- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na rodzaj (generowanie treści, efekty wizualne, postprodukcja i montaż, optymalizacja budżetu i inne); Wdrożenie (w chmurze i lokalnie); Zastosowanie (gry, film i telewizja, reklama i marketing oraz AR i VR); oraz region/kraj

Wartość globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach wyniosła 366,9 mln USD w 2023 roku i oczekuje się, że będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 26,5% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na wzrost popularności cyfrowych aktorów generowanych przez sztuczną inteligencję i technologii deepfake, które pozwalają na kreatywną elastyczność w obsadzie, a nawet odtwarzaniu aktorów.
Generatywna sztuczna inteligencja na rynku filmowym odnosi się do zastosowania sztucznej inteligencji w tworzeniu i ulepszaniu różnych procesów tworzenia filmów, takich jak generowanie treści, efekty wizualne, pisanie scenariuszy i projektowanie postaci. Technologia ta pomaga producentom i reżyserom poprawić efektywność ich pracy, zmniejszyć wydatki, a jednocześnie rzucić wyzwanie granicom kreatywności. Wzrost na tym rynku wynika z rozwoju uczenia maszynowego, rosnącego zapotrzebowania na bardziej interaktywne treści oraz pojawiania się platform cyfrowych, które wymagają częstszej produkcji treści. Ponadto połączenie sztucznej inteligencji z innowacyjnymi technologiami, takimi jak wirtualna rzeczywistość (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR), promuje wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w przemyśle filmowym.

W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.
Segment Systemu Generatywnej Sztucznej Inteligencji w Filmach Opartego na Chmurze Przekształca Branżę
Kategoria oparta na chmurze jest jednym z największych motorów napędowych na rynku Generatywnej Sztucznej Inteligencji w Filmach, ponieważ zapewnia elastyczne i niedrogie sposoby tworzenia filmów i treści. Umożliwia to filmowcom korzystanie z zaawansowanych narzędzi sztucznej inteligencji bez konieczności posiadania drogiej konfiguracji lokalnej, co jest szczególnie przydatne dla dużych studiów i niezależnych filmowców. Współpraca w chmurze w czasie rzeczywistym usprawnia procesy postprodukcji, które obejmują między innymi edycję, efekty wizualne i animację. Ponadto platformy te oferują również dużą przestrzeń do przechowywania i możliwości przetwarzania danych w celu zastosowania zaawansowanych modeli generatywnych w produkcji wysokiej jakości treści zorientowanych na dane. Ta elastyczność i wydajność zwiększają wykorzystanie sztucznej inteligencji w przemyśle filmowym oraz przyspieszają rozwój i wzrost rynku.
Oczekuje się, że Azja i Pacyfik będą rosły w znaczącym tempie CAGR w okresie prognozy.
Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie szybko rozwijającym się rynkiem generatywnej sztucznej inteligencji w filmach ze względu na rozwój przemysłu filmowego, ulepszenia technologiczne i inwestycje w sztuczną inteligencję. Chiny, Indie, Korea Południowa i Japonia należą do wiodących krajów, które zintegrowały narzędzia AI w tworzeniu treści, efektach specjalnych i animacjach. Region ten ma dużą i ogólną publiczność, co również zwiększa presję na wykorzystanie sztucznej inteligencji do personalizacji i lokalizacji treści. Ponadto populacja w regionie Azji i Pacyfiku jest bardziej skłonna do technologii, a rządy tutaj wspierają projekty AI, zwłaszcza Generative AI, co czyni ją idealnym miejscem dla przyszłego rozwoju w dziedzinie AI w tworzeniu filmów. Ten wzrost jest dodatkowo napędzany przez partnerstwa technologiczne i biznesowe między firmami technologicznymi a lokalnymi producentami filmowymi w celu udoskonalenia produkcji i podniesienia jakości fabuły.

Globalny rynek generatywnej sztucznej inteligencji w filmach jest konkurencyjny, z udziałem kilku globalnych i międzynarodowych graczy rynkowych. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie rozwoju w celu wzmocnienia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy na rynku to: IBM; NVIDIA Corporation; OpenAI; Wētā FX Ltd.; Adobe; Autodesk Inc.; Foundry Visionmongers Limited; Google; ATLAS; Synthesia Limited.

Globalny rynek generatywnej sztucznej inteligencji w filmach można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji globalnej generatywnej sztucznej inteligencji w filmach w głównych regionach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych o rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby potwierdzić te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wstępne wywiady z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach. Do założenia i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady wstępne zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, której to dotyczy. Szczegółowa metoda jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmowych, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania danych historycznych o rynku i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty zawarte w raporcie to rodzaj, wdrożenie, zastosowanie i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym, aby ocenić ogólne przyjęcie modeli testowych w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynników:
Po zakupie danych historycznych o wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynników w celu oszacowania obecnej wielkości rynku globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynników z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak rodzaj, wdrożenie, zastosowanie i regiony globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytowo-podażowych, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na globalny rynek generatywnej sztucznej inteligencji w filmach.
Określenie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach i udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały ustalone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady wstępne.
Szacowanie i prognozowanie: W przypadku szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi kilku czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla zainteresowanych stron. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynkową na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metoda badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Wielkość rynku branży pod względem przychodów (USD) i wskaźnika adopcji globalnej generatywnej sztucznej inteligencji w filmach na głównych rynkach krajowych
Wszystkie udziały procentowe, podziały i rozkłady segmentów i podsegmentów rynku
Kluczowi gracze na globalnym rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach pod względem oferowanych rodzajów. Ponadto strategie rozwoju przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się rynku.
Badania wstępne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/wiceprezesi, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań wstępnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań wstępnych połączono z danymi wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.

Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w zakresie rodzaju, wdrożenia, zastosowań i regionów globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku generatywnej sztucznej inteligencji w filmach. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoją decyzję o inwestycjach na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikowi przemysłowemu platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z korzyści wynikającej z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
P1: Jaki jest obecny rozmiar rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku Generative AI w filmach?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost globalnego rynku Generative AI w filmach?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku Generatywnej AI w filmach według kategorii typów?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na globalnym rynku generatywnej sztucznej inteligencji (Generative AI) w filmach?
P5: Który region zdominuje globalny rynek Generative AI w branży filmowej?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również