侧重于流媒体类型(直播和点播);游戏类型(MOBA、RTS、FPS 等);以及收入来源(媒体版权、游戏发行商费用、赞助和广告、门票和商品等);国家
2022 年中东和北非电子游戏市场的价值为 56.709 亿美元,预计在预测期内(2023-2030 年)将以约 21.1% 的强劲复合年增长率增长。有几个因素推动了中东和北非地区电子游戏行业的增长。其中一个关键因素是高速互联网和移动设备的日益普及和可负担性。这使得该地区的人们更容易访问和玩在线游戏。
此外,中东和北非地区的玩家社区正在壮大,越来越多的人对玩电子游戏感兴趣。这导致该地区形成了充满活力的游戏文化,并举办了许多游戏活动和比赛。
最后,中东和北非地区的电子游戏公司数量也在增长,许多初创企业和成熟公司都在投资开发新游戏和平台。这增加了该地区玩家可玩的游戏种类,也为游戏开发商和发行商创造了新的机会。澳大利亚、日本等国已经实施了针对某些罕见遗传疾病的新生儿筛查计划。
一些主要参与者包括 Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、FACEIT、Gameloft、Gfinity PLC、Netmarble Corp.、任天堂、英伟达公司、腾讯和 Valve Corporation。这些参与者已经进行了多项并购以及合作,以向客户提供高科技和创新产品/技术。
报告中呈现的见解
“在流媒体类型中,点播细分市场预计在预测期内将以高复合年增长率增长”
点播电子游戏提供了多种游戏供选择,包括热门游戏和小众游戏。这使得玩家更容易找到自己喜欢的游戏,并增加了点播电子游戏的吸引力。此外,点播电子游戏可以通过各种设备访问,包括智能手机、平板电脑和游戏机。这使得玩家可以随时随地访问游戏,并增加了点播电子游戏的普及度。
“在游戏类型中,MOBA 类别在 2022 年将占据市场主导份额”
中东和北非地区拥有自己的 MOBA 联赛,例如英雄联盟中东和北非锦标赛(前身为英特尔阿拉伯杯)。该联赛汇集了来自中东和北非地区不同国家的队伍,为当地玩家提供了一个展示技能并在国际舞台上竞争的平台。所有这些因素以及增加的投资都有助于该地区该细分市场的增长。例如,中东和北非地区对电子游戏行业的整体投资有所增加。这包括对基础设施、赞助以及电子游戏组织和团队的开发投资。
此外,预计增加的产品发布也将有助于市场增长。例如,2020 年 4 月,中国巨头腾讯在中东和北非地区以及俄罗斯推出了其流行的动作 MOBA 游戏《王者荣耀》。由 TiMi Studios 开发的《王者荣耀》此前已在 82 个国家或地区的应用商店和 Google Play 上架,但现在将推广到全球另外 67 个地区。
“沙特阿拉伯在预测期内将以高复合年增长率增长”
沙特阿拉伯的电子游戏行业正在迅速增长,这得益于在线游戏越来越受欢迎以及该国高速互联网的普及。沙特阿拉伯政府也一直支持电子游戏行业,文化部推出了多项举措来促进该行业的发展。例如,文化部在该国举办了多场电子游戏锦标赛,包括沙特阿拉伯电子竞技联合会杯和 FIFA Online Cup。这些锦标赛为职业玩家提供了一个展示技能并相互竞争的平台。除此之外,通信和信息技术部 (MCIT) 和游戏设计学院 DigiPen 启动了 Game Changers 计划,旨在为沙特阿拉伯电子游戏行业的职业道路提供途径,并增加游戏初创企业的数量。
中东和北非电子游戏市场报告范围
购买本报告的原因:
定制选项:
中东和北非电子游戏市场可以根据要求或任何其他市场细分进行进一步定制。除此之外,UMI 了解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全满足您要求的报告。
中东和北非电子游戏市场分析的研究方法(2023-2030)
分析历史市场、估算当前市场以及预测中东和北非电子游戏市场的未来市场是创建和分析中东和北非电子游戏在主要国家/地区采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了大量调查结果和假设。此外,还对中东和北非电子游戏市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。在通过一手访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析该行业各细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下:
历史市场规模分析
第 1 步:对二手资料的深入研究:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部资源(例如)获取中东和北非电子游戏市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩展示、新闻稿等,以及外部资源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
第 2 步:市场细分:
在获得中东和北非电子游戏市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。主要细分市场包括流媒体类型、游戏类型和收入来源。进一步的国家级分析旨在评估该地区测试模型的整体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算中东和北非电子游戏市场的当前市场规模。此外,我们使用自变量和因变量进行了因素分析,例如中东和北非电子游戏市场的流媒体类型、游戏类型和收入来源。考虑到中东和北非电子游戏市场在全球范围内的主要合作关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需情况进行了全面分析。
当前市场规模估算和预测
当前市场规模估算:基于上述 3 个步骤中的可行见解,我们得出了当前市场规模、中东和北非电子游戏市场的关键参与者以及各细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行了验证。
估算和预测:对于市场估算和预测,为包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会在内的不同因素分配了权重。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2030 年不同细分市场和子细分市场在主要市场中的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
初步研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括高层管理人员 (CXO/副总裁、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)进行了深入访谈。然后对初步研究结果进行了总结,并进行了统计分析以证明既定假设。将初步研究的输入与次要发现相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
中东和北非地区电子游戏市场的主要利益相关者
市场工程
采用数据三角剖分技术来完成整体市场估算,并得出中东和北非电子游戏市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了流类型、游戏类型和中东和北非电子游戏市场的收入来源等各个参数和趋势后,将数据划分为几个细分市场和子细分市场。
中东和北非电子游戏市场研究的主要目标
研究确定了中东和北非电子游戏市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,从而根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域和国家层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发市场,从而获得先发优势。研究的其他定量目标包括:
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