- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na typ (nieludzki, animowany awatar ludzki, awatary oparte na sztucznej inteligencji), zastosowanie (moda i styl życia, rozrywka i media, handel detaliczny i e-commerce, podróże i turystyka, inne branże); platforma (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, inne platformy mediów społecznościowych); oraz region/kraj

Wartość rynku Wirtualnych Influencerów została oszacowana na około 16 miliardów USD w 2023 roku i oczekuje się, że będzie rósł w znacznym tempie CAGR wynoszącym około 23% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na szybki rozwój sztucznej inteligencji i generowania obrazów komputerowych.
Wirtualni influencerzy to awatary stworzone specjalnie do korzystania z platform mediów społecznościowych w celu rutynowego angażowania się ze swoimi odbiorcami, tak jak typowi influencerzy. Konta te są budowane i rozwijane za pomocą bardzo skomplikowanych interfejsów generowanych komputerowo i sztucznej inteligencji, dzięki czemu wyglądają bardzo realistycznie i symulują interakcję z obserwującymi poprzez odpowiadanie na posty, filmy i komentarze. Wirtualni influencerzy, promowani i kontrolowani przez firmy lub ich twórców, wspierają marki, angażują się w nie i przyczyniają się do ich rozwoju oraz do kampanii. Korzyści dla reklamodawców obejmują spójną komunikację z konsumentami, wielokrotne prezentowanie danej marki i brak „skandali” związanych z ludźmi.
W dziedzinie branży wirtualnych influencerów firmy wykorzystują zaawansowane funkcje sztucznej inteligencji i generowania obrazów komputerowych, aby tworzyć wirtualnych influencerów, którzy są atrakcyjni dla docelowego rynku. Aby osiągnąć interakcję z konsumentami, stosują analizę danych, aby dostosować się do preferencji klientów, dzięki czemu te cyfrowe cuda stają się bardziej przyjazne. Marki również wiążą się z dobrze znanymi wirtualnymi influencerami, aby kierować reklamy do określonych grup, w szczególności do pokolenia Z i millenialsów, za pośrednictwem mediów społecznościowych. Ponadto firmy wykorzystują wirtualnych influencerów w ramach nadrzędnych kampanii cyfrowych, takich jak metaverse i wirtualna rzeczywistość, w celu zwiększenia rozpoznawalności marki i nowego sposobu interakcji z konsumentami. Co więcej, kluczowi gracze dążą do strategicznych fuzji i przejęć, aby nabyć innowacyjne firmy technologiczne specjalizujące się w sztucznej inteligencji i CGI, zwiększając swoje możliwości w tworzeniu wirtualnych influencerów. Na przykład 19 grudnia 2023 r. Vertiqal Studios ogłosiło przejęcie aktywów mediów cyfrowych od Offbeat Media i niezwiązaną z pośrednictwem ofertę. Przejęcie dodaje 68 kanałów mediów cyfrowych do oferty kanałów Vertiqal, czyniąc ją jedną z największych sieci OTT w Kanadzie. Sieć będzie liczyć łącznie 134 kanały z 52 milionami obserwujących w Ameryce Północnej, Wielkiej Brytanii i Australii.
W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe wpływające na różne segmenty rynku Wirtualnych Influencerów, zidentyfikowane przez naszych ekspertów ds. badań.
Animowany Awatar Człowieka Przekształca Branżę Wirtualnych Influencerów
Animowany awatar człowieka posiadał znaczący udział w rynku w 2023 roku. Awatary te, stworzone za pomocą profesjonalnego CGI i wspierane przez różne funkcje sztucznej inteligencji, mogą mieć realistyczne ruchy, uczucia i komunikację z innymi, dzięki czemu mogą być uważane za przyjazne przez konsumentów. Na przykład w 2022 roku „Zero” – wspomniany wirtualny człowiek – został stworzony przez Offbeat Media Group. Marka ta opisuje się jako „jeden z wiodących ośrodków treści dla cyfrowego pokolenia. Zapewniają markom pełną kontrolę nad komunikacją, zapewniając spójną reprezentację marki bez ryzyka związanego z ludzkimi influencerami, takiego jak skandale lub nieprzewidywalne zachowanie.

Ameryka Północna przoduje na rynku w 2023 roku.
Ameryka Północna, zwłaszcza USA, jest wiodącym rynkiem dla wirtualnych influencerów ze względu na postęp technologiczny w regionie w połączeniu ze społeczeństwem, które w coraz większym stopniu przechodzi na cyfryzację. Liderzy technologiczni w tym regionie znajdują się w wielu startupach i firmach technologicznych pracujących nad innowacjami w zakresie zaawansowanych technologii AI i CGI, które są niezbędne do oryginalności i interaktywności z wirtualnymi influencerami. Ponadto konsumenci w Ameryce Północnej często korzystają z platform mediów społecznościowych, takich jak Instagram, TikTok i YouTube, które są idealnymi platformami do promowania wirtualnych influencerów, a wspomnianymi grupami konsumentów są Millenialsi i pokolenie Z. Na przykład 13 sierpnia 2024 r. Vertiqal Studios, właściciel największej sieci gamingowej i lifestyle’owej w mediach społecznościowych w USA i Kanadzie, podpisał strategiczną umowę o reprezentacji z 6ixbuzztv, firmą medialną z siedzibą w Toronto, która stoi za najnowocześniejszą kanadyjską rozrywką. Vertiqal Studios i 6ixbuzztv, dwaj najwięksi dystrybutorzy rozrywki dla pokolenia Z i młodych Millenialsów w Kanadzie, wspólnie dążą do tego, aby stać się liderami wszystkiego, co związane z kulturą na kanadyjskim rynku. W ramach tego wspólnego przedsięwzięcia 6ixbuzztv połączy siły z Vertiqal Studios w celu opracowania oryginalnych serii treści, kampanii marki i aktywacji opartych na doświadczeniach. Dzieje się tak dlatego, że markom w Ameryce Północnej łatwo jest współpracować z tymi grupami demograficznymi za pomocą wirtualnych influencerów, ponieważ pomaga to w opowiadaniu historii, tworzeniu całodobowych interakcji, zachowując jednocześnie nienaruszony wizerunek marki. Z tego powodu zwiększony nacisk regionu na marketing cyfrowy i interakcję z konsumentami sprawi, że wirtualni influencerzy będą nadal odgrywać znaczącą rolę w marketingu w Ameryce Północnej.

Rynek Wirtualnych Influencerów jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie rozwoju, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.

Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje Dostosowywania:
Globalny rynek wirtualnych influencerów można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc nie wahaj się skontaktować z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku wirtualnych influencerów to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji wirtualnych influencerów w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych liczbowych rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady podstawowe z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku wirtualnych influencerów. Po założeniu i zatwierdzeniu danych liczbowych rynku poprzez wywiady podstawowe, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne w celu prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku wirtualnych influencerów poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku wirtualnych influencerów przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ, aplikacja, platforma i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku wirtualnych influencerów. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ, aplikacja, platforma i regiony rynku wirtualnych influencerów. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzanie produktów na rynek w sektorze wirtualnych influencerów na całym świecie.
Określanie obecnej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku wirtualnych influencerów oraz udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady podstawowe.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla zainteresowanych stron. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef działu sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały połączone z wynikami badań wtórnych, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku wirtualnych influencerów. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w typie, zastosowaniu, platformie i regionach globalnego rynku wirtualnych influencerów.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku wirtualnych influencerów. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą opierać swoje decyzje inwestycyjne na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikom branżowym platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość i potencjał wzrostu rynku Wirtualnych Influencerów?
P2: Jakie czynniki napędzają wzrost rynku wirtualnych influencerów?
P3: Który segment ma największy udział w rynku Wirtualnych Influencerów pod względem typu?
P4: Jakie są główne trendy na rynku Wirtualnych Influencerów?
P5: Który region zdominuje rynek wirtualnych influencerów?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również