Rynek silników gier: Bieżąca analiza i prognoza (2022-2028)

Nacisk na Typ (3D i 2D); Platforma (Smartfony, Konsole, Komputery i Inne); oraz Region/Kraj

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Jan 2023

Game Engine Market 3
Game Engine Market 3

POPROŚ DARMOWĄ WERSJĘ PRÓBNĄ PDF


Oczekuje się, że globalny rynek silników gier będzie rósł w znaczącym tempie około 16% w okresie prognozy. Silnik gry pomaga programiście gier łatwiej i wydajniej tworzyć gry bez konieczności rozwijania wszystkiego od podstaw. Silnik gry usprawnia proces rozwoju i obsługuje wszystkie rodzaje kompilacji. Użytkownicy mogą jednocześnie ożywić kilka projektów, co pozwala im ocenić i wybrać, który projekt zostanie wykorzystany jako produkt końcowy. Rosnąca popularność silników gier wynika głównie z rosnącego trendu grania na całym świecie. Ponadto oczekuje się, że takie funkcje silników gier, jak wbudowane animacje, zarządzanie pamięcią i wykrywanie kolizji, wpłyną na wzrost rynku w analizowanym okresie. Ponadto oczekuje się, że rosnąca popularność branży gier podniesie wzrost rynku w okresie prognozy. Na przykład, według Influencer Marketing Hub, globalna branża gier w 2022 roku była warta ponad 300 miliardów USD.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio i CRYTEK to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci podejmują liczne fuzje i przejęcia wraz z partnerstwami, aby ułatwić klientom dostęp do zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.


Informacje przedstawione w raporcie


„Wśród typów kategoria 3D będzie odnotowywać silny CAGR w okresie prognozy”


Na podstawie typu rynek jest podzielony na 3D i 2D. Oczekuje się, że segment 3D osiągnie znaczący CAGR w okresie prognozy. Wzrost segmentu wynika głównie z wysokiej jakości wizualnej, zarządzania sklepem z zasobami, fascynującej rozgrywki i intuicyjnego projektu. Ponadto oczekuje się, że rosnący trend mobilnych gier 3D również podniesie rynek w okresie prognozy. Ponadto oczekuje się, że rosnące wydatki konsumentów na gry mobilne również znacząco wpłyną na wzrost rynku. Na przykład, według app Annie w 2021 roku, całkowite wydatki konsumentów na gry mobilne osiągnęły 166 miliardów USD.


 „Wśród platform segment smartfonów utrzyma znaczący udział w rynku w 2020 r.”


Porozmawiaj z analitykiem


Na podstawie platformy rynek jest podzielony na smartfony, konsole, komputery i inne. Oczekuje się, że segment smartfonów utrzyma największy udział w rynku w okresie prognozy. Wzrost segmentu wynika głównie z rosnącej popularności smartfonów/tabletów w połączeniu z ich opłacalnością, smartfony są tańsze w porównaniu z innymi typami urządzeń do gier, a także mają inne funkcje, takie jak dzwonienie, multimedia itp. Ponadto, wraz z gwałtownym wzrostem gier mobilnych w ciągu ostatnich pięciu lat, oczekuje się, że smartfony zyskają na popularności w nadchodzących latach.


 „Ameryka Północna utrzyma znaczący udział w rynku”


Ameryka Północna stała się dominującym regionem rynku i oczekuje się, że będzie wykazywać podobny trend nawet w okresie prognozy. Region ten jest domem dla wielu krajów rozwiniętych i centrum szybkiego wzmacniania wydajnych i zaawansowanych technologii. Szybki rozwój i postęp w technologiach w całym regionie są kluczowymi przyczynami zwiększonego przyjęcia silników gier. Ponadto wczesna akceptacja technologii chmurowej, rosnący popyt na gry online i dostępność wydajnej struktury internetowej są głównymi przyczynami wzrostu rynku silników gier w Ameryce Północnej. Na przykład, według trulist, ponad 227 milionów ludzi w USA gra w gry wideo od jednej do kilku godzin tygodniowo


Poproś o dostosowanie


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognozowania, zatwierdzoną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych konkurentów w branży, z głównym naciskiem na kluczowe dane finansowe firmy, portfolio produktów, strategie ekspansji i najnowsze wydarzenia.

  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości panujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna regionalna analiza branży. 


Opcje dostosowywania:


Globalny rynek silników gier można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który całkowicie odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia badań dla analizy rynku silników gier (2022-2028)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku silników gier były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji silników gier w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku silników gier. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów, których dotyczy branża. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:


POPROŚ O BEZPŁATNY PRÓBNY PDF


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku silników gier za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku silników gier przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania danych historycznych i udziałów w rynku dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to typ i platforma. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku silników gier. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy i platformy silników gier. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze silników gier na całym świecie.


Szacowanie obecnej wielkości rynku i prognoza


Określenie obecnej wielkości rynku: Na podstawie przydatnych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku silników gier i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Porozmawiaj z Analitykiem


Szacowanie i Prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży pod względem przychodów (USD) i stopę adopcji silników gier na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku silników gier pod względem oferowanych produktów. Również strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja wielkości i udziału w rynku


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VPs, Dyrektor Sprzedaży, Dyrektor Marketingu, Dyrektor Operacyjny, Dyrektor Regionalny, Dyrektor Krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z danymi wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w przydatne spostrzeżenia.


Poproś o Dostosowanie


Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach


Game Engine Market 2
Game Engine Market 2

Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku silników gier. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu i platformy na globalnym rynku silników gier.


Główny cel badania globalnego rynku silników gier


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku silników gier. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analizę obecnej i prognozowanej wielkości rynku silników gier pod względem wartości (USD). Ponadto analizę obecnej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary typu i platformy.

  • Definiowanie i analiza ram regulacyjnych dla silnika gier

  • Analizę łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.

  • Analizę obecnej i prognozowanej wielkości rynku silników gier dla głównego regionu.

  • Główne kraje regionów badane w raporcie to Azja i Pacyfik, Europa, Ameryka Północna i Reszta Świata.

  • Profile firm działających na rynku silników gier i strategie wzrostu przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek oprogramowania do księgowości śladu węglowego: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek oprogramowania do księgowości śladu węglowego: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (w chmurze, lokalnie); Branża (Energetyka i usługi komunalne, IT i telekomunikacja, Opieka zdrowotna, Transport i logistyka, Handel detaliczny, Budownictwo i infrastruktura, Żywność i napoje, Chemikalia, Inne); oraz Region/Kraj

December 8, 2025

Rynek telemetrii sieciowej: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek telemetrii sieciowej: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na komponent (rozwiązania i usługi); typ przedsiębiorstwa (duże przedsiębiorstwa oraz małe i średnie przedsiębiorstwa); branża (BFSI, sektor publiczny, opieka zdrowotna, IT i telekomunikacja oraz inne); oraz region/kraj

December 8, 2025

Rynek chłodzenia centrów danych w Azji Południowo-Wschodniej: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek chłodzenia centrów danych w Azji Południowo-Wschodniej: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ chłodzenia (chłodzenie powietrzem, chłodzenie cieczą); komponent (rozwiązanie {klimatyzatory, precyzyjne klimatyzatory, chillery, centrale wentylacyjno-klimatyzacyjne, inne}, usługa {instalacja i wdrożenie, wsparcie i doradztwo, usługi serwisowe}); typ centrum danych (hiperskalowe centra danych, korporacyjne centra danych, centra kolokacyjne, inne); branża użytkownika końcowego (IT i telekomunikacja, bankowość, usługi finansowe i ubezpieczeniowe (BFSI), media i rozrywka, opieka zdrowotna, administracja publiczna i obrona narodowa, handel detaliczny, inne); i kraj.

December 5, 2025

Rynek bram wyjściowych: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek bram wyjściowych: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ wdrożenia (lokalnie, w chmurze i hybrydowy); Aplikacja (Usługi finansowe, Opieka zdrowotna, Produkcja, Handel detaliczny, Rząd i Inne); oraz Region/Kraj

December 5, 2025