
由於各行業對人工智慧技術的採用日益增加,計算創造力市場在2022年的價值為5.1億美元,預計在預測期(2023-2030年)內將以約19.12%的穩定速度增長。計算創造力 (CC) 利用能夠通過深度學習神經網絡或遺傳算法等複雜過程創建原創內容的機器。這些系統在生成針對遊戲開發、架構、時尚等領域內實現特定目標量身定制的新解決方案之前,會分析來自不同來源的大量數據。 其目標不僅是複製人類的聰明才智,還要通過探索現有知識的非常規組合並培養前所未見的混合形式的創造力來增強它。多個行業,尤其是科技和媒體行業對創新的需求不斷增長,推動了對計算創造力研究計劃的投資,這些計劃旨在尋求解決問題的新方法。此外,大型數據集的可用性以及計算能力的提高意味著機器現在可以比以往更快地學習這些數據集中的模式和關係,從而促進以前認為不可能的突破。
在市場上運營的一些主要參與者包括Google LLC; Microsoft Corporation; 國際商業機器 (IBM) 公司; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; 百度公司; 三星電子有限公司。
報告中提供的見解
“在組件中,解決方案部門在預測期內引領市場。”
根據組件,市場分為解決方案和服務。 其中,由於媒體與娛樂、廣告和教育等各行業對創意流程自動化的需求不斷增長,預計解決方案部門將引領市場。 然而,提供與計算創造力相關的諮詢和培訓服務的服務部門也有望為市場的增長做出重大貢獻。
“在技術方面,ML & DL 部門在預測期內佔據主要份額。”
根據技術,市場分為NLP、ML & DL和計算機視覺。 其中,ML & DL部門佔據最大的市場份額,預計將在整個預測期內保持其主導地位,這主要是由於深度學習技術在圖像識別、自然語言處理和預測分析等各種應用中的採用不斷增加。
“北美將在市場中佔據重要份額。”
北美目前在計算創造力市場中處於領先地位。 美國、加拿大和墨西哥加起來佔全球市場份額的一半以上,這是由於它們對尖端技術的早期採用、充足的資金機會以及主要行業參與者的強大影響力,從而推動了該領域的創新發展。 此外,鼓勵研發活動的有利政府政策進一步增強了投資者的信心,導致運營於此的新興初創企業獲得了大量風險資本。 此外,IBM Watson、Microsoft Azure Machine Learning Studio、Google Cloud Platform等知名品牌提供可靠的解決方案,不僅滿足本地企業的需求,而且為推動全球國際標準做出了重大貢獻。
計算創造力市場報告覆蓋範圍

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計算創意市場分析研究方法
(2023-2030)
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球計算創意市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區計算創意市場採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與全球計算創意市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。在通過一級訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級來源:
進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠的出版物)來獲取計算創意市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得計算創意市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括組件、技術和應用。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計計算創意市場的當前市場規模。此外,我們使用各種組件、技術和應用計算創意市場等因變量和自變量進行了因素分析。我們對需求和供應方情景進行了徹底分析,考慮了全球計算創意市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計和預測
當前市場規模:基於以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球計算創意市場中的主要參與者以及細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額劃分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過一級訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可用的機會。在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2030 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
一級研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。然後對一級研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。一級研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。
不同地區一級參與者的劃分

市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球計算創意市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球計算創意市場中組件、技術和應用領域的各種參數和趨勢後,數據被分成多個細分市場和子細分市場。
全球計算創意市場研究的主要目標
研究中指出了全球計算創意市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中進行的定性和定量分析來決定投資。當前和未來的市場趨勢決定了區域層面市場的總體吸引力,為工業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中受益的平台。研究的其他定量目標包括:
Q1:全球計算創意市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?
Q2:全球計算創造力市場增長的驅動因素是什麼?
Q3:依應用領域區分,哪個區隔在全球計算創造力市場中佔有最大的份額?
Q4:哪個地區將主導全球計算創意市場?
Q5:全球計算創意市場中的主要參與者有哪些?
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