- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على النوع (أدوات الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، أدوات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، أدوات رسوم الوجه المتحركة، وغيرها)؛ التطبيق (الأفلام والتلفزيون، والألعاب، والإعلانات، والتعليم، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد
بلغت قيمة سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة حوالي 365 مليون دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 17% خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب الزيادة في نمو منصات البث واستهلاك المحتوى عبر الإنترنت، مما يزيد الطلب على محتوى الرسوم المتحركة عالي الجودة وظهور الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).
أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة هي تطبيقات برمجية تستخدم الذكاء الاصطناعي وخوارزميات تعلم الآلة لأتمتة وتعزيز جوانب مختلفة من عملية الرسوم المتحركة. تساعد هذه الأدوات في إنشاء الرسوم المتحركة وتحريرها وتحسينها بكفاءة أكبر من خلال أداء مهام مثل تجميع الشخصيات والتقاط الحركة والرسوم المتحركة للوجه والعرض في الوقت الفعلي. إنها تحسن الإنتاجية وتقلل تكاليف الإنتاج وتمكن من إمكانيات إبداعية جديدة في صناعة الرسوم المتحركة. تشمل التطبيقات الرئيسية الأفلام والتلفزيون والألعاب والإنتاج الافتراضي والوسائط التفاعلية.
من المحتمل أن يجذب دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة لاعبين جدد، ويوسع نطاق السوق، ويتيح الابتكار المستمر في الذكاء الاصطناعي، ويعزز تعلم الآلة أدوات الرسوم المتحركة، مما يجعلها أكثر قوة وتنوعًا. في 13 نوفمبر 2023، أعلنت AUTODESK UNIVERSITY - Autodesk, Inc. عن Autodesk AI، وهي تقنية تطلق العنان للإبداع، وتساعد في حل المشكلات، وتقضي على العمل غير المنتج في جميع الصناعات التي تصمم وتصنع العالم من حولنا. يوفر Autodesk AI، المتوفر في منتجات Autodesk والأصلي في Design and Make Platform، مساعدة ذكية وقدرات توليدية تسمح للعملاء بالتخيل والاستكشاف بحرية مع إنتاج نتائج دقيقة ومبتكرة. هناك تركيز متزايد على إقامة شراكات استراتيجية مع شركات التكنولوجيا، ويمكن لمنشئي المحتوى توسيع نطاق السوق وتعزيز العروض التكنولوجية. تستثمر الشركات في البحث والتطوير لتحسين قدرات الذكاء الاصطناعي باستمرار والحفاظ على ميزة تنافسية.
يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة كما حددها خبراء الأبحاث لدينا.
أدوات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة تحول الصناعة
تتيح أدوات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد إنشاء رسوم متحركة عالية الواقعية وعالية الجودة. وهذا يدفع الطلب حيث يتوقع الجمهور بشكل متزايد مؤثرات بصرية نابضة بالحياة ورسوم متحركة مفصلة للشخصيات في مختلف الوسائط. أيضًا، تعمل هذه الأدوات على أتمتة المهام المعقدة مثل تجميع الشخصيات والتقاط الحركة ومحاكاة الفيزياء، مما يقلل بشكل كبير من وقت وتكلفة الإنتاج. هذه الكفاءة تجذب المزيد من الاستوديوهات والمبدعين لتبني أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. علاوة على ذلك، يشجع الابتكار المزيد من المشاريع والتجارب، مما يدفع نمو السوق. في نوفمبر 2023، أعادت DeepMotion، وهي شركة تصنيع تكنولوجيا التقاط الحركة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تعريف مشهد الرسوم المتحركة بإطلاق MotionGPT. تستفيد هذه الأداة من قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحويل مطالبات النص بسلاسة إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد معقدة، مما يبشر بعصر جديد من إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء الرسوم المتحركة.
أمريكا الشمالية تقود السوق في عام 2023.
تعتبر أمريكا الشمالية محركًا مهمًا لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة نظرًا لصناعة الترفيه القوية والتطورات التكنولوجية والاستثمارات الكبيرة في الابتكار. إن وجود استوديوهات الرسوم المتحركة الكبرى، مثل Pixar وDreamWorks وDisney، يخلق طلبًا كبيرًا على أدوات الرسوم المتحركة المتقدمة لإنتاج محتوى عالي الجودة ومتطور. بالإضافة إلى ذلك، يعزز النظام البيئي التكنولوجي القوي في المنطقة، والذي يتركز في مراكز مثل Silicon Valley، تطوير ودمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في مهام سير عمل الرسوم المتحركة. إن التبني المتزايد لأدوات الذكاء الاصطناعي من قبل الاستوديوهات الراسخة والمبدعين المستقلين يعزز كفاءة الإنتاج ويقلل التكاليف ويسمح بمزيد من التجارب الإبداعية. علاوة على ذلك، فإن الشعبية المتزايدة للواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في مجال الترفيه والقطاعات الأخرى تعزز الطلب على قدرات الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي التي توفرها أدوات الذكاء الاصطناعي. مع استمرار الشركات في أمريكا الشمالية في الريادة في الابتكار وإنشاء المحتوى، من المتوقع أن يظل تأثير المنطقة على سوق أدوات الذكاء الاصطناعي العالمية للرسوم المتحركة كبيرًا.
يتسم سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة بالمنافسة، مع وجود العديد من اللاعبين العالميين والدوليين. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز تواجدهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Adobe وAutodesk Inc. وUnity Technologies وEpic Games, Inc. وNVIDIA Corporation وRokoko وFaceware Technologies, Inc. وReallusion Inc. وDeepMotion وSparkol Limited (VideoScribe).
في 2 يوليو 2024، أعلنت HCLTech وIBM عن تعاون جديد لإنشاء مركز امتياز للذكاء الاصطناعي التوليدي (CoE) يعتمد على منصة IBM watsonx للذكاء الاصطناعي والبيانات. تم تصميم CoE، المتوفر من خلال مختبرات HCLTech للذكاء الاصطناعي والسحابة الأصلية في لندن وأوستن، تكساس، لمساعدة المؤسسات العالمية في بناء تطبيقات الذكاء الاصطناعي المخصصة وتوسيع قدرات البيانات وتسريع مهام سير عمل الذكاء الاصطناعي المسؤولة.
في 4 يونيو 2024، قدمت Brompton Technology أحدث ميزات برنامج Tessera V3.5 في معرض InfoComm 2024 لهذا العام، مما جلب تحسينات ووظائف كبيرة لمهام سير العمل الاحترافية في الفعاليات الحية والإنتاج الافتراضي والبث وXR والأسواق المؤسسية والرياضات الإلكترونية. تتضمن الإضافات Frame Store وHidden Markers وDark Time Insertion، والتي تكمل قدرات Tessera الرائدة بالفعل في الصناعة. سيكون Tessera V3.5 متاحًا لمستخدمي Brompton في يونيو.
في 21 مايو 2024، أعلنت Autodesk, Inc. أنها استحوذت على Wonder Dynamics، صانعي Wonder Studio، وهو حل للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمؤثرات البصرية القائم على السحابة والذي يجمع بين الذكاء الاصطناعي (AI) والأدوات الثابتة. يسمح استحواذ Autodesk على Wonder Dynamics للمزيد من المبدعين بإضافة شخصيات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد إلى مشاريعهم وقصصهم مع تقليل منحنى التعلم وأتمتة العمليات المعقدة والمستهلكة للوقت عادةً.
في 16 أبريل 2024، أعلنت Kartoon Studios عن تطوير مجموعة أدوات ومهام سير عمل للذكاء الاصطناعي التوليدي خاصة جديدة، "GADGET A.I."، مصممة لتمكين تطوير وإنتاج وما بعد إنتاج محتوى الرسوم المتحركة الجديد، بالإضافة إلى تنشيط جودة وتحديثها وتوسيع نطاق توزيع آلاف الحلقات والمشتريات الحالية.
في 30 يونيو 2023، كشفت Unity عن منتجين جديدين يعتمدان على الذكاء الاصطناعي للمبدعين لتعزيز محتوى RT3D (ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي). المنتجان هما Sentis وMuse وهما متاحان حاليًا في نسخة تجريبية مغلقة. تخطط Unity لإطلاقهما عالميًا في وقت لاحق من هذا العام. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت Unity أنها تطلق سوقًا مخصصًا للذكاء الاصطناعي في متجر الأصول يقدم العديد من الأدوات الأخرى للمبدعين.
يمكن تخصيص سوق أدوات الذكاء الاصطناعي العالمي للرسوم المتحركة بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عملك الخاصة، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية مكثفة، مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد أساليب تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق للقطاعات والقطاعات الفرعية للصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة من خلال مصادر داخلية للشركة مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك، ومصادر خارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصص السوق التاريخية لقطاعات وقطاعات فرعية مختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع وتطبيق ومناطق. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليل عوامل تفصيلي لتقدير حجم السوق الحالي لأدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل عوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل النوع والتطبيق والمناطق لأدوات الذكاء الاصطناعي لسوق الرسوم المتحركة. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار الشراكات الكبرى وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع في الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم.
تحديد حجم السوق الحالي:بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي، واللاعبين الرئيسيين في سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية، والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع حصص النسب المئوية المطلوبة المقسمة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ:لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج التصاعدي / التنازلي للوصول إلى توقعات السوق لعام 2032 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق:
البحث الأولي:أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المديرين التنفيذيين (CXO / VPs ، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، رئيس العمليات، الرئيس الإقليمي، رئيس الدولة، إلخ) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولية، وتم إجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من الأبحاث الأولية مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
هندسة السوق
تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي من سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في النوع والتطبيق والمناطق لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة العالمية في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى إستراتيجية لتبني تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي للاستفادة من السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات:
س1: ما هو حجم السوق الحالي لأدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة وإمكانات النمو؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة؟
س3: أي قطاع لديه أكبر حصة من سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة حسب النوع؟
س4: ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة؟
س5: أي منطقة ستسيطر على سوق أدوات الذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا