Thị trường Truyện tranh: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Sản phẩm (Truyện tranh Vật lý và Truyện tranh Kỹ thuật số); Thể loại (Khoa học Viễn tưởng, Manga, Siêu anh hùng, Kinh dị và Các thể loại khác); Người dùng cuối (Trẻ em và Người lớn); và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Aug 2024

Quy Mô & Dự Báo Thị Trường Truyện Tranh


Quy Mô & Dự Báo Thị Trường Truyện Tranh


Quy mô Thị trường Truyện tranh được định giá khoảng ~12,5 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 5,1% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do sự đa dạng và hòa nhập ngày càng tăng trong kể chuyện trên toàn cầu.


Phân Tích Thị Trường Truyện Tranh


Truyện tranh là một phân khúc năng động của ngành giải trí và được trình bày ở cả phiên bản giấy và điện tử. Nó bao gồm mọi loại truyện tranh, từ siêu anh hùng đến manga và tiểu thuyết đồ họa và một số truyện tranh độc lập, và được đọc bởi công chúng toàn cầu. Ngành công nghiệp này được thúc đẩy bởi các siêu anh hùng trên màn ảnh lớn và nhỏ, vì tài liệu nguồn của các tác phẩm liên quan được quảng bá. Cơ sở dữ liệu trực tuyến đã mở ra khả năng tiếp cận lớn hơn, trong khi những thay đổi như manga và truyện tranh trên web đã chứng minh các mô hình tiếp nhận khán giả mới. Tóm lại, đối tượng mục tiêu của truyện tranh tiếp tục sôi động khi nó phát triển và mở rộng theo những thay đổi trong văn hóa và công nghệ.


Vào tháng 4 năm 2024, ngôi sao "Baahubali" Rana Daggubati's Spirit Media đã hợp tác với Tinkle Comics để ra mắt một cuốn tiểu thuyết đồ họa có sự góp mặt của siêu anh hùng Ấn Độ Minnal Murali tại Mumbai Comic-Con.


Vào tháng 8 năm 2023, Bộ Giáo dục và UNESCO đã ra mắt một cuốn truyện tranh sáng tạo nhằm nâng cao sức khỏe và hạnh phúc của trẻ em đang đi học trên toàn quốc. Cuốn truyện tranh có tựa đề "Tiến Lên Phía Trước" đã được chính thức phát hành bởi Shri. Dharmendra Pradhan, Bộ trưởng Bộ Giáo dục, và Bộ trưởng Bộ Phát triển Kỹ năng và Doanh nhân, trong một buổi lễ đặc biệt được tổ chức tại Kaushal Bhawan ở New Delhi.


Xu Hướng Thị Trường Truyện Tranh


Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường truyện tranh, như được xác định bởi nhóm các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.


Phân Khúc Truyện Tranh Kỹ Thuật Số Đang Chuyển Đổi Ngành


Truyện tranh kỹ thuật số đã mang lại những thay đổi đáng kể cho phân khúc truyện tranh bằng cách cung cấp các giải pháp thuận tiện hơn cho độc giả vì họ có thể truy cập chúng một cách dễ dàng. Với các dịch vụ như ComiXology, Webtoons hoặc Tapas, đường chân trời cũng đã thay đổi vì nhiều người trên khắp thế giới được truy cập tức thì vào nhiều tựa game khác nhau. Phân khúc này được thúc đẩy bởi việc sử dụng ngày càng tăng của các thiết bị di động, mô hình kinh doanh đăng ký và thực tế là giờ đây các tác giả độc lập có thể sản xuất và bán tài liệu nhắm mục tiêu đến các đối tượng thích hợp. Không gian kỹ thuật số cũng cho phép sự sáng tạo và độc đáo trong việc kể các câu chuyện và các công cụ tương tác, cùng với việc thu hút độc giả mới, và do đó góp phần vào sự tăng trưởng nhân khẩu học cho thị trường truyện tranh.


Phân Khúc Thị Trường Truyện Tranh


Bắc Mỹ dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ đáng kể trong giai đoạn dự báo.


