Акцент на технологиях (дополненная и виртуальная реальность); Применение (потребительский сектор, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, предприятия и промышленность, коммерция и другие); Компонент (дисплеи, процессоры и память, датчики, линзы, контроллеры и другие); Регион/Страна
В 2023 году объем рынка нашлемных дисплеев оценивался в 8 812,3 млн долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) он будет расти с высокими среднегодовыми темпами роста (CAGR) около 24,7% благодаря растущему спросу на захватывающие AR/VR-возможности в играх, здравоохранении, образовании и промышленности.
В рынок нашлемных дисплеев (HMD) входят устройства, которые носят на голове или встраивают в шлемы, предлагая пользователям захватывающий опыт в виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) или смешанной реальности (MR). Эти устройства применяются в различных секторах, включая игры, здравоохранение, образование, предприятия, военную сферу и развлечения. Основным драйвером такого рынка является растущий спрос на захватывающие игровые возможности, быстрое внедрение технологий AR/VR в корпоративных приложениях, новые технологии отображения, такие как OLED и Micro LED, и растущее развертывание сетей 5G, которые обеспечивают подключение для работы с AR/VR. Правительственные инициативы и инвестиции частного сектора в AR/VR ускоряют внедрение HMD в производственном обучении, виртуальном сотрудничестве, удаленном здравоохранении и других областях.
Среди наиболее быстрорастущих рынков HMD - такие страны, как Китай, Индия и Южная Корея. Его сильная производственная экосистема, подкрепленная сильной производственной экосистемой, государственной поддержкой инноваций в области AR/VR и внедрением в игры и производственное обучение, стимулирует его рост. Зафиксировано, что Индия становится для нас ключевым рынком, учитывая ее расцветающее технологически подкованное население, доступное проникновение смартфонов и растущее внедрение AR/VR в образование и дистанционное обучение. Выделяется его развитие, включая инфраструктуру 5G, обеспечивающую очень плавный VR-опыт, и лидерство в технологических инновациях, особенно в играх. Благодаря быстрому обогащению экосистем AR/VR в этих странах и их последующим темпам роста глобального рынка HMD в ближайшие годы.
В этом разделе рассматриваются ключевые тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты нашлемных дисплеев, как определено нашей командой экспертов по исследованиям.
Государственная политика, поддерживающая индустрию нашлемных дисплеев
Действия и решения правительства сильно влияют на развитие и распространение нашлемных дисплеев. Ключевые области политики включают:
Субсидии и гранты на разработку AR/VR: Такие страны, как Китай, США и Южная Корея, поддерживают исследования и инновации в области AR/VR посредством субсидий и грантов, предоставляемых правительствам мира.
Налоговые льготы для внедрения технологий: Несколько правительств по всему миру создали налоговые льготы для привлечения компаний, инвестирующих в технологии AR/VR для промышленного применения, и в результате HMD внедряются в масштабах таких отраслей, как производство и здравоохранение.
Финансирование AR/VR-стартапов: Индийская программа "Цифровая Индия" и южнокорейская программа "Новая цифровая сделка" финансируют AR/VR-стартапы, чтобы стимулировать технологический рост и инновации, которые будут поддерживать иммерсивные решения.
Интеграция AR/VR в образование: Правительства спешат внедрить AR/VR в учебные программы, чтобы сделать обучение увлекательным и более продуктивным.
Инвестиции в оборону и военную сферу: В рамках своих программ модернизации обороны такие страны, как США и Израиль, вкладывают значительные средства в HMD с поддержкой AR/VR для военной подготовки, моделирования и оперативного использования.
Расширение инфраструктуры 5G: В Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе и Северной Америке правительства продвигаются вперед с развертыванием своих сетей 5G, что имеет решающее значение для бесперебойной передачи AR/VR-контента через HMD.
Правила безопасности и качества: FDA в Соединенных Штатах разрабатывает нормативные стандарты AR/VR для медицинского использования HMD для защиты безопасности и соответствия качества AR/VR HMD, используемых пациентами.
Совместные исследовательские инициативы: Фонд Horizon 2020 Европейского союза помогает таким программам, как сотрудничество в проектах AR/VR, для дальнейшего развития технологий HMD и их применения в различных отраслях.
