由於企業界日益採用社群媒體廣告,預計社群網路應用程式市場在預測期內的複合年增長率將達到 22% 左右。社群網路應用程式允許人們和組織進行聯繫、溝通和分享資訊。人們可以與同一地區、家人、朋友以及有相似興趣的人聯繫。Facebook、Yelp、Twitter、Instagram 和 TikTok 等熱門社群網路允許個人維持社交聯繫、獲取資訊、訪問和分享大量資訊。這些網站也允許行銷人員接觸他們的目標受眾。基於個人化資訊饋送的應用程式的激增,以及對加密和自我毀滅訊息傳遞型社群應用程式日益增長的需求,正在進一步推動市場的增長。除此之外,5G 在各國的快速採用和擴張也正在推動市場的增長。例如,根據全球移動供應商協會 (GSA) 的一份報告,截至 2022 年 6 月,約有 70 個國家/地區擁有 5G 網路,而 2020 年年中僅有 38 個。
市場上的一些主要參與者包括 Reddit, Inc.; Meta; Twitter, Inc.; Meetup; Tumblr, Inc.; Viber Media S.à r.l.; LinkedIn; ByteDance; Snap Inc.; 和 Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd. 這些參與者已經進行了幾次併購以及合作,以向客戶提供高科技和創新產品/技術。
報告中呈現的見解
“在市場方面,Google Play 商店在 2020 年佔據了市場的突出份額”
根據市場,市場分為 Google Play 商店、Apple App Store、Microsoft Store 和其他。其中,Google Play 商店在 2020 年佔據了市場的主要份額。Google Play 商店的主導地位是由於與其他基於市場的設備相比,全球擁有大量 Android 設備。此外,Google Play 商店提供的應用程式選項數量比 Apple App Store、Microsoft Store 和其他商店更多。
“在裝置方面,智慧型手機在 2020 年佔據了市場的主導份額”
按裝置劃分,市場分為智慧型手機和其他。其中,智慧型手機在 2020 年佔據了社群網路應用程式市場的主導份額,並且由於智慧型手機滲透率的上升和全球範圍內智慧型手機使用量的增加,預計在預測期內將以強勁的複合年增長率增長。智慧型手機的興起對社群媒體的使用產生了巨大的影響,因為大多數使用者將數位媒體時間花在社群網站上,並且大多數娛樂應用程式都是透過智慧型手機訪問的。
“亞太地區將在預測期內領先增長”
由於對基於人工智慧的商業網路社群網路應用程式的需求不斷增長,預計亞太地區在預測期內的複合年增長率將大幅增長。此外,支援影片編輯的技術複雜的影片捲軸應用程式的使用也在推動該行業的擴張。此外,印度、孟加拉國、中國等發展中經濟體網際網路用戶群體的擴大也預計將為該地區的市場提供豐厚的增長機會。例如,根據世界銀行,在 2021 年,東亞和太平洋地區(不包括高收入國家),總人口的 72% 在使用網際網路,這一比例在 2020 年為 66%。
購買此報告的原因:
客製化選項:
全球社群網路應用程式市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 明白您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
社群網路應用程式市場分析的研究方法(2022-2028 年)
分析歷史市場,估計當前市場,並預測全球社群網路應用程式市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區社群網路應用程式採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了大量的發現和假設。此外,還對全球社群網路應用程式市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的主要訪談。在通過主要訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和資料三角測量方法來估計和分析行業細分市場和小細分市場的市場規模。詳細的方法如下:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二次來源:
進行詳細的二次研究以通過公司內部來源(例如)獲取社群網路應用程式市場的歷史市場規模年度報告和財務報表、業績展示、新聞稿等,以及包括的外部來源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲得社群網路應用程式市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同細分市場和小細分市場的歷史市場洞察和份額。主要細分市場包括市場、裝置和收入來源。進一步進行國家層面的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和小細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計社群網路應用程式市場的當前市場規模。此外,我們使用社群網路應用程式市場的依賴變數和獨立變數(例如市場、裝置和收入來源)進行了因素分析。考慮到全球社群網路應用程式市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了全面分析。
當前市場規模估計和預測
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行性見解,我們得出了當前市場規模、全球社交網路應用程式市場的主要參與者以及各區隔市場的市佔率。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過主要訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為包括驅動因素和趨勢、限制因素以及相關者的機會在內的不同因素分配了權重。在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2028 年全球主要市場不同區隔和子區隔的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與市佔率驗證
主要研究:與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,其中包括主要地區的高階主管(CXO/副總裁、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。然後對主要研究結果進行總結,並進行統計分析以證明既定的假設。主要研究的輸入與二手調查結果合併,因此將資訊轉化為可行的見解。
不同地區主要參與者的拆分
市場工程
採用資料三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球社交網路應用程式市場每個區隔和子區隔的精確統計數字。在研究了市場、設備和收入來源領域的各種參數和趨勢後,將資料拆分為多個區隔和子區隔
全球社交網路應用程式市場研究的主要目標
研究中查明了全球社交網路應用程式市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得策略性見解,以根據研究中進行的質化和量化分析來決定他們的投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從先發優勢中受益。研究的其他量化目標包括:
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