- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على المنتج (الألعاب التفاعلية، والروبوتات، والروبوتات التعليمية)؛ قناة التوزيع (عبر الإنترنت وخارجها)؛ والمنطقة/البلد

بلغت قيمة سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية ما يقرب من 18 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 26٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب الزيادة في الطلب على تعزيز التعلم وتوسيع قدرات إنترنت الأشياء.
ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية هي ألعاب تفاعلية تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي (AI) لتعزيز تجربة المستخدم من خلال التعلم والتكيف والتفاعل. تم تصميم هذه الألعاب لتكون أكثر جاذبية وتعليمية من الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تتضمن ميزات مثل التعرف على الصوت والتعلم الآلي والاتصال بالأجهزة الأخرى أو الإنترنت. تم تصميم هذه الألعاب للترفيه والتعليم وأحيانًا حتى العمل كرفقاء للأطفال، مما يوفر تجارب مخصصة تتطور باستمرار.
يتيح الدخل المتاح المتزايد لمزيد من الآباء الاستثمار في الألعاب التعليمية عالية التقنية لأطفالهم، مما يدفع الطلب في السوق. وفقًا لتوقعات الطاقة الدولية لعام 2023، يمثل حوالي 10,136 دولارًا أمريكيًا في عام 2022 و 10,677 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 الدخل المتاح العالمي. هناك تركيز متزايد على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)، مما يدعم اعتماد ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية التي يمكن أن تجذب الأطفال في هذه المجالات. علاوة على ذلك، تتشارك الشركات مع شركات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لدمج الخوارزميات المتقدمة في تفاعلات تعلم الألعاب في الوقت الفعلي. في 20 يوليو 2022، أعلنت شركة ماتيل أنها أبرمت اتفاقية متعددة السنوات مع سبيس إكس لإنشاء وتسويق منتجات تلهم الأطفال وهواة الجمع على حد سواء للاستفادة من مستكشف الفضاء الداخلي لديهم. في عام 2023، ستبدأ ماتيل في إصدار ألعاب مستوحاة من سبيس إكس تحت علامتها التجارية الشهيرة ماتشبوكس.

يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة من سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية كما حددها خبراء الأبحاث لدينا.
ألعاب تفاعلية تعمل بالذكاء الاصطناعي الذكي تُحدث تحولًا في الصناعة
استحوذت الألعاب التفاعلية على حصة مهيمنة في السوق في عام 2023. ويرجع ذلك أساسًا إلى أن الألعاب الذكية تعزز مشاركة المستخدم وتوفر تجربة أكثر تخصيصًا. علاوة على ذلك، يتجاوز جاذبية الألعاب التفاعلية مجرد الترفيه، كما أنها تساهم في عملية التعلم من خلال تقديم محتوى تعليمي بتنسيقات جذابة. على سبيل المثال، في 22 يونيو 2023، أعلنت شركة هاسبرو، الرائدة عالميًا في مجال الألعاب، أن العصر التالي من لعبة Furby التفاعلية اللطيفة والرائعة والغريبة قد وصلت إلى المتاجر في الوقت المناسب لفصل الصيف. يتميز هذا Furby بأكثر من 600 استجابة، بما في ذلك العبارات والأغاني والأضواء والمزيد. علاوة على ذلك، تفتح هذه التطورات إمكانيات جديدة للعب والوظائف المبتكرة، مما يجذب المستهلكين والمطورين للاستثمار في السوق.
أمريكا الشمالية تقود السوق في عام 2023
تعد أمريكا الشمالية محركًا مهمًا لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. تفتخر المنطقة بقاعدة مستهلكين قوية مع ميل قوي نحو المنتجات التي تعتمد على التكنولوجيا، مما يجعلها أرضًا خصبة للابتكار في صناعة الألعاب. علاوة على ذلك، تعد أمريكا الشمالية موطنًا للعديد من عمالقة التكنولوجيا والشركات الناشئة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي والروبوتات، مما يساهم في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية المتطورة. في 26 سبتمبر 2023، أعلنت شركة ماتيل، وهي شركة مقرها الولايات المتحدة، عن إصدار جديد من لعبة Pictionary، لعبة الرسم السريع الأصلية مع Pictionary Vs. AI هي أول لعبة لوحة على الإطلاق تدمج تقنية الذكاء الاصطناعي في طريقة لعبها الكلاسيكية. في هذا الإصدار، يرسم جميع اللاعبين، ويخمن الذكاء الاصطناعي، مما يأخذ لعبة الرسم التي يعرفها المعجبون ويحبونها إلى آفاق جديدة. إن التوافر الواسع النطاق للإنترنت عالي السرعة والطبيعة الذكية من الناحية التكنولوجية للقوى العاملة تسهل التنفيذ والمشاركة السلسة في ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. وفقًا للبنك الدولي، في عام 2021، يستخدم حوالي 92٪ من سكان أمريكا الشمالية الإنترنت. وفقًا لمعايير لجنة الاتصالات الفيدرالية، كان بإمكان أكثر من 97٪ من الأمريكيين الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة في عام 2021.

سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية تنافسي، مع وجود العديد من اللاعبين في السوق العالميين والدوليين. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز تواجدهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Mattel و UBTECH ROBOTICS CORP LTD. و VTech Holdings Limited. و ROYBI Robot و Twin Science و Vanguard Industries Inc. (Moflin) و Sphero, Inc. و WowWee Group Limited و Wonder Workshop, Inc و Blue Frog Robotics.
في 20 سبتمبر 2023، أعلنت UBTECH Robotics عن شراكة استراتيجية مع جامعة هونغ كونغ للشروع في بحث تعاوني يركز على خوارزميات وتكنولوجيا الإدراك البصري الشبيهة بالإنسان للروبوتات الخدمية. يتضمن البحث استكشاف معالجة وتحليل بيانات السحابة النقطية ثلاثية الأبعاد.
في 12 سبتمبر 2023، أطلقت VTech، وهي شركة رائدة في تكنولوجيا الأبوة والأمومة المبتكرة، منتجًا، V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor، الذي يسخر قدرات الذكاء الاصطناعي المحلية الفريدة التي توفر تحليلات نوم الأطفال وتنبيهات في الوقت الفعلي للمساعدة في تقديم أفضل شاشة في السوق.
في 8 أغسطس 2023، أعلنت VTech عن توفر لعبة Go الجديدة! اذهب! تقدم مجموعات Smart Wheels طريقة لعب مثيرة للمسارات والمركبات مصممة خصيصًا للأطفال الصغار ومرحلة ما قبل المدرسة. لعبة Go الجديدة! اذهب! تعمل ألعاب Smart Wheels على زيادة الكلمات الأولى والمهارات الحركية من خلال تقنية SmartPoint المبتكرة التي تدفع التطور والخيال.
في 22 يونيو 2023، أعلنت شركة هاسبرو، الرائدة عالميًا في مجال الألعاب، أن العصر التالي من لعبة Furby التفاعلية اللطيفة والرائعة والغريبة قد وصلت إلى المتاجر في الوقت المناسب لفصل الصيف. يتميز هذا Furby بأكثر من 600 استجابة، بما في ذلك العبارات والأغاني والأضواء والمزيد.
في 4 يناير 2023، أطلقت WowWee، وهي شركة مقرها الصين، Dog-E في CES (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية)، وهي شركة عالمية مبتكرة في مجال ألعاب الروبوتات ومنتجات الترفيه الاستهلاكي. Dog-E هو كلب آلي رائد فريد لكل مالك بسبب أكثر من مليون مجموعة من الأضواء الملونة والأصوات والسمات الشخصية.
أسباب شراء هذا التقرير:يمكن تخصيص سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوقي آخر. إلى جانب ذلك، تدرك UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.
كان تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي هي الخطوات الرئيسية الثلاث التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم إجراء مقابلات أولية شاملة أيضًا مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق من صحتها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية في الصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:
الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:
تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية من خلال مصادر الشركة الداخلية مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاع وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.
الخطوة 2: تقسيم السوق:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية، أجرينا تحليلًا ثانويًا مفصلاً لجمع رؤى السوق التاريخية وحصتها لقطاعات فرعية مختلفة في المناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كمنتج وقناة توزيع ومناطق. تم إجراء المزيد من التحليلات على المستوى القطري لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.
الخطوة 3: تحليل العوامل:
بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل المنتج وقناة التوزيع ومناطق سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار أهم الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية في جميع أنحاء العالم.
حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي وحصص السوق للقطاعات. تم تحديد جميع تقسيمات الأسهم بالنسب المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.
التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى، للتوصل إلى توقعات السوق لعام 2032 للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تتضمن منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:
البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المديرين التنفيذيين (CXO/VPs، ورئيس المبيعات، ورئيس التسويق، والرئيس التشغيلي، والرئيس الإقليمي، ورئيس الدولة، وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.

تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وفرع من قطاعات سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وفرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في المنتج وقناة التوزيع ومناطق سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي.
تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين اكتساب رؤى استراتيجية لترسيخ تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
س1: ما هو حجم السوق الحالي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية وإمكانات النمو؟
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟
س 4: ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟
س5: أي منطقة ستهيمن على سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا