Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại (Công cụ hoạt hình 2D, Công cụ hoạt hình 3D, Công cụ hoạt hình khuôn mặt và Các loại khác); Ứng dụng (Phim và Truyền hình, Trò chơi điện tử, Quảng cáo, Giáo dục và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Jul 2024

AI Tools for Animation Market Size & Forecast


Quy mô thị trường và dự báo về công cụ AI cho hoạt hình


Thị trường Công cụ AI cho hoạt hình được định giá khoảng 365 triệu USD vào năm 2023 và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 17% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do sự tăng trưởng mạnh mẽ của các nền tảng phát trực tuyến và mức tiêu thụ nội dung trực tuyến, làm tăng nhu cầu về nội dung hoạt hình chất lượng cao và sự trỗi dậy của Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR).


Phân tích thị trường công cụ AI cho hoạt hình


Công cụ AI cho hoạt hình là các ứng dụng phần mềm sử dụng trí tuệ nhân tạo và các thuật toán học máy để tự động hóa và nâng cao các khía cạnh khác nhau của quy trình hoạt hình. Các công cụ này hỗ trợ tạo, chỉnh sửa và tinh chỉnh hoạt ảnh hiệu quả hơn bằng cách thực hiện các tác vụ như dựng hình nhân vật, ghi lại chuyển động, hoạt ảnh khuôn mặt và kết xuất thời gian thực. Chúng cải thiện năng suất, giảm chi phí sản xuất và cho phép những khả năng sáng tạo mới trong ngành hoạt hình. Các ứng dụng chính bao gồm phim, truyền hình, trò chơi, sản xuất ảo và phương tiện tương tác.


Việc tích hợp các công cụ AI trong hoạt hình có khả năng thu hút những người chơi mới, mở rộng phạm vi thị trường và cho phép đổi mới liên tục trong AI, đồng thời máy học giúp tăng cường các công cụ hoạt hình, làm cho chúng mạnh mẽ và linh hoạt hơn. Vào ngày 13 tháng 11 năm 2023, AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. đã công bố Autodesk AI, một công nghệ giải phóng khả năng sáng tạo, giúp giải quyết vấn đề và loại bỏ công việc không hiệu quả trong các ngành thiết kế và tạo ra thế giới xung quanh chúng ta. Có sẵn trong các sản phẩm của Autodesk và gốc trên Nền tảng Thiết kế và Sản xuất của mình, Autodesk AI cung cấp hỗ trợ thông minh và khả năng tạo cho phép khách hàng hình dung và khám phá một cách tự do trong khi tạo ra kết quả chính xác, xác thực và mang tính đổi mới. Ngày càng có nhiều sự chú trọng vào việc hình thành các quan hệ đối tác chiến lược với các công ty công nghệ và những người sáng tạo nội dung có thể mở rộng phạm vi thị trường và nâng cao các dịch vụ công nghệ. Các công ty đầu tư vào nghiên cứu và phát triển để liên tục cải thiện khả năng AI và duy trì lợi thế cạnh tranh.


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


Xu hướng thị trường công cụ AI cho hoạt hình


Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của Thị trường Công cụ AI cho hoạt hình do các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi xác định.


Công cụ hoạt hình 3D Công cụ AI cho hoạt hình chuyển đổi ngành


Công cụ hoạt hình 3D cho phép tạo ra các hoạt ảnh chất lượng cao và cực kỳ chân thực. Điều này thúc đẩy nhu cầu khi khán giả ngày càng mong đợi hiệu ứng hình ảnh sống động như thật và hoạt ảnh nhân vật chi tiết trong các phương tiện khác nhau. Ngoài ra, các công cụ này tự động hóa các tác vụ phức tạp như dựng hình nhân vật, ghi lại chuyển động và mô phỏng vật lý, giảm đáng kể thời gian và chi phí sản xuất. Hiệu quả này thu hút nhiều studio và nhà sáng tạo hơn áp dụng các công cụ AI cho hoạt hình 3D. Hơn nữa, sự đổi mới khuyến khích nhiều dự án và thử nghiệm hơn, thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Vào tháng 11 năm 2023, DeepMotion, nhà sản xuất công nghệ ghi lại chuyển động được hỗ trợ bởi AI, đã xác định lại bối cảnh hoạt hình với việc ra mắt MotionGPT. Công cụ này tận dụng sức mạnh của AI tổng hợp để chuyển đổi liền mạch các lời nhắc bằng văn bản thành các hoạt ảnh 3D phức tạp, mở ra một kỷ nguyên dân chủ hóa mới trong việc tạo hoạt ảnh.


AI Tools for Animation Market Trends


Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường vào năm 2023.


