Rynek Wirtualnych Influencerów: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na Typ (Nieludzki, Animowany Awatar Człowieka, Awatary Napędzane Sztuczną Inteligencją), Zastosowanie (Moda i Styl Życia, Rozrywka i Media, Handel Detaliczny i E-Commerce, Turystyka i Hotelarstwo, Inne Branże); Platforma (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Inne Platformy Mediów Społecznościowych); oraz Region/Kraj

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Sep 2024

Virtual Influencers Market Size & Forecast


Wartość rynku wirtualnych influencerów szacowano na około 16 miliardów USD w 2023 roku i oczekuje się, że w okresie prognozy (2024–2032) będzie on rósł w znaczącym tempie CAGR wynoszącym około 23% ze względu na szybki rozwój sztucznej inteligencji i obrazowania generowanego komputerowo.


Analiza Rynku Wirtualnych Influencerów


Wirtualni influencerzy to awatary stworzone specjalnie do wykorzystywania platform mediów społecznościowych w celu rutynowego angażowania się w kontakt z odbiorcami, podobnie jak typowi influencerzy. Konta te są budowane i rozwijane za pomocą bardzo skomplikowanych interfejsów generowanych komputerowo i sztucznej inteligencji, dzięki czemu wyglądają bardzo realistycznie i symulują interakcję z obserwatorami, odpowiadając na posty, filmy i komentarze. Wirtualni influencerzy, sprzedawani i kontrolowani przez firmy lub ich twórców, promują marki, angażują się w nie i wnoszą wkład w kampanie. Zalety dla reklamodawców obejmują konsekwentną komunikację z konsumentami, wielokrotne prezentowanie danej marki i niewywoływanie „skandali” związanych z ludźmi.


W dziedzinie branży wirtualnych influencerów firmy wykorzystują zaawansowaną sztuczną inteligencję i obrazowanie generowane komputerowo, aby tworzyć wirtualnych influencerów, którzy są atrakcyjni dla docelowego rynku. Aby osiągnąć interakcję z konsumentami, stosują analitykę danych, aby dostosować się do preferencji klientów, dzięki czemu te cyfrowe cuda są bardziej przyjazne. Marki również wiążą się ze znanymi wirtualnymi influencerami, aby dotrzeć do określonych grup, zwłaszcza pokolenia Z i pokolenia milenialsów, za pośrednictwem mediów społecznościowych. Ponadto firmy wykorzystują wirtualnych influencerów w ramach nadrzędnych kampanii cyfrowych, takich jak metaverse i wirtualna rzeczywistość, w celu zwiększenia rozpoznawalności marki i nowych sposobów interakcji z konsumentami. Ponadto główni gracze dążą do strategicznych fuzji i przejęć, aby przejmować innowacyjne firmy technologiczne specjalizujące się w sztucznej inteligencji i CGI, zwiększając w ten sposób swoje możliwości w zakresie tworzenia wirtualnych influencerów. Na przykład 19 grudnia 2023 r. Vertiqal Studios ogłosiło przejęcie aktywów mediów cyfrowych od Offbeat Media oraz ofertę bez pośrednictwa. Przejęcie to dodaje 68 kanałów mediów cyfrowych do oferty kanałów Vertiqal, czyniąc ją jedną z największych sieci OTT w Kanadzie. Sieć będzie liczyć łącznie 134 kanały, z 52 milionami obserwujących w Ameryce Północnej, Wielkiej Brytanii i Australii.


Trendy na Rynku Wirtualnych Influencerów


W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe wpływające na różne segmenty rynku wirtualnych influencerów, zidentyfikowane przez naszych ekspertów ds. badań.


Animowany Awatar Człowieka Przekształca Branżę Wirtualnych Influencerów


Animowany awatar człowieka miał znaczący udział w rynku w 2023 roku. Te awatary, stworzone przy użyciu profesjonalnego CGI i wspierane przez różne funkcje sztucznej inteligencji, mogą mieć realistyczne ruchy, uczucia i komunikację z innymi, a zatem mogą być uważane za przyjazne przez konsumentów. Na przykład w 2022 roku „Zero” – wspomniany wirtualny człowiek – został stworzony przez Offbeat Media Group. Ta marka opisuje się jako „jeden z wiodących centrów treści dla pokolenia cyfrowego. Zapewniają markom pełną kontrolę nad przekazem, zapewniając spójną reprezentację marki bez ryzyka związanego z ludzkimi influencerami, takiego jak skandale lub nieprzewidywalne zachowanie. 


Virtual Influencers Market Segmentation


Ameryka Północna prowadzi na rynku w 2023 roku.


Ameryka Północna, zwłaszcza USA, jest wiodącym rynkiem dla wirtualnych influencerów ze względu na postęp technologiczny w regionie w połączeniu ze społeczeństwem, które coraz bardziej się digitalizuje. Liderzy technologii w tym regionie działają w wielu startupach i firmach technologicznych, pracując nad innowacjami w zakresie zaawansowanych technologii AI i CGI, które są niezbędne do oryginalności i interaktywności z wirtualnymi influencerami. Ponadto konsumenci w Ameryce Północnej często korzystają z platform mediów społecznościowych, takich jak Instagram, TikTok i YouTube, które są idealnymi platformami do promocji wirtualnych influencerów, a wspomnianymi grupami konsumentów są milenialsi i pokolenie Z. Na przykład 13 sierpnia 2024 r. Vertiqal Studios, właściciele największej sieci gier i stylu życia w mediach społecznościowych w USA i Kanadzie, podpisały strategiczną umowę o reprezentacji z 6ixbuzztv, firmą medialną z Toronto, która stoi za najnowocześniejszą kanadyjską rozrywką. Vertiqal Studios i 6ixbuzztv, dwaj najwięksi dystrybutorzy rozrywki dla pokolenia Z i młodych milenialsów w Kanadzie, dążą do wspólnego zostania liderami we wszystkim, co kulturalne na kanadyjskim rynku. Dzięki temu wspólnemu przedsięwzięciu 6ixbuzztv połączy siły z Vertiqal Studios, aby opracowywać oryginalne serie treści, kampanie marek i aktywacje związane z doświadczeniami. Dzieje się tak, ponieważ markom w Ameryce Północnej łatwiej jest współpracować z tymi grupami demograficznymi, wykorzystując wirtualnych influencerów, ponieważ pomaga to w opowiadaniu historii, tworzeniu całodobowego zaangażowania przy jednoczesnym zachowaniu wizerunku marki. Z tego powodu zwiększony nacisk regionu na marketing cyfrowy i interakcję z konsumentami sprawi, że wirtualni influencerzy będą nadal odgrywać znaczącą rolę w marketingu w Ameryce Północnej.



Przegląd Branży Wirtualnych Influencerów


Rynek wirtualnych influencerów jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby wzmocnić swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów na rynek, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.


Wiadomości z Rynku Wirtualnych Influencerów



  • W grudniu 2023 r. hiperrealistyczna wirtualna influencerka z Chin, Ayayi, oficjalnie wprowadziła na rynek swoją markę o tej samej nazwie. Bazując na latach rozwoju treści cyfrowych i technologii wirtualnej, Ayayi proponuje koncepcję marki phygital, łączącą fizyczną i cyfrową obecność materialną, aby stworzyć unikalny styl i formy produktów, charakterystyczne dla marki.

  • W maju 2023 r. Myntra wprowadziła swojego pierwszego wirtualnego influencera o imieniu Maya. Firma założyła już jej profil na Instagramie pod nazwą użytkownika „maya_unlimited”, gdzie ma ponad sto tysięcy obserwujących. Myntra dodaje swojego wirtualnego influencera, który promuje pozytywny stosunek do ciała, zdrowie psychiczne i integrację. Mówi się również, że nie ma ona „ograniczeń fizycznych ani geograficznych”.

  • We wrześniu 2023 r. Telkomsel zwiększył możliwości swojego kanału obsługi klienta za pomocą wirtualnego asystenta „Veronika” dzięki integracji z Microsoft Azure OpenAI Service.

  • W sierpniu 2023 r. Xhadow Media Pvt. Ltd., pionier w dziedzinie sztucznej inteligencji (AI) i technologii wizualizacji 3D, wkroczył w przyszłość, prezentując swoje najnowsze dzieło – „Sanvii”, pierwszą wirtualną influencerke na Instagramie w Indiach.

  • W czerwcu 2023 r. Hamburg uruchomił wirtualnego influencera AI o imieniu KAI, który publikuje cotygodniowe wiadomości o sztucznej inteligencji w sieci zawodowej Linkedin. Ten nietypowy wpływ rzuci światło na możliwe wykorzystanie sztucznej inteligencji w mediach i pozwoli użytkownikom ocenić zalety i wady tej technologii.

  • W sierpniu 2022 r. Pacsun nadal rozwija swoją obecność cyfrową, współpracując z pierwszą znaną wirtualną influencerka, Miquelą. Jako lider w metaświecie, dodanie wirtualnych influencerów do inicjatyw kampanii jest naturalnym kolejnym krokiem dla sprzedawcy detalicznego.

  • W kwietniu 2022 r. „Zero” – wspomniany wirtualny człowiek – został stworzony przez Offbeat Media Group. Ta marka opisuje się jako „jeden z wiodących centrów treści dla pokolenia cyfrowego.


