- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على المنتج (ألعاب تفاعلية وروبوتات وروبوتات تعليمية)؛ قناة التوزيع (عبر الإنترنت وخارجها)؛ والمنطقة/البلد
بلغت قيمة سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية حوالي 18 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 26٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب الزيادة في الطلب على تعزيز التعلم وتوسيع قدرات إنترنت الأشياء.
ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية هي ألعاب تفاعلية تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي (AI) لتحسين تجربة المستخدم من خلال التعلم والتكيف والتفاعل. تم تصميم هذه الألعاب لتكون أكثر جاذبية وتعليمية من الألعاب التقليدية ، وغالبًا ما تتضمن ميزات مثل التعرف على الصوت والتعلم الآلي والاتصال بأجهزة أخرى أو الإنترنت. تم تصميم هذه الألعاب للترفيه والتثقيف وأحيانًا حتى العمل كرفاق للأطفال ، وتوفير تجارب مخصصة تتطور.
تسمح الزيادة في الدخل المتاح لمزيد من الآباء باستثمار في الألعاب التعليمية عالية التقنية لأطفالهم ، مما يدفع الطلب في السوق. وفقًا للتوقعات الدولية للطاقة لعام 2023 ، يمثل حوالي 10,136 دولارًا أمريكيًا في عام 2022 و 10,677 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 الدخل العالمي المتاح. هناك تركيز متزايد على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) ، مما يدعم اعتماد ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية التي يمكن أن تجذب الأطفال في هذه المجالات. علاوة على ذلك ، تتعاون الشركات مع شركات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لدمج الخوارزميات المتقدمة في تفاعلات تعلم الألعاب في الوقت الفعلي. في 20 يوليو 2022 ، أعلنت شركة Mattel، Inc. أنها دخلت في اتفاقية متعددة السنوات مع SpaceX لإنشاء وتسويق المنتجات التي تلهم الأطفال وهواة الجمع على حد سواء للاستفادة من مستكشف الفضاء الداخلي لديهم. في عام 2023 ، ستبدأ Mattel في إطلاق ألعاب مستوحاة من SpaceX تحت علامتها التجارية الشهيرة Matchbox.
يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية كما حددها خبراء الأبحاث لدينا.
ألعاب تفاعلية ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية تحول الصناعة
استحوذت الألعاب التفاعلية على حصة مهيمنة من السوق في عام 2023. ويرجع ذلك أساسًا إلى أن الألعاب الذكية تعزز مشاركة المستخدم وتوفر تجربة أكثر تخصيصًا. علاوة على ذلك ، يتجاوز جاذبية الألعاب التفاعلية مجرد الترفيه ، كما أنها تساهم في عملية التعلم من خلال تقديم محتوى تعليمي بتنسيقات جذابة. على سبيل المثال ، في 22 يونيو 2023 ، أعلنت شركة Hasbro، Inc. ، وهي شركة عالمية رائدة في مجال اللعب ، أن الحقبة التالية من لعبة Furby التفاعلية اللطيفة والرائعة والغريبة قد وصلت إلى الرفوف في الوقت المناسب لفصل الصيف. يتميز هذا Furby بأكثر من 600 رد ، بما في ذلك العبارات والأغاني والأضواء والمزيد. علاوة على ذلك ، تفتح هذه التطورات إمكانيات جديدة للعب والوظائف المبتكرة ، مما يجذب المستهلكين والمطورين على حد سواء للاستثمار في السوق.
أمريكا الشمالية تقود السوق في عام 2023
تعتبر أمريكا الشمالية محركًا مهمًا لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. تفتخر المنطقة بقاعدة مستهلكين قوية مع ميل قوي نحو المنتجات التي تعتمد على التكنولوجيا ، مما يجعلها أرضًا خصبة للابتكار في صناعة الألعاب. علاوة على ذلك ، تعد أمريكا الشمالية موطنًا للعديد من عمالقة التكنولوجيا والشركات الناشئة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي والروبوتات ، مما يساهم في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية المتطورة. في 26 سبتمبر 2023 ، أعلنت شركة Mattel، Inc. ، وهي شركة مقرها الولايات المتحدة ، عن إصدار جديد من Pictionary ، وهي لعبة الرسم السريع الأصلية مع Pictionary Vs. AI هي أول لعبة لوحية على الإطلاق تدمج تقنية الذكاء الاصطناعي في طريقة لعبها الكلاسيكية. في هذا الإصدار ، يرسم جميع اللاعبين ، ويخمن الذكاء الاصطناعي ، مما يأخذ لعبة الرسم التي يعرفها المعجبون ويحبونها إلى آفاق جديدة. إن التوافر الواسع النطاق للإنترنت عالي السرعة والطبيعة الذكية للتكنولوجيا للقوى العاملة تسهل التنفيذ السلس والمشاركة في ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. وفقًا للبنك الدولي ، في عام 2021 ، يستخدم حوالي 92٪ من سكان أمريكا الشمالية الإنترنت. وفقًا للمعايير القياسية للجنة الاتصالات الفيدرالية ، كان بإمكان أكثر من 97٪ من الأمريكيين الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة في عام 2021.
سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية تنافسي ، مع العديد من اللاعبين في السوق العالميين والدوليين. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز وجودهم في السوق ، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Mattel و UBTECH ROBOTICS CORP LTD. و VTech Holdings Limited. و ROYBI Robot و Twin Science و Vanguard Industries Inc. (Moflin) و Sphero، Inc. و WowWee Group Limited و Wonder Workshop، Inc و Blue Frog Robotics.
في 20 سبتمبر 2023 ، أعلنت UBTECH Robotics عن شراكة استراتيجية مع جامعة هونغ كونغ للشروع في بحث تعاوني يركز على خوارزميات وتكنولوجيا الإدراك البصري الشبيهة بالبشر للروبوتات الخدمية. يتضمن البحث استكشاف معالجة وتحليل بيانات السحابة النقطية ثلاثية الأبعاد.
في 12 سبتمبر 2023 ، أطلقت VTech ، وهي شركة رائدة في مجال تكنولوجيا الأبوة والأمومة المبتكرة ، منتجًا ، وهو جهاز مراقبة الأطفال الذكي V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor ، والذي يسخر قدرات الذكاء الاصطناعي المحلية الفريدة التي توفر تحليلات نوم الأطفال وتنبيهات في الوقت الفعلي للمساعدة في تقديم أفضل شاشة في السوق.
في 8 أغسطس 2023 ، أعلنت VTech عن توافر مجموعة ألعاب Go! Go! Smart Wheels الجديدة التي تقدم مسارًا مثيرًا ولعبًا بالمركبات مصممًا خصيصًا للأطفال الصغار ومرحلة ما قبل المدرسة. ألعاب Go! Go! Smart Wheels الجديدة تزيد من سرعة الكلمات الأولى والمهارات الحركية باستخدام تقنية SmartPoint المبتكرة التي تدفع التنمية والخيال.
في 22 يونيو 2023 ، أعلنت شركة Hasbro، Inc. ، وهي شركة عالمية رائدة في مجال اللعب ، أن الحقبة التالية من لعبة Furby التفاعلية اللطيفة والرائعة والغريبة قد وصلت إلى الرفوف في الوقت المناسب لفصل الصيف. يتميز هذا Furby بأكثر من 600 رد ، بما في ذلك العبارات والأغاني والأضواء والمزيد.
في 4 يناير 2023 ، أطلقت WowWee ، وهي شركة مقرها الصين ، Dog-E في CES (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية) ، وهو مبتكر عالمي للألعاب الروبوتية ومنتجات الترفيه الاستهلاكي. Dog-E هو كلب آلي رائد فريد لكل مالك نظرًا لأكثر من مليون مجموعة من الأضواء والأصوات الملونة والسمات الشخصية.
يمكن تخصيص سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك ، تتفهم UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك ، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كان تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا ، للتحقق من صحة هذه الرؤى ، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك ، تم إجراء مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق من صحتها من خلال المقابلات الأولية ، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك ، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية للصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية من خلال مصادر داخلية للشركة مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك ، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية ، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى السوق التاريخية وحصتها للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كمنتج وقناة توزيع ومناطق. تم إجراء المزيد من التحليلات على المستوى القطري لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة ، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. علاوة على ذلك ، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل المنتج وقناة التوزيع ومناطق سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع مراعاة كبار الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية في جميع أنحاء العالم.
تحديد حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه ، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع تقسيمات الحصص المئوية المطلوبة وتوزيعات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به ، تم تعيين أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل ، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة ، أي النهج من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى للوصول إلى توقعات السوق لعام 2032 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة في الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:
البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المديرين التنفيذيين (CXO / VPs ، رئيس المبيعات ، رئيس التسويق ، الرئيس التشغيلي ، الرئيس الإقليمي ، الرئيس القطري ، إلخ) في جميع المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية ، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.
تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي من سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في المنتج وقناة التوزيع ومناطق سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين اكتساب رؤى استراتيجية لترسيخ تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي ، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
س1: ما هو حجم السوق الحالي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية وإمكانات النمو؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟
س 4: ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟
س5: أي منطقة ستسيطر على سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا