- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na komponenty (sprzęt, oprogramowanie i usługi); użytkowników końcowych (konsumenci, firmy i przemysł); region/kraj.
Oczekuje się, że rynek 5G w VR będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 33% w okresie prognozy. Wirtualna rzeczywistość (VR) to generowane komputerowo symulowane środowisko, którego można doświadczyć za pomocą bodźców sensorycznych, takich jak wzrok i słuch, i które może stworzyć iluzję realistycznego środowiska. Technologia VR wykorzystuje kombinację sprzętu, oprogramowania i czujników, aby stworzyć wciągające doświadczenie, które można wykorzystać do różnych celów, takich jak rozrywka, edukacja i szkolenia. Technologia 5G może być wykorzystywana w wirtualnej rzeczywistości (VR) w celu zapewnienia szybkiej łączności i niskiego opóźnienia, co jest niezbędne dla wciągających wrażeń VR. Oto kilka sposobów wykorzystania 5G w VR:
III. Ulepszone możliwości sieciowe: Sieci 5G mogą obsługiwać ulepszone możliwości sieciowe, takie jak segmentacja sieci, która może być wykorzystywana do zapewnienia dedykowanych zasobów sieciowych dla aplikacji VR.
Spostrzeżenia przedstawione w raporcie
„Wśród komponentów segment sprzętowy miał dominujący udział w rynku w 2021 roku”
Na podstawie komponentu rynek jest podzielony na sprzęt, oprogramowanie i usługi. Segment sprzętowy prowadził na rynku w 2021 roku. Integracja technologii 5G z urządzeniami sprzętowymi wirtualnej rzeczywistości (VR) może znacząco poprawić wrażenia VR. 5G oferuje szybszą i bardziej niezawodną łączność z Internetem, co ma kluczowe znaczenie dla aplikacji VR, które wymagają komunikacji i przesyłania danych w czasie rzeczywistym. Dzięki 5G użytkownicy VR będą mogli doświadczyć mniejszych opóźnień oraz szybszego pobierania i wysyłania danych, co pozwoli na bardziej wciągające i interaktywne wrażenia VR. Ponadto integracja 5G z urządzeniami sprzętowymi VR może prowadzić do rozwoju nowych aplikacji i przypadków użycia dla VR. Na przykład 5G może umożliwić wykorzystanie VR w zdalnych szkoleniach i współpracy, a także w zdalnej opiece zdrowotnej i edukacji.
„Wśród użytkowników końcowych segment konsumencki miał dominujący udział w rynku w 2021 roku”
Na podstawie użytkowników końcowych rynek jest podzielony na segment konsumencki, komercyjny i przemysłowy. Segment konsumencki prowadził na rynku w 2021 roku. Zastosowanie 5G w wirtualnej rzeczywistości (VR) w segmencie konsumenckim może znacząco poprawić wrażenia VR. Dzięki 5G użytkownicy VR będą mogli cieszyć się szybszą i bardziej niezawodną łącznością z Internetem, co ma kluczowe znaczenie dla aplikacji VR, które wymagają komunikacji i przesyłania danych w czasie rzeczywistym. Na przykład w grach 5G może umożliwić bardziej wciągające i realistyczne wrażenia z gry, ponieważ gracze będą mogli wchodzić w interakcje ze sobą oraz z wirtualnym środowiskiem w czasie rzeczywistym. W edukacji i szkoleniach 5G może umożliwić zdalne i interaktywne doświadczenia edukacyjne, umożliwiając uczniom i profesjonalistom uczenie się i szkolenie w wirtualnych środowiskach.
„Azja i Pacyfik zdominowały rynek 5G w VR w 2021 roku”.
Oczekuje się, że w nadchodzących latach rynek 5G i wirtualnej rzeczywistości w regionie Azji i Pacyfiku odnotuje znaczny wzrost, napędzany czynnikami takimi jak zwiększona penetracja Internetu, rosnąca popularność urządzeń przenośnych i postęp w technologii ICT. Oczekuje się, że w szczególności Chiny zapewnią znaczne możliwości wzrostu przychodów w regionie ze względu na dużą liczbę użytkowników Internetu i szybko rosnące wskaźniki adopcji technologii 5G. W Ameryce Północnej oczekuje się wzrostu rynku 5G i wirtualnej rzeczywistości ze względu na wczesne wdrażanie innowacji, tworzenie strategicznych partnerstw między firmami i obecność kluczowych graczy w branży.
Zakres raportu rynkowego 5G w VR
Powody zakupu tego raportu:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek 5G w VR można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań rynku 5G w VR (2022-2028)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku 5G w VR były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji 5G w VR w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku 5G w VR. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów dotyczących branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku 5G w VR za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku 5G w VR przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to Komponent i użytkownicy końcowi. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajów w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku 5G w VR. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak Komponent i użytkownicy końcowi rynku 5G w VR. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze rynku 5G w VR na całym świecie.
Szacowanie obecnej wielkości rynku i prognoza
Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie użytecznych informacji z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku 5G w VR i udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla zainteresowanych stron. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w użyteczne spostrzeżenia.
Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i dojść do precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku 5G w VR. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach Komponentu i użytkowników końcowych na globalnym rynku 5G w VR.
Główny cel badania globalnego rynku 5G w VR
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku 5G w VR. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na których mogą oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikom przemysłowym platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu czerpania korzyści z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również