니다. 북미 기업이 혁신과 콘텐츠 제작을 계속 주도함에 따라 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구에 대한 이 지역의 영향력은 계속해서 상당할 것으로 예상됩니다..


애니메이션 산업 개요를 위한 AI 도구


애니메이션 시장을 위한 AI 도구는 여러 글로벌 및 국제적인 플레이어가 경쟁합니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장 및 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 플레이어 중 일부는 Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe)입니다.


애니메이션 시장 뉴스용 AI 도구


2024년 7월 2일,HCLTech와 IBM은 IBM watsonx AI 및 데이터 플랫폼을 기반으로 하는 Generative AI Center of Excellence(CoE)를 설립하기 위한 새로운 협업을 발표했습니다. 런던과 오스틴, TX의 HCLTech의 AI 및 Cloud Native Labs를 통해 제공되는 CoE는 글로벌 기업이 맞춤형 AI 애플리케이션을 구축하고, 데이터 기능을 확장하며, 책임감 있는 AI 워크플로우를 가속화하도록 설계되었습니다.


2024년 6월 4일,Brompton Technology는 올해 InfoComm 2024에서 최신 Tessera V3.5 소프트웨어 기능을 선보여 라이브 이벤트, 가상 프로덕션, 방송, XR, 기업 및 e스포츠 시장에서 전문적인 워크플로우에 대한 상당한 개선과 기능을 제공했습니다. Frame Store, Hidden Markers 및 Dark Time Insertion이 추가되어 Tessera의 이미 업계 최고의 기능을 보완합니다. Tessera V3.5는 6월에 Brompton 사용자가 사용할 수 있습니다.


2024년 5월 21일,Autodesk, Inc.는 인공 지능(AI)을 기존 도구와 결합한 클라우드 기반 3D 애니메이션 및 VFX 솔루션인 Wonder Studio의 제작자인 Wonder Dynamics를 인수했다고 발표했습니다. Autodesk가 Wonder Dynamics를 인수하면 더 많은 제작자가 학습 곡선을 최소화하고 일반적으로 복잡하고 시간이 많이 걸리는 프로세스를 자동화하면서 3D 애니메이션 캐릭터를 프로젝트 및 스토리에 추가할 수 있습니다.


2024년 4월 16일, Kartoon Studios는 새로운 애니메이션 콘텐츠의 개발, 제작 및 후반 작업을 가능하게 하고, 수천 개의 기존 카탈로그 에피소드 및 인수의 품질과 배포 범위를 개선하도록 설계된 새로운 독점 생성 AI 툴킷 및 워크플로우인 “GADGET A.I.”의 개발을 발표했습니다.


2023년 6월 30일,Unity는 제작자가 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠를 개선하기 위해 두 가지 새로운 AI 기반 제품을 공개했습니다. 두 제품은 Sentis와 Muse이며 현재 비공개 베타 버전으로 사용할 수 있습니다. Unity는 올해 말에 전 세계적으로 출시할 계획입니다. 또한 Unity는 제작자를 위한 여러 다른 도구를 제공하는 전용 AI 마켓플레이스를 Asset Store에서 출시할 것이라고 발표했습니다.


애니메이션 시장 보고서 범위용 AI 도구


애니메이션 시장 표를 위한 AI 도구


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  • 이 연구에는 인증된 주요 산업 전문가가 검증한 시장 규모 및 예측 분석이 포함되어 있습니다.

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  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 산업 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.

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사용자 정의 옵션:


글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구는 요구 사항 또는 다른 시장 세그먼트별로 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있음을 이해하므로, 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 당사에 문의하십시오.


목차

애니메이션 시장 분석(2022-2032)을 위한 연구 방법론


글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계는 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 미래 시장 예측이었습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구를 수행했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 가치 사슬 전체의 산업 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 수행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방식을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 소스에 대한 심층 연구:


연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 소스 및 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 소스를 통해 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 서로 다른 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 유형, 응용 프로그램 및 지역으로 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석이 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, AI 애니메이션 도구 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 상세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 AI 애니메이션 도구 시장의 유형, 응용 분야 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 AI 애니메이션 도구 시장 부문의 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 동인 및 추세, 제약 조건 및 이해 관계자에게 제공되는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 주요 시장 전체의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달하기 위해 상향식/하향식 접근 방식과 같은 관련 예측 기술이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 주요 시장에서 AI 애니메이션 도구 시장의 수익(USD) 측면의 시장 규모 및 채택률

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 비율 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구:주요 지역의 최고위 임원(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의사 결정자(KOL)와 심층 인터뷰를 수행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참여자 분할


AI 애니메이션 도구 시장 그래프


시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달했습니다. 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 유형, 응용 분야 및 지역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터는 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.


