- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na typ (3D i 2D); Platforma (Smartfony, Konsole, Komputery i inne); i Region/Kraj

Oczekuje się, że globalny rynek silników gier będzie rósł w znaczącym tempie około 16% w okresie prognozowania. Silnik gry pomaga twórcy gier łatwiej i wydajniej tworzyć gry bez konieczności opracowywania wszystkiego od zera. Silnik gry usprawnia proces rozwoju i obsługuje wszystkie rodzaje kompilacji. Użytkownicy mogą ożywiać kilka projektów jednocześnie, co pozwala im ocenić i wybrać, który szkic zostanie wykorzystany jako produkt końcowy. Rosnące wykorzystanie silników gier wynika głównie z rosnącego trendu grania na całym świecie. Ponadto oczekuje się, że różne funkcje zapewniane przez silniki gier, takie jak wbudowane animacje, zarządzanie pamięcią i wykrywanie kolizji, wpłyną na wzrost rynku w analizowanym okresie. Ponadto oczekuje się, że rosnąca popularność branży gier podniesie wzrost rynku w okresie prognozowania. Na przykład, według Influencer Marketing Hub, globalny przemysł gier w 2022 roku był wart ponad 300 miliardów USD.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio i CRYTEK to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci podjęli kilka fuzji i przejęć wraz z partnerstwami, aby ułatwić klientom korzystanie z zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Informacje przedstawione w raporcie
„Wśród typów, kategoria 3D odnotuje solidny CAGR w okresie prognozowania”
Na podstawie typu rynek jest podzielony na 3D i 2D. Oczekuje się, że segment 3D osiągnie znaczący CAGR w okresie prognozowania. Wzrost segmentu wynika głównie z jego wysokiej jakości wizualnej, zarządzania sklepem z zasobami, fascynującej rozgrywki i intuicyjnego projektu. Ponadto oczekuje się, że rosnący trend gier mobilnych 3D również podniesie rynek w okresie prognozowania. Co więcej, oczekuje się, że rosnące wydatki konsumentów na gry mobilne również znacząco wpłyną na wzrost rynku. Na przykład, według app Annie w 2021 roku całkowite wydatki konsumentów na gry mobilne osiągnęły 166 miliardów USD.
„Wśród platform segment smartfonów utrzyma znaczący udział w rynku w 2020 r.”
Na podstawie platformy rynek jest podzielony na smartfony, konsole, komputery i inne. Oczekuje się, że segment smartfonów utrzyma największy udział w rynku w okresie prognozowania. Wzrost segmentu wynika głównie z rosnącego wykorzystania smartfonów/tabletów w połączeniu z ich opłacalnością, smartfony są tańsze w porównaniu z innymi typami urządzeń do gier, a także mają inne funkcje, takie jak dzwonienie, multimedia itp. Ponadto, wraz z szybkim wzrostem gier mobilnych w ciągu ostatnich pięciu lat, oczekuje się, że smartfony zyskają na popularności na rynku w nadchodzących latach.
„Ameryka Północna utrzyma znaczący udział w rynku”
Ameryka Północna stała się dominującym regionem rynku i oczekuje się, że wykaże podobny trend nawet w okresie prognozowania. Region ten jest siedzibą wielu rozwiniętych krajów i centrum szybkiego rozwoju wydajnych i zaawansowanych technologii. Szybki rozwój i postęp w technologiach w całym regionie są kluczowymi przyczynami zwiększonego wykorzystania silników gier. Ponadto wczesna akceptacja technologii chmurowej, rosnący popyt na gry online i dostępność wydajnej struktury internetowej są głównymi przyczynami wzrostu rynku silników gier w Ameryce Północnej. Na przykład, według trulist, ponad 227 milionów ludzi w USA gra w gry wideo od jednej do kilku godzin tygodniowo
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje personalizacji:
Globalny rynek silników gier można dalej dostosować do wymagań lub innego segmentu rynku. Poza tym, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań rynku silników gier (2022-2028)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku silników gier to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i przeanalizowania adopcji silników gier w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne, aby zebrać historyczne dane liczbowe dotyczące rynku i oszacować obecną wielkość rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku silników gier. Po założeniu i walidacji danych liczbowych dotyczących rynku poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody rozkładu rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku silników gier poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku silników gier przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ i platforma. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajów w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku silników gier. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy i platformy silników gier. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i premiery produktów w sektorze rynku silników gier na całym świecie.
Szacowanie obecnej wielkości rynku i prognoza
Określanie obecnej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku silników gier i udziałów w rynku poszczególnych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pomocą wywiadów pierwotnych.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku na 2028 r. dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, kierownik sprzedaży, kierownik marketingu, kierownik operacyjny, kierownik regionalny, kierownik krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami badań wtórnych, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku silników gier. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu i platformy na globalnym rynku silników gier.
Główny cel badania globalnego rynku silników gier
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku silników gier. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, aby oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników przemysłu do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również