logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
Earth background

Đặt hàng báo cáo nghiên cứu được thiết kế riêng của bạn ngay bây giờ!

UnivDatos

UnivDatos là một công ty nghiên cứu thị trường đang phát triển nhanh chóng, cung cấp dịch vụ thông tin thị trường và tư vấn từ năm 2013

LIÊN KẾT NHANH

  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Pháp lý
  • Tuyên bố từ chối trách nhiệm
  • Chính sách hủy

NGÀNH NGHỀ

  • Ô tô
  • Hàng không vũ trụ và quốc phòng
  • Nông nghiệp
  • Vật liệu xây dựng và Xây dựng
  • Xem tất cả

LIÊN HỆ

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Thông tin chi tiết về thị trường MENA về In 3D: Thông tin chi tiết & Dự báo, 2019-2025

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm, Vật liệu Khác), Công nghệ ( Tạo mẫu bằng đèn chiếu, Thiêu kết Laser chọn lọc, Nung chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa bồi đắp nóng chảy, Chế tạo vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

MEA (Middle East and Africa)

Công nghiệp:

Truyền thông & Giải trí

Cập nhật lần cuối:

Aug 2021

Trang chủ

Cửa hàng báo cáo

Truyền thông & Giải trí

  • Mô tả báo cáo
  • Mục lục
  • Phương pháp nghiên cứu

Tùy chọn giấy phép

$2,999

$2,699(-10%)

$4,199

$3,359(-20%)

$5,878

$4,115(-30%)


Thị trường In 3D MENA đạt 521,4 triệu USD vào năm 2018 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là XX% trong giai đoạn dự báo 2019-2025.In 3D MENA đã tăng trưởng đáng kể, chủ yếu nhờ sự chấp nhận bùng nổ của kỹ thuật 3D trong các ngành dọc khác nhau, sự hỗ trợ ngày càng tăng của các cơ quan chính phủ và sự gián đoạn liên tục của lĩnh vực sản xuất. Công nghệ này đã phát triển mạnh mẽ trên nhiều ngành công nghiệp sản xuất, có thể thấy trong các ngành ô tô, hàng không vũ trụ và chăm sóc sức khỏe, cùng với các nhà sản xuất điện tử và các nhà cung cấp thiết bị y tế khác. Hơn nữa, công nghệ tiên tiến đã cho phép các nhà sản xuất nâng cao sản xuất tại địa phương. Tuy nhiên, chi phí cao liên quan đến in 3D về máy in 3D và sự thiếu hụt nguồn lực trong in 3D và thiếu hiểu biết về công nghệ trong in 3D gây ra một số yếu tố hạn chế tiềm năng của thị trường in 3D MENA.


Hầu hết các quốc gia như UAE, Qatar và Ả Rập Xê Út sẵn sàng nắm bắt các cơ hội vốn có trong in 3D và do đó đang giành được lợi thế dẫn đầu trong các tiến bộ công nghệ. Hơn nữa, khu vực này thể hiện tiềm năng to lớn để thay đổi triệt để cách sử dụng thiết bị y tế để điều trị cho bệnh nhân. Kỹ thuật này đã nổi lên như một trong những lựa chọn tiết kiệm chi phí cho ngành thiết bị y tế và do đó đã tác động tích cực đến phân khúc chăm sóc sức khỏe. Nhu cầu ngày càng tăng đối với các sản phẩm dành riêng cho bệnh nhân trong phẫu thuật chỉnh hình và phẫu thuật hàm mặt cùng với những tiến bộ liên tục trong các công nghệ tiên tiến đã thúc đẩy theo cấp số nhân hiệu suất của thị trường in 3D Trung Đông. Hơn nữa, việc tăng cường sản xuất các sản phẩm tùy chỉnh, chi phí thấp hơn và đầu tư của chính phủ đã thúc đẩy thị trường in 3D ở khu vực MENA.


“Phân khúc Sản phẩm chiếm ưu thế trên thị trường in 3D Bắc Mỹ vào năm 2018”


Báo cáo phân tích báo cáo thị trường In 3D chủ yếu dựa trên thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối. Sản phẩm, vật liệu và dịch vụ là các thành phần chính được xem xét trong phân tích chuyên sâu về ngành in 3D.


“Mô hình hóa bồi đắp nóng chảy chiếm ưu thế trong phân khúc công nghệ của thị trường In 3D Bắc Mỹ vào năm 2018”


Tạo mẫu bằng đèn chiếu, Thiêu kết Laser chọn lọc, Nung chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa bồi đắp nóng chảy, Chế tạo vật thể nhiều lớp và Các công nghệ khác là những công nghệ chính được xem xét trong khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Mô hình hóa bồi đắp nóng chảy, Thiêu kết Laser chọn lọc và Tạo mẫu bằng đèn chiếu tạo thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Mô hình hóa bồi đắp nóng chảy chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2018 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng được sử dụng rộng rãi để tạo ra các vật thể in 3D.


“In 3D chủ yếu được áp dụng để sản xuất các bộ phận chức năng”


Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D MENA được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và phù hợp, mô hình hóa nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, Hỗ trợ trực quan, Mô hình hóa trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2018 do tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí sản xuất bồi đắp thấp.


