애니메이션 시장을 위한 AI 도구: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형 강조 (2D 애니메이션 도구, 3D 애니메이션 도구, 페이셜 애니메이션 도구, 기타); 애플리케이션 (영화 및 텔레비전, 게임, 광고, 교육, 기타); 및 지역/국가

지리학:

Global

최종 업데이트:

Jul 2024

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AI Tools for Animation Market Size & Forecast


애니메이션 시장 규모 및 예측을 위한 AI 도구


애니메이션 시장용 AI 도구는 2023년에 약 3억 6,500만 달러로 평가되었으며 스트리밍 플랫폼 및 온라인 콘텐츠 소비의 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 17%의 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 고품질 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요를 증가시키고 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 부상을 가져옵니다.


애니메이션 시장 분석을 위한 AI 도구


애니메이션용 AI 도구는 인공 지능 및 기계 학습 알고리즘을 사용하여 애니메이션 프로세스의 다양한 측면을 자동화하고 향상시키는 소프트웨어 응용 프로그램입니다. 이러한 도구는 캐릭터 리깅, 모션 캡처, 얼굴 애니메이션 및 실시간 렌더링과 같은 작업을 수행하여 애니메이션을 보다 효율적으로 생성, 편집 및 개선하는 데 도움이 됩니다. 생산성을 향상시키고 생산 비용을 절감하며 애니메이션 산업에서 새로운 창의적 가능성을 가능하게 합니다. 주요 응용 분야에는 영화, 텔레비전, 게임, 가상 제작 및 대화형 미디어가 포함됩니다.


애니메이션에 AI 도구를 통합하면 새로운 플레이어를 유치하고 시장 범위를 확장하며 AI의 지속적인 혁신을 가능하게 할 수 있으며, 기계 학습은 애니메이션 도구를 향상시켜 더욱 강력하고 다재다능하게 만듭니다. 2023년 11월 13일, AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc.는 창의성을 발휘하고 문제를 해결하며 우리 주변의 세계를 설계하고 만드는 산업 전반에 걸쳐 비생산적인 작업을 제거하는 기술인 Autodesk AI를 발표했습니다. Autodesk 제품과 고유한 설계 및 제작 플랫폼에서 사용할 수 있는 Autodesk AI는 고객이 자유롭게 상상하고 탐색하면서 정확하고 혁신적인 결과를 생성할 수 있도록 지능형 지원 및 생성 기능을 제공합니다. 기술 회사와의 전략적 파트너십 형성에 대한 강조가 커지고 있으며 콘텐츠 제작자는 시장 범위를 확장하고 기술 제공을 향상시킬 수 있습니다. 기업은 AI 기능을 지속적으로 개선하고 경쟁 우위를 유지하기 위해 연구 개발에 투자합니다.


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


애니메이션 시장 동향을 위한 AI 도구


이 섹션에서는 당사의 연구 전문가가 식별한 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.


업계를 혁신하는 애니메이션 AI 도구를 위한 3D 애니메이션 도구


3D 애니메이션 도구를 사용하면 매우 사실적이고 고품질의 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이는 청중이 다양한 미디어에서 실감나는 시각 효과와 상세한 캐릭터 애니메이션을 점점 더 기대함에 따라 수요를 촉진합니다. 또한 이러한 도구는 캐릭터 리깅, 모션 캡처, 물리 시뮬레이션과 같은 복잡한 작업을 자동화하여 생산 시간과 비용을 크게 줄입니다. 이러한 효율성은 더 많은 스튜디오와 제작자가 3D 애니메이션용 AI 도구를 채택하도록 유도합니다. 또한 혁신은 더 많은 프로젝트와 실험을 장려하여 시장 성장을 촉진합니다. 2023년 11월, AI 기반 모션 캡처 기술 제조업체인 DeepMotion은 MotionGPT 출시로 애니메이션 환경을 재정의했습니다. 이 도구는 생성적 AI의 힘을 활용하여 텍스트 프롬프트를 복잡한 3D 애니메이션으로 원활하게 변환하여 애니메이션 제작에서 새로운 민주화 시대를 열었습니다.


AI Tools for Animation Market Trends


북미가 2023년에 시장을 주도합니다.


북미는 강력한 엔터테인먼트 산업, 기술 발전 및 혁신에 대한 상당한 투자로 인해 애니메이션 시장용 AI 도구의 중요한 동인입니다. Pixar, DreamWorks 및 Disney와 같은 주요 애니메이션 스튜디오의 존재는 고품질의 최첨단 콘텐츠를 제작하기 위한 고급 애니메이션 도구에 대한 상당한 수요를 창출합니다. 또한 실리콘 밸리와 같은 허브에 집중된 이 지역의 강력한 기술 생태계는 AI 기술의 개발 및 애니메이션 워크플로우로의 통합을 촉진합니다. 기존 스튜디오와 독립 제작자의 AI 도구 채택 증가는 생산 효율성을 높이고 비용을 절감하며 더 큰 창의적 실험을 가능하게 합니다. 또한 엔터테인먼트 및 기타 분야에서 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 인기가 높아짐에 따라 AI 도구에서 제공하는 실시간 애니메이션 기능에 대한 수요가 증가합니다. 북미 기업이 혁신 및 콘텐츠 제작을 계속 주도함에 따라 글로벌 애니메이션 시장용 AI 도구에 대한 이 지역의 영향력은 계속해서 중요할 것으로 예상됩니다.


애니메이션 산업 개요를 위한 AI 도구


애니메이션 시장용 AI 도구는 여러 글로벌 및 국제 플레이어가 참여하여 경쟁이 치열합니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 플레이어로는 Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe)가 있습니다.


