2023年全球动漫周边产品市场估值为87亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约8.9%的强劲复合年增长率增长,这归功于 Netflix、Crunchyroll 和 Hulu 等平台上的动漫普及,这些平台将动漫介绍给更广泛的受众,从而促进了周边产品的销售。
全球动漫周边产品市场包括与动漫相关的商品(包括服装、珠宝、玩具、纪念品等)的制造、营销和销售。由于世界各地动漫爱好者的更多参与动漫相关产品、各种流媒体网站的可用性以及区域/全球授权,该市场一直在稳步增长。驱动因素的特点是对角色和相关商品产品不断增长的需求、电子商务技术的改进以及社交网络和爱好者团体在促销商品和产品方面的影响。
本节讨论了影响全球动漫周边产品市场各个细分市场的主要市场趋势,这些趋势由我们的研究专家团队发现。
在线类别是动漫周边产品行业的最大贡献者。因为它拥有最强劲的需求,因为它可以在没有地域限制的情况下协调全球的节目粉丝。通过电子商务平台、社交媒体和专门的粉丝网站,可以轻松浏览、购买和互动独家和多样化的商品系列。互联网收入也受到市场细分、网红营销以及灵活合理的运输服务的推动,这意味着企业可以接触到庞大且不断扩大的全球买家群体。大规模发布和个性化定制的推荐也提高了在线环境中消费者的满意度,从而有助于动漫人物模型和相关产品市场的持续增长。
由于动漫在不同人群中日益流行的趋势,北美动漫周边产品市场正在蓬勃发展。通过访问包括 Crunchyroll、Netflix 和 Hulu 在内的流媒体服务来观看动漫的便利性增加了客户与消费更多动漫内容和产品的互动,这些内容和产品现在是受监管的商品,包括服装、玩具等。强大的在线市场存在也有利于该地区的销售,而包括动漫展和纽约动漫展在内的商品销售本身和社区聚会充当了销售平台。此外,日本工作室和西方品牌之间的合作加深了其市场地位,北美被认为是任何动漫相关商品开发的关键区域。
全球动漫周边产品市场竞争激烈,拥有多家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如合作、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场中的一些主要参与者包括 Animate International;京都アニメーション株式会社;MadHouse Collectibles;Production I.G (IG Port, Inc.);东映动画株式会社;Pierrot Co., Ltd.;SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.);The Studio Ghibli Collection;VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.);Crunchyroll LLC (Sony Group)
该研究包括由经过验证的主要行业专家确认的市场规模和预测分析。
该报告简要回顾了整个行业的整体表现。
该报告涵盖对杰出行业同行的深入分析,主要侧重于关键业务财务、类型组合、扩张战略和最新发展。
详细 examination of drivers, restraints, key trends, and opportunities prevailing in the industry.
该研究全面涵盖了跨不同细分市场的市场。
深入研究该行业的区域层面分析。
全球动漫周边产品市场可以根据需求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全适合您需求的报告。
分析历史市场、估算当前市场以及预测全球动漫周边商品市场的未来市场是创建和分析主要地区全球动漫周边商品采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估算当前的市場規模。其次,为了确认这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球动漫周边商品市场价值链上的行业专家进行了详尽的一级访谈。对于通过一级访谈假设和验证市场数据,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估算和分析行业细分和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:
第 1 步:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,以通过公司内部来源(例如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)和外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手报告、第三方数据库和其他可信出版物)获取全球动漫周边商品市场的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获得全球动漫周边商品市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括类型、分销渠道和地区。此外,还进行了国家层面的分析,以评估测试模型在该地区的总体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估算全球动漫周边商品市场的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量(例如类型、分销渠道和全球动漫周边商品市场区域)进行了因素分析。考虑到全球动漫周边商品市场中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对需求和供应侧情景进行了彻底的分析。
当前市场规模:基于上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前的市場規模、全球动漫周边商品市场中的主要参与者以及细分市场的市场份额。所有要求的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过一级访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,对包括驱动因素和趋势、限制以及利益相关者可获得的机会在内的几个因素进行了加权。在分析这些因素后,应用相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市场不同细分市场和子细分市场 2032 年的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
就收入(美元)而言的行业市场规模以及国内主要市场中全球动漫周边商品市场的采用率
市场细分和子细分的所有百分比份额、拆分和细分
全球动漫周边商品市场中按所提供类型划分的主要参与者。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长策略。
一级研究:与主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)。然后总结一级研究结果,并进行统计分析以证明既定假设。一级研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球动漫周边商品市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球动漫周边商品市场的类型、分销渠道和区域的各种参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。
该研究指出了全球动漫周边商品市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的总体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以获得先发优势的平台。研究的其他定量目标包括:
分析全球动漫周边商品市场当前的市场预测和规模(按价值(美元)计算)。此外,分析不同细分市场和子细分市场当前的预测和市场规模。
研究中的细分市场包括类型、分销渠道和区域。
定义和分析行业的监管框架。
分析涉及各种中介机构的价值链,并分析行业客户和竞争对手的行为。
分析全球动漫周边商品市场主要区域的当前和预测市场规模。
报告中研究的区域的主要国家包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区
全球动漫周边商品市场的公司概况以及参与者为维持快速增长的市场而采取的增长策略。
深入分析该行业的区域层面
Q1:全球动漫周边商品市场目前的市场规模和增长潜力是多少?
2023年全球动漫商品市场价值为 87 亿美元,预计在预测期内(2024-2032 年)将以 8.9% 的复合年增长率增长。
Q2:全球动漫周边商品市场增长的主要驱动因素是什么?
增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等创新技术正在增强球迷参与度,并创造新的商品销售机会。
Q3:按类型划分,哪个细分市场在全球动漫商品市场中占据最大的份额?
按类型划分,收藏品和模型玩具类别在全球动漫周边商品市场中占据最大的份额。
第四季度:全球动漫周边商品市场有哪些新兴技术和趋势?
独家商品的推出会在粉丝中营造一种紧迫感和专属感。
Q5:哪些地区在全球动漫周边商品市场占据主导地位?
预计在预测期内,北美将主导市场。
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