- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Typ (Narzędzia do Animacji 2D, Narzędzia do Animacji 3D, Narzędzia do Animacji Twarzy i Inne); Zastosowanie (Film i Telewizja, Gry, Reklama, Edukacja i Inne); oraz Region/Kraj

Wartość rynku narzędzi AI do animacji wyniosła w 2023 roku około 365 milionów USD i oczekuje się, że w okresie prognozy (2024-2032) będzie rósł w znaczącym tempie CAGR wynoszącym około 17% ze względu na wzrost popularności platform streamingowych i konsumpcji treści online, co zwiększa popyt na wysokiej jakości treści animowane, a także rozwój wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR).
Narzędzia AI do animacji to aplikacje, które wykorzystują sztuczną inteligencję i algorytmy uczenia maszynowego do automatyzacji i ulepszania różnych aspektów procesu animacji. Narzędzia te pomagają w tworzeniu, edycji i udoskonalaniu animacji w bardziej efektywny sposób, wykonując zadania takie jak rigging postaci, przechwytywanie ruchu, animacja twarzy i renderowanie w czasie rzeczywistym. Zwiększają produktywność, obniżają koszty produkcji i umożliwiają nowe kreatywne możliwości w branży animacyjnej. Kluczowe zastosowania obejmują film, telewizję, gry, produkcję wirtualną i media interaktywne.
Integracja narzędzi AI w animacji prawdopodobnie przyciągnie nowych graczy, poszerzy zasięg rynku i umożliwi ciągłe innowacje w AI, a uczenie maszynowe ulepsza narzędzia animacji, czyniąc je potężniejszymi i bardziej wszechstronnymi. 13 listopada 2023 r. AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. ogłosił Autodesk AI, technologię, która uwalnia kreatywność, pomaga rozwiązywać problemy i eliminuje nieproduktywną pracę w branżach, które projektują i tworzą otaczający nas świat. Autodesk AI, dostępny w produktach Autodesk i natywny dla platformy Design and Make, zapewnia inteligentną pomoc i możliwości generatywne, które pozwalają klientom swobodnie wyobrażać sobie i odkrywać, jednocześnie uzyskując precyzyjne, dokładne i innowacyjne wyniki. Coraz większy nacisk kładzie się na tworzenie strategicznych partnerstw z firmami technologicznymi, a twórcy treści mogą poszerzać zasięg rynku i ulepszać ofertę technologiczną. Firmy inwestują w badania i rozwój, aby stale ulepszać możliwości AI i utrzymać przewagę konkurencyjną.

W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe wpływające na różne segmenty rynku narzędzi AI do animacji, zidentyfikowane przez naszych ekspertów.
Narzędzia do animacji 3D Narzędzia AI do animacji transformujące branżę
Narzędzia do animacji 3D umożliwiają tworzenie wysoce realistycznych i wysokiej jakości animacji. To napędza popyt, ponieważ widzowie coraz częściej oczekują realistycznych efektów wizualnych i szczegółowych animacji postaci w różnych mediach. Ponadto narzędzia te automatyzują złożone zadania, takie jak rigging postaci, przechwytywanie ruchu i symulacje fizyczne, znacznie skracając czas i koszt produkcji. Ta wydajność przyciąga więcej studiów i twórców do korzystania z narzędzi AI do animacji 3D. Ponadto innowacje zachęcają do większej liczby projektów i eksperymentów, napędzając wzrost rynku. W listopadzie 2023 roku DeepMotion, producent technologii przechwytywania ruchu opartej na AI, na nowo zdefiniował krajobraz animacji, wprowadzając na rynek MotionGPT. Narzędzie to wykorzystuje moc generatywnej AI do płynnego przekształcania podpowiedzi tekstowych w skomplikowane animacje 3D, zapoczątkowując nową erę demokratyzacji w tworzeniu animacji.