애니메이션 시장 뉴스용 AI 도구


2024년 7월 2일, HCLTech와 IBM은 IBM watsonx AI 및 데이터 플랫폼을 기반으로 하는 생성적 AI CoE(Center of Excellence)를 구축하기 위한 새로운 협력을 발표했습니다. 런던과 텍사스 주 오스틴에 있는 HCLTech의 AI 및 클라우드 네이티브 연구소를 통해 사용할 수 있는 CoE는 글로벌 기업이 맞춤형 AI 애플리케이션을 구축하고, 데이터 기능을 확장하고, 책임감 있는 AI 워크플로우를 가속화할 수 있도록 설계되었습니다.


2024년 6월 4일, Brompton Technology는 올해 InfoComm 2024에서 최신 Tessera V3.5 소프트웨어 기능을 도입하여 라이브 이벤트, 가상 제작, 방송, XR, 기업 및 e스포츠 시장의 전문 워크플로우에 상당한 개선과 기능을 제공합니다. 추가 기능으로는 Frame Store, Hidden Markers 및 Dark Time Insertion이 있으며, 이는 Tessera의 이미 업계 최고의 기능을 보완합니다. Tessera V3.5는 6월에 Brompton 사용자가 사용할 수 있습니다.


2024년 5월 21일, Autodesk, Inc.는 인공 지능(AI)과 기존 도구를 결합한 클라우드 기반 3D 애니메이션 및 VFX 솔루션인 Wonder Studio 제조업체인 Wonder Dynamics를 인수했다고 발표했습니다. Autodesk의 Wonder Dynamics 인수를 통해 더 많은 제작자가 학습 곡선을 최소화하고 일반적으로 복잡하고 시간이 많이 걸리는 프로세스를 자동화하면서 프로젝트와 스토리에 3D 애니메이션 캐릭터를 추가할 수 있습니다.


2024년 4월 16일, Kartoon Studios는 새로운 애니메이션 콘텐츠의 개발, 제작 및 포스트 프로덕션을 가능하게 하고 수천 개의 기존 카탈로그 에피소드 및 인수의 품질과 배포 범위를 활성화하고 업그레이드하도록 설계된 새로운 독점 생성 AI 툴킷 및 워크플로우인 "GADGET A.I."의 개발을 발표했습니다.


2023년 6월 30일, Unity는 제작자가 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠를 향상시킬 수 있도록 AI 기반 신제품 2종을 공개했습니다. 두 제품은 Sentis와 Muse이며 현재 클로즈 베타로 제공됩니다. Unity는 올해 말에 전 세계적으로 출시할 계획입니다. 또한 Unity는 제작자를 위한 여러 가지 다른 도구를 제공하는 Asset Store에 전용 AI 마켓플레이스를 출시할 것이라고 발표했습니다.


애니메이션 시장 보고서 적용 범위를 위한 AI 도구


AI Tools for Animation Market Table


이 보고서를 구매해야 하는 이유:



  • 이 연구에는 인증된 주요 업계 전문가가 검증한 시장 규모 및 예측 분석이 포함됩니다.

  • 이 보고서는 전체 산업 성과에 대한 간략한 개요를 한눈에 제공합니다.

  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 업계 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.

  • 산업 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있는 동인, 제약, 주요 동향 및 기회에 대한 자세한 검토.

  • 이 연구는 다양한 세그먼트에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.


사용자 정의 옵션:


애니메이션 시장용 글로벌 AI 도구는 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 자체 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 주저하지 말고 당사에 문의하십시오.


목차

애니메이션 시장 분석(2022-2032)을 위한 연구 방법론


글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계는 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 미래 시장 예측이었습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구를 수행했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 가치 사슬 전체의 산업 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 수행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방식을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 소스에 대한 심층 연구:


연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 소스 및 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 소스를 통해 애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


애니메이션 시장을 위한 AI 도구의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 서로 다른 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 유형, 응용 프로그램 및 지역으로 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석이 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, AI 애니메이션 도구 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 상세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 AI 애니메이션 도구 시장의 유형, 응용 분야 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 AI 애니메이션 도구 시장 부문의 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 동인 및 추세, 제약 조건 및 이해 관계자에게 제공되는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 주요 시장 전체의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달하기 위해 상향식/하향식 접근 방식과 같은 관련 예측 기술이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 주요 시장에서 AI 애니메이션 도구 시장의 수익(USD) 측면의 시장 규모 및 채택률

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 비율 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구:주요 지역의 최고위 임원(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의사 결정자(KOL)와 심층 인터뷰를 수행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참여자 분할


AI 애니메이션 도구 시장 그래프


시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달했습니다. 글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 유형, 응용 분야 및 지역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터는 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.


글로벌 AI 애니메이션 도구 시장 연구의 주요 목표


글로벌 AI 애니메이션 도구 시장의 현재 및 미래 시장 추세는 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 위한 재량권을 가질 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 추세는 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 아직 개척되지 않은 시장을 활용하여 선구자 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • AI 애니메이션 도구 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 가치(USD) 측면으로 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 유형, 응용 분야 및 지역 영역이 포함됩니다.

  • AI 애니메이션 도구에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석

  • 다양한 중개자가 있는 밸류 체인 분석, 업계의 고객 및 경쟁사 행동 분석과 함께

  • 주요 지역에 대한 AI 애니메이션 도구 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • AI 애니메이션 도구 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 업계의 심층적인 지역 수준 분석.



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: AI 애니메이션 도구 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

Q2: AI 애니메이션 도구 시장 성장의 동인은 무엇입니까?

Q3: 유형별로 AI 애니메이션 도구 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?

Q4: AI 애니메이션 도구 시장의 주요 트렌드는 무엇입니까?

Q5: 어떤 지역이 AI 애니메이션 도구 시장을 지배할 것인가?

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