- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (أدوات الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، أدوات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، أدوات رسوم الوجه المتحركة، وغيرها)؛ التطبيق (الأفلام والتلفزيون، والألعاب، والإعلانات، والتعليم، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد
قُدرت قيمة سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة بحوالي 365 مليون دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 17% خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب الزيادة في نمو منصات البث واستهلاك المحتوى عبر الإنترنت، مما يزيد الطلب على محتوى الرسوم المتحركة عالي الجودة وظهور الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).
أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة هي تطبيقات برمجية تستخدم الذكاء الاصطناعي وخوارزميات التعلم الآلي لأتمتة وتعزيز جوانب مختلفة من عملية الرسوم المتحركة. تساعد هذه الأدوات في إنشاء وتحرير وصقل الرسوم المتحركة بكفاءة أكبر عن طريق أداء مهام مثل تجهيز الشخصيات، والتقاط الحركة، ورسوم الوجه المتحركة، والعرض في الوقت الفعلي. أنها تحسن الإنتاجية وتقلل تكاليف الإنتاج وتمكن من إمكانيات إبداعية جديدة في صناعة الرسوم المتحركة. تشمل التطبيقات الرئيسية الأفلام والتلفزيون والألعاب والإنتاج الافتراضي والوسائط التفاعلية.
من المحتمل أن يجذب دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة لاعبين جدد، ويوسع نطاق السوق، ويمكّن من الابتكار المستمر في الذكاء الاصطناعي، ويعزز التعلم الآلي أدوات الرسوم المتحركة، مما يجعلها أكثر قوة وتنوعًا. في 13 نوفمبر 2023، أعلنت جامعة AUTODESK – Autodesk, Inc. عن Autodesk AI، وهي تقنية تطلق العنان للإبداع وتساعد في حل المشكلات وتزيل الأعمال غير المنتجة عبر الصناعات التي تصمم وتصنع العالم من حولنا. متوفرة في منتجات Autodesk ومدمجة في نظام التصميم والتصنيع الخاص بها، توفر Autodesk AI مساعدة ذكية وقدرات توليدية تسمح للعملاء بالتخيل والاستكشاف بحرية مع إنتاج نتائج دقيقة ودقيقة ومبتكرة. هناك تركيز متزايد على تكوين شراكات استراتيجية مع شركات التكنولوجيا، ويمكن لمنشئي المحتوى توسيع نطاق السوق وتعزيز العروض التكنولوجية. تستثمر الشركات في البحث والتطوير لتحسين قدرات الذكاء الاصطناعي باستمرار والحفاظ على ميزة تنافسية.
يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة على النحو الذي حدده خبراء الأبحاث لدينا.
أدوات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة التي تحول الصناعة
تمكّن أدوات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من إنشاء رسوم متحركة واقعية وعالية الجودة. وهذا يؤدي إلى زيادة الطلب حيث يتوقع الجمهور بشكل متزايد مؤثرات بصرية واقعية ورسوم متحركة تفصيلية للشخصيات في وسائل إعلام مختلفة. أيضًا، تعمل هذه الأدوات على أتمتة المهام المعقدة مثل تجهيز الشخصيات، والتقاط الحركة، ومحاكاة الفيزياء، مما يقلل بشكل كبير من وقت وتكلفة الإنتاج. هذه الكفاءة تجذب المزيد من الاستوديوهات والمنشئين لاعتماد أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. علاوة على ذلك، يشجع الابتكار على المزيد من المشاريع والتجارب، مما يدفع نمو السوق. في نوفمبر 2023، أعادت DeepMotion، وهي شركة تصنيع تقنية التقاط الحركة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تعريف مشهد الرسوم المتحركة من خلال إطلاق MotionGPT. تستفيد هذه الأداة من قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحويل المطالبات النصية بسلاسة إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد معقدة، مما يبشر بعصر جديد من الديمقراطية في إنشاء الرسوم المتحركة.
تقود أمريكا الشمالية السوق في عام 2023.
تعتبر أمريكا الشمالية محركًا مهمًا لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة نظرًا لصناعة الترفيه القوية بها، والتطورات التكنولوجية، والاستثمارات الكبيرة في الابتكار. يوفر وجود استوديوهات رسوم متحركة رئيسية، مثل Pixar و DreamWorks و Disney، طلبًا كبيرًا على أدوات الرسوم المتحركة المتقدمة لإنتاج محتوى عالي الجودة ومتطور. بالإضافة إلى ذلك، يعزز النظام البيئي التكنولوجي القوي في المنطقة، والمتمركز في مراكز مثل وادي السيليكون، تطوير ودمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في سير عمل الرسوم المتحركة. يؤدي التبني المتزايد لأدوات الذكاء الاصطناعي من قبل الاستوديوهات القائمة والمنشئين المستقلين إلى تحسين كفاءة الإنتاج وتقليل التكاليف والسماح بتجريب إبداعي أكبر. علاوة على ذلك، فإن الشعبية المتزايدة للواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في الترفيه والقطاعات الأخرى تدعم الطلب على قدرات الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي التي توفرها أدوات الذكاء الاصطناعي. نظرًا لأن الشركات في أمريكا الشمالية تواصل الريادة في الابتكار وإنشاء المحتوى، فمن المتوقع أن يظل تأثير المنطقة على سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية كبيرًا..
يتسم سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة بالمنافسة، مع وجود العديد من اللاعبين العالميين والدوليين. يعتمد اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز تواجدهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين الذين يعملون في السوق هم Adobe و Autodesk Inc. و Unity Technologies و Epic Games, Inc. و NVIDIA Corporation و Rokoko و Faceware Technologies, Inc. و Reallusion Inc. و DeepMotion و Sparkol Limited (VideoScribe).
في 2 يوليو 2024,أعلنت HCLTech و IBM عن تعاون جديد لإنشاء مركز تميز (CoE) للذكاء الاصطناعي التوليدي بناءً على منصة بيانات و IBM watsonx AI. تم تصميم مركز التميز، المتوفر من خلال مختبرات HCLTech's AI و Cloud Native في لندن وأوستن، تكساس، لمساعدة الشركات العالمية على بناء تطبيقات ذكاء اصطناعي مخصصة وتوسيع قدرات البيانات وتسريع مهام سير عمل الذكاء الاصطناعي المسؤولة.
في 4 يونيو 2024,قدمت Brompton Technology أحدث ميزات برنامج Tessera V3.5 في معرض InfoComm 2024 لهذا العام، مما أحدث تحسينات ووظائف كبيرة لسير العمل الاحترافي في الفعاليات المباشرة والإنتاج الافتراضي والبث و XR والشركات وأسواق الرياضات الإلكترونية. تشمل الإضافات Frame Store و Hidden Markers و Dark Time Insertion، والتي تكمل قدرات Tessera الرائدة بالفعل في الصناعة. سيكون برنامج Tessera V3.5 متاحًا لمستخدمي Brompton في يونيو.
في 21 مايو 2024,أعلنت شركة Autodesk, Inc. أنها استحوذت على Wonder Dynamics، صانعي Wonder Studio، وهو حل رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ومؤثرات بصرية قائم على السحابة يجمع بين الذكاء الاصطناعي (AI) والأدوات الثابتة. يتيح استحواذ Autodesk على Wonder Dynamics للمزيد من المبدعين إضافة شخصيات متحركة ثلاثية الأبعاد إلى مشاريعهم وقصصهم مع تقليل منحنى التعلم وأتمتة العمليات المعقدة والمستهلكة للوقت.
في 16 أبريل 2024، أعلنت Kartoon Studios عن تطوير مجموعة أدوات وسير عمل جديدة للذكاء الاصطناعي التوليدي، “GADGET A.I.”، مصممة لتمكين تطوير وإنتاج وما بعد إنتاج محتوى رسوم متحركة جديد، بالإضافة إلى تنشيط وترقية جودة وتوزيع الآلاف من حلقات ومقتنيات الكتالوج الحالية.
في 30 يونيو 2023,كشفت Unity عن منتجين جديدين يعتمدان على الذكاء الاصطناعي للمبدعين لتحسين محتوى الرسوم ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي (RT3D). المنتجان هما Sentis و Muse وهما متاحان حاليًا في الإصدار التجريبي المغلق. تخطط Unity لإطلاقهما عالميًا في وقت لاحق من هذا العام. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت Unity أنها ستطلق سوقًا مخصصًا للذكاء الاصطناعي في متجر الأصول يوفر العديد من الأدوات الأخرى للمبدعين.
يمكن تخصيص سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية بشكل أكبر حسب المتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أنه قد تكون لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية مكثفة، مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد أساليب تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للقطاعات والقطاعات الفرعية للصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة من خلال مصادر داخلية للشركة مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك، ومصادر خارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصص السوق التاريخية لقطاعات وقطاعات فرعية مختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع وتطبيق ومناطق. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليل عوامل تفصيلي لتقدير حجم السوق الحالي لأدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل عوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل النوع والتطبيق والمناطق لأدوات الذكاء الاصطناعي لسوق الرسوم المتحركة. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار الشراكات الكبرى وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع في الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم.
تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي، واللاعبين الرئيسيين في سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية، والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع حصص النسب المئوية المطلوبة المقسمة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج التصاعدي / التنازلي للوصول إلى توقعات السوق لعام 2032 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق:
البحث الأولي:أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المديرين التنفيذيين (CXO / VPs ، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، رئيس العمليات، الرئيس الإقليمي، رئيس الدولة، إلخ) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولية، وتم إجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من الأبحاث الأولية مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
هندسة السوق
تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي من سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في النوع والتطبيق والمناطق لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى إستراتيجية لتبني تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي للاستفادة من السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:
س1: ما هو حجم السوق الحالي لأدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة وإمكانات النمو؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة؟
س3: أي قطاع لديه أكبر حصة من سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة حسب النوع؟
س4: ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة؟
س5: أي منطقة ستسيطر على سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا