Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лиц и другие); применение (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и регион/страна
Рынок инструментов ИИ для анимации оценивался примерно в 365 миллионов долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 17% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 гг.) из-за всплеска роста потоковых платформ и потребления онлайн-контента, что увеличивает спрос на высококачественный анимационный контент, а также рост виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
Инструменты ИИ для анимации — это программные приложения, которые используют искусственный интеллект и алгоритмы машинного обучения для автоматизации и улучшения различных аспектов процесса анимации. Эти инструменты помогают создавать, редактировать и улучшать анимацию более эффективно, выполняя такие задачи, как оснастка персонажей, захват движения, анимация лиц и рендеринг в реальном времени. Они повышают производительность, снижают производственные затраты и открывают новые творческие возможности в индустрии анимации. Основные области применения включают кино, телевидение, игры, виртуальное производство и интерактивные медиа.
Интеграция инструментов ИИ в анимацию, вероятно, привлечет новых игроков, расширит охват рынка и обеспечит непрерывные инновации в ИИ, а машинное обучение улучшает инструменты анимации, делая их более мощными и универсальными. 13 ноября 2023 года AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. объявила о выходе Autodesk AI, технологии, которая раскрывает творческий потенциал, помогает решать проблемы и устраняет непродуктивную работу в отраслях, которые проектируют и создают мир вокруг нас. Доступная в продуктах Autodesk и встроенная в ее платформу Design and Make, Autodesk AI предоставляет интеллектуальную помощь и возможности генерации, которые позволяют клиентам свободно представлять и исследовать, получая точные, аккуратные и инновационные результаты. Растет акцент на формировании стратегических партнерств с технологическими компаниями, и создатели контента могут расширить охват рынка и улучшить технологические предложения. Компании инвестируют в исследования и разработки, чтобы постоянно улучшать возможности ИИ и поддерживать конкурентное преимущество..
В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка инструментов ИИ для анимации, определенные нашими экспертами по исследованиям.
Инструменты 3D-анимации ИИ для анимации, преобразующие отрасль
Инструменты 3D-анимации позволяют создавать высокореалистичные и высококачественные анимации. Это стимулирует спрос, поскольку аудитория все больше ожидает реалистичных визуальных эффектов и детальной анимации персонажей в различных медиа. Кроме того, эти инструменты автоматизируют сложные задачи, такие как оснастка персонажей, захват движения и физическое моделирование, значительно сокращая время и стоимость производства. Эта эффективность привлекает больше студий и создателей к использованию инструментов ИИ для 3D-анимации. Более того, инновации стимулируют больше проектов и экспериментов, стимулируя рост рынка. В ноябре 2023 года DeepMotion, производитель технологии захвата движения на основе ИИ, переосмыслила ландшафт анимации с запуском MotionGPT. Этот инструмент использует возможности генеративного ИИ для беспрепятственного преобразования текстовых подсказок в сложные 3D-анимации, открывая новую эру демократизации в создании анимации.
Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году.
Северная Америка является важным двигателем рынка инструментов ИИ для анимации благодаря своей развитой индустрии развлечений, технологическим достижениям и значительным инвестициям в инновации. Присутствие крупных анимационных студий, таких как Pixar, DreamWorks и Disney, создает значительный спрос на передовые инструменты анимации для создания высококачественного, передового контента. Кроме того, сильная технологическая экосистема региона, сосредоточенная в таких центрах, как Кремниевая долина, способствует разработке и интеграции технологий ИИ в рабочие процессы анимации. Растущее внедрение инструментов ИИ как устоявшимися студиями, так и независимыми создателями повышает эффективность производства, снижает затраты и позволяет проводить более масштабные творческие эксперименты. Кроме того, растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в сфере развлечений и других секторах стимулирует спрос на возможности анимации в реальном времени, предоставляемые инструментами ИИ. Поскольку североамериканские компании продолжают лидировать в инновациях и создании контента, ожидается, что влияние региона на глобальный рынок инструментов ИИ для анимации останется значительным..
Рынок инструментов ИИ для анимации конкурентен, с участием нескольких глобальных и международных игроков. Ключевые игроки используют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение и слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке: Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).