Содействие интеллектуальному производству: AR/VR, поддерживаемая такими политиками, как "Сделано в Китае 2025" в Китае и "Индустрия 4.0" в Германии, поддерживает интеллектуальное производство и промышленное обучение посредством внедрения HMD в этих областях.
Поддержка местного производства: Некоторые правительства предоставляют стимулы для того, чтобы стать местными производителями HMD, чтобы снизить зависимость от импорта и стимулировать внутреннее производство.
В этом разделе представлен анализ ключевых тенденций в каждом сегменте глобального отчета о рынке нашлемных дисплеев, а также прогнозы на глобальном, региональном и страновом уровнях на 2024-2032 годы.
Рынок виртуальной реальности доминирует на рынке нашлемных дисплеев.
На основе технологии рынок нашлемных дисплеев разделен на дополненную реальность и виртуальную реальность. Рынок виртуальной реальности приобрел большую долю на рынке нашлемных дисплеев, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода он продемонстрирует значительный рост. Основной причиной роста виртуальной реальности (VR) является спрос на захватывающие впечатления в играх и развлечениях, а также в сегментах обучения. Игровая индустрия совершила революцию благодаря VR (виртуальной реальности): у игроков есть возможность играть в интерактивных, реалистичных средах, используя современные гарнитуры, такие как Meta Quest, PlayStation VR или HTC Vive. Однако VR используется не только в играх: преподаватели и медицинские работники используют VR для обучения на основе моделирования, с помощью которого студенты-медики и специалисты могут практиковать процедуры в виртуальной среде. Предприятия также получают рост от использования VR для удаленного сотрудничества, прототипирования продуктов и обучения сотрудников. Кроме того, больше достижений в технологии VR, включая дисплеи с более высоким разрешением, лучшее отслеживание движения, а также меньшую задержку в сетях 5G, расширяют внедрение VR, улучшая при этом пользовательский опыт. Сегмент VR продолжает развиваться благодаря этому сочетанию потребительских и корпоративных приложений.
Потребительский сегмент занимает наибольшую долю рынка нашлемных дисплеев.
На основе приложений рынок нашлемных дисплеев разделен на потребительский, аэрокосмический и оборонный, здравоохранение, предприятия и промышленность, коммерческий и другие. Ожидается, что потребительский сегмент продемонстрирует значительный рост в течение прогнозируемого периода. Рост спроса на захватывающие игровые и развлекательные возможности является основной движущей силой роста потребительского сегмента на рынке нашлемных дисплеев (HMD). Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) изменили то, как потребители играют с цифровым контентом: иммерсивные среды с фрактальными графическими дизайнами, которые позволяют пользователям взаимодействовать с полностью реалистичными, интерактивными мирами. Популярные устройства включают Meta Quest, PlayStation VR и HTC Vive, которые обычно популярны из-за их расширенных функций, цены и библиотеки движущегося контента. Кроме того, растущая интеграция HMD со потоковыми сервисами, фитнес-приложениями и социальными платформами расширила целевой рынок за пределы игр, а также демографию по каждой из этих демографических вертикалей. Развитие технологий устройств, включая достижения в разрешении дисплея, отслеживании движения и автономных возможностях, сделало эти устройства все более достижимыми и привлекательными, что привело к устойчивому росту на потребительском рынке.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти со значительными среднегодовыми темпами роста в течение прогнозируемого периода
Азиатско-Тихоокеанский регион (АТР), являясь ведущим рынком нашлемных дисплеев (HMD), выиграл от растущего MDR, потребительского спроса на потрясающие впечатления и его использования в промышленности. Важными странами, которые вносят вклад, являются Китай, Япония, Южная Корея и Индия, причем Китай занимает первое место в производственном и внедрительном пространстве, поскольку они обладают движущей силой, потому что Китай силен в производстве и поддерживает инновации в области AR/VR в правительстве. И Япония, и Южная Корея выиграли от передовой инфраструктуры 5G, что привело к приложениям в области игр, здравоохранения и корпоративного обучения. В то же время растущее технически подкованное население Индии и растущее использование AR/VR в образовании и дистанционном обучении также усиливают спрос. Учитывая смешанную группу потребительских и корпоративных приложений, расходы на благоприятную государственную политику и высокие инвестиции в технологии AR/VR, Азиатско-Тихоокеанский регион станет ключевым регионом для развития рынка HMD.
