Rynek Kreatywności Obliczeniowej: Aktualna Analiza i Prognoza (2023-2030)

Nacisk na Komponenty (Rozwiązania i Usługi); Technologię (NLP, ML & DL i Wizja Komputerowa); Zastosowanie (Marketing i Projektowanie Stron Internetowych, Projektowanie Produktów, Kompozycja Muzyki i Inne) oraz Region/Kraj.

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Feb 2024

Rynek Kreatywności Obliczeniowej
Rynek Kreatywności Obliczeniowej

Wartość rynku Kreatywności Obliczeniowej w 2022 roku wynosiła 0,51 miliarda USD i oczekuje się, że wzrośnie w stałym tempie około 19,12% w prognozowanym okresie (2023-2030) ze względu na rosnące przyjęcie technologii AI w różnych branżach.Kreatywność Obliczeniowa (CC) wykorzystuje maszyny zdolne do tworzenia oryginalnych treści za pomocą złożonych procesów, takich jak głębokie sieci neuronowe lub algorytmy genetyczne. Systemy te analizują ogromne ilości danych z różnych źródeł, zanim wygenerują nowe rozwiązania dostosowane do osiągnięcia określonych celów w takich dziedzinach jak tworzenie gier, architektura, moda itp. Celem jest nie tylko powielanie ludzkiej pomysłowości, ale także jej wzmacnianie poprzez eksplorację niekonwencjonalnych kombinacji istniejącej wiedzy i wspieranie hybrydowych form kreatywności, które nigdy wcześniej nie widziano. Rosnące zapotrzebowanie na innowacje w wielu sektorach, szczególnie w technologii i mediach, napędza inwestycje w inicjatywy badawcze nad kreatywnością obliczeniową, poszukujące nowych podejść do rozwiązywania problemów. Dodatkowo, dostępność dużych zbiorów danych wraz z ulepszoną mocą obliczeniową oznacza, że maszyny mogą teraz uczyć się wzorców i relacji w tych zbiorach danych szybciej niż kiedykolwiek wcześniej, ułatwiając przełomy, które wcześniej uważano za niemożliwe.


Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.


Wnioski Przedstawione w Raporcie


„Wśród komponentów, segment rozwiązań prowadzi na rynku w okresie prognozy.”


W oparciu o komponenty, rynek dzieli się na rozwiązania i usługi. Wśród nich segment rozwiązań przewiduje się, że będzie prowadził na rynku ze względu na rosnące zapotrzebowanie na automatyzację procesów kreatywnych w różnych branżach, takich jak media i rozrywka, reklama i edukacja. Oczekuje się jednak, że segment usług, który świadczy usługi doradcze i szkoleniowe związane z kreatywnością obliczeniową, również w znacznym stopniu przyczyni się do wzrostu rynku.


„Wśród technologii, segment ML & DL ma główny udział w okresie prognozy.”


W oparciu o technologię, rynek dzieli się na NLP, ML & DL i wizję komputerową. Wśród nich segment ML & DL ma największy udział w rynku i oczekuje się, że utrzyma swoją dominację przez cały okres prognozy, głównie ze względu na rosnące przyjęcie technik głębokiego uczenia w różnych zastosowaniach, takich jak rozpoznawanie obrazów, przetwarzanie języka naturalnego i analityka predykcyjna.


„Ameryka Północna będzie miała znaczący udział w rynku.”


Ameryka Północna obecnie przoduje na rynku kreatywności obliczeniowej. Stany Zjednoczone, Kanada i Meksyk łącznie stanowią ponad połowę globalnego udziału w rynku, dzięki wczesnemu przyjęciu najnowocześniejszych technologii, obfitym możliwościom finansowania i silnej obecności głównych graczy branżowych przyczyniających się do innowacyjnych osiągnięć w tej przestrzeni. Ponadto, korzystne polityki rządowe zachęcające do działalności badawczo-rozwojowej dodatkowo wzmocniły zaufanie inwestorów, skutkując napływem kapitału venture dla wschodzących startupów działających w tym regionie. Dodatkowo, znane marki, takie jak IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform itp., zapewniają niezawodne rozwiązania, które zaspokajają potrzeby nie tylko lokalnych przedsiębiorstw, ale także w znacznym stopniu przyczyniają się do napędzania międzynarodowych standardów na całym świecie.


Zakres Raportu Rynku Kreatywności Obliczeniowej


Rynek Kreatywności Obliczeniowej
Rynek Kreatywności Obliczeniowej

Powody zakupu tego raportu:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognozowanie, zweryfikowane przez autentycznych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport zawiera dogłębną analizę wybitnych podmiotów w branży, ze szczególnym uwzględnieniem kluczowych finansów biznesowych, portfolio produktów, strategii ekspansji i ostatnich osiągnięć.

