- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na komponent (rozwiązania i usługi); technologię (NLP, ML i DL oraz Computer Vision); zastosowanie (marketing i projektowanie stron internetowych, projektowanie produktów, kompozycja muzyki i inne) oraz region/kraj.

Wartość rynku kreatywności obliczeniowej szacowana była na 0,51 miliarda w 2022 roku i oczekuje się, że będzie rósł w stałym tempie około 19,12% w prognozowanym okresie (2023-2030) ze względu na rosnące wykorzystanie technologii AI w różnych branżach. Kreatywność obliczeniowa (Computational Creativity - CC) wykorzystuje maszyny zdolne do tworzenia oryginalnych treści poprzez złożone procesy, takie jak głębokie sieci neuronowe lub algorytmy genetyczne. Systemy te analizują ogromne ilości danych z różnych źródeł, zanim wygenerują nowe rozwiązania dostosowane do osiągnięcia określonych celów w dziedzinach takich jak tworzenie gier, architektura, moda itp. Celem jest nie tylko odtworzenie ludzkiej pomysłowości, ale także jej wzmocnienie poprzez eksplorację niekonwencjonalnych kombinacji istniejącej wiedzy i wspieranie hybrydowych form kreatywności, których wcześniej nie widziano. Rosnące zapotrzebowanie na innowacje w wielu sektorach, w szczególności w technologii i mediach, napędza inwestycje w inicjatywy badawcze w dziedzinie kreatywności obliczeniowej, poszukujące nowatorskich podejść do rozwiązywania problemów. Dodatkowo, dostępność dużych zbiorów danych wraz z ulepszoną mocą obliczeniową oznacza, że maszyny mogą teraz uczyć się wzorców i relacji w tych zbiorach danych szybciej niż kiedykolwiek wcześniej, ułatwiając przełomy, które wcześniej uważano za niemożliwe.
Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.
Kluczowe informacje zawarte w raporcie
„Wśród komponentów segment rozwiązań dominuje na rynku w prognozowanym okresie”.
Na podstawie komponentów rynek jest podzielony na rozwiązania i usługi. Wśród nich oczekuje się, że segment rozwiązań będzie liderem na rynku ze względu na rosnące zapotrzebowanie na automatyzację procesów twórczych w różnych branżach, takich jak media i rozrywka, reklama i edukacja. Oczekuje się jednak, że segment usług, który zapewnia usługi doradcze i szkoleniowe związane z kreatywnością obliczeniową, również znacząco przyczyni się do wzrostu rynku.
„Wśród technologii segment ML & DL posiada największy udział w okresie prognozy”.
Na podstawie technologii rynek jest podzielony na NLP, ML & DL i wizję komputerową. Wśród nich segment ML & DL posiada największy udział w rynku i oczekuje się, że utrzyma swoją dominację przez cały okres prognozy, głównie ze względu na rosnące wykorzystanie technik uczenia głębokiego w różnych zastosowaniach, takich jak rozpoznawanie obrazów, przetwarzanie języka naturalnego i analityka predykcyjna.
„Ameryka Północna będzie miała znaczący udział w rynku.”
Ameryka Północna jest obecnie liderem na rynku kreatywności obliczeniowej. Stany Zjednoczone, Kanada i Meksyk łącznie odpowiadają za ponad połowę globalnego udziału w rynku ze względu na wczesne wdrażanie najnowocześniejszych technologii, duże możliwości finansowania i silną obecność głównych graczy z branży przyczyniających się do innowacyjnych rozwiązań w tej przestrzeni. Ponadto korzystna polityka rządowa zachęcająca do działalności badawczo-rozwojowej dodatkowo zwiększyła zaufanie inwestorów, co zaowocowało napływem kapitału wysokiego ryzyka dla wschodzących startupów działających w tym regionie. Dodatkowo, uznane marki, takie jak IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform itp., zapewniają niezawodne rozwiązania, które zaspokajają potrzeby nie tylko lokalnych firm, ale także znacząco przyczyniają się do podnoszenia międzynarodowych standardów na całym świecie.
Zakres raportu Computational Creativity Market

Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowania:
Globalny rynek Computational Creativity można dodatkowo dostosować do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań rynku kreatywności obliczeniowej
(2023-2030)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku kreatywności obliczeniowej były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji rynku kreatywności obliczeniowej w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne, aby zebrać historyczne dane rynkowe i oszacować obecną wielkość rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku kreatywności obliczeniowej. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych, aby oszacować i przeanalizować wielkość rynku segmentów i podsegmentów branży, których to dotyczy. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku kreatywności obliczeniowej poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku kreatywności obliczeniowej przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to komponent, technologia i zastosowanie. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku kreatywności obliczeniowej. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne komponenty, technologie i zastosowania rynku kreatywności obliczeniowej. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i premiery produktów w sektorze rynku kreatywności obliczeniowej na całym świecie.
Szacowanie obecnej wielkości rynku i prognoza
Określanie obecnej wielkości rynku: Opierając się na użytecznych informacjach z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku kreatywności obliczeniowej i udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do oszacowania rynku i prognozy przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2030 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości rynku i udziału
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/wiceprezesi, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną, aby udowodnić postawioną hipotezę. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku kreatywności obliczeniowej. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach komponentów, technologii i zastosowań na globalnym rynku kreatywności obliczeniowej.
Główny cel badania globalnego rynku kreatywności obliczeniowej
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku kreatywności obliczeniowej. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na których mogą oprzeć swoją decyzję o inwestycjach na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikom przemysłowym platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku Kreatywności Obliczeniowej?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost globalnego rynku kreatywności obliczeniowej?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku Kreatywności Obliczeniowej pod względem zastosowania?
P4: Który region zdominuje globalny rynek kreatywności obliczeniowej?
P5: Kim są kluczowi gracze działający na globalnym rynku kreatywności obliczeniowej?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również