“Trong số Người dùng cuối, ngành sản xuất chiếm thị phần tối đa vào năm 2018 và dự kiến sẽ duy trì vị thế thống trị của mình trong suốt giai đoạn dự báo 2019-2025”


Các người dùng cuối chính của in 3D được đề cập trong báo cáo là giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và những người khác. Lĩnh vực sản xuất chiếm ưu thế trong bối cảnh in 3D vào năm 2018 do số hóa ngày càng tăng, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.


“UAE thống trị thị trường in 3D MENA và dự kiến sẽ duy trì vị thế thống trị trong suốt giai đoạn dự báo”


Thị trường MENA được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như UAE, Qatar, Ả Rập Xê Út, Kuwait, Ai Cập, Algeria và phần còn lại của Trung Đông Châu Phi. Ả Rập Xê Út và Qatar là những quốc gia hàng đầu và tích cực nhất trong việc vận hành công nghệ 3D, trong đó họ thực hiện một số sáng kiến nghiên cứu và phát triển để cách mạng hóa các ứng dụng công nghệ tiên tiến. Ngoài ra, với việc ngành sản xuất đang phát triển ở UAE và là khu vực rộng lớn hơn, nó cũng chiếm phần lớn thị trường in 3D ở khu vực Trung Đông. In 3D đã trở thành một trong những công nghệ đột phá dự kiến sẽ có tác động đáng kể đến ngành của khu vực do triển vọng tăng trưởng lớn nhất được thể hiện đặc biệt trong lĩnh vực hàng không vũ trụ, nha khoa và xây dựng của đất nước.


Quy mô thị trường In 3D MENA theo Quốc gia, 2018-25 (Triệu USD)



Bối cảnh cạnh tranh - 10 Người chơi thị trường hàng đầu


Các công ty chủ chốt được trình bày trong báo cáo bao gồm 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Höganäs AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG.


Lý do nên mua (Báo cáo nghiên cứu trình bày):



  • Quy mô thị trường hiện tại và tương lai từ năm 2018 đến năm 2025 về giá trị (USD)

  • Phân tích kết hợp của nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu và đầu vào từ nghiên cứu chính thông qua các Nhà lãnh đạo ý kiến chủ chốt của ngành

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về thị trường tổng thể của in 3D

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về việc áp dụng công nghệ in 3D tổng thể

  • Đánh giá nhanh về hiệu quả hoạt động tổng thể của ngành trong nháy mắt

  • Phân tích chuyên sâu về các nhân tố ngành công nghiệp chính

  • Phân tích chi tiết về khuôn khổ pháp lý, động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành

  • Kiểm tra sức hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau của thị trường toàn cầu In 3D

  • Các quốc gia được đề cập:UAE, Qatar, Vương quốc Ả Rập Xê Út, Kuwait, Ai Cập, Algeria và Phần còn lại của MENA


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường In 3D Trung Đông và Bắc Phi có thể được tùy chỉnh cho các khu vực khác nhau trong khu vực MENA và ở cấp quốc gia. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh của riêng mình, do đó, chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp tùy chỉnh đầy đủ cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường trong quá khứ, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai cho thị trường In 3D MENA là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể In 3D ở các quốc gia khác nhau trong khu vực MENA. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập thị trường trong quá khứ của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể về thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính toàn diện đã được tiến hành với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường in 3D MENA. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác nhận số lượng thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường In 3D ở khu vực MENA đến năm 2025. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích quy mô thị trường trong quá khứ


Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường In 3D MENA thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính của những người chơi hàng đầu, bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v.và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường tổng thể, phân tích thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập thông tin chi tiết về thị trường trong quá khứ và chia sẻ cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau của thị trường In 3D MENA. Các phân khúc chính có trong báo cáo bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân tích yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường trong quá khứ của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được tiến hành để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D MENA. Phân tích yếu tố được thực hiện bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sức mua, sáng kiến của người chơi, sự xâm nhập của in 3D, quy định của chính phủ ở các khu vực khác nhau. Xu hướng lịch sử của In 3D MENA và tác động hàng năm của chúng đến quy mô và thị phần thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Đánh giá quy mô thị trường hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đưa ra quy mô thị trường hiện tại, các nhân tố chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm chia sẻ, phân tách và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp tiếp cận thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan tức là Trên xuống/Dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2025 cho các phân khúc khác nhau ở các quốc gia chính trong khu vực MENA. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành và tốc độ áp dụng công nghệ In 3D trong khu vực MENA về giá trị (USD)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích chi tiết của các phân khúc và phân đoạn con của thị trường

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của từng người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các đối thủ cạnh tranh áp dụng để cạnh tranh trong thị trường In 3D MENA đang phát triển nhanh chóng


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu chính: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo Ý kiến ​​Chính (KOL) bao gồm các Nhà điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Điều hành và Trưởng phòng Khu vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu chính đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết có thể hành động.


