- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Typ (Generowanie Treści, Efekty Wizualne, Postprodukcja & Edycja, Optymalizacja Budżetu i Inne); Wdrożenie (Oparte na Chmurze i Lokalnie); Zastosowanie (Gry, Film & Telewizja, Reklama & Marketing oraz AR & VR); i Region/Kraj
Globalny rynek generatywnej AI w filmach został wyceniony na 366,9 mln USD w 2023 r. i oczekuje się, że będzie rósł ze znacznym CAGR na poziomie około 26,5% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na rozwój generowanych przez AI cyfrowych aktorów i technologii deepfake, umożliwiających elastyczność twórczą w doborze obsady, a nawet odtwarzaniu aktorów.
Rynek generatywnej AI w filmach odnosi się do zastosowania AI w tworzeniu i ulepszaniu różnych procesów produkcji filmowej, takich jak generowanie treści, efekty wizualne, pisanie scenariuszy i projektowanie postaci. Ta technologia pomaga producentom i reżyserom poprawić efektywność ich pracy, zmniejszyć wydatki, a jednocześnie rzucić wyzwanie granicom kreatywności. Wzrost tego rynku wynika z rozwoju uczenia maszynowego, rosnącego zapotrzebowania na bardziej interaktywne treści oraz pojawienia się platform cyfrowych, które wymagają częstszej produkcji treści. Ponadto połączenie AI z innowacyjnymi technologiami takimi jak Wirtualna Rzeczywistość (VR) i Rzeczywistość Rozszerzona (AR) promuje wykorzystanie generatywnej AI w przemyśle filmowym.
Ta sekcja omawia kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty globalnego rynku generatywnej AI w filmach, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.
Segment Systemów Generatywnej AI w Filmach Opartych na Chmurze Zmieniający Branżę
Kategoria oparta na chmurze jest jednym z największych motorów napędowych na rynku Generatywnej AI w Filmach, ponieważ zapewnia elastyczne i niedrogie sposoby produkcji filmowej i tworzenia treści. Pozwala to filmowcom na korzystanie z zaawansowanych narzędzi AI bez konieczności posiadania drogiego, lokalnego systemu, co jest szczególnie przydatne dla dużych studiów i niezależnych filmowców. Współpraca w czasie rzeczywistym w chmurze usprawnia procesy postprodukcyjne, które obejmują między innymi edycję, efekty wizualne i animację. Ponadto platformy te oferują również duże możliwości przechowywania i przetwarzania w celu zastosowania zaawansowanych modeli generatywnych w produkcji wysokiej jakości treści zorientowanych na dane. Ta elastyczność i wydajność zwiększają wykorzystanie AI w przemyśle filmowym i przyspieszają rozwój i wzrost rynku.
Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie rósł ze znaczącym CAGR w okresie prognozy.
Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie najszybciej rozwijającym się rynkiem dla Generatywnej AI w Filmach ze względu na wzrost przemysłu filmowego, ulepszenia technologiczne i inwestycje w AI. Chiny, Indie, Korea Południowa i Japonia należą do wiodących krajów, które zintegrowały narzędzia AI w tworzeniu treści, efektów specjalnych i animacji. Region ten ma dużą i ogólną publiczność, która również zwiększa presję w kierunku wykorzystania sztucznej inteligencji do personalizacji i lokalizacji treści. Co więcej, populacja w regionie Azji i Pacyfiku jest bardziej skłonna do technologii, a rządy tu wspierają projekty AI, zwłaszcza Generatywnej AI, co czyni go idealnym miejscem dla przyszłych postępów w dziedzinie AI w filmowaniu. Wzrost ten jest dodatkowo wzmacniany przez partnerstwa technologiczne i biznesowe między firmami technologicznymi a lokalnymi producentami filmowymi w celu doskonalenia produkcji i podnoszenia jakości fabuły.
Globalny rynek generatywnej AI w filmach jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu w celu wzmocnienia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współprace, wprowadzanie nowych produktów, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy na rynku to IBM; NVIDIA Corporation; OpenAI; Wētā FX Ltd.; Adobe; Autodesk Inc.; Foundry Visionmongers Limited; Google; ATLAS; Synthesia Limited.
Globalny rynek generatywnej AI w filmach można dodatkowo dostosować do wymagań lub jakiegokolwiek innego segmentu rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adaptacji globalnej Generatywnej AI w Filmach w głównych regionach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby potwierdzić te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach. Do założenia i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych do oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metoda jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne Studium Źródeł Wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja Rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są zawarte w raporcie jako typ, wdrożenie, zastosowanie i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie kraju w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowych w tym regionie.
Krok 3: Analiza Czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ, wdrożenie, zastosowanie i regiony globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenia produktów na globalnym rynku Generatywnej AI w Filmach.
Szacowanie Obecnej Wielkości Rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku Generatywnej AI w Filmach oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały oraz podziały rynku zostały ustalone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i Prognozowanie: W celu oszacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do kilku czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby dotrzeć do prognozy rynkowej na 2032 r. dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metoda badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Wielkość rynku branży, w ujęciu przychodów (USD) i tempo adaptacji globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach na głównych rynkach krajowych
Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku
Kluczowi gracze na globalnym rynku Generatywnej AI w Filmach pod względem oferowanych typów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rosnącym rynku.
Badania Pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z liderami opinii (KOL), w tym z dyrektorami najwyższego szczebla (CXO/VP, Szef Sprzedaży, Szef Marketingu, Szef Operacyjny, Szef Regionalny, Szef Krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Wyniki badań pierwotnych połączono z ustaleniami wtórnymi, zamieniając tym samym informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu zakończenia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w typie, wdrożeniu, zastosowaniach i regionach globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach.
Aktualne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku Generatywnej AI w Filmach zostały wskazane w badaniu. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Bieżące i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę uczestnikom branżowym do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest obecny rozmiar i potencjał wzrostu globalnego rynku Generatywnej Sztucznej Inteligencji w Filmie?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost globalnego rynku Generatywnej Sztucznej Inteligencji w Filmie?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku Generatywnej Sztucznej Inteligencji w Filmie według kategorii typu?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na globalnym rynku Generatywnej Sztucznej Inteligencji w Filmie?
P5: Który region zdominuje globalny rynek Generatywnej Sztucznej Inteligencji w Filmie?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również