- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Produkt (Interaktywne Gry, Roboty i Roboty Edukacyjne); Kanał Dystrybucji (Online i Offline); oraz Region/Kraj

Wartość rynku inteligentnych zabawek AI oszacowano na około 18 miliardów USD w 2023 r. i oczekuje się, że w okresie prognozy (2024–2032) wzrośnie on przy znacznym CAGR wynoszącym około 26% ze względu na wzrost popytu na doskonalenie uczenia się i rozszerzenie możliwości IoT.
Inteligentne zabawki AI to interaktywne zabawki, które wykorzystują technologie sztucznej inteligencji (AI) w celu poprawy komfortu użytkowania poprzez uczenie się, adaptację i interakcję. Zabawki te mają być bardziej angażujące i edukacyjne niż tradycyjne zabawki, często zawierają funkcje takie jak rozpoznawanie głosu, uczenie maszynowe i łączność z innymi urządzeniami lub Internetem. Zabawki te mają bawić, uczyć, a czasem nawet pełnić funkcję towarzyszy dla dzieci, zapewniając spersonalizowane doświadczenia, które ewoluują.
Rosnące dochody rozporządzalne pozwalają większej liczbie rodziców inwestować w zaawansowane technologicznie zabawki edukacyjne dla swoich dzieci, co napędza popyt na rynku. Według International Energy Outlook 2023, około 10 136 USD w 2022 r. i 10 677 USD w 2025 r. przypada na światowe dochody rozporządzalne. Coraz większy nacisk kładzie się na edukację w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM), co wspiera wdrażanie inteligentnych zabawek AI, które mogą angażować dzieci w tych dziedzinach. Ponadto firmy współpracują z firmami technologicznymi zajmującymi się sztuczną inteligencją, aby zintegrować zaawansowane algorytmy z interakcjami związanymi z nauką zabawek w czasie rzeczywistym. 20 lipca 2022 r. firma Mattel, Inc. ogłosiła, że zawarła wieloletnią umowę ze SpaceX na tworzenie i wprowadzanie na rynek produktów, które inspirują zarówno dzieci, jak i kolekcjonerów do wykorzystania w sobie wewnętrznego odkrywcę kosmosu. W 2023 r. firma Mattel rozpocznie wprowadzanie zabawek inspirowanych SpaceX pod swoją kultową marką Matchbox.

W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe wpływające na różne segmenty rynku inteligentnych zabawek AI, zidentyfikowane przez naszych ekspertów ds. badań.
Interaktywne gry – inteligentne zabawki AI przekształcają branżę
Gry interaktywne miały dominujący udział w rynku w 2023 roku. Wynika to głównie z faktu, że inteligentne zabawki zwiększają zaangażowanie użytkowników i zapewniają bardziej spersonalizowane doświadczenia. Ponadto atrakcyjność gier interaktywnych wykracza poza zwykłą rozrywkę, ponieważ przyczyniają się one również do procesu uczenia się, wprowadzając treści edukacyjne w angażujących formatach. Na przykład 22 czerwca 2023 r. firma Hasbro, Inc., światowy lider w dziedzinie zabawy, ogłosiła, że nowa era uroczej, fajnej i dziwnej interaktywnej zabawki Furby trafiła na półki tuż przed latem. Ten Furby oferuje ponad 600 reakcji, w tym frazy, piosenki, światła i inne. Ponadto postępy te otwierają nowe możliwości innowacyjnej rozgrywki i funkcjonalności, zachęcając zarówno konsumentów, jak i deweloperów do inwestowania w ten rynek.
Ameryka Północna liderem rynku w 2023 r.
Ameryka Północna jest znaczącym motorem rynku inteligentnych zabawek AI. Region ten szczyci się silną bazą konsumentów ze skłonnością do produktów opartych na technologii, co czyni go podatnym gruntem pod innowacje w branży zabawkarskiej. Ponadto w Ameryce Północnej znajduje się wiele gigantów technologicznych i startupów specjalizujących się w sztucznej inteligencji i robotyce, które przyczyniają się do rozwoju najnowocześniejszych inteligentnych zabawek AI. 26 września 2023 r. firma Mattel, Inc. z siedzibą w Stanach Zjednoczonych, ogłosiła nową wersję Pictionary, oryginalnej gry quickdraw z Pictionary Vs. AI to pierwsza gra planszowa, która integruje technologię AI z klasyczną rozgrywką. W tej wersji wszyscy gracze rysują, a AI zgaduje, przenosząc grę w rysowanie, którą fani znają i kochają, na nowy poziom. Powszechna dostępność szybkiego Internetu i biegłość technologiczna siły roboczej ułatwiają bezproblemową realizację i udział w inteligentnych zabawkach AI. Według Banku Światowego w 2021 r. około 92% populacji Ameryki Północnej korzysta z Internetu. Zgodnie z benchmarkami Federalnej Komisji Łączności, ponad 97% Amerykanów miało dostęp do szybkiego Internetu w 2021 r.

Rynek inteligentnych zabawek AI jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie rozwoju w celu zwiększenia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.
20 września 2023 r. firma UBTECH Robotics ogłosiła strategiczne partnerstwo z Uniwersytetem w Hongkongu, którego celem jest podjęcie wspólnych badań koncentrujących się na algorytmach percepcji wzrokowej podobnych do ludzkich i technologii dla robotów usługowych. Badania obejmują eksplorację przetwarzania i analizy danych chmury punktów 3D.
12 września 2023 r. firma VTech, pionier w dziedzinie innowacyjnych technologii dla rodziców, wprowadziła na rynek produkt V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor, który wykorzystuje unikalne lokalne możliwości AI, zapewniając analizę snu dziecka i alerty w czasie rzeczywistym, aby zapewnić najlepszy monitor na rynku.
8 sierpnia 2023 r. firma VTech ogłosiła dostępność nowych zestawów Go! Go! Smart Wheels oferują ekscytującą zabawę na torze i pojazdami, przeznaczoną specjalnie dla małych dzieci i przedszkolaków. Nowe zabawki Go! Go! Smart Wheels rozwijają pierwsze słowa i umiejętności motoryczne dzięki innowacyjnej technologii SmartPoint, która napędza rozwój i wyobraźnię.
22 czerwca 2023 r. firma Hasbro, Inc., światowy lider w dziedzinie zabawy, ogłosiła, że nowa era uroczej, fajnej i dziwnej interaktywnej zabawki Furby trafiła na półki tuż przed latem. Ten Furby oferuje ponad 600 reakcji, w tym frazy, piosenki, światła i inne.
4 stycznia 2023 r. firma WowWee z siedzibą w Chinach wprowadziła na rynek Dog-E na targach CES (Consumer Electronics Show), światowego innowatora w dziedzinie zabawek robotycznych i produktów rozrywki konsumenckiej. Dog-E to przełomowy pies-robot, unikalny dla każdego właściciela ze względu na ponad milion kombinacji kolorowych świateł, dźwięków i cech osobowości.
Powody zakupu tego raportu:Globalny rynek inteligentnych zabawek AI można dalej dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Ponadto UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku inteligentnych zabawek AI były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji inteligentnych zabawek AI w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne, aby zebrać historyczne dane rynkowe i oszacować obecną wielkość rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku inteligentnych zabawek AI. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku inteligentnych zabawek AI poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku inteligentnych zabawek AI przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziału w różnych segmentach i podsegmentach dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to produkt, kanał dystrybucji i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowych w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku inteligentnych zabawek AI. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak produkt, kanał dystrybucji i regiony rynku inteligentnych zabawek AI. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i premiery produktów w sektorze rynku inteligentnych zabawek AI na całym świecie.
Określanie bieżącej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych informacji z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku inteligentnych zabawek AI i udziałów w rynku poszczególnych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: W przypadku szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędowym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta w celu oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne: Przeprowadzono szczegółowe wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionu, szef kraju itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.

Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne szacowanie rynku i dojść do precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku inteligentnych zabawek AI. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w produkcie, kanale dystrybucji i regionach globalnego rynku inteligentnych zabawek AI.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku inteligentnych zabawek AI. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na których mogą oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikowi przemysłowemu platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest obecny rozmiar rynku inteligentnych zabawek AI i jego potencjał wzrostu?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku inteligentnych zabawek AI?
P4: Jakie są główne trendy na rynku zabawek Smart AI?
P5: Który region zdominuje rynek zabawek Smart AI?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również