Thị trường truyện tranh Bắc Mỹ đã tăng lên trong những năm gần đây do sự gia tăng của chủ nghĩa dân túy, vô số nhượng quyền truyền thông và chuyển thể, tối ưu hóa các cửa hàng kỹ thuật số và sự quan tâm của các nhóm dân tộc khác. Sự tăng trưởng này được đặc trưng bởi doanh số bán hàng cao nhất mọi thời đại, một thị trường độc lập và do người sáng tạo sở hữu không ngừng mở rộng và sự đa dạng hóa trong các câu chuyện. Các công ty lớn hơn như Marvel và DC vẫn nổi bật và có tác động lâu dài đến ngành trong khi các công ty khác, truyện tranh độc lập và kỹ thuật số cũng đã tìm thấy một lượng lớn khán giả cho thấy sự tăng trưởng và mức độ phổ biến vẫn đang gia tăng trong thế giới hiện đại.


Vào tháng 5 năm 2024, Marvel có trụ sở tại Hoa Kỳ đã công bố loạt truyện tranh X-Men mới ‘Dazzler’ và ‘Storm’ trên thị trường.


Theo WordsRated, hơn 94 triệu bản truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa đã được bán vào năm 2021 tại Hoa Kỳ.


Tổng Quan Về Ngành Truyện Tranh


Thị trường truyện tranh có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Các công ty lớn đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số công ty lớn hoạt động trên thị trường là MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.


Xu Hướng Thị Trường Truyện Tranh


Tin Tức Thị Trường Truyện Tranh


Vào tháng 2 năm 2024, bộ phim Lakadbaggha phát hành năm 2023 của diễn viên kiêm nhà sản xuất Anshuman Jha, đã được công bố sẽ được phát hành dưới dạng một bộ truyện tranh về bộ phim. Jha, người đóng vai người cảnh giác đeo mặt nạ trong phim, rất hào hứng với cuốn truyện tranh Animal Lover Vigilante có tên Lakadbaggha (The Hyena).


Vào tháng 11 năm 2023, Meta đã hợp tác với Ethnikids để ra mắt #EbaSafeOnline, một cuốn truyện tranh về thanh niên và an toàn, được thiết kế để giúp những người trẻ tuổi an toàn trực tuyến. Cuốn truyện tranh cung cấp một cái nhìn thoáng qua về cuộc hành trình thú vị của một nhóm thanh thiếu niên Nam Phi khi họ điều hướng những phức tạp đi kèm với việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội. Thông qua những kịch bản thực tế này, chúng tôi muốn trang bị cho thanh thiếu niên, cũng như cha mẹ của họ, những kiến thức và kỹ năng cần thiết khi tham gia trên các nền tảng Meta.


Phạm Vi Báo Cáo Thị Trường Truyện Tranh


Phạm Vi Báo Cáo Thị Trường Truyện Tranh


Lý do nên mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích quy mô và dự báo thị trường được xác thực bởi các chuyên gia hàng đầu trong ngành được xác thực.

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu quả hoạt động tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm một phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp nổi bật trong ngành với trọng tâm chính vào tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.

  • Xem xét chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích sâu sắc về ngành ở cấp độ khu vực.


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường truyện tranh toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu Phân Tích Thị Trường Truyện Tranh (2024-2032)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường truyện tranh toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc chấp nhận truyện tranh ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường truyện tranh toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phương pháp tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân đoạn phụ của ngành liên quan đến. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:


Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường truyện tranh thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của thị trường truyện tranh, chúng tôi đã tiến hành một phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân đoạn phụ khác nhau cho các khu vực lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo, chẳng hạn như loại sản phẩm, thể loại, người dùng cuối và khu vực. Các phân tích cấp quốc gia tiếp theo đã được thực hiện để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm ở khu vực đó.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường truyện tranh. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại sản phẩm, thể loại, người dùng cuối và khu vực của thị trường truyện tranh. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản cung và cầu, có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường truyện tranh trên toàn cầu.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường truyện tranh toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm cổ phần được yêu cầu và phân tích chi tiết thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nói trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường truyện tranh trên khắp các thị trường lớn trong nước.