글로벌 AI 애니메이션 도구 시장 연구의 주요 목표


글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 현재 및 미래 시장 추세는 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 위한 재량권을 가질 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 추세는 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 아직 개척되지 않은 시장을 활용하여 선구자 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • AI 애니메이션 도구 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 가치(USD) 측면으로 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 유형, 응용 분야 및 지역 영역이 포함됩니다.

  • AI 애니메이션 도구에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석

  • 다양한 중개자가 있는 밸류 체인 분석, 업계의 고객 및 경쟁사 행동 분석과 함께

  • 주요 지역에 대한 AI 애니메이션 도구 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • AI 애니메이션 도구 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 업계의 심층적인 지역 수준 분석.



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: AI 애니메이션 도구 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

AI 애니메이션 도구 시장은 2023년에 3억 6천 5백만 달러의 가치를 평가받았으며, 예측 기간(2024-2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 17%로 성장할 것으로 예상됩니다.

Q2: AI 애니메이션 도구 시장 성장의 동인은 무엇입니까?

애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 부상, 현실적이고 효율적인 애니메이션에 대한 수요, 그리고 지속적인 기술 발달이 AI 애니메이션 도구 시장을 주도합니다.

Q3: 유형별로 AI 애니메이션 도구 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?

3D 애니메이션 도구 세그먼트가 유형별로 AI 애니메이션 도구 시장에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.

Q4: AI 애니메이션 도구 시장의 주요 트렌드는 무엇입니까?

자연어 처리(NLP) 통합은 AI 애니메이션 도구 시장의 주요 트렌드 중 하나입니다.

Q5: 어떤 지역이 AI 애니메이션 도구 시장을 지배할 것인가?

북미 지역이 2023년에 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

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의료 분야 인공 지능 (AI) – 시장: 현재 분석 및 예측 (2019-2025)

의료 분야 인공 지능 (AI) – 시장: 현재 분석 및 예측 (2019-2025)

기술 (머신 러닝, 딥 러닝, 인공 신경망), 애플리케이션 (로봇 수술, 진단, 가상 간호 지원, 행정 워크플로우 지원) 강조; 제품(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스) 및 지역

April 30, 2025

제조 시장의 AI: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제조 시장의 AI: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어 및 서비스)에 대한 강조; 최종 사용자 (자동차, 전자 및 반도체, 의료 기기, 금속 및 기계, 에너지 및 전력, 기타); 기술 (머신 러닝, 컴퓨터 비전, 로봇 공학 및 자동화, 자연어 처리); 지역/국가.

April 29, 2025

에이전트형 AI 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

에이전트형 AI 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

구성 요소(소프트웨어, 하드웨어, 서비스); 구축 모드(온프레미스 및 클라우드); 기업 규모(중소기업 및 대기업); 최종 사용자(BFSI, 의료, 소매 및 전자 상거래, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, IT 및 통신 등); 및 지역/국가에 대한 강조

April 10, 2025

수요 반응 관리 시스템(DRMS) 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

수요 반응 관리 시스템(DRMS) 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

서비스 강조 (수요 감축 서비스, 시스템 통합 및 컨설팅 서비스, 관리 서비스, 지원 및 유지보수 서비스); 애플리케이션 (주거용, 산업용, 상업용); 및 지역/국가

February 23, 2025

적응형 AI 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

적응형 AI 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

구성 요소(플랫폼 및 서비스)에 대한 강조; 기술(머신 러닝(ML), 자연어 처리(NLP), 컴퓨터 비전, 딥 러닝, 강화 학습, 기타); 애플리케이션(실시간 적응형 AI, 오프라인 학습 및 적응, 컨텍스트 인식 적응, 자율 의사 결정, 기타); 최종 사용(BFSI, IT 및 통신, 헬스케어 및 생명 과학, 제조, 항공 우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자 상거래, 기타); 및 지역/국가

February 19, 2025

관광 시장의 AI: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

관광 시장의 AI: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (항공 여행, 철도 여행, 크루즈 여행); 배포 방식 (온-프레미스, 클라우드 기반); 솔루션 (가상 비서 및 챗봇, 가격 및 수익 관리, 예약 관리 시스템); 및 지역/국가

February 18, 2025

딥페이크 AI 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

딥페이크 AI 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제공 사항(소프트웨어 및 서비스)에 대한 강조; 기술(생성적 적대 신경망(GAN), 변환 모델, 순환 신경망(RNN), 오토인코더, 자연어 처리(NLP), 기타); 애플리케이션(엔터테인먼트, 광고, 보안 및 감시, 게임, 교육 및 훈련, 기타); 및 지역/국가

November 5, 2024