Rynek Silników Gier: Bieżąca Analiza i Prognoza (2022-2028)

Nacisk na typ (3D i 2D); platformę (smartfony, konsole, komputery i inne) oraz region/kraj

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Jan 2023

Rynek Silników Gier 3
Rynek Silników Gier 3

ZAMÓW BEZPŁATNĄ PRÓBKĘ PDF


Oczekuje się, że globalny rynek silników gier będzie rósł w znaczącym tempie około 16% w okresie prognozy.Silnik gier pomaga deweloperowi gier w łatwiejszy i wydajniejszy sposób tworzyć gry bez konieczności opracowywania wszystkiego od zera. Silnik gier usprawnia proces tworzenia i obsługuje wszystkie rodzaje kompilacji. Użytkownicy mogą jednocześnie ożywić kilka projektów, umożliwiając im ocenę i wybór projektu, który zostanie użyty jako produkt końcowy. Rosnące przyjęcie silników gier przypisuje się głównie rosnącemu trendowi gier na całym świecie. Ponadto, silniki gier zapewniają różne funkcje, takie jak wbudowane animacje, zarządzanie pamięcią, wykrywanie kolizji, które mają wpływ na wzrost rynku w okresie analizy. Co więcej, oczekuje się, że rosnąca popularność branży gier zwiększy wzrost rynku w okresie prognozy.Na przykład, według Influencer Marketing Hub, globalna branża gier w 2022 roku warta była ponad 300 miliardów USD.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio i CRYTEK to niektórzy z kluczowych graczy na rynku. Kilka fuzji i przejęć wraz z partnerstwami zostało podjętych przez tych graczy w celu zapewnienia klientom zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.


Informacje zaprezentowane w raporcie


„Wśród typów, kategoria 3D odnotuje solidny CAGR w okresie prognozy”


W oparciu o typ, rynek jest podzielony na 3D i 2D. Oczekuje się, że segment 3D osiągnie znaczny CAGR w okresie prognozy. Wzrost segmentu przypisuje się głównie jego wysokiej jakości wizualnej, zarządzaniu zasobami, fascynującej rozgrywce i intuicyjnemu projektowi. Ponadto, oczekuje się, że rosnący trend gier mobilnych 3D również podniesie rynek w okresie prognozy. Co więcej, rosnące wydatki konsumentów na gry mobilne również powinny znacząco wpłynąć na wzrost rynku.Na przykład, według app Annie w 2021 roku, całkowite wydatki konsumentów na gry mobilne osiągnęły 166 miliardów USD.


„Wśród platform, segment smartfonów utrzyma znaczny udział w rynku w 2020 roku”


Porozmawiaj z analitykiem


W oparciu o platformę, rynek jest podzielony na smartfony, konsole, komputery i inne. Oczekuje się, że segment smartfonów utrzyma największy udział w rynku podczas prognozy. Wzrost segmentu przypisuje się głównie rosnącemu przyjęciu smartfonów/tabletów w połączeniu z ich opłacalnością, smartfony są tańsze w porównaniu do innych typów urządzeń do gier i mają również inne funkcjonalności, takie jak dzwonienie, multimedia itp. Ponadto, przy gwałtownym wzroście gier mobilnych w ciągu ostatnich pięciu lat, przewiduje się, że smartfony zyskają na popularności w nadchodzących latach.


„Ameryka Północna utrzyma znaczny udział w rynku”


Ameryka Północna wyłoniła się jako dominujący region rynku i przewiduje się, że wykaże podobny trend nawet w okresie prognozowania. Region jest domem dla wielu krajów rozwiniętych i centrum szybko rozwijających się wydajnych i zaawansowanych technologii. Szybki rozwój i postęp w technologiach w regionie są kluczowymi powodami zwiększonego przyjęcia silników gier. Również wczesne przyjęcie technologii chmurowej, rosnące zapotrzebowanie na gry online i dostępność wydajnej infrastruktury internetowej są głównymi powodami wzrostu rynku silników gier w Ameryce Północnej.Na przykład, według trulist, ponad 227 milionów osób w USA gra w gry wideo od jednej do kilku godzin tygodniowo


Zapytanie o dostosowanie


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognozowania zweryfikowaną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport prezentuje szybki przegląd ogólnej wydajności branży w jednym rzucie oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych rówieśników branżowych z głównym naciskiem na kluczowe finanse biznesowe, portfolio produktów, strategie ekspansji i ostatnie wydarzenia.

  • Szczegółowe badanie czynników napędowych, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza regionalna branży. 


Opcje dostosowywania:


Globalny rynek silników gier można dalej dostosowywać zgodnie z wymaganiami lub jakimkolwiek innym segmentem rynku. Oprócz tego, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia badań do analizy rynku silników gier (2022-2028)


Analiza historycznego rynku, szacowanie bieżącego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku silników gier to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy przyjęcia silników gier w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania bieżącej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku silników gier. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody rozbicia rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:


ZAMÓW BEZPŁATNĄ PRÓBKĘ PDF


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku silników gier za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jaksprawozdania roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.oraz źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku silników gier, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie jako typ i platforma. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym, aby ocenić ogólne przyjęcie modeli testowych w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania bieżącej wielkości rynku silników gier. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy i platformy silników gier. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową oraz wprowadzenia produktów w sektorze rynku silników gier na całym świecie.


Szacowanie i prognoza bieżącej wielkości rynku


Określanie bieżącej wielkości rynku:W oparciu o przydatne informacje z powyższych 3 kroków, doszliśmy do bieżącej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku silników gier i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Porozmawiaj z analitykiem


Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników, zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, w celu uzyskania prognozy rynku na 2028 rok dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży, pod względem przychodów (USD) oraz wskaźnik adopcji rynku silników gier na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku silników gier pod względem oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja Wielkości i Udziału Rynku


Badania Pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z Kluczowymi Liderami Opinii (KOL), w tym z Kierownictwem Najwyższego Szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szef Sprzedaży, Szef Marketingu, Szef Operacyjny, Szef Regionalny, Szef Krajowy itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane, a analiza statystyczna została przeprowadzona w celu udowodnienia założonej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, zamieniając tym samym informacje w przydatne wnioski.


Żądanie Dostosowania


Podział Uczestników Pierwotnych w Różnych Regionach


Rynek Silników Gier 2
Rynek Silników Gier 2

Inżynieria Rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych w celu zakończenia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych liczb statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku silników gier. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu i platformy na globalnym rynku silników gier.


Główny cel badania Globalnego Rynku Silników Gier


W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku silników gier. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę uczestnikom branży do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku silników gier pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary typu i platformy.

  • Definicja i analiza ram regulacyjnych dla silnika gier

  • Analiza łańcucha wartości związana z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurencji w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku silników gier dla głównych regionów.

  • Główne kraje regionów objętych badaniem obejmują Azję i Pacyfik, Europę, Amerykę Północną i resztę świata.

  • Profile firm na Rynku Silników Gier oraz strategie wzrostu przyjęte przez graczy rynkowych w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku

  • Dogłębna analiza regionalna branży



Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek GPU jako usługi: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model cenowy (Płatność za użycie, Plany oparte na subskrypcji); Rodzaj wdrożenia (Prywatna chmura GPU, Publiczna chmura GPU i Hybrydowa chmura GPU); Typ przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa i Duże przedsiębiorstwa); Zastosowanie (Ochrona zdrowia, BFSI, Produkcja, IT & Telekomunikacja, Motoryzacja i Inne) oraz Region/Kraj

June 17, 2025

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na platformę (aplikacja mobilna i strona internetowa) oraz tryb rezerwacji (portale online stron trzecich i portale bezpośrednie/własne)

June 1, 2025

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Typ Sieci (Fizyczna, Wirtualna i Hybrydowa); Tryb Wdrożenia (Lokalnie i Chmura); Branża Użytkownika Końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Ochrona Zdrowia, Handel Detaliczny i E-Commerce oraz Inne); i Region/Kraj

May 27, 2025

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025