Китай занимает рынок нашлемных дисплеев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Технология нашлемных дисплеев в материковом Китае расширяется значительными темпами из-за увеличения рыночного спроса среди игроков в игры, а также учреждений здравоохранения и образовательных организаций, и производственных отраслей. Рынок развивается благодаря расширению использования технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), поскольку эта технология позволяет HMD обеспечивать интенсивный опыт, что повышает уровень вовлеченности пользователей. Усовершенствования в производстве технологий HMD теперь включают легкие конструкции и улучшенное разрешение с улучшенными функциями комфорта, которые способствуют более широкому признанию потребительского и бизнес-рынка. Расширение рынка поддерживается китайским правительством как посредством поддержки новых технологий, так и посредством финансирования исследований и разработок. Рынок HMD в Китае будет демонстрировать прогрессивный рост из-за растущего спроса на инновационные решения в секторах развлечений и обучения, а также в областях удаленной помощи.
Рынок нашлемных дисплеев является конкурентным и фрагментированным, с присутствием нескольких глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки принимают различные стратегии роста для улучшения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, - Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR и Vuzix Corporation.
Недавние разработки на рынке нашлемных дисплеев
В ноябре 2024 года Teledyne Technologies согласилась приобрести избранные предприятия аэрокосмической и оборонной электроники у Excelitas Technologies за 710 миллионов долларов наличными. Приобретение включает в себя бизнес оптических систем, известный под брендом Qioptiq, базирующийся в Северном Уэльсе, Великобритания, а также американский бизнес передовых электронных систем (AES). Британский бизнес оптических систем предоставляет передовую оптику для индикаторов на лобовом стекле и нашлемных дисплеев, демонтированных тактических систем ночного видения и запатентованное стекло, используемое в космических и спутниковых приложениях.
Атрибут отчета | Детали |
Базовый год | 2023 |
Прогнозируемый период | 2024-2032 |
Импульс роста | Ускорение при среднегодовом темпе роста 24,7% |
Размер рынка в 2023 году | 8 812,3 млн долларов США |
Региональный анализ | Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, остальной мир |
Основной вклад в регион | Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самыми высокими среднегодовыми темпами роста в течение прогнозируемого периода. |
Основные охваченные страны | США, Канада, Германия, Испания, Италия, Франция, Великобритания, Китай, Япония, Южная Корея и Индия |
Профилированные компании | Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR и Vuzix Corporation. |
Область применения отчета | Тенденции рынка, драйверы и ограничения; Оценка доходов и прогноз; Анализ сегментации; Анализ спроса и предложения; Конкурентная среда; Профилирование компаний |
Мы проанализировали исторический рынок, оценили текущий рынок и спрогнозировали будущий рынок глобального рынка нашлемных дисплеев, чтобы оценить его применение в основных регионах мира. Мы провели исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Чтобы подтвердить эти данные, мы тщательно рассмотрели многочисленные выводы и предположения. Кроме того, мы провели углубленные первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости нашлемных дисплеев. После проверки рыночных показателей посредством этих интервью мы использовали подходы как "сверху вниз", так и "снизу вверх" для прогнозирования общего размера рынка. Затем мы использовали методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка отраслевых сегментов и подсегментов.
Мы использовали методы триангуляции данных для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка нашлемных дисплеев. Мы разделили данные на несколько сегментов и подсегментов, проанализировав различные параметры и тенденции, включая технологии, применение, компоненты и регионы в рамках глобального рынка нашлемных дисплеев.
Исследование выявляет текущие и будущие тенденции на глобальном рынке нашлемных дисплеев, предоставляя стратегические сведения для инвесторов. В нем освещается привлекательность региональных рынков, что позволяет участникам отрасли осваивать неиспользованные рынки и получать преимущество первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста рынка нашлемных дисплеев?
Объем мирового рынка нашлемных дисплеев (HMD) в 2023 году оценивался в 8,81 млрд долларов США и, по прогнозам, будет расти со среднегодовым темпом роста в 24,7% с 2024 по 2032 год. Этот стремительный рост обусловлен растущим спросом на технологии AR/VR в таких областях, как игры, здравоохранение, образование и корпоративные приложения.
Q2: Какие факторы являются движущими силами роста рынка нашлемных дисплеев?
Рынок HMD демонстрирует стремительный рост благодаря нескольким ключевым факторам:
• Развитие технологий AR и VR, расширяющих возможности погружения.
• Растущий спрос на игры и развлечения с использованием передовых приложений виртуальной реальности.
• Растущее внедрение в здравоохранении и образовании для обучения, моделирования и удаленной помощи.
• Корпоративные и промышленные приложения, такие как удаленное взаимодействие и рабочие процессы, основанные на дополненной реальности (AR).
В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на рынке нашлемных дисплеев по применению?
Потребительский сегмент лидирует на рынке HMD, чему способствуют игры, развлечения и приложения виртуальной реальности (VR). Растущая доступность VR-гарнитур и увеличение использования технологий метавселенной еще больше стимулируют рост этого сегмента.
Q4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на рынке нашлемных дисплеев?
Развивающиеся HMD-технологии и тенденции включают в себя:
• Усовершенствования MicroLED и OLED для более четкого изображения и энергоэффективности.
• Интеграция 5G для потоковой передачи VR/AR в реальном времени и с высокой скоростью.
• Улучшения на основе ИИ, такие как отслеживание взгляда и распознавание жестов.
• Легкие и эргономичные конструкции для повышения комфорта и увеличения времени использования.
• Внедрение смешанной реальности (MR), плавно объединяющей физический и цифровой опыт.
Q5: Какие регионы доминируют на рынке нашлемных дисплеев?
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода.
Q6. Каковы самые большие проблемы на глобальном рынке нашлемных дисплеев?
Основной проблемой на рынке нашлемных дисплеев (HMD) является высокая стоимость передовых HMD-устройств, что ограничивает их массовое распространение. VR- и AR-гарнитуры премиум-класса с инновационными функциями, такими как дисплеи высокого разрешения, отслеживание на основе искусственного интеллекта и пространственные вычисления, часто предлагаются по высокой цене, что делает их недоступными для многих потребителей и малых предприятий. Кроме того, стоимость совместимого оборудования, программного обеспечения и высокоскоростного подключения к Интернету еще больше увеличивает общие инвестиции, замедляя широкое распространение на развивающихся рынках.
Q7: Кто являются ключевыми игроками на мировом рынке нашлемных дисплеев?
• Meta Platforms
• Microsoft Corporation
• Sony Group Corporation
• Magic Leap, Inc.
• Seiko Epson Corporation
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• HTC Corporation
• Pico Technology Co., Ltd.
• DPVR
• Vuzix Corporation
Q8: Какие ключевые технологические достижения стимулируют инновации на глобальном рынке нашлемных дисплеев (HMD)?
Рынок HMD стремительно развивается, предлагая такие новаторские инновации, как:
• OLED- и MicroLED-дисплеи с высоким разрешением для большей четкости.
• Отслеживание взгляда и фовеальная визуализация для улучшения VR-опыта.
• Пространственные вычисления и облачная обработка, улучшающие AR/VR-приложения.
• Потоковая передача в реальном времени на базе 5G для бесперебойной связи.
Эти достижения расширяют использование HMD в играх, здравоохранении, обороне, корпоративном обучении и метавселенной.
Q9: В каких отраслях наблюдается наибольшее распространение нашлемных дисплеев и каковы основные возможности для роста?
Игровая индустрия и развлечения, здравоохранение, оборона, образование и производство являются одними из наиболее активных пользователей HMD (головных дисплеев). Ключевые факторы роста включают:
• VR-игры и иммерсивный контент стимулируют спрос на потребительском рынке.
• Приложения в здравоохранении, такие как хирургические симуляции и удаленные консультации.
• Оборона и военная подготовка с использованием HMD для боевых симуляций.
• Промышленные AR-приложения, включая удаленную помощь и работу без помощи рук.
• Образование и обучение с использованием HMD для интерактивного обучения.
Клиенты, купившие этот товар, также купили