Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Aug 2025

Daily Fantasy Sports Market Size & Forecast

Quy mô và Dự báo Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày được định giá 14.290 triệu USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ là 7,72% trong giai đoạn dự báo (2025-2033) do sự gia tăng nhân khẩu học nam giới trẻ tuổi, sự gia tăng sẵn sàng dùng thử sản phẩm và các ứng dụng hàng đầu cá cược vào thể thao.

Phân tích Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày

Cuộc thi thể thao ảo cho phép người hâm mộ thể thao trở thành người quản lý của họ, vì họ có thể chọn và tổ chức các đội từ những người chơi ngoài đời thực hiện có trong các giải đấu thể thao chuyên nghiệp. Vì cá cược vào thể thao là bất hợp pháp, thể thao ảo hàng ngày cung cấp một ủy quyền cho cá cược, coi đó là một lựa chọn đội có kỹ năng hơn là vấn đề may rủi. Sự tăng trưởng mạnh mẽ của thị trường DFS được thúc đẩy bởi các yếu tố như sự sẵn có toàn cầu của điện thoại thông minh và internet di động nhanh hơn. Sự gia tăng hợp pháp hóa cá cược thể thao, các phát triển công nghệ mới như phân tích dựa trên AI và các ứng dụng AR/VR. Nhìn chung, thị trường DFS cung cấp một tùy chọn chơi game dựa trên kỹ năng, tức thì (thể thao ảo kéo dài cả mùa giải thiếu cảm giác giống như trò chơi), dẫn đến sự tương tác của người dùng cao hơn và kiếm tiền thông qua việc người dùng mua phí tham gia và thu thập các giải thưởng. Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày (DFS) đại diện cho một phân khúc đang phát triển của ngành thể thao ảo rộng lớn hơn, nơi người chơi phác thảo "danh sách" ngắn hạn gồm các vận động viên thực tế (ví dụ: một trò chơi duy nhất hoặc một ngày duy nhất) và cạnh tranh để giành giải thưởng tiền mặt dựa trên màn trình diễn thực tế của các vận động viên trong các sự kiện thể thao.

Xu hướng Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày

Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường thể thao ảo hàng ngày, như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.

Trải nghiệm AR/VR Sống động

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày đang được thúc đẩy bởi trải nghiệm thực tế tăng cường và thực tế ảo (AR/VR) sống động, giúp tăng cường sự tương tác của người hâm mộ, tạo ra các cơ hội chiến lược, tăng cường kiếm tiền và thúc đẩy động lực hướng tới các tiến bộ công nghệ liên tục. Ngoài ra, khả năng tương tác liên tục với thực tế tăng cường hoặc thực tế ảo và hình ảnh độ phân giải cao đã cho phép sự tương tác ảo chuyển từ một giải pháp ứng dụng thụ động sang gần như một trải nghiệm hữu hình. Hơn nữa, công nghệ sống động thúc đẩy sự tương tác liên tục với nền tảng ảo, tạo ra các cơ hội kiếm tiền mở rộng thông qua đăng ký các tính năng cao cấp, hàng hóa ảo, kích hoạt tài trợ và chuyển đổi dựa trên quảng cáo dựa trên dữ liệu. Ngoài ra, khả năng tương tác tăng lên và phân tích tức thì về hiệu suất của người chơi và đội sẽ nâng cao lòng trung thành của người dùng và trải nghiệm ảo tổng thể, đồng thời tăng cam kết của người dùng đối với nền tảng ảo. Sự kết hợp giữa công nghệ sống động và thể thao ảo hàng ngày sẽ tiếp tục tăng trưởng người dùng và doanh thu trong quá trình phát triển XR non trẻ, củng cố thể thao ảo hàng ngày như một trụ cột trong giải trí thể thao.

Phân khúc Ngành Thể thao Ảo Hàng ngày

Phần này cung cấp phân tích về các xu hướng chính trong mỗi phân khúc của báo cáo thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày toàn cầu, cùng với dự báo ở cấp độ toàn cầu, khu vực và quốc gia cho năm 2025-2033.

Hạng mục bóng đá thống trị thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày.

Dựa trên loại hình thể thao, thị trường được phân khúc thành bóng đá, bóng rổ, bóng chày, khúc côn cầu, cricket và các loại khác. Phân khúc bóng đá thống trị thị trường do sự phổ biến, lợi nhuận tài chính cao, tương tác xã hội rộng hơn và giải trí lành mạnh. Bóng đá là môn thể thao phổ biến nhất ở khu vực Châu Mỹ; do đó, mọi người thích xem và cá cược vào trò chơi, hơn là chỉ là khán giả. Hơn nữa, nó mang đến một cơ hội tuyệt vời để tụ tập với bạn bè, gia đình hoặc đồng nghiệp, mang đến một lối thoát giải trí khỏi các hoạt động hàng ngày. Ví dụ: theo Fantasy Sports & Gaming, những người tham gia cá cược thể thao và DFS chủ yếu là nam giới (60% nam và 39% nữ), 38% người tham gia có độ tuổi từ 18–34, 79% có bằng đại học trở lên và 63% kiếm được hơn 50.000 USD hàng năm.

Hạng mục ứng dụng di động thống trị thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày.

Dựa trên nền tảng, thị trường được phân khúc thành các ứng dụng trang web và ứng dụng di động. Các ứng dụng di động chiếm một thị phần đáng kể trong thị trường thể thao ảo hàng ngày vào năm 2024, được thúc đẩy bởi ngành công nghiệp kỹ thuật số đang bùng nổ và sự gia tăng thâm nhập công nghệ. Hơn nữa, nó có quyền truy cập vào dữ liệu thời gian thực, cá nhân hóa động, tương tác xã hội và các mô hình kiếm tiền cạnh tranh. Ngoài ra, nó đã biến đổi trò chơi từ những hiểu biết sâu sắc do AI điều khiển thành giao diện người dùng được trò chơi hóa bằng cách tận dụng blockchain để tăng cường tính minh bạch về sức mạnh. Hơn nữa, sự thâm nhập của các công nghệ ngày càng tăng như AR/VR và trí tuệ nhân tạo cung cấp các tính năng sáng tạo và hấp dẫn hơn. Do đó, các chiến lược kiếm tiền đa dạng, chẳng hạn như mua hàng trong ứng dụng, giải đấu cao cấp, hợp tác thương mại và thậm chí cả phần thưởng dựa trên tiền điện tử, đã biến môn thể thao này thành một doanh nghiệp.

Daily Fantasy Sports Market Segments

Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn trong thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày vào năm 2024.

Ở khu vực Bắc Mỹ, thể thao ảo hàng ngày đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể vào năm 2024, được thúc đẩy bởi sự thay đổi văn hóa, thay đổi lập pháp, tiến bộ công nghệ và phát triển chiến lược. Lịch sử lâu đời của văn hóa thể thao và mức thu nhập khả dụng cao đã tạo ra một cơ sở người tiêu dùng tiếp thu đáng kể trong thị trường này. Hơn nữa, phán quyết của Tòa án Tối cao năm 2018 đã mở đường cho các tiểu bang hợp pháp hóa cá cược thể thao, khởi đầu một hiệu ứng domino thiết lập cả tính hợp pháp và sự tăng trưởng của DFS, với 38 tiểu bang hiện đang cung cấp một số tùy chọn cá cược liên quan. Ngoài ra, DFS đã được hưởng lợi từ những tiến bộ công nghệ, chủ yếu thông qua việc sử dụng các thiết bị di động. Các cổng di động chiếm một phần đáng kể trong lưu lượng truy cập DFS, tạo điều kiện cho việc tham gia khi đang di chuyển. Ngoài ra, sự tham gia của DFS chủ yếu được thúc đẩy bởi bản chất xã hội và các ưu đãi giải thưởng tiền mặt khuyến khích sự tham gia của người dùng. Các công ty đầu tư mạnh vào các nền tảng ưu tiên thiết bị di động, phân tích trí tuệ nhân tạo và khả năng bán chéo liền mạch với cá cược thể thao. Ví dụ: PrizePicks, một trong những nhà điều hành thể thao ảo hàng ngày lớn nhất ở Bắc Mỹ, đã công bố hợp tác với Los Angeles Dodgers vào ngày 11 tháng 6 năm 2025. Sự hợp tác này có một số hoạt động kỹ thuật số và trong sân vận động tại Dodger Stadium, bao gồm cả PrizePicks, để tăng cường sự hiện diện thương hiệu của mình trong môn bóng chày.