Phân chia những người tham gia chính



Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành toàn bộ quá trình kỹ thuật thị trường và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân đoạn con liên quan đến thị trường In 3D MENA. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân đoạn con sau khi nghiên cứu một số tham số và xu hướng.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường In 3D MENA


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của In 3D MENA được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi như một lợi thế đi đầu. Mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D MENA về giá trị (USD)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân đoạn con khác nhau của thị trường In 3D MENA. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn hiện có trong ngành cùng với việc phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia khác nhau trong khu vực MENA

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, đối với các quốc gia bao gồm UAE, KSA, Kuwait, Algeria, Ai Cập, Qatar và phần còn lại của MENA

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D MENA và các chiến lược tăng trưởng do những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Tập trung vào Loại (Trả tiền Trực tiếp và Trả tiền Gián tiếp); Ứng dụng (Người chơi Nghiệp dư và Người chơi Chuyên nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đồ sưu tập & Hình tượng, Trang phục & Thời trang và Vật phẩm & Áp phích In ấn); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

February 17, 2025

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Nội dung (Phim & Loạt phim Web, Thể thao, Phim tài liệu và Khác); Loại Thiết bị (Điện thoại thông minh & Máy tính bảng, Máy tính để bàn & Máy tính xách tay, TV thông minh và Khác); Khu vực

October 22, 2024

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Sản Phẩm (Truyện Tranh Bản Cứng và Truyện Tranh Kỹ Thuật Số); Thể Loại (Khoa Học Viễn Tưởng, Manga, Siêu Anh Hùng, Kinh Dị và Các Loại Khác); Người Dùng Cuối (Trẻ Em và Người Lớn); và Khu Vực/Quốc Gia

August 26, 2024

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất Nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát sóng, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm, Vật liệu Khác), Công nghệ (Làm cứng bằng tia cực tím, Thiêu kết laser chọn lọc, Nung chảy chùm electron, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Chế tạo vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Vừa và Nhỏ và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Tiếp thị & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Đấu giá (Đấu giá mở, Đấu giá theo lời mời); Định dạng (RTB Hình ảnh, RTB Video); Thiết bị (Di động, Máy tính để bàn, Khác); Ứng dụng (Truyền thông & Giải trí, Trò chơi, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Du lịch và Hàng xa xỉ, Ứng dụng di động, khác); và Khu vực/Quốc gia

February 21, 2025

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Hình Thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khúc côn cầu, Cricket và Những môn khác); Nền tảng (Trang web và Ứng dụng Di động); Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi và Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Tập trung vào Loại (Trả tiền Trực tiếp và Trả tiền Gián tiếp); Ứng dụng (Người chơi Nghiệp dư và Người chơi Chuyên nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đồ sưu tập & Hình tượng, Trang phục & Thời trang và Vật phẩm & Áp phích In ấn); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

February 17, 2025

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Nội dung (Phim & Loạt phim Web, Thể thao, Phim tài liệu và Khác); Loại Thiết bị (Điện thoại thông minh & Máy tính bảng, Máy tính để bàn & Máy tính xách tay, TV thông minh và Khác); Khu vực

October 22, 2024

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Sản Phẩm (Truyện Tranh Bản Cứng và Truyện Tranh Kỹ Thuật Số); Thể Loại (Khoa Học Viễn Tưởng, Manga, Siêu Anh Hùng, Kinh Dị và Các Loại Khác); Người Dùng Cuối (Trẻ Em và Người Lớn); và Khu Vực/Quốc Gia

August 26, 2024

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất Nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát sóng, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm, Vật liệu Khác), Công nghệ (Làm cứng bằng tia cực tím, Thiêu kết laser chọn lọc, Nung chảy chùm electron, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Chế tạo vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Vừa và Nhỏ và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Tiếp thị & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Đấu giá (Đấu giá mở, Đấu giá theo lời mời); Định dạng (RTB Hình ảnh, RTB Video); Thiết bị (Di động, Máy tính để bàn, Khác); Ứng dụng (Truyền thông & Giải trí, Trò chơi, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Du lịch và Hàng xa xỉ, Ứng dụng di động, khác); và Khu vực/Quốc gia

February 21, 2025

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Hình Thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khúc côn cầu, Cricket và Những môn khác); Nền tảng (Trang web và Ứng dụng Di động); Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi và Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Tập trung vào Loại (Trả tiền Trực tiếp và Trả tiền Gián tiếp); Ứng dụng (Người chơi Nghiệp dư và Người chơi Chuyên nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đồ sưu tập & Hình tượng, Trang phục & Thời trang và Vật phẩm & Áp phích In ấn); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

February 17, 2025

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Nội dung (Phim & Loạt phim Web, Thể thao, Phim tài liệu và Khác); Loại Thiết bị (Điện thoại thông minh & Máy tính bảng, Máy tính để bàn & Máy tính xách tay, TV thông minh và Khác); Khu vực

October 22, 2024

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Sản Phẩm (Truyện Tranh Bản Cứng và Truyện Tranh Kỹ Thuật Số); Thể Loại (Khoa Học Viễn Tưởng, Manga, Siêu Anh Hùng, Kinh Dị và Các Loại Khác); Người Dùng Cuối (Trẻ Em và Người Lớn); và Khu Vực/Quốc Gia

August 26, 2024