  • Tất cả các phần trăm cổ phần, phân chia và phân tích chi tiết của các phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường.

  • Những người chơi chính trong thị trường truyện tranh toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các công ty này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.


Xác Thực Quy Mô và Thị Phần Thị Trường


Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Ý kiến ​​Chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Các đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau


Comic Book Market Graph


Kỹ Thuật Thị Trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân đoạn phụ của thị trường truyện tranh toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc và phân đoạn phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại sản phẩm, thể loại, người dùng cuối và khu vực trong thị trường truyện tranh toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Truyện tranh Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường truyện tranh toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc chiến lược để dựa trên quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường truyện tranh về giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau.

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại sản phẩm, thể loại, người dùng cuối và khu vực.

  • Xác định và phân tích khung pháp lý cho truyện tranh

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của nhiều trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường truyện tranh cho khu vực chính.

  • Các quốc gia chính của khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới

  • Hồ sơ công ty của thị trường truyện tranh và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.

  • Phân tích sâu về ngành ở cấp khu vực.



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường truyện tranh là gì?

Q2: Động lực thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường truyện tranh là gì?

Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường truyện tranh theo loại sản phẩm?

Câu hỏi 4: Những công nghệ và xu hướng mới nổi nào trong thị trường truyện tranh?

Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường truyện tranh?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Manga: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Manga: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại hình (In và Kỹ thuật số); Thể loại (Hành động và Phiêu lưu, Khoa học viễn tưởng và Kỳ ảo, Thể thao, Lãng mạn và Kịch, và Các thể loại khác); Đối tượng (Trẻ em và Thiếu nhi, Thanh thiếu niên và Người lớn); Giới tính (Nam và Nữ); Kênh phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

December 5, 2025

Thị trường Quảng cáo Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Quảng cáo Truyền thống {Truyền hình, Báo in, Phát thanh, Rạp chiếu phim, Quảng cáo ngoài trời (OOH)}, Quảng cáo Kỹ thuật số {Quảng cáo hiển thị, Video, Mạng xã hội, Tìm kiếm, Quảng cáo kỹ thuật số ngoài trời (DOOH), Audio, Nền tảng, Khác}); Nền tảng (Web trên máy tính, Web trên thiết bị di động, Ứng dụng trên thiết bị di động, Nền tảng OTT & Streaming, Retail Media, Khác); Loại giao dịch (Programmatic, Non-Programmatic); Lĩnh vực công nghiệp (BFSI, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Ô tô, Chăm sóc sức khỏe & Dược phẩm, Công nghệ và Viễn thông, FMCG, Du lịch & Khách sạn, Giải trí & Truyền thông, Khác); và Quốc gia.

December 3, 2025

Thị trường Tự động hóa Phát sóng và Channel-in-a-Box Châu Phi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Tự động hóa Phát sóng và Channel-in-a-Box Châu Phi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh theo Chào bán (Giải pháp và Dịch vụ), theo Phạm vi (Quốc gia và Quốc tế), theo Lĩnh vực (Truyền thông & Giải trí, Viễn thông, Giáo dục & Khu vực Doanh nghiệp, và Khác), theo Ứng dụng (Phát sóng, Truyền hình cáp, Streaming, và Khác), theo Quốc gia (Ai Cập, Nam Phi, Nigeria, Phần còn lại của Châu Phi)

November 7, 2025

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Lịch sử, Xã hội & Văn hóa, Thiên nhiên & Động vật hoang dã, Khoa học & Công nghệ và Các thể loại khác); Nền tảng phân phối (Truyền hình, Nền tảng phát trực tuyến, Phát hành tại rạp và Các nền tảng khác); Độ dài (Phim tài liệu dài tập, Phim tài liệu ngắn và Phim tài liệu nhiều tập); Đối tượng (Khán giả phổ thông, Giới học thuật, Chuyên gia trong ngành, Khán giả chuyên biệt và Các đối tượng khác) và Khu vực/Quốc gia

October 9, 2025