
由於企業越來越多地採用社群媒體廣告,預計社群網路應用程式市場在預測期內將以約 22% 的強勁複合年增長率增長。 社群網路應用程式允許人們和組織連接、溝通和分享資訊。人們可以與同一地區的其他人、家人、朋友和有相似興趣的人聯繫。Facebook、Yelp、Twitter、Instagram 和 TikTok 等流行的社群網路讓個人能夠維持社交聯繫、隨時掌握資訊、存取和分享大量資訊。這些網站也讓行銷人員能夠接觸到他們的目標受眾。個人化基於動態消息的應用程式的採用激增,以及對加密和自毀訊息傳輸的社群應用程式的需求不斷增長,進一步促進了市場的增長。除此之外,各國快速採用和擴展 5G 也促進了市場的增長。例如,根據全球行動供應商協會 (GSA) 的一份報告,截至 2022 年 6 月,目前約有 70 個國家擁有 5G 網路,而 2020 年年中僅為 38 個。
市場上一些主要營運商包括 Reddit, Inc.;Meta;Twitter, Inc.;Meetup;Tumblr, Inc.;Viber Media S.à r.l.;LinkedIn;ByteDance;Snap Inc.;和 Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd. 這些參與者進行了幾項併購以及合作夥伴關係,以促進客戶使用高科技和創新產品/技術。
報告中呈現的洞見
「在市場中,google play 商店在 2020 年佔據了主要的市場份額」
根據市場,市場分為 google play 商店、apple app 商店、Microsoft 商店等。其中,google play 商店在 2020 年佔據了主要的市場份額。google play 商店的市場主導地位是由於與其他基於市場的裝置相比,全球有大量的 Android 裝置。此外,與 apple app 商店、Microsoft 商店和其他商店相比,google play 商店在市場中提供了更多的應用程式選擇。
「在裝置中,智慧型手機在 2020 年佔據了主導地位」
按裝置劃分,市場分為智慧型手機和其他裝置。其中,智慧型手機在 2020 年佔據了社群網路應用程式市場的主導份額,並且由於智慧型手機普及率的提高以及全球智慧型手機使用量的增加,預計在預測期內將以強勁的複合年增長率增長。智慧型手機的興起對社群媒體的使用產生了巨大的影響,因為大多數用戶將數位媒體時間花費在社群網站上,並且大多數娛樂應用程式都是透過智慧型手機訪問的。
「亞太地區將在預測期內引領增長」
由於對用於業務網路的基於人工智慧的社群網路應用程式的需求不斷增長,亞太地區預計在預測期內將以可觀的複合年增長率增長。此外,越來越多地使用支持影片編輯的技術複雜的基於影片的應用程式也推動了該產業的擴張。此外,印度、孟加拉、中國等發展中經濟體中網路用戶群的不斷擴大預計將為該地區的市場提供有利可圖的增長機會。例如,根據世界銀行的數據,2021 年,在東亞和太平洋地區(不包括高收入國家),總人口中有 72% 的人使用網路,而 2020 年這一比例為 66%。
購買本報告的理由:
客製化選項:
全球社群網路應用程式市場可以根據需求或任何其他細分市場進行進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。
社群網路應用程式市場分析(2022-2028)之研究方法
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球社群網路應用程式市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區社群網路應用程式普及率的三個主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了無數的發現和假設。 此外,我們還與全球社群網路應用程式市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。 在通過一級訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細的方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠的出版物)來獲取社群網路應用程式市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場區隔:
在獲得社群網路應用程式市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同區隔和子區隔的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要區隔包括市場、裝置和收入來源。 此外,我們還進行了國家/地區層級的分析,以評估該地區測試模型的整體普及率。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計社群網路應用程式市場的當前市場規模。 此外,我們還使用社群網路應用程式市場的市場、裝置和收入來源等因變數和自變數進行了因素分析。 我們針對需求和供應方面的各種情境進行了徹底分析,考量了全球社群網路應用程式市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計和預測
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了全球社群網路應用程式市場的當前市場規模、主要參與者以及區隔的市場佔有率。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過一級訪談進行驗證。
估計與預測:為了進行市場估計和預測,我們為不同因素(包括利害關係人的驅動因素和趨勢、限制和機會)分配了權重。 在分析了這些因素之後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2028 年全球主要市場中不同區隔和子區隔的市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
一級研究:我們與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。 然後,我們對一級研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。 我們將一級研究的輸入與二級研究結果進行了整合,從而將資訊轉化為可行的見解。
不同地區一級參與者的拆分

市場工程
我們採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球社群網路應用程式市場的每個區隔和子區隔的精確統計數據。 在研究了全球社群網路應用程式市場中市場、裝置和收入來源領域的各種參數和趨勢後,我們將數據拆分為多個區隔和子區隔。
全球社群網路應用程式市場研究的主要目標
該研究指出了全球社群網路應用程式市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以根據研究中進行的定性和定量分析獲得策略性見解,從而作為投資決策的依據。 當前和未來的市場趨勢決定了區域層級市場的整體吸引力,為產業參與者提供了一個利用未開發市場以從先行者優勢中受益的平台。 研究的其他定量目標包括:
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