Bắc Mỹ là một động lực quan trọng của Thị trường Công cụ AI cho hoạt hình do ngành công nghiệp giải trí mạnh mẽ, những tiến bộ công nghệ và các khoản đầu tư đáng kể vào đổi mới. Sự hiện diện của các xưởng phim hoạt hình lớn, như Pixar, DreamWorks và Disney, tạo ra nhu cầu đáng kể về các công cụ hoạt hình tiên tiến để sản xuất nội dung chất lượng cao, tiên tiến. Ngoài ra, hệ sinh thái công nghệ mạnh mẽ của khu vực, tập trung tại các trung tâm như Thung lũng Silicon, thúc đẩy sự phát triển và tích hợp các công nghệ AI vào quy trình làm việc hoạt hình. Việc các studio lâu đời và nhà sáng tạo độc lập ngày càng áp dụng các công cụ AI giúp tăng cường hiệu quả sản xuất, giảm chi phí và cho phép thử nghiệm sáng tạo nhiều hơn. Hơn nữa, sự phổ biến ngày càng tăng của thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trong lĩnh vực giải trí và các lĩnh vực khác thúc đẩy nhu cầu về khả năng hoạt hình thời gian thực do các công cụ AI cung cấp. Khi các công ty Bắc Mỹ tiếp tục dẫn đầu về đổi mới và tạo nội dung, ảnh hưởng của khu vực đối với Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình toàn cầu dự kiến sẽ vẫn đáng kể.


Tổng quan về ngành công nghiệp công cụ AI cho hoạt hình


Thị trường Công cụ AI cho hoạt hình có tính cạnh tranh, với một số công ty toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số công ty lớn hoạt động trên thị trường là Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).


Tin tức thị trường công cụ AI cho hoạt hình


Vào ngày 2 tháng 7 năm 2024, HCLTech và IBM đã công bố một sự hợp tác mới để thành lập một Trung tâm Xuất sắc (CoE) về AI tổng hợp dựa trên nền tảng dữ liệu và AI IBM watsonx. CoE, có sẵn thông qua AI và Cloud Native Labs của HCLTech ở London và Austin, TX., được thiết kế để giúp các doanh nghiệp toàn cầu xây dựng các ứng dụng AI tùy chỉnh, mở rộng khả năng dữ liệu và tăng tốc quy trình làm việc AI có trách nhiệm.


Vào ngày 4 tháng 6 năm 2024, Brompton Technology đã giới thiệu các tính năng phần mềm Tessera V3.5 mới nhất tại InfoComm 2024 năm nay, mang lại những cải tiến và chức năng đáng kể cho quy trình làm việc chuyên nghiệp trong các sự kiện trực tiếp, sản xuất ảo, phát sóng, XR, thị trường doanh nghiệp và thể thao điện tử. Các bổ sung bao gồm Frame Store, Hidden Markers và Dark Time Insertion, bổ sung cho các khả năng vốn đã hàng đầu trong ngành của Tessera. Tessera V3.5 sẽ có sẵn cho người dùng Brompton vào tháng Sáu.


Vào ngày 21 tháng 5 năm 2024, Autodesk, Inc. thông báo họ đã mua lại Wonder Dynamics, nhà sản xuất Wonder Studio, một giải pháp VFX và hoạt hình 3D dựa trên đám mây kết hợp trí tuệ nhân tạo (AI) với các công cụ đã được thiết lập. Việc Autodesk mua lại Wonder Dynamics cho phép nhiều nhà sáng tạo thêm các nhân vật hoạt hình 3D vào các dự án và câu chuyện của họ đồng thời giảm thiểu đường cong học tập và tự động hóa các quy trình thường phức tạp và tốn thời gian.


Vào ngày 16 tháng 4 năm 2024, Kartoon Studios công bố phát triển bộ công cụ và quy trình làm việc AI tổng hợp độc quyền mới, “GADGET A.I.”, được thiết kế để cho phép phát triển, sản xuất và hậu kỳ nội dung hoạt hình mới, cũng như hồi sinh và nâng cấp chất lượng và phạm vi phân phối của hàng nghìn tập phim và tác phẩm mua lại hiện có trong danh mục.


Vào ngày 30 tháng 6 năm 2023, Unity đã tiết lộ hai sản phẩm dựa trên AI mới dành cho người sáng tạo để nâng cao nội dung 3D thời gian thực (RT3D) của họ. Hai sản phẩm này là Sentis và Muse và hiện đang có sẵn ở phiên bản beta kín. Unity có kế hoạch ra mắt chúng trên toàn cầu vào cuối năm nay. Ngoài ra, Unity đã công bố ra mắt một thị trường AI chuyên dụng trong Asset Store, cung cấp một số công cụ khác cho người sáng tạo.