Pokrycie Raportu Rynku Wirtualnych Influencerów


Virtual Influencers Market


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognozowanie, zatwierdzoną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych konkurentów z branży, z głównym naciskiem na kluczowe dane finansowe przedsiębiorstw, portfele produktów, strategie ekspansji i najnowsze osiągnięcia.

  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym.


Opcje Dostosowywania:


Globalny rynek wirtualnych influencerów można dalej dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia badań rynku wirtualnych influencerów (2022-2032)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku wirtualnych influencerów to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i przeanalizowania adopcji wirtualnych influencerów w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne, aby zebrać historyczne dane rynkowe i oszacować obecną wielkość rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku wirtualnych influencerów. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku wirtualnych influencerów poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. oraz zewnętrzne źródła, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku wirtualnych influencerów przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ, zastosowanie, platforma i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajów, aby ocenić ogólne przyjęcie modeli testowania w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku wirtualnych influencerów. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ, zastosowanie, platforma i regiony rynku wirtualnych influencerów. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze wirtualnych influencerów na całym świecie.


Szacunki i prognozy bieżącej wielkości rynku


Określanie bieżącej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku wirtualnych influencerów i udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i prognozowanie: Do oszacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży pod względem przychodów (USD) i wskaźnik adopcji rynku wirtualnych influencerów na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i rozbicia segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku wirtualnych influencerów pod względem oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja wielkości rynku i udziału w rynku


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/wiceprezesi, kierownicy sprzedaży, kierownicy marketingu, kierownicy operacyjni, kierownicy regionalni, kierownicy krajowi itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały połączone z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.


Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach


Virtual Influencers Market


Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku wirtualnych influencerów. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w typie, zastosowaniu, platformie i regionach globalnego rynku wirtualnych influencerów.


Główny cel badania globalnego rynku wirtualnych influencerów


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku wirtualnych influencerów. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na podstawie których mogą opierać swoje decyzje dotyczące inwestycji na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika przemysłowego do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku wirtualnych influencerów pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów.

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary typu, zastosowania, platformy i regionów.

  • Definiowanie i analiza ram regulacyjnych dla wirtualnych influencerów

  • Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku wirtualnych influencerów dla głównego regionu.

  • Główne kraje regionów badanych w raporcie to Azja i Pacyfik, Europa, Ameryka Północna i reszta świata

  • Profile firm na rynku wirtualnych influencerów i strategie wzrostu przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Najczęściej zadawane pytania FAQ

P1: Jaka jest obecna wielkość rynku Wirtualnych Influencerów i jego potencjał wzrostu?

Pytanie 2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku Wirtualnych Influencerów?

Pytanie 3: Który segment ma największy udział w rynku Wirtualnych Influencerów pod względem typu?

P4: Jakie są główne trendy na rynku Wirtualnych Influencerów?

P5: Który region zdominuje rynek Wirtualnych Influencerów?

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na komponenty (sprzęt, oprogramowanie i usługi); Lokalizacja (LBS na zewnątrz i LBS wewnątrz budynków); Technologia (GPS/A-GPS, Triangulacja Wi-Fi, Triangulacja WLAN, Bluetooth i inne); Zastosowanie (Usługi nawigacyjne, Usługi śledzenia, Reklama i promocja, Usługi mediów społecznościowych, Gry i rozrywka, Opieka zdrowotna i inne); oraz Region/Kraj

October 8, 2025

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ (Kolokacja detaliczna, Kolokacja hurtowa); Wielkość przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa, Duże przedsiębiorstwa); Branża użytkownika końcowego (BFSI, IT i Telekomunikacja, E-Commerce i Handel Detaliczny, Rząd i Obrona, Edukacja, Inne); oraz Region.

October 8, 2025

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Ofertę (Sprzęt, Oprogramowanie i Usługi); Rodzaj Lokalizacji (Wewnętrzna i Zewnętrzna); Użytkownik Końcowy (Mieszkaniowy, Komercyjny i Przemysłowy); oraz Region/Kraj

September 7, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk według komponentu (oprogramowanie i usługi), według wdrożenia (lokalnie i w chmurze), według zastosowania (zarządzanie patentami, zarządzanie znakami towarowymi, zarządzanie portfelem własności intelektualnej i inne), według użytkownika końcowego (BFSI, administracja publiczna, opieka zdrowotna, IT i telekomunikacja, elektronika, produkcja i inne), według regionu (północna Brazylia, północno-wschodnia Brazylia, środkowo-zachodnia Brazylia, południowo-wschodnia Brazylia i południowa Brazylia)

September 4, 2025