logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
Earth background

Zamów teraz swój dostosowany raport badawczy!

UnivDatos

UnivDatos to szybko rozwijająca się firma badawcza, która od 2013 roku dostarcza usługi analizy rynku i doradztwa.

Szybkie linki

  • Strona główna
  • O nas
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Informacje prawne
  • Zastrzeżenia prawne
  • Zasady anulowania

Branże

  • Motoryzacja
  • Przemysł lotniczy i obronny
  • Rolnictwo
  • Materiały budowlane i budownictwo
  • Zobacz wszystko

Kontakt

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Rynek 5G w VR: Aktualna analiza i prognoza (2022-2028)

Nacisk na komponent (sprzęt, oprogramowanie i usługi); Użytkownicy końcowi (konsumenci, komercyjni i przemysłowi) Region/Kraj.

Geografia:

Global

Przemysł:

Telekomunikacja i IT

Ostatnia aktualizacja:

Aug 2023

Strona główna

Sklep z raportami

Telekomunikacja i IT

  • Opis raportu
  • Spis treści
  • Metodologia badań

Opcje licencji

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)
Rynek 5G w VR
Rynek 5G w VR

Oczekuje się, że rynek 5G w VR będzie rósł ze znacznym CAGR na poziomie około 33% w okresie prognozy.Wirtualna rzeczywistość (VR) to generowane komputerowo symulowane środowisko, którego można doświadczyć za pomocą bodźców sensorycznych, takich jak wzrok i dźwięk, i które może tworzyć iluzję realistycznego środowiska. Technologia VR wykorzystuje kombinację sprzętu, oprogramowania i czujników do stworzenia wciągającego doświadczenia, które może być wykorzystywane do różnych celów, takich jak rozrywka, edukacja i szkolenia. Technologia 5G może być wykorzystywana w wirtualnej rzeczywistości (VR) do zapewnienia szybkiej łączności o niskim opóźnieniu, co jest niezbędne dla wciągających doświadczeń VR. Oto kilka sposobów wykorzystania 5G w VR:



  1. Szybki transfer danych: Sieci 5G mogą zapewniać duże prędkości transferu danych, co jest niezbędne do przesyłania strumieniowego wideo i audio w wysokiej rozdzielczości w VR. Może to poprawić ogólną jakość wrażeń VR.

  2. Zredukowane opóźnienia: Sieci 5G mogą zapewniać łączność o niskim opóźnieniu, co jest niezbędne do interakcji w czasie rzeczywistym w VR. Może to umożliwić bardziej realistyczne i wciągające wrażenia VR, takie jak granie w wirtualnej rzeczywistości.


III. Rozszerzone możliwości sieciowe: Sieci 5G mogą obsługiwać rozszerzone możliwości sieciowe, takie jak segmentacja sieci, które mogą być wykorzystywane do zapewniania dedykowanych zasobów sieciowych dla aplikacji VR.



  1. Ulepszona łączność urządzeń: Sieci 5G mogą obsługiwać większą liczbę urządzeń i użytkowników, co jest niezbędne dla aplikacji VR na dużą skalę, takich jak parki rozrywki i wydarzenia w wirtualnej rzeczywistości..


Informacje przedstawione w raporcie


„Wśród komponentów segment sprzętowy miał dominujący udział w rynku w 2021 roku”


Na podstawie komponentu rynek jest podzielony na sprzęt, oprogramowanie i usługi. Segment sprzętowy prowadził rynek w 2021 roku. Integracja technologii 5G z urządzeniami sprzętowymi wirtualnej rzeczywistości (VR) może znacznie poprawić wrażenia VR. 5G oferuje szybszą i bardziej niezawodną łączność internetową, co jest kluczowe dla aplikacji VR, które wymagają komunikacji i transferu danych w czasie rzeczywistym. Dzięki 5G użytkownicy VR będą mogli doświadczyć mniejszych opóźnień i szybszego pobierania i wysyłania danych, co pozwoli na bardziej wciągające i interaktywne wrażenia VR. Ponadto integracja 5G z urządzeniami sprzętowymi VR może prowadzić do rozwoju nowych aplikacji i przypadków użycia dla VR. Na przykład, 5G może umożliwić wykorzystanie VR w zdalnych szkoleniach i współpracy, a także w zdro


„Wśród użytkowników końcowych segment konsumencki miał dominujący udział w rynku w 2021 r.”


W oparciu o użytkowników końcowych, rynek jest podzielony na konsumentów, komercyjnych i przemysłowych. Segment konsumencki prowadził rynek w 2021 roku. Zastosowanie 5G w wirtualnej rzeczywistości (VR) w segmencie konsumenckim może znacznie poprawić wrażenia VR. Dzięki 5G użytkownicy VR będą mogli cieszyć się szybszą i bardziej niezawodną łącznością internetową, co jest kluczowe dla aplikacji VR, które wymagają komunikacji i transferu danych w czasie rzeczywistym. Na przykład w grach 5G może umożliwić bardziej wciągające i realistyczne wrażenia z gry, ponieważ gracze będą mogli wchodzić w interakcje ze sobą i z wirtualnym środowiskiem w czasie rzeczywistym. W edukacji i szkoleniach 5G może umożliwić zdalne i interaktywne doświadczenia edukacyjne, pozwalając studentom i profesjonalistom uczyć się i trenować w wirtualnych środowiskach.


„Region Azji i Pacyfiku zdominował rynek 5G w VR w 2021 r.”


Oczekuje się, że rynek 5G i wirtualnej rzeczywistości w regionie Azji i Pacyfiku odnotuje znaczny wzrost w nadchodzących latach, napędzany takimi czynnikami, jak zwiększone rozpowszechnienie internetu, rosnąca popularność urządzeń przenośnych i postęp w technologii ICT. Oczekuje się, że w szczególności Chiny zapewnią znaczące możliwości wzrostu przychodów w regionie ze względu na dużą liczbę użytkowników internetu i szybko rosnące przyjęcie technologii 5G. W Ameryce Północnej oczekuje się wzrostu rynku 5G i wirtualnej rzeczywistości ze względu na wczesne wdrażanie innowacji, tworzenie strategicznych partnerstw między firmami oraz obecność kluczowych graczy w branży.


Zakres raportu rynku 5G w VR


Rynek 5G w VR
Rynek 5G w VR

Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości i prognozy rynku, zweryfikowaną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych partnerów branżowych, koncentrując się przede wszystkim na kluczowych wskaźnikach finansowych biznesu, portfolio produktów, strategiach ekspansji i ostatnich wydarzeniach.

  • Szczegółowe badanie czynników napędowych, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości panujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza na poziomie regionalnym branży.


Opcje dostosowywania:


Globalny rynek 5G w VR można dalej dostosowywać do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zapraszamy do kontaktu w celu uzyskania raportu, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia badawcza dla analizy rynku 5G w VR (2022-2028)


Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku 5G w VR były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy wdrożenia 5G w VR w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku 5G w VR. Po założeniu i weryfikacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych, aby oszacować i przeanalizować wielkość rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Szczegółowe badanie wtórne zostało przeprowadzone w celu uzyskania historycznej wielkości rynku 5G w VR poprzez wewnętrzne źródła firm, takie jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku 5G w VR przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie jako komponent i użytkownicy końcowi. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym, aby ocenić ogólne wdrożenie modeli testowych w tym regionie.


Krok 3: Analiza czynników:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku 5G w VR. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak komponent i użytkownicy końcowi rynku 5G w VR. Przeprowadzono szczegółową analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów w sektorze rynku 5G w VR na całym świecie.


Szacowanie i prognoza bieżącej wielkości rynku


Szacowanie bieżącej wielkości rynku:W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku 5G w VR oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały ustalone za pomocą wyżej wspomnianego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dotrzeć do prognozy rynkowej na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży w ujęciu przychodów (USD) i tempo adopcji rynku 5G w VR na głównych rynkach krajowych

  • Udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku 5G w VR pod względem oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja wielkości i udziału w rynku


Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kierownictwem wyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, szefowie sprzedaży, szefowie marketingu, szefowie operacyjni, szefowie regionalni, szefowie krajowi itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne wnioski.


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


Rynek 5G w VR
Rynek 5G w VR

 Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych w celu zakończenia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych liczb statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku 5G w VR. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach komponentów i użytkowników końcowych na globalnym rynku 5G w VR.


Główny cel badania globalnego rynku 5G w VR


Bieżące i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku 5G w VR zostały wskazane w badaniu. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoją decyzję inwestycyjną na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Bieżące i przyszłe trendy rynkowe zdeterminowały ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę uczestnikom branży do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza aktualnej i prognozowanej wielkości rynku 5G w VR pod względem wartości (USD). Ponadto analiza aktualnej i prognozowanej wielkości różnych segmentów i podsegmentów

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary komponentów i użytkowników końcowych

  • Definicja i analiza ram regulacyjnych dla 5G w VR

  • Analiza łańcucha wartości związana z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży

  • Analiza aktualnej i prognozowanej wielkości rynku 5G w VR dla głównych regionów.

  • Główne kraje regionów badanych w raporcie obejmują Azję i Pacyfik, Europę, Amerykę Północną i resztę świata

  • Profile firm na rynku 5G w VR i strategie wzrostu przyjęte przez graczy rynkowych w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent (Typ Certyfikatu, Certyfikaty SSL, Certyfikaty Podpisywania Kodu, Certyfikaty Bezpiecznej Poczty E-mail, Certyfikaty Uwierzytelniania, Usługi); Typ Walidacji Certyfikatu (Walidacja Domeny, Walidacja Organizacji i Walidacja Rozszerzona); Wielkość Przedsiębiorstwa (MŚP i Duże Przedsiębiorstwa); Branża (BFSI, Handel Detaliczny i E-commerce, Rząd i Obrona, Opieka Zdrowotna, IT i Telekomunikacja, Podróże i Hotelarstwo, Edukacja i Inne); oraz Region/Kraj

May 7, 2025

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Technologię (Zarządzanie Cyklem Życia Aplikacji (ALM), Komputerowo Wspomagane Projektowanie (CAD), Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie (CAM), Przetwarzanie Brzegowe, Planowanie Zasobów Przedsiębiorstwa (ERP), Komunikacja Przemysłowa, Czujnik Przemysłowy, SCADA, Zarządzanie Cyklem Życia Usług (SLM) i Inne); Rodzaj Modułu (Analityka i Wizualizacja, Łączność i Interoperacyjność, Gromadzenie Danych i Zarządzanie i Integracja Danych); Rodzaj Wdrożenia (Oparte na Chmurze i Lokalnie); Zastosowanie (Wsparcie Klienta, Projektowanie i Inżynieria, Dystrybucja, Konserwacja i Usługi oraz Inne); Użytkownicy Końcowi (Lotnictwo, Motoryzacja, Chemia, Dobra Konsumpcyjne, Energetyka i Zasilanie, Żywność i Napoje oraz Inne); i Region/Kraj

May 6, 2025

Rynek Cloud Computing: Aktualna Analiza i Prognoza (2021-2027)

Rynek Cloud Computing: Aktualna Analiza i Prognoza (2021-2027)

Nacisk na typ (Chmura Prywatna, Chmura Hybrydowa, Chmura Publiczna); Usługa (SaaS, PaaS, IaaS); Branża (Bankowość i Usługi Finansowe, Technologie Informacyjno-Komunikacyjne, Administracja Publiczna, Dobra Konsumpcyjne i Handel Detaliczny, Ochrona Zdrowia i Inne); oraz Region i Kraj

April 30, 2025

Rynek monetyzacji danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Rynek monetyzacji danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Nacisk na komponent (oprogramowanie i usługa); typ danych (dane klienta, dane finansowe i inne); wdrożenie (chmura i lokalnie); wielkość organizacji (duże przedsiębiorstwa i MŚP); branża (bankowość i usługi finansowe, technologie informacyjno-komunikacyjne, edukacja, opieka zdrowotna, handel detaliczny i e-commerce oraz inne); oraz region/kraj

August 4, 2025

Rynek chłodzenia cieczą w centrach danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Rynek chłodzenia cieczą w centrach danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Nacisk na komponenty (Rozwiązania { Chłodzenie cieczą pośrednie i Chłodzenie cieczą bezpośrednie i usługi} i Usługi { Projektowanie i doradztwo, Instalacja i wdrożenie, Wsparcie i konserwacja}); Wielkość (Małe i średnie centra danych oraz Duże centra danych); Typ (Centra danych przedsiębiorstw, Centra danych kolokacyjnych, Centra danych zarządzanych usług i Centra danych w chmurze); Przemysł użytkownika końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Media i rozrywka, Opieka zdrowotna, Rząd i obrona, Handel detaliczny i Inne); i Region/Kraj

July 4, 2025

Rynek serwerów o dużej gęstości: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek serwerów o dużej gęstości: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ produktu (serwery typu blade, serwery montowane w szafie, serwery wielowęzłowe i inne); typ chłodzenia (chłodzone powietrzem, chłodzone cieczą bezpośrednio i chłodzone zanurzeniowo); zastosowanie (cloud computing, wirtualizacja, analiza Big Data, Edge Computing, obliczenia o wysokiej wydajności i inne) oraz region/kraj

July 3, 2025

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model cenowy (Płatność za użycie, Plany oparte na subskrypcji); Rodzaj wdrożenia (Prywatna chmura GPU, Publiczna chmura GPU i Hybrydowa chmura GPU); Typ przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa i Duże przedsiębiorstwa); Zastosowanie (Ochrona zdrowia, BFSI, Produkcja, IT & Telekomunikacja, Motoryzacja i Inne) oraz Region/Kraj

June 17, 2025

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na platformę (aplikacja mobilna i strona internetowa) oraz tryb rezerwacji (portale online stron trzecich i portale bezpośrednie/własne)

June 1, 2025

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Typ Sieci (Fizyczna, Wirtualna i Hybrydowa); Tryb Wdrożenia (Lokalnie i Chmura); Branża Użytkownika Końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Ochrona Zdrowia, Handel Detaliczny i E-Commerce oraz Inne); i Region/Kraj

May 27, 2025

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent (Typ Certyfikatu, Certyfikaty SSL, Certyfikaty Podpisywania Kodu, Certyfikaty Bezpiecznej Poczty E-mail, Certyfikaty Uwierzytelniania, Usługi); Typ Walidacji Certyfikatu (Walidacja Domeny, Walidacja Organizacji i Walidacja Rozszerzona); Wielkość Przedsiębiorstwa (MŚP i Duże Przedsiębiorstwa); Branża (BFSI, Handel Detaliczny i E-commerce, Rząd i Obrona, Opieka Zdrowotna, IT i Telekomunikacja, Podróże i Hotelarstwo, Edukacja i Inne); oraz Region/Kraj

May 7, 2025

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Technologię (Zarządzanie Cyklem Życia Aplikacji (ALM), Komputerowo Wspomagane Projektowanie (CAD), Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie (CAM), Przetwarzanie Brzegowe, Planowanie Zasobów Przedsiębiorstwa (ERP), Komunikacja Przemysłowa, Czujnik Przemysłowy, SCADA, Zarządzanie Cyklem Życia Usług (SLM) i Inne); Rodzaj Modułu (Analityka i Wizualizacja, Łączność i Interoperacyjność, Gromadzenie Danych i Zarządzanie i Integracja Danych); Rodzaj Wdrożenia (Oparte na Chmurze i Lokalnie); Zastosowanie (Wsparcie Klienta, Projektowanie i Inżynieria, Dystrybucja, Konserwacja i Usługi oraz Inne); Użytkownicy Końcowi (Lotnictwo, Motoryzacja, Chemia, Dobra Konsumpcyjne, Energetyka i Zasilanie, Żywność i Napoje oraz Inne); i Region/Kraj

May 6, 2025

Rynek Cloud Computing: Aktualna Analiza i Prognoza (2021-2027)

Rynek Cloud Computing: Aktualna Analiza i Prognoza (2021-2027)

Nacisk na typ (Chmura Prywatna, Chmura Hybrydowa, Chmura Publiczna); Usługa (SaaS, PaaS, IaaS); Branża (Bankowość i Usługi Finansowe, Technologie Informacyjno-Komunikacyjne, Administracja Publiczna, Dobra Konsumpcyjne i Handel Detaliczny, Ochrona Zdrowia i Inne); oraz Region i Kraj

April 30, 2025

Rynek monetyzacji danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Rynek monetyzacji danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Nacisk na komponent (oprogramowanie i usługa); typ danych (dane klienta, dane finansowe i inne); wdrożenie (chmura i lokalnie); wielkość organizacji (duże przedsiębiorstwa i MŚP); branża (bankowość i usługi finansowe, technologie informacyjno-komunikacyjne, edukacja, opieka zdrowotna, handel detaliczny i e-commerce oraz inne); oraz region/kraj

August 4, 2025

Rynek chłodzenia cieczą w centrach danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Rynek chłodzenia cieczą w centrach danych: bieżąca analiza i prognoza (2021-2027)

