VR 市場中的 5G:現況分析與預測 (2022-2028)

著重於元件 (硬體、軟體及服務);終端使用者 (消費者、商業及工業) 區域/國家。

地理:

Global

上次更新:

Aug 2023

下載範例
5G in VR Market
5G in VR Market

預計 5G 在 VR 市場中的複合年增長率在預測期內將以約 33% 的強勁速度增長。 虛擬實境 (VR) 是一種由電腦產生的模擬環境,可以通過感官刺激(例如視覺和聽覺)體驗,並且可以創造逼真環境的錯覺。 VR 技術結合使用硬體、軟體和感測器來創造身臨其境的體驗,可用於各種目的,例如娛樂、教育和培訓。 5G 技術可用於虛擬實境 (VR),以提供高速和低延遲的連接,這對於沉浸式 VR 體驗至關重要。 以下是 5G 在 VR 中的一些使用方式:



  1. 高速資料傳輸:5G 網路可以提供高速資料傳輸速率,這對於在 VR 中串流高解析度視訊和音訊內容至關重要。 這可以提高 VR 體驗的整體品質。

  2. 降低延遲:5G 網路可以提供低延遲的連接,這對於 VR 中的即時互動至關重要。 這可以實現更逼真和身臨其境的 VR 體驗,例如虛擬實境遊戲。


III.           增強的網路功能:5G 網路可以支援增強的網路功能,例如網路切片,可用於為 VR 應用程式提供專用的網路資源。



  1. 改進的設備連接:5G 網路可以支援更多的設備和使用者,這對於大規模的 VR 應用程式(例如虛擬實境主題公園和活動)至關重要。.


報告中呈現的見解


“在組件中,硬體部門在 2021 年佔據了市場的主導份額”


按組件劃分,市場分為硬體、軟體和服務。 硬體部門在 2021 年引領市場。 5G 技術與虛擬實境 (VR) 硬體設備的整合有可能顯著增強 VR 體驗。 5G 提供更快、更可靠的網際網路連接,這對於需要即時通訊和資料傳輸的 VR 應用程式至關重要。 透過 5G,VR 使用者將能夠體驗更低的延遲和更快的下載和上傳速度,這將帶來更身臨其境和互動的 VR 體驗。 此外,5G 與 VR 硬體設備的整合可能會促使 VR 新應用程式和用例的開發。 例如,5G 可以實現 VR 在遠端培訓和協作中的應用,以及在遠端醫療保健和教育中的應用。


“在終端使用者中,消費者部門在 2021 年佔據了市場的主導份額”


根據終端使用者,市場分為消費者、商業和工業。 消費者部門在 2021 年引領市場。 5G 在消費者部門虛擬實境 (VR) 中的應用有可能顯著增強 VR 體驗。 透過 5G,VR 使用者將能夠享受更快、更可靠的網際網路連接,這對於需要即時通訊和資料傳輸的 VR 應用程式至關重要。 例如,在遊戲方面,5G 可以帶來更身臨其境和逼真的遊戲體驗,因為玩家將能夠即時相互互動並與虛擬環境互動。 在教育和培訓方面,5G 可以實現遠端和互動式學習體驗,讓學生和專業人士在虛擬環境中學習和培訓。


“亞太地區在 2021 年主導了 5G 在 VR 市場中的地位。”


預計在網際網路普及率提高、可擕式設備日益普及以及 ICT 技術進步等因素的推動下,亞太地區的 5G 和虛擬實境市場將在未來幾年經歷顯著成長。 預計中國將為該地區的收入成長提供重大機會,因為它擁有大量的網際網路使用者和快速成長的 5G 技術採用率。 在北美,由於創新技術的早期採用、公司之間策略合作夥伴關係的形成以及主要行業參與者的存在,預計 5G 和虛擬實境市場將會成長。


5G 在 VR 市場報告涵蓋範圍


5G in VR Market
5G in VR Market

購買本報告的理由:



  • 該研究包括經過驗證的權威行業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告提供整體行業績效的快速回顧。

  • 該報告涵蓋對傑出行業同行深入分析,主要關注主要業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細審查行業中存在的驅動因素、限制因素、主要趨勢和機遇。

  • 該研究全面涵蓋了跨不同細分市場的市場。

  • 深入分析行業的區域層級。


客製化選項:


全球 5G 在 VR 市場可以根據需求或任何其他市場細分進行客製化。 除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。


目錄

VR 市場中 5G 技術之研究方法分析 (2022-2028)


分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球 VR 市場中 5G 技術的未來市場是為全球主要地區創建和分析 VR 中 5G 技術採用情況的三個主要步驟。 進行詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,考慮了眾多發現和假設。 此外,還與全球 VR 市場中 5G 技術價值鏈上的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了由上而下/由下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析與行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細的方法如下說明:


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二級來源:


進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)來獲得 VR 市場中 5G 技術的歷史市場規模。


步驟 2:市場細分:


在獲得 VR 市場中 5G 技術的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要細分市場為組件和最終用戶。 此外,還進行了國家級分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。


步驟 3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計 VR 市場中 5G 技術的當前市場規模。 此外,我們使用 VR 市場中 5G 技術的組件和最終用戶等依存變數和獨立變數進行了因素分析。 考慮到全球 VR 市場中 5G 技術領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對需求和供應側情景進行了徹底的分析。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球 VR 市場中 5G 技術的關鍵參與者以及細分市場的市場份額。 所有必需的百分比份額劃分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,權重被分配給不同的因素,包括利益相關者的驅動因素和趨勢、限制和機會。 在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,即由上而下/由下而上的方法,以得出全球主要市場中不同細分市場和子細分市場的 2028 年市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 該行業的市場規模,以收入(美元)和國內主要市場中 VR 市場中 5G 技術的採用率表示

  • 市場細分和子細分的總百分比份額、劃分和細目

  • 全球 VR 市場中 5G 技術的關鍵參與者(就提供的產品而言)。 此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採用的增長策略


市場規模和份額驗證


初步研究:與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入的訪談,包括主要地區的頂級主管(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家主管等)。 然後對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。 初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。


不同地區的主要參與者劃分


5G in VR Market
5G in VR Market

 市場工程


採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球 VR 市場中 5G 技術的每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。 在研究了全球 VR 市場中 5G 技術的組件和最終用戶領域的各種參數和趨勢後,數據被分為幾個細分市場和子細分市場。


全球 VR 市場中 5G 技術研究的主要目標


研究中精確指出了全球 VR 市場中 5G 技術的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得戰略見解,以將其投資判斷建立在研究中執行的定性和定量分析基礎上。 當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場的平台,從而受益於先發優勢。 該研究的其他定量目標包括:



  • 分析 VR 市場中 5G 技術的當前和預測市場規模(按價值(美元)計算)。 此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前和預測市場規模

  • 研究中的細分市場包括組件和最終用戶領域

  • 定義和分析 VR 中 5G 技術的監管框架

  • 分析與各個中間機構的存在相關的價值鏈,同時分析行業的客戶和競爭對手行為

  • 分析 VR 市場中 5G 技術在主要區域的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的主要地區國家包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區

  • VR 市場中 5G 技術的公司概況以及市場參與者為在快速增長的市場中維持發展而採用的增長策略

  • 深入分析該行業的區域層面



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