- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Produkt (Gry Interaktywne, Roboty i Roboty Edukacyjne); Kanał Dystrybucji (Online i Offline); oraz Region/Kraj
Wartość rynku Zabawek Smart AI w 2023 roku wyniosła około 18 miliardów USD i oczekuje się, że wzrośnie ze znaczącym CAGR na poziomie około 26% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na gwałtowny wzrost zapotrzebowania na poprawę uczenia się i rozszerzenie możliwości IoT.
Zabawki Smart AI to interaktywne zabawki, które wykorzystują technologie sztucznej inteligencji (AI) w celu zwiększenia doświadczenia użytkownika poprzez naukę, adaptację i interakcję. Zabawki te są zaprojektowane tak, aby były bardziej angażujące i edukacyjne niż tradycyjne zabawki, często zawierające funkcje takie jak rozpoznawanie głosu, uczenie maszynowe i łączność z innymi urządzeniami lub internetem. Zabawki te są przeznaczone do rozrywki, edukacji, a czasem nawet do pełnienia roli towarzyszy dla dzieci, zapewniając spersonalizowane doświadczenia, które ewoluują.
Rosnący dochód do dyspozycji pozwala większej liczbie rodziców inwestować w zaawansowane technologicznie zabawki edukacyjne dla swoich dzieci, napędzając popyt rynkowy. Według International Energy Outlook 2023, około 10 136 USD w 2022 roku i 10 677 USD w 2025 roku stanowi światowy dochód do dyspozycji. Coraz większy nacisk kładzie się na edukację w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM), co wspiera adopcję zabawek Smart AI, które mogą angażować dzieci w tych dziedzinach. Co więcej, firmy współpracują z firmami technologicznymi AI w celu integracji zaawansowanych algorytmów z interakcjami uczenia się zabawek w czasie rzeczywistym. 20 lipca 2022 r. Mattel, Inc. ogłosiła, że zawarła wieloletnią umowę z SpaceX na tworzenie i wprowadzanie na rynek produktów, które inspirują dzieci i kolekcjonerów do wykorzystywania ich wewnętrznego odkrywcy kosmosu. W 2023 roku Mattel rozpocznie wydawanie zabawek inspirowanych SpaceX pod swoją kultową marką Matchbox.
W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe wpływające na różne segmenty rynku Zabawek Smart AI, zidentyfikowane przez naszych ekspertów ds. badań.
Gry Interaktywne Zabawki Smart AI Zmieniają Przemysł
Gry interaktywne miały dominujący udział w rynku w 2023 r. Wynika to głównie z faktu, że inteligentne zabawki zwiększają zaangażowanie użytkowników i zapewniają bardziej spersonalizowane doświadczenia. Co więcej, atrakcyjność gier interaktywnych wykracza poza zwykłą rozrywkę, a także przyczyniają się one do procesu uczenia się poprzez wprowadzanie treści edukacyjnych w angażujących formatach. Na przykład 22 czerwca 2023 r. Hasbro, Inc., światowy lider w branży zabawy, ogłosił, że kolejna era uroczej, fajnej i dziwnej interaktywnej zabawki Furby trafiła na półki właśnie na lato. Ten Furby posiada ponad 600 odpowiedzi, w tym frazy, piosenki, światła i wiele więcej. Co więcej, te postępy otwierają nowe możliwości dla innowacyjnej rozgrywki i funkcjonalności, przyciągając zarówno konsumentów, jak i deweloperów do inwestowania w rynek.
Ameryka Północna prowadzi na rynku w 2023 r.
Ameryka Północna jest istotnym motorem napędowym rynku Zabawek Smart AI. Region ten szczyci się solidną bazą konsumentów z silną skłonnością do produktów opartych na technologii, co czyni go żyzną glebą dla innowacji w branży zabawek. Ponadto Ameryka Północna jest siedzibą wielu gigantów technologicznych i startupów specjalizujących się w AI i robotyce, przyczyniając się do rozwoju najnowocześniejszych Zabawek Smart AI. 26 września 2023 r. Mattel, Inc., firma z siedzibą w Stanach Zjednoczonych, ogłosiła nową wersję Pictionary, oryginalnej gry szybkiego rysowania, z Pictionary Vs. AI, która jest pierwszą w historii grą planszową integrującą technologię AI ze swoją klasyczną rozgrywką. W tej wersji wszyscy gracze rysują, a AI zgaduje, przenosząc grę w rysowanie, którą fani znają i kochają, na nowe wyżyny. Powszechna dostępność szybkiego internetu i techniczne obycie siły roboczej ułatwiają płynne wykonanie i uczestnictwo w Zabawkach Smart AI. Według Banku Światowego, w 2021 r. około 92% ludności Ameryki Północnej korzysta z internetu. Według Federalnej Komisji ds. Komunikacji, ponad 97% Amerykanów miało dostęp do szybkiego internetu w 2021 r.
Rynek Zabawek Smart AI jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu w celu zwiększenia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współprace, wprowadzanie nowych produktów na rynek, ekspansje geograficzne i fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.
20 września 2023 r. UBTECH Robotics ogłosiła strategiczne partnerstwo z Uniwersytetem w Hongkongu, aby rozpocząć współpracę badawczą skupioną na algorytmach i technologii percepcji wizualnej zbliżonych do ludzkich dla robotów usługowych. Badania obejmują eksplorację przetwarzania i analizy danych chmury punktów 3D.
12 września 2023 r. VTech, pionier w innowacyjnej technologii rodzicielskiej, wprowadził produkt, monitor dla niemowląt V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor, który wykorzystuje unikalne lokalne możliwości AI, zapewniając analizę snu dziecka i alerty w czasie rzeczywistym, aby pomóc w dostarczeniu najlepszego monitora na rynku.
8 sierpnia 2023 r. VTech ogłosił dostępność nowych zestawów do zabawy Go! Go! Smart Wheels, które oferują ekscytującą zabawę na torach i z pojazdami, przeznaczoną tylko dla małych dzieci i przedszkolaków. Nowe zabawki Go! Go! Smart Wheels wzmagają pierwsze słowa i umiejętności motoryczne dzięki innowacyjnej technologii SmartPoint, która napędza rozwój i wyobraźnię.
22 czerwca 2023 r. Hasbro, Inc., światowy lider w branży zabawy, ogłosił, że kolejna era uroczej, fajnej i dziwnej interaktywnej zabawki Furby trafiła na półki właśnie na lato. Ten Furby posiada ponad 600 odpowiedzi, w tym frazy, piosenki, światła i wiele więcej.
4 stycznia 2023 r. WowWee, firma z siedzibą w Chinach, uruchomiła Dog-E na CES (Consumer Electronics Show), globalnego innowatora w dziedzinie zabawek robotycznych i produktów rozrywki konsumenckiej. Dog-E to przełomowy robot-pies unikalny dla każdego właściciela dzięki ponad milionowi kombinacji kolorowych świateł, dźwięków i cech osobowości.
Globalny rynek Zabawek Smart AI można dalej dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku Zabawek Smart AI to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji Zabawek Smart AI w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnego rozmiaru rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku Zabawek Smart AI. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania pełnego rozmiaru rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne Badanie Źródeł Wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznego rozmiaru rynku Zabawek Smart AI za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, zewnętrznych baz danych i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja Rynku:
Po uzyskaniu historycznego rozmiaru rynku Zabawek Smart AI, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zostały uwzględnione w raporcie jako produkt, kanał dystrybucji i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie kraju w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowych w tym regionie.
Krok 3: Analiza Czynników:
Po uzyskaniu historycznego rozmiaru rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynników w celu oszacowania obecnego rozmiaru rynku zabawek smart AI. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynników z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak produkt, kanał dystrybucji i regiony rynku Zabawek Smart AI. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, uwzględniając najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesu i wprowadzenia produktów na rynek w sektorze Zabawek Smart AI na całym świecie.
Obecne Szacowanie Wielkości Rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnego rozmiaru rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku Zabawek Smart AI i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i Prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na 2032 r. dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z dyrektorami najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) wiodących regionów. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane, a analiza statystyczna została przeprowadzona w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, zamieniając tym samym informacje w przydatne wnioski.
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu zakończenia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku inteligentnych zabawek AI. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w produkcie, kanale dystrybucji i regionach globalnego rynku inteligentnych zabawek AI.
W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku inteligentnych zabawek AI. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży, aby wykorzystać niewykorzystany rynek i skorzystać z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość i potencjał wzrostu rynku inteligentnych zabawek AI?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku inteligentnych zabawek AI?
P4: Jakie są główne trendy na rynku inteligentnych zabawek AI?
P5: Który region zdominuje rynek inteligentnych zabawek AI?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również