按技術分類(擴增實境(基於標記(低記憶體與容量需求、被動式市場、主動標記)、非基於標記),虛擬實境(沉浸式(增強使用者體驗、半沉浸式、完全沉浸式)、非沉浸式));按功能分類(訓練(飛行員、機組人員與地勤人員、工程師),作業(航空公司、維修、修理和大修、機場、其他)),按產品分類(頭戴式顯示器、抬頭顯示器、手持裝置、手勢追蹤裝置);按元件分類(感測器、處理器與控制器、顯示器、攝影機、其他)以及地區(北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、義大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太其他地區)、世界其他地區)
2023年全球航空業擴增實境與虛擬實境市場價值為5.2755億美元,預計在預測期間(2024-2032年)將以約49.04%的強勁複合年增長率增長,這歸因於全球航空航太產業對擴增實境與虛擬實境的需求不斷增長。
擴增實境與虛擬實境用於預測性維護、遠端協助、維護問題的可視化、培訓目的以及用於逼真場景的飛行模擬。這些技術為工程師和技術人員提供了用於沉浸式培訓場景的互動模組。此外,借助人工智慧和虛擬實境技術,還可以為機組人員和地勤人員提供各種安全程序和即時指導,這導致市場近年來出現了可觀的增長。
2023年全球航空業擴增實境與虛擬實境市場價值為5.2755億美元,預計在預測期間(2024-2032年)將以約49.04%的強勁複合年增長率增長。將擴增實境和虛擬實境解決方案市場整合到航空業中的關鍵因素之一是數位座艙和抬頭顯示器的整合。這些顯示器與新一代飛機整合在一起,可在飛行員的視野中直接覆蓋關鍵的飛行資訊,例如導航數據、空速、引擎溫度、燃油和高度。許多航空公司已開始整合抬頭顯示器,以提供此類功能,為飛行員提供全面的視野,並提供更好的情境感知能力。例如,2024年,新加坡政府宣布計劃購買8架新的F35戰機。此次採購將在前次新加坡政府簽署的12架F35A飛機採購之上。
另一個例子是,2024年,德國政府宣布計劃在2025年底前購買20架額外的歐洲戰鬥機颱風戰機(4.5代)。
本節討論了正在影響全球航空業擴增實境與虛擬實境市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。
人工智慧和機器學習促進預測性維護
全球航空業的主要關注點之一是及時維護並更大程度地降低風險。隨著飛行安全分析的出現以及人工智慧和機器學習技術的整合,預測和減輕潛在風險的能力已大大降低。借助即時數據分析,人工智慧和機器學習可以通過提供預測性見解來降低風險,這已通過領先的飛機製造商的採用而得到證明。空中巴士是採用類似技術的領先公司之一,它使用Skywise,這是一個開放的數據平台,收集來自空中巴士所有飛機的大量數據,這有助於通過更高的機隊運營性能和可靠性來提高運營卓越性。
隨著航空業對預測系統、人工智慧診斷和維護的需求不斷增長,擴增實境與虛擬實境在航空業的特定類別中的需求預計將迅速增長,隨後在未來幾年改善其市場。
預計北美將在預測期內持有主要市場份額
北美航空業擴增實境與虛擬實境市場在全球範圍內佔據主要市場份額。促成增長的一些關鍵因素是擁有需要定期維護、修理和大修活動的最大商業和軍用飛機機隊。由於近年來領先的航空公司的大量訂單,預計北美航空業將進一步增長。例如,2024年,美國航空向空中巴士、波音和巴西航空工業公司訂購了260架新飛機。通過大量採購,該航空公司希望擴展其跨大西洋業務的國際業務。
波音是一家主要製造商,擁有大量未完成訂單、年初至今的交付量等。例如,根據波音公司的數據,截至2024年5月31日,737、767、777和787型號的未完成訂單總數分別為4763、96、539和790架。
考慮到未來幾年要交付的大量未完成訂單,預計在預測年份(即2024-2032年),用於維護和飛行員培訓的人工智慧和虛擬實境技術服務的需求將會增加。
全球航空業擴增實境與虛擬實境市場具有競爭性和分散性,有多個全球和國際市場參與者。主要參與者正在採用不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括微軟公司、谷歌公司、Eon Reality、Aero Glass、霍尼韋爾國際公司、Sita、IBM、波希米亞互動解決方案公司、Oculus VR和Elbit Systems Ltd。
全球航空業擴增實境與虛擬實境市場可根據需求或任何其他細分市場進一步自訂。除此之外,UMI了解您可能擁有自己的業務需求;因此,請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
分析歷史市場,估計當前市場,並預測全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的未來市場,是創建和分析全球航空業擴增實境與虛擬實境在主要地區的採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了大量的發現和假設。此外,還與全球航空業擴增實境與虛擬實境市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談進行市場數據的假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場和小細分市場的市場規模。詳細方法如下:
步驟1:深入研究二手資料來源:
進行了詳細的二次研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)獲取全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的歷史市場規模。
步驟2:市場細分:
在獲取全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同細分市場和小細分市場的歷史市場見解和份額。主要細分市場包括按技術、按功能、按產品和按元件。進一步進行區域/國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟3:因素分析:
在獲取不同細分市場和小細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的當前市場規模。此外,我們使用因變數和自變數(例如,按技術、按功能、按產品和按元件)在全球航空業擴增實境與虛擬實境市場中進行了因素分析。考慮到全球航空業擴增實境與虛擬實境市場部門的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了全面分析。
當前市場規模測算:基於上述3個步驟的可行見解,我們得出了當前的市場規模、全球航空業擴增實境與虛擬實境市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有所需的百分比份額分割和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:為了市場估算和預測,權重被分配給不同的因素,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析這些因素後,應用相關的預測技術,例如自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
初步研究:對主要意見領袖(KOL)進行了深入訪談,包括高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、地區主管、國家主管等),遍及主要地區。然後,對初步調查結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。初步研究的輸入與次要調查結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。
市場工程
採用資料三角測量技術,以完成整體的市場估計,並得出全球航空增強現實和虛擬現實市場的每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了技術、功能、產品和元件等各種參數和趨勢後,將資料拆分為多個細分市場和子細分市場,全球航空增強現實和虛擬現實市場。
研究中指出了全球航空增強現實和虛擬現實市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用未開發的市場,從先行者的優勢中獲益。研究的其他定量目標包括:
Q1:全球航空擴增實境和虛擬實境市場目前的市場規模和增長潛力是多少?
Q2:推動全球航空擴增實境和虛擬實境市場增長的因素有哪些?
Q3:按技術劃分,哪個細分市場在全球航空擴增實境和虛擬實境市場中佔據最大份額?
Q4:哪個地區將在全球航空擴增實境和虛擬實境市場中佔據主導地位?
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