- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Typ (3D i 2D); Platforma (Smartfony, Konsole, Komputery i Inne); oraz Region/Kraj

POPROŚ DARMOWĄ WERSJĘ PRÓBNĄ PDF
Oczekuje się, że globalny rynek silników gier będzie rósł w znaczącym tempie około 16% w okresie prognozy. Silnik gry pomaga programiście gier łatwiej i wydajniej tworzyć gry bez konieczności rozwijania wszystkiego od podstaw. Silnik gry usprawnia proces rozwoju i obsługuje wszystkie rodzaje kompilacji. Użytkownicy mogą jednocześnie ożywić kilka projektów, co pozwala im ocenić i wybrać, który projekt zostanie wykorzystany jako produkt końcowy. Rosnąca popularność silników gier wynika głównie z rosnącego trendu grania na całym świecie. Ponadto oczekuje się, że takie funkcje silników gier, jak wbudowane animacje, zarządzanie pamięcią i wykrywanie kolizji, wpłyną na wzrost rynku w analizowanym okresie. Ponadto oczekuje się, że rosnąca popularność branży gier podniesie wzrost rynku w okresie prognozy. Na przykład, według Influencer Marketing Hub, globalna branża gier w 2022 roku była warta ponad 300 miliardów USD.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio i CRYTEK to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci podejmują liczne fuzje i przejęcia wraz z partnerstwami, aby ułatwić klientom dostęp do zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Informacje przedstawione w raporcie
„Wśród typów kategoria 3D będzie odnotowywać silny CAGR w okresie prognozy”
Na podstawie typu rynek jest podzielony na 3D i 2D. Oczekuje się, że segment 3D osiągnie znaczący CAGR w okresie prognozy. Wzrost segmentu wynika głównie z wysokiej jakości wizualnej, zarządzania sklepem z zasobami, fascynującej rozgrywki i intuicyjnego projektu. Ponadto oczekuje się, że rosnący trend mobilnych gier 3D również podniesie rynek w okresie prognozy. Ponadto oczekuje się, że rosnące wydatki konsumentów na gry mobilne również znacząco wpłyną na wzrost rynku. Na przykład, według app Annie w 2021 roku, całkowite wydatki konsumentów na gry mobilne osiągnęły 166 miliardów USD.
„Wśród platform segment smartfonów utrzyma znaczący udział w rynku w 2020 r.”
Na podstawie platformy rynek jest podzielony na smartfony, konsole, komputery i inne. Oczekuje się, że segment smartfonów utrzyma największy udział w rynku w okresie prognozy. Wzrost segmentu wynika głównie z rosnącej popularności smartfonów/tabletów w połączeniu z ich opłacalnością, smartfony są tańsze w porównaniu z innymi typami urządzeń do gier, a także mają inne funkcje, takie jak dzwonienie, multimedia itp. Ponadto, wraz z gwałtownym wzrostem gier mobilnych w ciągu ostatnich pięciu lat, oczekuje się, że smartfony zyskają na popularności w nadchodzących latach.
„Ameryka Północna utrzyma znaczący udział w rynku”
Ameryka Północna stała się dominującym regionem rynku i oczekuje się, że będzie wykazywać podobny trend nawet w okresie prognozy. Region ten jest domem dla wielu krajów rozwiniętych i centrum szybkiego wzmacniania wydajnych i zaawansowanych technologii. Szybki rozwój i postęp w technologiach w całym regionie są kluczowymi przyczynami zwiększonego przyjęcia silników gier. Ponadto wczesna akceptacja technologii chmurowej, rosnący popyt na gry online i dostępność wydajnej struktury internetowej są głównymi przyczynami wzrostu rynku silników gier w Ameryce Północnej. Na przykład, według trulist, ponad 227 milionów ludzi w USA gra w gry wideo od jednej do kilku godzin tygodniowo
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek silników gier można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który całkowicie odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań dla analizy rynku silników gier (2022-2028)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku silników gier były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji silników gier w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku silników gier. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów, których dotyczy branża. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku silników gier za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku silników gier przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania danych historycznych i udziałów w rynku dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to typ i platforma. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku silników gier. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy i platformy silników gier. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze silników gier na całym świecie.
Szacowanie obecnej wielkości rynku i prognoza
Określenie obecnej wielkości rynku: Na podstawie przydatnych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku silników gier i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i Prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VPs, Dyrektor Sprzedaży, Dyrektor Marketingu, Dyrektor Operacyjny, Dyrektor Regionalny, Dyrektor Krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z danymi wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w przydatne spostrzeżenia.
Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku silników gier. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu i platformy na globalnym rynku silników gier.
Główny cel badania globalnego rynku silników gier
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku silników gier. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również