侧重流媒体类型(直播和点播);游戏类型(MOBA、RTS、FPS 及其他);以及收入来源(媒体版权、游戏发行商费用、赞助与广告、门票和商品及其他);国家

2022年,MENA电子游戏市场价值为56.709亿美元,预计在预测期内(2023-2030年)将以约21.1%的强劲复合年增长率增长。推动MENA地区电子游戏产业增长的因素有很多。其中一个关键因素是高速互联网和移动设备的日益普及和可负担性。这使得该地区的人们更容易访问和在线玩游戏。
此外,MENA地区的玩家群体也在不断壮大,越来越多的人对玩视频游戏感兴趣。这促使该地区发展出充满活力的游戏文化,并举办了许多游戏活动和比赛。
最后,MENA地区的电子游戏公司数量也在不断增加,许多初创公司和老牌公司都在投资开发新的游戏和平台。这使得该地区的玩家可以玩到更多种类的游戏,也为游戏开发者和发行商创造了新的机会。澳大利亚、日本和其他国家已经为某些罕见遗传疾病实施了新生儿筛查计划。
Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、FACEIT、Gameloft、Gfinity PLC、Netmarble Corp.、Nintendo、NVIDIA Corporation、Tencent 和 Valve Corporation 是在该领域运营的主要参与者。这些参与者进行了多次并购以及合作,以向客户提供高科技和创新产品/技术。
报告中提出的见解
“在流媒体类型中,点播细分市场在预测期内将以高复合年增长率增长”
点播电子游戏提供了多种游戏选择,包括热门游戏和利基游戏。这使得玩家更容易找到自己喜欢的游戏,并增加了点播电子游戏的吸引力。此外,可以通过各种设备(包括智能手机、平板电脑和游戏机)访问点播电子游戏。这使得玩家可以随时随地轻松访问游戏,并提高了点播电子游戏的普及度。
“在游戏类型中,MOBA类别将在2022年占据市场主导份额”
MENA地区有自己的MOBA联赛,例如英雄联盟MENA锦标赛(以前称为Intel Arabian Cup)。该联赛汇集了来自MENA地区各个国家的队伍,为当地玩家提供了一个展示技能和在国际水平上竞争的平台。所有这些因素加上投资的增加,都有助于该细分市场在该地区的增长。例如,MENA地区总体上见证了对电子游戏产业投资的增加。这包括对基础设施、赞助以及电子游戏组织和团队的开发的投资。
此外,预计产品发布量的增加也将有助于市场增长。例如,2020年4月,中国巨头腾讯在俄罗斯以及整个中东和北非地区(MENA)推出了其流行的动作MOBA游戏《Arena of Valor》。《Arena of Valor》由TiMi Studios开发,之前已在App Store和Google Play上的82个国家或地区提供,但现在将进入全球另外67个国家。
“沙特阿拉伯将在预测期内实现高复合年增长率增长”
沙特阿拉伯的电子游戏产业正在迅速增长,这得益于在线游戏日益普及以及该国高速互联网的普及。沙特阿拉伯政府也一直支持电子游戏产业,文化部推出了一系列举措来促进该行业的发展。例如,文化部在该国组织了几次电子游戏锦标赛,包括沙特阿拉伯电子竞技联合会杯和FIFA Online Cup。这些锦标赛为职业玩家提供了一个展示技能和相互竞争的平台。此外,通信和信息技术部 (MCIT) 和游戏设计学院 DigiPen 推出了“Game Changers”计划,旨在为沙特阿拉伯游戏产业的电子游戏提供职业道路,并增加游戏初创公司的数量。
MENA电子游戏市场报告覆盖范围

购买本报告的理由:
定制选项:
MENA电子游戏市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。 除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系,以获得完全符合您要求的报告。
MENA 电子竞技市场分析 (2023-2030) 的研究方法
分析历史市场、估算当前市场以及预测 MENA 电子竞技市场的未来市场是创建和分析主要国家/地区对 MENA 电子竞技的采用情况所采取的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了大量的发现和假设。此外,还与 MENA 电子竞技市场价值链中的行业专家进行了详尽的初步访谈。通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:
历史市场规模分析
第 1 步:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,以通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)来获取 MENA 电子竞技市场的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获得 MENA 电子竞技市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括流媒体类型、游戏类型和收入来源。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估算 MENA 电子竞技市场的当前市场规模。此外,我们使用 MENA 电子竞技市场的流媒体类型、游戏类型和收入来源等因变量和自变量进行了因素分析。我们对需求和供应侧情况进行了全面分析,考虑了全球 MENA 电子竞技市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模估算与预测
当前市场规模:根据上述 3 个步骤中获得的切实可行的见解,我们得出了 MENA 电子竞技市场的当前市场规模、主要参与者以及各个细分市场的市场份额。所有需要的百分比份额划分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,我们为不同的因素(包括驱动因素和趋势、制约因素以及利益相关者可获得的机会)分配了权重。在分析这些因素后,我们应用相关的预测技术(即自上而下/自下而上的方法)来得出 2030 年主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
初步研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括顶级管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后对初步研究结果进行总结,并进行统计分析以证明既定的假设。初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
MENA 地区电子竞技市场的关键利益相关者

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出 MENA 电子竞技市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了 MENA 电子竞技市场的流媒体类型、游戏类型和收入来源领域的各种参数和趋势后,将数据分为几个细分市场和子细分市场。
MENA 电子竞技市场研究的主要目标
该研究准确指出了 MENA 电子竞技市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以便根据研究中执行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来市场趋势决定了区域和国家/地区层面市场的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中受益的平台。研究的其他定量目标包括:
购买此商品的客户也购买了