Rynek silników gier: Analiza bieżąca i prognoza (2022-2028)

Nacisk na typ (3D i 2D); Platforma (Smartfony, Konsole, Komputery i inne); i Region/Kraj

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Jan 2023

Game Engine Market 3
Game Engine Market 3

ZAMÓW BEZPŁATNĄ PRÓBKĘ PDF


Oczekuje się, że globalny rynek silników gier będzie rósł w znaczącym tempie około 16% w okresie prognozowania. Silnik gry pomaga twórcy gier łatwiej i wydajniej tworzyć gry bez konieczności opracowywania wszystkiego od zera. Silnik gry usprawnia proces rozwoju i obsługuje wszystkie rodzaje kompilacji. Użytkownicy mogą ożywiać kilka projektów jednocześnie, co pozwala im ocenić i wybrać, który szkic zostanie wykorzystany jako produkt końcowy. Rosnące wykorzystanie silników gier wynika głównie z rosnącego trendu grania na całym świecie. Ponadto oczekuje się, że różne funkcje zapewniane przez silniki gier, takie jak wbudowane animacje, zarządzanie pamięcią i wykrywanie kolizji, wpłyną na wzrost rynku w analizowanym okresie. Ponadto oczekuje się, że rosnąca popularność branży gier podniesie wzrost rynku w okresie prognozowania. Na przykład, według Influencer Marketing Hub, globalny przemysł gier w 2022 roku był wart ponad 300 miliardów USD.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio i CRYTEK to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci podjęli kilka fuzji i przejęć wraz z partnerstwami, aby ułatwić klientom korzystanie z zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.


Informacje przedstawione w raporcie


„Wśród typów, kategoria 3D odnotuje solidny CAGR w okresie prognozowania”


Na podstawie typu rynek jest podzielony na 3D i 2D. Oczekuje się, że segment 3D osiągnie znaczący CAGR w okresie prognozowania. Wzrost segmentu wynika głównie z jego wysokiej jakości wizualnej, zarządzania sklepem z zasobami, fascynującej rozgrywki i intuicyjnego projektu. Ponadto oczekuje się, że rosnący trend gier mobilnych 3D również podniesie rynek w okresie prognozowania. Co więcej, oczekuje się, że rosnące wydatki konsumentów na gry mobilne również znacząco wpłyną na wzrost rynku. Na przykład, według app Annie w 2021 roku całkowite wydatki konsumentów na gry mobilne osiągnęły 166 miliardów USD.


 „Wśród platform segment smartfonów utrzyma znaczący udział w rynku w 2020 r.”


Porozmawiaj z analitykiem


Na podstawie platformy rynek jest podzielony na smartfony, konsole, komputery i inne. Oczekuje się, że segment smartfonów utrzyma największy udział w rynku w okresie prognozowania. Wzrost segmentu wynika głównie z rosnącego wykorzystania smartfonów/tabletów w połączeniu z ich opłacalnością, smartfony są tańsze w porównaniu z innymi typami urządzeń do gier, a także mają inne funkcje, takie jak dzwonienie, multimedia itp. Ponadto, wraz z szybkim wzrostem gier mobilnych w ciągu ostatnich pięciu lat, oczekuje się, że smartfony zyskają na popularności na rynku w nadchodzących latach.


 „Ameryka Północna utrzyma znaczący udział w rynku”


Ameryka Północna stała się dominującym regionem rynku i oczekuje się, że wykaże podobny trend nawet w okresie prognozowania. Region ten jest siedzibą wielu rozwiniętych krajów i centrum szybkiego rozwoju wydajnych i zaawansowanych technologii. Szybki rozwój i postęp w technologiach w całym regionie są kluczowymi przyczynami zwiększonego wykorzystania silników gier. Ponadto wczesna akceptacja technologii chmurowej, rosnący popyt na gry online i dostępność wydajnej struktury internetowej są głównymi przyczynami wzrostu rynku silników gier w Ameryce Północnej. Na przykład, według trulist, ponad 227 milionów ludzi w USA gra w gry wideo od jednej do kilku godzin tygodniowo


Poproś o personalizację


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognoz, zatwierdzoną przez autentycznych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych konkurentów w branży, z głównym naciskiem na kluczowe dane finansowe firmy, portfolio produktów, strategie ekspansji i najnowsze wydarzenia.