Phạm vi báo cáo thị trường công cụ AI cho hoạt hình


AI Tools for Animation Market Table


Lý do nên mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích dự báo và định cỡ thị trường được xác thực bởi các chuyên gia hàng đầu trong ngành đã được xác thực.

  • Báo cáo trình bày đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp nổi bật trong ngành, tập trung chủ yếu vào các số liệu tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.

  • Xem xét chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích sâu ở cấp độ khu vực của ngành.


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường Công cụ AI cho hoạt hình Toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng của mình, vì vậy hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để nhận được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu cho Phân Tích Thị Trường Công Cụ AI cho Hoạt Hình (2022-2032)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Công cụ AI cho Hoạt hình ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình Toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phân tích dữ liệu tam giác đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là loại, ứng dụng và khu vực. Hơn nữa, các phân tích ở cấp quốc gia đã được thực hiện để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại, ứng dụng và khu vực của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản phía cung và cầu, có xét đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình trên toàn cầu.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Xác định Quy mô Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình Toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm chia sẻ cần thiết và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nói trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo phù hợp, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình trên các thị trường lớn trong nước

  • Tất cả các phần trăm chia sẻ, phân chia và phân tích của các phân khúc và phân khúc phụ thị trường

  • Những người chơi chính trong Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình Toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các công ty này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.


Xác Thực Quy Mô và Thị Phần Thị Trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo quan điểm chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/Phó chủ tịch, Trưởng phòng kinh doanh, Trưởng phòng tiếp thị, Trưởng phòng vận hành, Trưởng khu vực, Trưởng quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Kết quả nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết có thể hành động.


Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau


AI Tools for Animation Market Graph


Kỹ Thuật Thị Trường


Kỹ thuật phân tích dữ liệu tam giác đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình Toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau về loại, ứng dụng và khu vực của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình Toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình Toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể đạt được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình về giá trị (USD). Ngoài ra, hãy phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau.

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại, ứng dụng và khu vực.

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho Công cụ AI cho Hoạt hình

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh trong ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình cho khu vực chính.

  • Các quốc gia lớn của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới

  • Hồ sơ công ty của Thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.

  • Phân tích chuyên sâu ở cấp khu vực của ngành.



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình là gì?

Q2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình?

Q3: Phân khúc nào có thị phần lớn nhất trong thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình theo loại hình?

Q4: Các xu hướng chính trong thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình là gì?

Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường Công cụ AI cho Hoạt hình?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Phân tích Dữ liệu Lớn Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Phân tích Dữ liệu Lớn Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn Mạnh Theo Quy Mô Tổ Chức (Doanh nghiệp vừa và nhỏ (SMEs) và Doanh nghiệp lớn), Theo Ngành dọc Người dùng cuối (Ngành CNTT và Viễn thông, BFSI, Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Sản xuất, Y tế và Khoa học Đời sống, Chính phủ và Các ngành khác), Theo Khu vực (Bắc Brazil, Đông Bắc Brazil, Trung-Tây Brazil, Đông Nam Brazil và Nam Brazil)

October 2, 2025

Thị trường Watermark AI: Phân tích và dự báo hiện tại (2025-2033)

Thị trường Watermark AI: Phân tích và dự báo hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm, Phần cứng và Dịch vụ); Phương thức Triển khai (Tại chỗ và Dựa trên đám mây); Loại Hình mờ (Hình mờ Hiển thị, Hình mờ Ẩn và Hình mờ Hỗn hợp); Ứng dụng (Truyền thông & Giải trí, Chính phủ, Chăm sóc Sức khỏe, CNTT & Viễn thông và Các ứng dụng khác) và Khu vực/Quốc gia

September 30, 2025

Thị trường Retrieval Augmented Generation: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Retrieval Augmented Generation: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Tập trung vào Triển khai (Điện toán đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Hỗ trợ khách hàng & Chatbot, Tạo nội dung, Tăng cường công cụ tìm kiếm, Truy xuất thông tin y tế và các ứng dụng khác); Người dùng cuối (IT & Viễn thông, BFSI, Y tế, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Giáo dục và các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

May 27, 2025

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm và dịch vụ); Triển khai (Dựa trên đám mây, Tại chỗ và Kết hợp); Theo Quy mô Doanh nghiệp (SME và Doanh nghiệp lớn); Theo Ngành (CNTT & Viễn thông, Ngân hàng, Dịch vụ Tài chính và Bảo hiểm (BFSI), Bán lẻ & Thương mại điện tử, Chăm sóc sức khỏe, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng và các ngành khác); và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025