Hoa Kỳ chiếm thị phần lớn trong thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày ở Bắc Mỹ vào năm 2024.

Tại Hoa Kỳ, thị trường thể thao ảo hàng ngày đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể, được thúc đẩy bởi sự kết hợp của các yếu tố bao gồm sự gắn bó về văn hóa, bối cảnh pháp lý, tiến bộ công nghệ và các sáng kiến ​​tổ chức vào năm 2024. Một số khía cạnh bên ngoài các lĩnh vực chính này, chẳng hạn như thu nhập khả dụng cao, cơ sở người hâm mộ thể thao hiện có, điện thoại thông minh phổ biến và những khía cạnh khác, cũng đã góp phần vào sự nâng cao của thị trường. Luật pháp và quy định liên bang tại Hoa Kỳ đã hợp pháp hóa việc đặt cược tiền vào thể thao ảo hàng ngày và đang được phân loại là một trò chơi kỹ năng hơn là một trò chơi may rủi. Các công ty cũng đang đầu tư vào điều này bằng cách tận dụng phân tích dựa trên AI, tham gia các quan hệ đối tác cụ thể của giải đấu và triển khai trải nghiệm khách hàng ưu tiên thiết bị di động để tăng cường khả năng giữ chân và tương tác. Ví dụ: Splash Sports, một trong những nhà cung cấp độc lập lớn nhất về thể thao ảo ngang hàng và chơi game kỹ năng ở Hoa Kỳ, đã thông báo vào ngày 2 tháng 5 năm 2025 rằng họ đang triển khai và mở rộng chương trình Chơi game có trách nhiệm của mình thông qua quan hệ đối tác với Birches Health.

Daily Fantasy Sports Market Trends

Bối cảnh Cạnh tranh Thể thao Ảo Hàng ngày

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày mang tính cạnh tranh và phân mảnh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, cộng tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại.

Các Công ty Thể thao Ảo Hàng đầu

Những người chơi chính hoạt động trên thị trường là Dream Sports Group., FanDuel, Yahoo Fantasy Sports LLC., MY11Circle (Games24x7), Stake., ThriveFantasy, PrizePicks, Playerzpot Media Pvt. Ltd., Boom Fantasy và Sleeper.

Tin tức Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày

  • Vào ngày 22 tháng 6 năm 2020, Global Daily Fantasy Sports Inc. đã công bố việc mua lại Playgon Interactive Inc. từ các cổ đông của mình. Ngoài ra, 41.480.009 cổ phiếu phổ thông của Playgon phải tuân theo các hạn chế bán lại, sao cho 12,5% Cổ phiếu Xem xét Ký quỹ Phát hành sẽ được phát hành để bán mỗi quý sau kỷ niệm sáu tháng ban đầu kể từ Ngày Kết thúc.

  • Ngày 12 tháng 12 năm 2024, Bookit Sports Inc., nổi tiếng với cách tiếp cận năng động và sáng tạo đối với nội dung thể thao, đã công bố PrizePicks, một trong những nhà điều hành thể thao ảo hàng ngày lớn nhất ở Bắc Mỹ, là Đối tác Thể thao Ảo Chính thức của thương hiệu. Quan hệ đối tác kéo dài nhiều năm đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với cả hai nhà lãnh đạo ngành, hứa hẹn sẽ nâng cao trải nghiệm cho những người đam mê thể thao và người chơi ảo.

Phạm vi Báo cáo Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày

Thuộc tính Báo cáo

Chi tiết

Năm cơ sở

2024

Giai đoạn dự báo

2025-2033

Động lực tăng trưởng 

Tăng tốc với CAGR là 7,72%  

Quy mô thị trường năm 2024

14.290 triệu USD

Phân tích khu vực

Bắc Mỹ, Châu Âu, APAC, Phần còn lại của Thế giới

Khu vực đóng góp chính

Châu Á-Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo.

Các quốc gia chính được đề cập

Hoa Kỳ, Canada, Đức, Vương quốc Anh, Tây Ban Nha, Ý, Pháp, Trung Quốc, Nhật Bản và Ấn Độ

Các công ty được lập hồ sơ

Dream Sports Group., FanDuel, Yahoo Fantasy Sports LLC., MY11Circle (Games24x7), Stake,  ThriveFantasy, PrizePicks, Playerzpot Media Pvt. Ltd., Boom Fantasy và Sleeper.

