Акцент на технологиях (дополненная реальность и виртуальная реальность); применение (потребительское, аэрокосмическое и оборонное, здравоохранение, предприятия и промышленность, коммерческое и прочее); компонент (дисплей, процессоры и память, датчики, линзы, контроллеры и прочее); регион/страна
В 2023 году рынок дисплеев, монтируемых на голове, оценивался в 8 812,3 млн долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) он будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) около 24,7% благодаря растущему спросу на иммерсивные AR/VR-решения в играх, здравоохранении, образовании и промышленных приложениях.
Устройства, надеваемые на голову или помещаемые в шлемы, предлагающие пользователям иммерсивный опыт в виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) или смешанной реальности (MR), включены в рынок дисплеев, монтируемых на голове (HMD). Области применения охватывают игры, здравоохранение, образование, предприятия, военные и развлекательные секторы для этих устройств. Основным фактором, движущим таким рынком, является растущий спрос на иммерсивные игровые процессы, быстрое внедрение технологий AR/VR в приложениях для предприятий, новые технологии отображения, такие как OLED и Micro LED, а также растущее развертывание сетей 5G, которые облегчают подключение AR/VR. Государственные инициативы и инвестиции частного сектора в AR/VR ускоряют внедрение HMD в промышленном обучении, виртуальном сотрудничестве, удаленном здравоохранении и других областях.
Среди наиболее быстрорастущих рынков для HMD находятся такие страны, как Китай, Индия и Южная Корея. Его сильная производственная экосистема, подпитываемая сильной производственной экосистемой, государственной поддержкой инноваций и внедрения AR/VR в играх и промышленном обучении, способствует его росту. Зафиксировано, что Индия становится ключевым рынком для нас, учитывая ее расцветающее технически подкованное население, доступное проникновение смартфонов и растущее внедрение AR/VR для образования и удаленного обучения. Выдающимся является его развитие, включая инфраструктуру 5G, обеспечивающую очень плавный VR-опыт, и лидерство в технологических инновациях, особенно в играх. Благодаря быстрому обогащению экосистем AR/VR из этих стран и их последующему темпу роста мирового рынка HMD в ближайшие годы.
В этом разделе обсуждаются основные рыночные тенденции, которые влияют на различные сегменты дисплеев, монтируемых на голове, как определено нашей командой экспертов-исследователей.
Государственная политика в поддержку индустрии дисплеев, монтируемых на голове
Действия и решения правительства сильно влияют на разработку и распространение дисплеев, монтируемых на голове. Основные направления политики включают:
Субсидии и гранты на разработку AR/VR:Такие страны, как Китай, США и Южная Корея, поддерживают исследования и инновации в области AR/VR посредством субсидий и грантов, предоставляемых правительствам мира.
Налоговые льготы для внедрения технологий:Несколько правительств по всему миру создали налоговые льготы, чтобы привлечь компании, которые инвестируют в технологии AR/VR для промышленных применений, и в результате HMD внедряются в масштабах в таких отраслях, как производство и здравоохранение.
Финансирование стартапов AR/VR:Индийская 'Цифровая Индия' и южнокорейская 'Новая цифровая сделка' выбирают путь финансирования стартапов AR/VR для стимулирования технологического роста и инноваций, которые будут стимулировать иммерсивные решения.
Интеграция AR/VR в образование:Правительства спешат включить AR/VR в учебные программы, чтобы сделать обучение одновременно увлекательным и более продуктивным.
Оборонные и военные инвестиции:В рамках своих программ модернизации обороны такие страны, как Соединенные Штаты и Израиль, очень активно инвестируют в HMD с поддержкой AR/VR для военных учений, симуляций и оперативного использования.
Расширение инфраструктуры 5G:В Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе и Северной Америке правительства продвигают развертывание своих сетей 5G, что имеет решающее значение для бесперебойной доставки AR/VR-опыта через HMD.
Нормы безопасности и качества: Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США разрабатывает нормативные стандарты AR/VR для медицинского применения HMD для защиты безопасности и соответствия требованиям качества HMD AR/VR, используемых пациентами.
Инициативы совместных исследований:Фонд Европейского союза Horizon 2020 помогает таким программам, как сотрудничество в проектах AR/VR, для дальнейшего развития технологий HMD и их применения в различных отраслях.
