預計在預測期間,5G 於 VR 市場將以約 33% 的強勁複合年均增長率增長。虛擬實境 (VR) 是一種電腦產生的模擬環境,可以透過感官刺激(例如視覺和聽覺)來體驗,並且可以營造出逼真的環境錯覺。VR 技術使用硬體、軟體和感測器的組合來創建身臨其境的體驗,可用於各種目的,例如娛樂、教育和培訓。5G 技術可用於虛擬實境 (VR),以提供高速和低延遲的連線能力,這對於沉浸式 VR 體驗至關重要。以下是 5G 可用於 VR 的一些方式:
III. 增強的網路功能:5G 網路可以支援增強的網路功能,例如網路切片,可用於為 VR 應用程式提供專用網路資源。
報告中提出的見解
“在元件方面,硬體部門在 2021 年佔據了市場的主導地位”
按元件劃分,市場分為硬體、軟體和服務。硬體部門在 2021 年領先市場。5G 技術與虛擬實境 (VR) 硬體設備的整合有可能顯著增強 VR 體驗。5G 提供了更快、更可靠的網際網路連線能力,這對於需要即時通訊和資料傳輸的 VR 應用程式至關重要。有了 5G,VR 用戶將能夠體驗到更低的延遲和更快的下載和上傳速度,這將帶來更身臨其境和互動式的 VR 體驗。此外,5G 與 VR 硬體設備的整合可能會促成 VR 的新應用程式和用例的發展。例如,5G 可以實現 VR 在遠端培訓和協作中的使用,以及在遠端醫療保健和教育中的應用。
“在終端使用者方面,消費者部門在 2021 年佔據了市場的主導地位”
根據終端使用者劃分,市場分為消費者、商業和工業。消費者部門在 2021 年領先市場。5G 在消費者部門的虛擬實境 (VR) 中的應用有可能顯著增強 VR 體驗。有了 5G,VR 使用者將能夠享受更快、更可靠的網際網路連線能力,這對於需要即時通訊和資料傳輸的 VR 應用程式至關重要。例如,在遊戲中,5G 可以實現更身臨其境和逼真的遊戲體驗,因為玩家將能夠即時相互互動並與虛擬環境互動。在教育和培訓中,5G 可以實現遠端和互動式的學習體驗,使學生和專業人士可以在虛擬環境中學習和培訓。
“亞太地區在 2021 年主導了 5G 於 VR 市場。”
預計亞太地區的 5G 和虛擬實境市場未來幾年將經歷顯著增長,這得益於網際網路普及率提高、便攜式設備日益普及以及 ICT 技術進步等因素的推動。尤其是中國,由於其大量的網際網路使用者和快速發展的 5G 技術採用,預計將為該地區帶來顯著的收入增長機會。在北美,由於早期採用創新、公司之間建立策略合作夥伴關係以及主要行業參與者的存在,預計 5G 和虛擬實境市場將會增長。
5G 於 VR 市場報告範圍
購買本報告的原因:
客製化選項:
全球 5G 於 VR 市場可根據要求或任何其他細分市場進行進一步客製化。除此之外,UMI 理解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
5G 於 VR 市場分析的研究方法(2022-2028 年)
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球 5G 於 VR 市場的未來市場是創建和分析 5G 於 VR 在全球主要地區的採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場資料並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還對全球 5G 於 VR 市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場資料進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用了市場細分和資料三角剖分方法來估計和分析與該行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所示:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究第二手資料:
進行了詳細的二次研究,以通過公司內部來源(例如)獲取 5G 於 VR 市場的歷史市場規模年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等,以及包括在內的外部來源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲得 5G 於 VR 市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。主要細分市場包含在報告中,例如元件和終端使用者。進一步進行國家級分析以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲取不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計 5G 於 VR 市場的當前市場規模。此外,我們使用因變數和自變數(例如 5G 於 VR 市場的元件和終端使用者)進行了因素分析。對供需雙方的情況進行了徹底分析,考慮了全球 5G 於 VR 市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模測算:基於上述 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球 5G 於 VR 市場的關鍵參與者以及各細分市場的市場份額。所有需要的百分比份額分割和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同的因素分配了權重,包括股東可用的驅動因素和趨勢、限制因素和機會。在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2028 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與佔有率驗證
主要研究:對主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高階主管 (CXO/副總裁、銷售主管、行銷主管、營運主管、地區主管、國家主管等)進行了深入訪談。然後,對主要研究結果進行了總結,並進行統計分析以證明既定假設。主要研究的輸入與次要發現合併,從而將資訊轉化為可行的見解。
不同地區主要參與者的拆分
市場工程
採用資料三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球 VR 中 5G 市場各個區隔和子區隔的精確統計數字。在研究了全球 VR 中 5G 市場的元件和終端用戶領域的各種參數和趨勢後,資料被拆分為多個區隔和子區隔。
全球 VR 中 5G 市場研究的主要目標
研究確定了全球 VR 中 5G 市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從而受益於先發優勢。研究的其他定量目標包括:
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