2 июля 2024 г.HCLTech и IBM объявили о новом сотрудничестве по созданию Центра передового опыта (CoE) по генеративному ИИ на базе платформы данных и ИИ IBM watsonx. Центр передового опыта, доступный через лаборатории ИИ и Cloud Native Labs HCLTech в Лондоне и Остине, штат Техас, предназначен для оказания помощи глобальным предприятиям в создании пользовательских приложений ИИ, расширении возможностей обработки данных и ускорении ответственных рабочих процессов ИИ.
4 июня 2024 г.Brompton Technology представила новейшие функции программного обеспечения Tessera V3.5 на выставке InfoComm 2024 в этом году, привнося значительные улучшения и функциональность для профессиональных рабочих процессов в живых мероприятиях, виртуальном производстве, вещании, XR, корпоративных и киберспортивных рынках. Дополнения включают Frame Store, Hidden Markers и Dark Time Insertion, которые дополняют уже лидирующие в отрасли возможности Tessera. Tessera V3.5 будет доступна пользователям Brompton в июне.
21 мая 2024 г.Autodesk, Inc. объявила о приобретении Wonder Dynamics, разработчика Wonder Studio, облачного решения для 3D-анимации и VFX, которое сочетает в себе искусственный интеллект (ИИ) с устоявшимися инструментами. Приобретение Autodesk Wonder Dynamics позволяет большему количеству создателей добавлять 3D-анимированных персонажей в свои проекты и истории, сводя к минимуму кривую обучения и автоматизируя обычно сложные и трудоемкие процессы.
16 апреля 2024 г.Kartoon Studios объявила о разработке нового запатентованного набора инструментов и рабочего процесса генеративного ИИ «GADGET A.I.», предназначенного для разработки, производства и пост-продакшна нового анимационного контента, а также для оживления и улучшения качества и охвата дистрибуции тысяч существующих эпизодов каталога и приобретений.
30 июня 2023 г.Unity представила два новых продукта на основе ИИ для создателей контента для улучшения их контента 3D (RT3D) в реальном времени. Эти два продукта — Sentis и Muse, которые в настоящее время доступны в закрытом бета-тестировании. Unity планирует запустить их по всему миру позднее в этом году. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированной торговой площадки ИИ в Asset Store, которая предлагает несколько других инструментов для создателей.
Глобальный рынок инструментов ИИ для анимации может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка инструментов ИИ для анимации — вот три основных шага, предпринятых для создания и анализа внедрения инструментов ИИ для анимации в основных регионах мира. Для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка были проведены исчерпывающие вторичные исследования. Во-вторых, чтобы подтвердить эти идеи, были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Более того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка инструментов ИИ для анимации. После предположений и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объяснена ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Был проведен подробный вторичный анализ для получения исторических размеров рынка инструментов ИИ для анимации через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах, пресс-релизы и т. д., и внешние источники, включая журналы, новости и статьи, публикации правительства, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка инструментов ИИ для анимации мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип, применение и регионы. Далее были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Анализ факторов:
После приобретения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальный факторный анализ для оценки текущих размеров рынка AI Tools for Animation Market. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение и регионы рынка AI Tools for Animation Market. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе AI Tools for Animation Market по всему миру.
Оценка текущих размеров рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к текущим размерам рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке AI Tools for Animation Market и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки и детализации рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных мировых рынках. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операционной деятельности, региональные руководители, руководители по странам и т. д.) во всех основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичного исследования были консолидированы со вторичными данными, что превратило информацию в практические выводы.
Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка AI Tools for Animation Market. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций по типу, применению и регионам глобального рынка AI Tools for Animation Market.
В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка AI Tools for Animation Market. Инвесторы могут получить стратегическое представление, чтобы обосновать свое усмотрение в отношении инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив площадку для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок для получения выгоды от преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста рынка инструментов ИИ для анимации?
В2: Какие факторы способствуют росту рынка инструментов ИИ для анимации?
В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка инструментов ИИ для анимации по типу?
В4: Каковы основные тенденции на рынке инструментов ИИ для анимации?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке инструментов ИИ для анимации?
Клиенты, купившие этот товар, также купили