Ameryka Północna liderem rynku w 2023 roku.
Ameryka Północna jest znaczącym motorem napędowym rynku narzędzi AI do animacji ze względu na silną branżę rozrywkową, postęp technologiczny i znaczne inwestycje w innowacje. Obecność głównych studiów animacyjnych, takich jak Pixar, DreamWorks i Disney, stwarza znaczny popyt na zaawansowane narzędzia animacyjne do tworzenia wysokiej jakości, najnowocześniejszych treści. Ponadto silny ekosystem technologiczny regionu, skoncentrowany w ośrodkach takich jak Dolina Krzemowa, sprzyja rozwojowi i integracji technologii AI z przepływami pracy animacji. Rosnące wykorzystanie narzędzi AI przez uznane studia i niezależnych twórców zwiększa efektywność produkcji, obniża koszty i pozwala na większą kreatywną swobodę. Co więcej, rosnąca popularność wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) w rozrywce i innych sektorach zwiększa popyt na możliwości animacji w czasie rzeczywistym zapewniane przez narzędzia AI. Ponieważ firmy z Ameryki Północnej nadal przodują w innowacjach i tworzeniu treści, oczekuje się, że wpływ regionu na globalny rynek narzędzi AI do animacji pozostanie znaczący.
Rynek narzędzi AI do animacji jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie rozwoju, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów na rynek, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektóre z głównych firm działających na rynku to Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).
2 lipca 2024 r. HCLTech i IBM ogłosiły nową współpracę w celu utworzenia Centrum Doskonałości (CoE) Generatywnej AI opartego na platformie IBM watsonx AI i danych. CoE, które jest dostępne za pośrednictwem Laboratoriów AI i Cloud Native HCLTech w Londynie i Austin w Teksasie, ma na celu pomóc globalnym przedsiębiorstwom w budowaniu niestandardowych aplikacji AI, rozszerzaniu możliwości danych i przyspieszeniu odpowiedzialnych przepływów pracy AI.
4 czerwca 2024 r. Brompton Technology zaprezentowała najnowsze funkcje oprogramowania Tessera V3.5 na tegorocznej konferencji InfoComm 2024, wprowadzając znaczące ulepszenia i funkcje dla profesjonalnych przepływów pracy w wydarzeniach na żywo, produkcji wirtualnej, transmisji, XR, korporacjach i rynkach e-sportowych. Dodatki obejmują Frame Store, Hidden Markers i Dark Time Insertion, które uzupełniają już wiodące w branży możliwości Tessera. Tessera V3.5 będzie dostępna dla użytkowników Brompton w czerwcu.
21 maja 2024 r. Autodesk, Inc. ogłosił przejęcie Wonder Dynamics, twórców Wonder Studio, czyli opartego na chmurze rozwiązania do animacji 3D i efektów wizualnych, które łączy sztuczną inteligencję (AI) z uznanymi narzędziami. Przejęcie Wonder Dynamics przez Autodesk pozwala większej liczbie twórców dodawać animowane postacie 3D do swoich projektów i historii, minimalizując jednocześnie krzywą uczenia się i automatyzując zazwyczaj złożone i czasochłonne procesy.
16 kwietnia 2024 r. Kartoon Studios ogłosiło opracowanie nowego autorskiego generatywnego zestawu narzędzi i przepływu pracy AI, „GADGET A.I.”, zaprojektowanego w celu umożliwienia rozwoju, produkcji i postprodukcji nowych treści animowanych, a także ożywienia i ulepszenia jakości oraz zasięgu dystrybucji tysięcy istniejących odcinków katalogowych i przejęć.
30 czerwca 2023 r. Unity ujawniło dwa nowe produkty oparte na AI dla twórców, mające na celu ulepszenie ich treści 3D w czasie rzeczywistym (RT3D). Dwa produkty to Sentis i Muse i są obecnie dostępne w zamkniętej wersji beta. Unity planuje wprowadzić je na rynek globalny jeszcze w tym roku. Ponadto Unity ogłosiło uruchomienie dedykowanego rynku AI w Asset Store, który oferuje kilka innych narzędzi dla twórców.

Globalny rynek narzędzi AI do animacji można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku narzędzi AI dla animacji to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji narzędzi AI dla animacji w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku narzędzi AI dla animacji. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku narzędzi AI dla animacji za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku narzędzi AI dla animacji przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ, zastosowanie i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku narzędzi AI dla animacji. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ, zastosowanie i regiony rynku narzędzi AI dla animacji. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy popytowo-podażowych, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze narzędzi AI dla animacji na całym świecie.
Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku narzędzi AI dla animacji oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla zainteresowanych stron. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/wiceprezesi, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne szacowanie rynku i dojść do precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku narzędzi AI dla animacji. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w typie, zastosowaniu i regionach globalnego rynku narzędzi AI dla animacji.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku narzędzi AI dla animacji. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą opierać swoje decyzje inwestycyjne na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikowi przemysłowemu platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu rynku narzędzi AI do animacji?
P2: Jakie czynniki napędzają wzrost rynku narzędzi AI do animacji?
Pytanie 3: Który segment ma największy udział w rynku narzędzi AI do animacji według typu?
P4: Jakie są główne trendy na rynku narzędzi AI do animacji?
P5: Który region zdominuje rynek narzędzi AI do animacji?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również