  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym. 


Opcje personalizacji:


Globalny rynek silników gier można dalej dostosować do wymagań lub innego segmentu rynku. Poza tym, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia badań rynku silników gier (2022-2028)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku silników gier to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i przeanalizowania adopcji silników gier w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne, aby zebrać historyczne dane liczbowe dotyczące rynku i oszacować obecną wielkość rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku silników gier. Po założeniu i walidacji danych liczbowych dotyczących rynku poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody rozkładu rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:


ZAMÓW BEZPŁATNY PRÓBNY PDF


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku silników gier poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku silników gier przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ i platforma. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajów w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku silników gier. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy i platformy silników gier. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i premiery produktów w sektorze rynku silników gier na całym świecie.


Szacowanie obecnej wielkości rynku i prognoza


Określanie obecnej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku silników gier i udziałów w rynku poszczególnych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pomocą wywiadów pierwotnych.


Porozmawiaj z analitykiem


Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku na 2028 r. dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży pod względem przychodów (USD) oraz wskaźnik adopcji rynku silników gier na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i rozkłady segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku silników gier pod względem oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja wielkości i udziału w rynku


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, kierownik sprzedaży, kierownik marketingu, kierownik operacyjny, kierownik regionalny, kierownik krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami badań wtórnych, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.


Poproś o dostosowanie


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


Game Engine Market 2
Game Engine Market 2

Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku silników gier. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu i platformy na globalnym rynku silników gier.


Główny cel badania globalnego rynku silników gier


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku silników gier. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, aby oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników przemysłu do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku silników gier pod względem wartości (USD). Ponadto przeanalizuj obecną i prognozowaną wielkość rynku dla różnych segmentów i podsegmentów

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary typu i platformy.

  • Zdefiniowanie i analiza ram regulacyjnych dla silnika gier

  • Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku silników gier dla głównego regionu.

  • Główne kraje regionów badane w raporcie obejmują Azję i Pacyfik, Europę, Amerykę Północną i resztę świata.

  • Profile firm z rynku silników gier i strategie wzrostu przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na komponenty (sprzęt, oprogramowanie i usługi); Lokalizacja (LBS na zewnątrz i LBS wewnątrz budynków); Technologia (GPS/A-GPS, Triangulacja Wi-Fi, Triangulacja WLAN, Bluetooth i inne); Zastosowanie (Usługi nawigacyjne, Usługi śledzenia, Reklama i promocja, Usługi mediów społecznościowych, Gry i rozrywka, Opieka zdrowotna i inne); oraz Region/Kraj

October 8, 2025

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ (Kolokacja detaliczna, Kolokacja hurtowa); Wielkość przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa, Duże przedsiębiorstwa); Branża użytkownika końcowego (BFSI, IT i Telekomunikacja, E-Commerce i Handel Detaliczny, Rząd i Obrona, Edukacja, Inne); oraz Region.

October 8, 2025

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Ofertę (Sprzęt, Oprogramowanie i Usługi); Rodzaj Lokalizacji (Wewnętrzna i Zewnętrzna); Użytkownik Końcowy (Mieszkaniowy, Komercyjny i Przemysłowy); oraz Region/Kraj

September 7, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk według komponentu (oprogramowanie i usługi), według wdrożenia (lokalnie i w chmurze), według zastosowania (zarządzanie patentami, zarządzanie znakami towarowymi, zarządzanie portfelem własności intelektualnej i inne), według użytkownika końcowego (BFSI, administracja publiczna, opieka zdrowotna, IT i telekomunikacja, elektronika, produkcja i inne), według regionu (północna Brazylia, północno-wschodnia Brazylia, środkowo-zachodnia Brazylia, południowo-wschodnia Brazylia i południowa Brazylia)

September 4, 2025