Nacisk na komponenty (Rozwiązania { Chłodzenie cieczą pośrednie i Chłodzenie cieczą bezpośrednie i usługi} i Usługi { Projektowanie i doradztwo, Instalacja i wdrożenie, Wsparcie i konserwacja}); Wielkość (Małe i średnie centra danych oraz Duże centra danych); Typ (Centra danych przedsiębiorstw, Centra danych kolokacyjnych, Centra danych zarządzanych usług i Centra danych w chmurze); Przemysł użytkownika końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Media i rozrywka, Opieka zdrowotna, Rząd i obrona, Handel detaliczny i Inne); i Region/Kraj

July 4, 2025

Rynek serwerów o dużej gęstości: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek serwerów o dużej gęstości: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ produktu (serwery typu blade, serwery montowane w szafie, serwery wielowęzłowe i inne); typ chłodzenia (chłodzone powietrzem, chłodzone cieczą bezpośrednio i chłodzone zanurzeniowo); zastosowanie (cloud computing, wirtualizacja, analiza Big Data, Edge Computing, obliczenia o wysokiej wydajności i inne) oraz region/kraj

July 3, 2025

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model cenowy (Płatność za użycie, Plany oparte na subskrypcji); Rodzaj wdrożenia (Prywatna chmura GPU, Publiczna chmura GPU i Hybrydowa chmura GPU); Typ przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa i Duże przedsiębiorstwa); Zastosowanie (Ochrona zdrowia, BFSI, Produkcja, IT & Telekomunikacja, Motoryzacja i Inne) oraz Region/Kraj

June 17, 2025

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na platformę (aplikacja mobilna i strona internetowa) oraz tryb rezerwacji (portale online stron trzecich i portale bezpośrednie/własne)

June 1, 2025

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Typ Sieci (Fizyczna, Wirtualna i Hybrydowa); Tryb Wdrożenia (Lokalnie i Chmura); Branża Użytkownika Końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Ochrona Zdrowia, Handel Detaliczny i E-Commerce oraz Inne); i Region/Kraj

May 27, 2025

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent (Typ Certyfikatu, Certyfikaty SSL, Certyfikaty Podpisywania Kodu, Certyfikaty Bezpiecznej Poczty E-mail, Certyfikaty Uwierzytelniania, Usługi); Typ Walidacji Certyfikatu (Walidacja Domeny, Walidacja Organizacji i Walidacja Rozszerzona); Wielkość Przedsiębiorstwa (MŚP i Duże Przedsiębiorstwa); Branża (BFSI, Handel Detaliczny i E-commerce, Rząd i Obrona, Opieka Zdrowotna, IT i Telekomunikacja, Podróże i Hotelarstwo, Edukacja i Inne); oraz Region/Kraj

May 7, 2025

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Technologię (Zarządzanie Cyklem Życia Aplikacji (ALM), Komputerowo Wspomagane Projektowanie (CAD), Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie (CAM), Przetwarzanie Brzegowe, Planowanie Zasobów Przedsiębiorstwa (ERP), Komunikacja Przemysłowa, Czujnik Przemysłowy, SCADA, Zarządzanie Cyklem Życia Usług (SLM) i Inne); Rodzaj Modułu (Analityka i Wizualizacja, Łączność i Interoperacyjność, Gromadzenie Danych i Zarządzanie i Integracja Danych); Rodzaj Wdrożenia (Oparte na Chmurze i Lokalnie); Zastosowanie (Wsparcie Klienta, Projektowanie i Inżynieria, Dystrybucja, Konserwacja i Usługi oraz Inne); Użytkownicy Końcowi (Lotnictwo, Motoryzacja, Chemia, Dobra Konsumpcyjne, Energetyka i Zasilanie, Żywność i Napoje oraz Inne); i Region/Kraj

May 6, 2025

Rynek Cloud Computing: Aktualna Analiza i Prognoza (2021-2027)

Rynek Cloud Computing: Aktualna Analiza i Prognoza (2021-2027)

Nacisk na typ (Chmura Prywatna, Chmura Hybrydowa, Chmura Publiczna); Usługa (SaaS, PaaS, IaaS); Branża (Bankowość i Usługi Finansowe, Technologie Informacyjno-Komunikacyjne, Administracja Publiczna, Dobra Konsumpcyjne i Handel Detaliczny, Ochrona Zdrowia i Inne); oraz Region i Kraj

April 30, 2025