Продвижение умного производства:AR/VR, поощряемая такими политиками, как китайская 'Сделано в Китае 2025' и немецкая 'Индустрия 4.0', поддерживает умное производство и промышленное обучение посредством внедрения HMD в этих областях.
Поддержка местного производства:Некоторые правительства предоставляют стимулы для того, чтобы стать местными производителями HMD, чтобы снизить зависимость от импорта и стимулировать отечественное производство.
В этом разделе представлен анализ основных тенденций в каждом сегменте отчета о мировом рынке дисплеев, монтируемых на голове, наряду с прогнозами на глобальном, региональном и страновом уровнях на 2024-2032 годы.
Рынок виртуальной реальности доминирует на рынке дисплеев, монтируемых на голове.
В зависимости от технологии рынок дисплеев, монтируемых на голове, разделен на дополненную реальность и виртуальную реальность. Рынок виртуальной реальности занял основную долю рынка дисплеев, монтируемых на голове, и, как ожидается, продемонстрирует существенные темпы роста в течение прогнозируемого периода. Основной причиной роста виртуальной реальности (VR) является спрос на иммерсивные процессы в играх и развлечениях, а также в сегментах обучения. Игровая индустрия претерпела революцию благодаря VR (виртуальной реальности): у игроков есть возможность играть в высокоинтерактивных, реалистичных средах, используя первоклассные гарнитуры, такие как Meta Quest, PlayStation VR или HTC Vive. Однако VR используется не только для игр: как преподаватели, так и медицинские работники используют VR для обучения на основе симуляций, с помощью которых студенты-медики и специалисты могут практиковать процедуры в виртуальной среде. Предприятия также получают выгоду от использования VR для удаленного сотрудничества, прототипирования продуктов и обучения сотрудников. Кроме того, дальнейшие достижения в технологии VR, включая дисплеи с более высоким разрешением, улучшенное отслеживание движения, а также меньшую задержку в сетях 5G, расширяют внедрение VR, одновременно улучшая пользовательский опыт. Сегмент VR продолжает развиваться благодаря этой комбинации потребительских и корпоративных приложений.
Потребительский сегмент занимает наибольшую долю рынка дисплеев, монтируемых на голове.
В зависимости от приложений рынок дисплеев, монтируемых на голове, делится на потребительский, аэрокосмический и оборонный, здравоохранение, предприятия и промышленность, коммерческий и другие. Ожидается, что потребительский сегмент продемонстрирует существенные темпы роста в течение прогнозируемого периода. Всплеск спроса на иммерсивные игровые и развлекательные процессы является основной силой, ответственной за рост потребительского сегмента на рынке дисплеев, монтируемых на голове (HMD). Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) изменили то, как потребители играют с цифровым контентом: иммерсивные среды с фрактальными графическими дизайнами, которые позволяют пользователям взаимодействовать с полностью реалистичными, интерактивными мирами. Популярные устройства включают Meta Quest, PlayStation VR и HTC Vive, которые обычно популярны из-за их расширенных функций, цены и динамичной библиотеки контента. Кроме того, растущее включение HMD в потоковые сервисы, фитнес-приложения и социальные платформы расширило целевой рынок за пределы игр, а также демографические показатели в каждом из этих демографических вертикалей. Разработка технологий устройств, включая достижения в разрешении дисплея, отслеживании движения и автономных возможностях, сделала эти устройства все более достижимыми и привлекательными, что привело к активному росту на потребительском рынке.
Ожидается, что APAC будет расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) в течение прогнозируемого периода
Возникая в качестве ведущего рынка для дисплеев, монтируемых на голове (HMD), Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) выиграл от растущего MDR, потребительского спроса на потрясающие процессы и его использования в промышленности. Важными странами, которые вносят вклад, являются Китай, Япония, Южная Корея и Индия, при этом Китай занимает первое место в сфере производства и внедрения, поскольку он обладает движущей силой, потому что Китай силен в производстве и поддерживает инновации AR/VR в правительстве. И Япония, и Южная Корея выиграли от развитой инфраструктуры 5G, что привело к применению в областях игр, здравоохранения и обучения на предприятиях. В то же время растущее технически подкованное население Индии и растущее использование AR/VR в образовании и удаленном обучении также усиливают спрос. Учитывая смесь потребительских и корпоративных приложений, расходы на благоприятную государственную политику и высокие инвестиции в технологии AR/VR, APAC станет ключевым регионом для развития рынка HMD.
