Акцент на объемном захвате (оборудование, программное обеспечение и услуги), по способу доставки контента (проекторы, AR/VR HMD, смартфоны и объемные дисплеи), по применению (спорт, мероприятия и развлечения, медицина, образование и обучение, реклама и вывески, и прочее); Регион/Страна

Объем рынка систем объемного видео оценивался в 3,2 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 29% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 годы). Этот рост объясняется растущей распространенностью платформ дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Системы объемного видео все чаще интегрируются с платформами AR и VR, повышая реалистичность и эффект погружения AR/VR. Эта интеграция обеспечивает увлекательное повествование, учебные симуляции, демонстрации продуктов и виртуальные туры, что стимулирует спрос на объемный контент.
Системы объемного видео — это технологии, используемые для захвата, хранения и отображения трехмерных представлений реальных объектов или сред. В отличие от традиционного видео, которое снимает сцены с фиксированной точки зрения, системы объемного видео записывают пространственные данные с нескольких точек обзора, позволяя зрителям взаимодействовать с контентом под разными углами. Растет спрос на захватывающий контент в различных отраслях, включая развлечения, игры, образование и маркетинг. Системы объемного видео предлагают более захватывающий и интерактивный способ взаимодействия с аудиторией, чем традиционные форматы видео, что способствует их внедрению.
Рынок систем объемного видео сегментирован на программное обеспечение, оборудование и услуги на основе объемной съемки. В 2023 году доминирующую долю рынка занимал сегмент оборудования. Это в основном связано с растущим спросом на передовые аппаратные компоненты, которые позволяют снимать высококачественный объемный видеоконтент. Например, такие компании, как Intel, разработали камеры с датчиком глубины и другие специализированные аппаратные решения, разработанные для объемной видеосъемки, что способствует росту этого сегмента.
По способу доставки контента рынок систем объемного видео сегментирован на проекторы, AR/VR-шлемы, смартфоны и объемные дисплеи. Сегмент AR/VR-шлемов занимал доминирующую долю рынка в 2023 году. Это можно объяснить растущим внедрением технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в различных отраслях. Такие компании, как Oculus (принадлежит Meta Platforms, ранее Facebook) и HTC Vive, лидируют в разработке и коммерциализации AR/VR-шлемов, что стимулирует спрос на объемный видеоконтент, совместимый с этими устройствами.
По применению рынок систем объемного видео сегментирован на спорт, мероприятия и развлечения, медицину, образование и обучение, вывески и рекламу и другие. Сегмент вывесок и рекламы занимал доминирующую долю рынка в 2023 году. Это подчеркивает растущее использование технологии объемного видео в цифровых вывесках, рекламных кампаниях и продвижении брендов. Например, такие компании, как Light Field Lab, разрабатывают крупномасштабные объемные дисплеи для создания захватывающей рекламы в торговых точках и общественных местах.

Северная Америка занимала доминирующую долю рынка в 2023 году
Северная Америка доминировала на рынке в 2023 году благодаря присутствию ключевых игроков, технологическим достижениям и высокому уровню внедрения потребителями. Такие компании, как Microsoft (со своей платформой Mixed Reality) и Magic Leap, лидируют в Северной Америке, стимулируя инновации и рост рынка в регионе.

Рынок систем объемного видео является конкурентным и фрагментированным, с участием нескольких глобальных и международных игроков. Ключевые игроки используют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерские отношения, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, слияния и поглощения. Основными игроками, работающими на рынке, являются 4Dviews, 8i, Alphabet Inc., Sony Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Intel Corporation, The Coretec Group, Evercoast и Mark Roberts Motion Control (MRMC).
В январе 2023 года Unity Technologies и Google LLC объявили о партнерстве с целью ускорения роста и развития игр в реальном времени в рамках своих соответствующих экосистем. Сотрудничество между Unity Technologies, известной платформой для создания и улучшения 3D-контента в реальном времени (RT3D), и Google LLC направлено на упрощение процесса создания многопользовательских игр для разработчиков.
В августе 2022 года Unity Technologies заключила партнерское соглашение с Mercedes-Benz Group AG. Движок Unity Technologies будет поддерживать информационно-развлекательный сегмент операционной системы Mercedes-Benz. Это внедрение запланировано для первоначальных моделей автомобилей, начиная с 2024 года. Mercedes-Benz использует Unity Industrial Collection для разработки пользовательского интерфейса (UI) для кабины автомобиля, охватывающего различные приложения.

Глобальный рынок систем объемного видео может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка объемных видеосистем были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения объемных видеосистем в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка объемных видеосистем. После предположений и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз / снизу вверх» для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, относящихся к отрасли. Подробная методология описана ниже:
Шаг 1. Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка объемных видеосистем из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка объемных видеосистем мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет: объемный захват, доставка контента и приложение. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего уровня внедрения.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальный факторный анализ для оценки текущего размера рынка объемных видеосистем. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как объемный захват, доставка контента и применение рынка объемных видеосистем. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка объемных видеосистем по всему миру.
Определение текущего размера рынка: Основываясь на действенных выводах, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке объемных видеосистем и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам были присвоены веса, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз / снизу вверх», чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Вклад первичных исследований был объединен с вторичными результатами, превратив, таким образом, информацию в действенные идеи.

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка объемных видеосистем. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях объемного захвата, доставки контента и применения на глобальном рынке объемных видеосистем.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка объемных видеосистем. Инвесторы могут получить стратегические идеи, на основе которых они смогут основывать свои решения для инвестиций, на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста рынка систем объемного видео?
Q2: Каковы движущие факторы роста рынка систем объемного видео?
Q3: Какой сегмент занимает наибольшую долю рынка систем объемного видео по объемному захвату?
Q4: Каковы новые технологии и тенденции на рынке систем объемного видео?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке систем объемного видео?
Клиенты, купившие этот товар, также купили