  • Szczegółowe badanie czynników napędowych, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza na poziomie regionalnym branży.


Opcje Dostosowywania:


Globalny rynek Kreatywności Obliczeniowej można dodatkowo dostosować do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Ponadto, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia Badań dla Analizy Rynku Kreatywności Obliczeniowej


(2023-2030)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku Kreatywności Obliczeniowej były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy przyjęcia rynku Kreatywności Obliczeniowej w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto, przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku Kreatywności Obliczeniowej. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie, metody podziału rynku i triangulacji danych zostały przyjęte w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia wyjaśniona poniżej:


Analiza Historycznej Wielkości Rynku


Krok 1: Szczegółowe Badanie Źródeł Wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku Kreatywności Obliczeniowej za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródeł zewnętrznych, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja Rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku Kreatywności Obliczeniowej, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to komponenty, technologia i zastosowanie. Dalsze analizy na poziomie kraju zostały przeprowadzone w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w tym regionie.


Krok 3: Analiza Czynników:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku Kreatywności Obliczeniowej. Ponadto, przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne komponenty, technologia i zastosowanie rynku Kreatywności Obliczeniowej. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesu i wprowadzenia produktów w sektorze rynku Kreatywności Obliczeniowej na całym świecie.


Szacowanie i Prognoza Obecnej Wielkości Rynku


Szacowanie Obecnej Wielkości Rynku:W oparciu o praktyczne wnioski z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku Kreatywności Obliczeniowej oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu powyższego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i Prognozowanie:Do oszacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby dotrzeć do prognozy rynku na rok 2030 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta w celu oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży pod względem przychodów (USD) i wskaźnik adopcji rynku Kreatywności Obliczeniowej na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku Kreatywności Obliczeniowej pod względem oferowanych produktów. Ponadto, strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku.


Walidacja Wielkości i Udziału w Rynku


Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z dyrektorami wyższego szczebla (CXO/Wiceprezesami, Szefami Sprzedaży, Szefami Marketingu, Szefami Operacyjnymi, Szefami Regionalnymi, Szefami Krajowymi itp.) we wszystkich głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane, a analiza statystyczna została przeprowadzona w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w użyteczne wnioski.


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


Rynek Kreatywności Obliczeniowej
Rynek Kreatywności Obliczeniowej

Inżynieria Rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych liczb statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku Kreatywności Obliczeniowej. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach komponentów, technologii i zastosowań na globalnym rynku Kreatywności Obliczeniowej.


Główny cel badania globalnego rynku Kreatywności Obliczeniowej


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku Kreatywności Obliczeniowej. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe zdeterminowały ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika przemysłowego do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu uzyskania przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku Kreatywności Obliczeniowej pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów.

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary komponentów, technologii i zastosowań.

  • Definicja i analiza ram regulacyjnych dla branży rynku Kreatywności Obliczeniowej.

  • Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku Kreatywności Obliczeniowej dla głównych regionów.

  • Główne kraje regionów objętych badaniem obejmują Azję i Pacyfik, Europę, Amerykę Północną i resztę świata.

  • Profil firmy na rynku Kreatywności Obliczeniowej oraz strategie wzrostu przyjęte przez graczy rynkowych w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Najczęściej zadawane pytania FAQ

P1: Jaki jest obecny rozmiar rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku Twórczości Obliczeniowej?

P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost globalnego rynku Twórczości Obliczeniowej?

P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku Twórczości Obliczeniowej według zastosowania?

P4: Który region zdominuje globalny Rynek Twórczości Obliczeniowej?

P5: Kim są kluczowi gracze działający na globalnym Rynku Twórczości Obliczeniowej?

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model cenowy (Płatność za użycie, Plany oparte na subskrypcji); Rodzaj wdrożenia (Prywatna chmura GPU, Publiczna chmura GPU i Hybrydowa chmura GPU); Typ przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa i Duże przedsiębiorstwa); Zastosowanie (Ochrona zdrowia, BFSI, Produkcja, IT & Telekomunikacja, Motoryzacja i Inne) oraz Region/Kraj

June 17, 2025

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na platformę (aplikacja mobilna i strona internetowa) oraz tryb rezerwacji (portale online stron trzecich i portale bezpośrednie/własne)

June 1, 2025

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Typ Sieci (Fizyczna, Wirtualna i Hybrydowa); Tryb Wdrożenia (Lokalnie i Chmura); Branża Użytkownika Końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Ochrona Zdrowia, Handel Detaliczny i E-Commerce oraz Inne); i Region/Kraj

May 27, 2025

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025