온라인 도박 및 베팅 시장은 2023년에 약 600억 달러로 평가되었으며, 예측 기간(2024-2032) 동안 약 11.0%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 온라인 도박 및 베팅 시장의 성장은 스마트폰 보급률 증가, 인터넷 접근성, 다양한 지역의 온라인 도박 합법화에 의해 주도됩니다.
온라인 도박 및 베팅은 포커, 카지노, 스포츠 베팅, 복권, 온라인 축구 베팅, 온라인 크리켓 베팅과 같은 게임으로 구성됩니다. 이러한 게임은 스마트폰, 태블릿, PC 및 기타 디지털 플랫폼에서 진행됩니다. 오프라인 및 온라인 도박을 합법화한 다양한 국가에서 기존 육상 카지노보다 온라인 라이브 카지노에 대한 소비자의 선호도가 높아짐에 따라 시장 성장이 강력하게 뒷받침되고 있습니다.
또한 오프라인에서 온라인 도박으로의 플레이어 이동 증가와 같은 요인이 온라인 카지노 운영자에게 유리한 성장 전망을 창출했습니다. 수많은 전문 플레이어는 자신의 움직임을 추적하는 데 도움이 되므로 라이브 카지노를 선호합니다. 모든 유형의 도박 활동에 참여하기 위해 모바일 장치를 사용하는 것이 증가하고 있습니다. 또한, 전 세계적으로 정부 규제의 증가와 고속 인터넷 접근성 증가, 연결된 장치 소유 증가, 여성 도박 증가가 전 세계 온라인 도박 및 베팅 시장 규모를 확대하고 있습니다.
이 섹션에서는 당사 연구 전문가가 식별한 온라인 도박 및 베팅 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.
축구, 크리켓, 카지노와 같은 게임에 대한 스포츠 베팅 도박의 인기가 높아지고 인터넷 보급률이 증가하고 스마트폰 사용자 채택이 급증하면서 온라인 도박 및 베팅 시장 규모가 확대되었습니다. 또한, 타사 소프트웨어 공급업체와 민간 기업 간의 협력을 통해 사용자 친화적인 UI 게임 솔루션을 제작하여 시장 확장을 이룬 온라인 도박 및 베팅 앱의 성장이 있었습니다.
온라인 도박 및 베팅 시장의 아시아 태평양 지역은 여러 요인으로 인해 상승세를 보이고 있습니다. 근본적인 이유는 이 지역의 연결 속도가 점차적으로 높아지고 있기 때문이며, 더 많은 사람들이 집에서 인터넷 플랫폼을 사용할 수 있게 되었습니다. 특히 인도, 중국, 동남아시아 국가와 같은 성장하는 경제에서 스마트폰 사용이 증가하면서 모바일 인터넷 사용이 증가하여 더 많은 사람들이 온라인에서 베팅과 게임에 참여할 기회를 얻었습니다. 이러한 지역에서 가처분 소득이 점진적으로 증가하고 중간 소득 인구가 비교적 크고 증가함에 따라 가상 베팅과 같은 레저 및 엔터테인먼트에 대한 지출이 증가하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 일본과 필리핀은 온라인 도박 판매를 자유화하고 있으며 인도는 판타지 스포츠 및 유사한 온라인 도박에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
온라인 도박 및 베팅은 여러 글로벌 및 국제 시장 플레이어와 경쟁합니다. 주요 업체는 파트너십, 계약, 협력, 신제품 출시, 지리적 확장 및 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 운영되는 주요 업체로는 evoke plc., The Stars Group, Flutter Entertainment plc, Fortuna Entertainment Group, GVC Holdings Plc, Bet365 Group Ltd, Betfred Ltd, The Betway Group, Kindred Group 및 William Hill Plc가 있습니다. 이러한 플레이어는 고객에게 첨단 혁신적인 제품/기술을 제공하기 위해 여러 M&A와 파트너십을 수행했습니다.
글로벌 온라인 도박 및 베팅은 요구 사항이나 다른 시장 부문에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있을 수 있음을 이해합니다. 따라서 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 당사에 문의하십시오.
글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 역사적 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 온라인 도박 및 베팅 채택을 만들고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 역사적 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰를 진행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방식을 채택하여 산업의 세분 및 하위 세분의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 다음과 같이 설명되어 있습니다.
역사적 시장 규모 분석
1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:
연간 보고서 및 재무제표, 성과 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 출처와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문별 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 출처를 통해 온라인 도박 및 베팅 시장의 역사적 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
온라인 도박 및 베팅의 역사적 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 세분 및 하위 세분에 대한 역사적 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분에는 게임 유형, 장치 유형, 게임 소스 및 지역이 포함됩니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석이 추가로 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 및 하위 세분의 역사적 시장 규모를 획득한 후, 온라인 도박 및 베팅 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 게임 유형, 장치 유형, 게임 소스 및 온라인 도박 및 베팅 지역과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 온라인 도박 및 베팅 시장 부문에서 최고 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 조정:위의 세 단계를 통해 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 현재 시장 규모, 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 주요 업체, 세분의 시장 점유율에 도달했습니다. 모든 필요한 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 동향, 제약 및 이해 관계자에게 제공되는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련 예측 기술, 즉 상향식/하향식 접근 방식이 전 세계 주요 시장의 다양한 세분 및 하위 세분에 대한 2032년 시장 예측에 도달하는 데 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구:주요 지역의 주요 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 투입은 2차 결과를 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할
시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기법을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 온라인 도박 및 베팅의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 얻었습니다. 데이터는 게임 유형, 장치 유형, 게임 소스 및 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 지역별 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
글로벌 온라인 도박 및 베팅의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 결정하는 데 사용할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 기타 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 글로벌 온라인 도박 및 베팅의 현재 규모와 성장 잠재력은?
Q2: 글로벌 온라인 도박 및 베팅 성장의 동인은 무엇인가?
Q3: 게임 유형별로 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는?
Q4: 글로벌 온라인 도박 및 베팅의 새로운 기술과 트렌드는 무엇인가?
Q5: 어떤 지역이 글로벌 온라인 도박 및 베팅을 지배할 것인가?
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