Phạm vi Báo cáo

Xu hướng Thị trường, Động lực và Hạn chế; Ước tính và Dự báo Doanh thu; Phân tích Phân khúc; Phân tích Cung và Cầu; Bối cảnh Cạnh tranh; Lập hồ sơ Công ty

Các Phân khúc được Đề cập

Theo loại hình Thể thao, Theo Nền tảng, Theo Nhân khẩu học, Theo Khu vực/Quốc gia

Lý do nên mua báo cáo Thị trường Thể thao Ả

Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu cho Phân Tích Thị Trường Thể Thao Ảo Hàng Ngày (2023-2033)

Chúng tôi đã phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường thể thao ảo hàng ngày toàn cầu để đánh giá nền tảng của nó ở các khu vực lớn trên toàn thế giới. Chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu thứ cấp toàn diện để thu thập dữ liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Để xác thực những thông tin chi tiết này, chúng tôi đã xem xét cẩn thận nhiều phát hiện và giả định. Ngoài ra, chúng tôi đã thực hiện các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thể thao ảo hàng ngày. Sau khi xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn này, chúng tôi đã sử dụng các phương pháp từ trên xuống và từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường tổng thể. Sau đó, chúng tôi sử dụng các phương pháp phân tích thị trường và tam giác dữ liệu để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân đoạn con của ngành:

Kỹ Thuật Thị Trường

Chúng tôi đã sử dụng kỹ thuật tam giác dữ liệu để hoàn thiện ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân đoạn con của thị trường thể thao ảo hàng ngày toàn cầu. Chúng tôi chia dữ liệu thành nhiều phân khúc và phân đoạn con bằng cách phân tích các thông số và xu hướng khác nhau, bao gồm loại hình thể thao, nền tảng và nhân khẩu học trong thị trường thể thao ảo hàng ngày toàn cầu.

Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Thể thao Ảo Hàng Ngày Toàn Cầu

Nghiên cứu xác định các xu hướng hiện tại và tương lai trong thị trường thể thao ảo hàng ngày toàn cầu, cung cấp những hiểu biết sâu sắc mang tính chiến lược cho các nhà đầu tư. Nó làm nổi bật sức hấp dẫn của thị trường khu vực, cho phép những người tham gia trong ngành khai thác các thị trường chưa được khai thác và giành được lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:

  • Phân Tích Quy Mô Thị Trường: Đánh giá dự báo hiện tại và quy mô thị trường của thị trường thể thao ảo hàng ngày toàn cầu và các phân khúc của nó về giá trị (USD).

  • Phân Khúc Thị Trường Thể Thao Ảo Hàng Ngày: Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại hình thể thao, nền tảng và nhân khẩu học.

  • Khuôn Khổ Pháp Lý & Phân Tích Chuỗi Giá Trị: Kiểm tra khuôn khổ pháp lý, chuỗi giá trị, hành vi của khách hàng và bối cảnh cạnh tranh của ngành Thể thao Ảo Hàng Ngày.

  • Phân Tích Khu Vực: Tiến hành phân tích khu vực chi tiết cho các khu vực chính như Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới.

  • Hồ Sơ Công Ty & Chiến Lược Phát Triển: Hồ sơ công ty của thị trường thể thao ảo hàng ngày và các chiến lược tăng trưởng được các công ty tham gia thị trường áp dụng để duy trì thị trường phát triển nhanh chóng.

Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi 1: Quy mô và tiềm năng tăng trưởng hiện tại của thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày (Daily Fantasy Sports) là gì?

Câu hỏi 2: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường Thể thao Fantasy Hàng ngày theo loại hình thể thao?

Q3: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Daily Fantasy Sports?

Q4: Các công nghệ và xu hướng mới nổi trong thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày là gì?

Q5: Những thách thức chính trong thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày là gì?

Q6: Khu vực nào chiếm ưu thế trên Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày?

Q7: Những ai là những người chơi chủ chốt trên thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày?

Q8: Các cơ hội đầu tư chính trong ngành Thể thao Ảo Hàng ngày toàn cầu là gì?

Q9: Sáp nhập, mua lại và hợp tác thương hiệu đang định hình bối cảnh Thể thao Fantasy Hàng ngày như thế nào?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025