Китай занимает рынок дисплеев, монтируемых на голове, в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Технология дисплеев, монтируемых на голове, в материковом Китае расширяется значительными темпами из-за увеличения рыночного спроса среди игроков в игры, а также медицинских учреждений, образовательных организаций и обрабатывающих отраслей. Рынок продвигается за счет увеличения использования технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), потому что эта технология позволяет HMD предоставлять интенсивные процессы, которые повышают уровень вовлеченности пользователей. Усовершенствования в производстве технологий HMD теперь включают легкие конструкции и улучшенное разрешение с лучшими функциями комфорта, которые стимулируют большее признание потребительским и деловым рынком. Расширению рынка способствует китайское правительство посредством как поддержки развивающихся технологий, так и инициатив по финансированию исследований и разработок. Рынок HMD Китая будет испытывать прогрессивный рост из-за растущего спроса на инновационные решения в развлекательном и учебном секторах, а также в областях удаленной помощи.
Рынок дисплеев, монтируемых на голове, является конкурентным и фрагментированным, с присутствием нескольких глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки принимают различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, выпуск новых продуктов, географическое расширение и слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, — Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR и Vuzix Corporation.
Последние события на рынке дисплеев, монтируемых на голове
В ноябре 2024 г.Компания Teledyne Technologies договорилась о приобретении отдельных предприятий аэрокосмической и оборонной электроники у Excelitas Technologies за 710 миллионов долларов наличными. Приобретение включает в себя бизнес оптических систем, известный под брендом Qioptiq, базирующийся в Северном Уэльсе, Великобритания, а также бизнес передовых электронных систем (AES), базирующийся в США. Британский бизнес оптических систем предоставляет передовую оптику для индикаторов на лобовом стекле и дисплеев, монтируемых на шлемах, десантируемых тактических систем ночного видения и запатентованного стекла, используемого в космических и спутниковых приложениях.
Атрибут отчетаe | Детали |
Базовый год | 2023 |
Прогнозный период | 2024–2032 |
Динамика роста | Ускорение со среднегодовым темпом роста 24,7% |
Размер рынка 2023 | 8 812,3 млн долл. США |
Региональный анализ | Северная Америка, Европа, АТР, Остальной мир |
Основной регион-участник | Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. |
Основные рассматриваемые страны | США, Канада, Германия, Испания, Италия, Франция, Великобритания, Китай, Япония, Южная Корея и Индия |
Профили компаний | Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR и Vuzix Corporation. |
Область применения отчета | Тенденции рынка, факторы роста и ограничения; Оценка и прогноз выручки; Анализ сегментации; Анализ со стороны спроса и предложения; Конкурентная среда; Профилирование компаний |
Рассматриваемые сегменты | По технологии; По применению; По компоненту; По региону/стране |
Исследование включает в себя определение размеров рынка и анализ прогнозирования, подтвержденный проверенными ключевыми отраслевыми экспертами.
В отчете представлен краткий обзор общей производительности отрасли.
Отчет охватывает углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным акцентом на ключевых финансовых показателях бизнеса, продуктовых портфелях, стратегиях расширения и недавних разработках.
Детальное изучение факторов роста, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.
Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.
Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.
Глобальный рынок дисплеев, монтируемых на голове, может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями любого другого сегмента рынка. Кроме того, UnivDatos понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности; поэтому, не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Мы проанализировали исторический рынок, оценили текущий рынок и спрогнозировали будущий рынок глобального рынка дисплеев, монтируемых на голове, чтобы оценить его применение в основных регионах мира. Мы провели исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Чтобы подтвердить эти данные, мы тщательно проанализировали многочисленные выводы и предположения. Кроме того, мы провели углубленные первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости дисплеев, монтируемых на голове. После проверки показателей рынка посредством этих интервью мы использовали как нисходящие, так и восходящие подходы для прогнозирования общего размера рынка. Затем мы использовали методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли.
Мы использовали методы триангуляции данных для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка дисплеев, монтируемых на голове. Мы разделили данные на несколько сегментов и подсегментов, проанализировав различные параметры и тенденции, включая технологию, применение, компонент и регионы в рамках глобального рынка дисплеев, монтируемых на голове.
Исследование выявляет текущие и будущие тенденции на мировом рынке дисплеев, монтируемых на голове, предоставляя стратегические идеи для инвесторов. Оно подчеркивает привлекательность региональных рынков, позволяя участникам отрасли осваивать неиспользованные рынки и получать преимущество первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста рынка дисплеев на голове?
Глобальный рынок дисплеев на голове (HMD) оценивался в 8,81 млрд долларов США в 2023 году, и прогнозируется рост со среднегодовым темпом роста (CAGR) 24,7% с 2024 по 2032 год. Это быстрое расширение обусловлено растущим спросом на технологии AR/VR в играх, здравоохранении, образовании и корпоративных приложениях.
В2: Какие факторы способствуют росту рынка дисплеев на голове?
Рынок HMD испытывает быстрый рост из-за нескольких ключевых факторов:
• Достижения в технологиях AR и VR, улучшающие иммерсивные впечатления.
• Растущий спрос на игры и развлечения с передовыми приложениями виртуальной реальности.
• Растущее внедрение в здравоохранении и образовании для обучения, симуляций и удаленной помощи.
• Корпоративные и промышленные приложения, такие как удаленное сотрудничество и рабочие процессы на основе дополненной реальности (AR).
В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на рынке дисплеев на голове по применению?
Потребительский сегмент лидирует на рынке HMD, обусловленный играми, развлечениями и приложениями виртуальной реальности (VR). Растущая доступность гарнитур VR и растущее внедрение технологий метавселенной еще больше стимулируют рост этого сегмента.
В4: Какие новые технологии и тенденции на рынке дисплеев на голове?
Новые технологии и тенденции HMD включают:
• Достижения MicroLED и OLED для более четкого изображения и энергоэффективности.
• Интеграция 5G для потоковой передачи VR/AR в реальном времени с высокой скоростью.
• Улучшения на основе ИИ, такие как отслеживание взгляда и распознавание жестов.
• Легкий и эргономичный дизайн для повышения комфорта и увеличения времени использования.
• Внедрение смешанной реальности (MR), плавно сочетающей физические и цифровые впечатления.
В5: Какие регионы доминируют на рынке дисплеев на голове?
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода.
В6. Каковы самые большие проблемы на глобальном рынке дисплеев на голове?
Основной проблемой на рынке дисплеев на голове (HMD) является высокая стоимость передовых устройств HMD, что ограничивает массовое внедрение. Премиальные гарнитуры VR и AR с инновационными функциями, такими как дисплеи высокого разрешения, отслеживание на основе ИИ и пространственные вычисления, часто имеют высокую цену, делая их недоступными для многих потребителей и малого бизнеса. Кроме того, стоимость совместимого оборудования, программного обеспечения и высокоскоростного подключения к Интернету еще больше увеличивает общие инвестиции, замедляя широкое распространение на развивающихся рынках.
В7: Кто является ключевыми игроками на глобальном рынке дисплеев на голове?
• Meta Platforms
• Microsoft Corporation
• Sony Group Corporation
• Magic Leap, Inc.
• Seiko Epson Corporation
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• HTC Corporation
• Pico Technology Co., Ltd.
• DPVR
• Vuzix Corporation
В8: Какие ключевые технологические достижения стимулируют инновации на глобальном рынке дисплеев на голове (HMD)?
Рынок HMD быстро развивается, с революционными инновациями, такими как:
• Дисплеи OLED и MicroLED высокого разрешения для лучшей четкости.
• Отслеживание взгляда и фовеальное отображение для расширенных VR-впечатлений.
• Пространственные вычисления и облачные вычисления, улучшающие приложения AR/VR.
• Потоковая передача в реальном времени на базе 5G для бесшовного соединения.
Эти достижения расширяют использование HMD в играх, здравоохранении, обороне, корпоративном обучении и метавселенной.
В9: Какие отрасли испытывают наибольшее внедрение дисплеев на голове и каковы ключевые возможности роста?
Игры и развлечения, здравоохранение, оборона, образование и производство относятся к числу отраслей, наиболее активно использующих HMD. Ключевые факторы роста включают:
• VR-игры и иммерсивный контент способствуют росту спроса на потребительском рынке.
• Приложения для здравоохранения, такие как симуляции хирургических операций и удаленные консультации.
• Оборонное и военное обучение с использованием HMD для боевых симуляций.
• Применения промышленной AR, включая удаленную помощь и работу без использования рук.
• Образование и обучение, использование HMD для интерактивного обучения.
Клиенты, купившие этот товар, также купили