سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية: تحليل وتوقعات حالية (2024-2032)

التركيز على المنتج (الألعاب التفاعلية والروبوتات وروبوتات التعليم)؛ قناة التوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)؛ والمنطقة/البلد

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Jul 2024

حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية والتوقعات


حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية والتوقعات


تمتلك سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية قيمة تقريبية بلغت 18 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 26% خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب الزيادة في الطلب على تعزيز التعلم وتوسيع قدرات إنترنت الأشياء.


تحليل سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية هي ألعاب تفاعلية تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي (AI) لتعزيز تجربة المستخدم من خلال التعلم والتكيف والتفاعل. تم تصميم هذه الألعاب لتكون أكثر جاذبية وتعليمية من الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تتضمن ميزات مثل التعرف على الصوت والتعلم الآلي والاتصال بالأجهزة الأخرى أو الإنترنت. تم تصميم هذه الألعاب للترفيه والتثقيف، وأحيانًا للعمل كرفقاء للأطفال، مما يوفر تجارب شخصية تتطور.


إن الدخل المتاح المتزايد يسمح لمزيد من الآباء بالاستثمار في الألعاب التعليمية عالية التقنية لأطفالهم، مما يؤدي إلى زيادة الطلب في السوق. وفقًا لتوقعات الطاقة الدولية لعام 2023، يمثل حوالي 10,136 دولارًا أمريكيًا في عام 2022 و 10,677 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 الدخل المتاح العالمي. هناك تركيز متزايد على تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)، مما يدعم اعتماد ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية التي يمكن أن تشارك الأطفال في هذه المجالات. علاوة على ذلك، تتعاون الشركات مع شركات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لدمج الخوارزميات المتقدمة في تفاعلات تعلم الألعاب في الوقت الفعلي. في 20 يوليو 2022، أعلنت شركة Mattel, Inc. أنها دخلت في اتفاقية متعددة السنوات مع شركة SpaceX لإنشاء وتسويق المنتجات التي تلهم الأطفال وجامعي التحف على حد سواء للاستفادة من مستكشفهم الداخلي للفضاء. في عام 2023، ستبدأ Mattel في إصدار ألعاب مستوحاة من SpaceX تحت علامتها التجارية المميزة Matchbox.


تقسيم تقرير سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


اتجاهات سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على مختلف قطاعات سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية على النحو المحدد من قبل خبراء الأبحاث لدينا.


الألعاب التفاعلية الذكية ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تحول الصناعة


استحوذت الألعاب التفاعلية على حصة مهيمنة من السوق في عام 2023. ويرجع ذلك بشكل أساسي إلى الألعاب الذكية التي تعزز مشاركة المستخدم وتوفر تجربة أكثر تخصيصًا. علاوة على ذلك، تمتد جاذبية الألعاب التفاعلية إلى ما هو أبعد من مجرد الترفيه، كما أنها تساهم في عملية التعلم من خلال تقديم محتوى تعليمي بتنسيقات جذابة. على سبيل المثال، في 22 يونيو 2023، أعلنت شركة Hasbro, Inc.، الشركة الرائدة عالميًا في مجال اللعب، أن العصر الجديد من لعبة Furby التفاعلية اللطيفة والرائعة والغريبة قد وصل إلى الرفوف في الوقت المناسب للصيف. يتميز Furby هذا بأكثر من 600 رد، بما في ذلك العبارات والأغاني والأضواء والمزيد. علاوة على ذلك، تفتح هذه التطورات إمكانيات جديدة للعب والوظائف المبتكرة، مما يجذب المستهلكين والمطورين على حد سواء للاستثمار في السوق.


أمريكا الشمالية تقود السوق في عام 2023


تعد أمريكا الشمالية محركًا مهمًا لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. تتمتع المنطقة بقاعدة عملاء قوية مع ميل قوي نحو المنتجات التي تعتمد على التكنولوجيا، مما يجعلها أرضًا خصبة للابتكار في صناعة الألعاب. علاوة على ذلك، تعد أمريكا الشمالية موطنًا للعديد من عمالقة التكنولوجيا والشركات الناشئة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي والروبوتات، مما يساهم في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية المتطورة. في 26 سبتمبر 2023، أعلنت شركة Mattel, Inc.، وهي شركة مقرها الولايات المتحدة، عن إصدار جديد من لعبة Pictionary، وهي لعبة الرسم الأصلية السريعة مع Pictionary Vs. AI هي أول لعبة لوحية على الإطلاق تدمج تقنية الذكاء الاصطناعي في طريقة لعبها الكلاسيكية. في هذا الإصدار، يرسم جميع اللاعبين، ويقوم الذكاء الاصطناعي بالتخمين، مما يأخذ لعبة الرسم التي يعرفها المعجبون ويحبونها إلى آفاق جديدة. إن التوفر الواسع النطاق للإنترنت عالي السرعة والطبيعة المتفوقة للتكنولوجيا للقوة العاملة يسهل التنفيذ السلس والمشاركة في ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. وفقًا للبنك الدولي، في عام 2021، يستخدم حوالي 92% من سكان أمريكا الشمالية الإنترنت. وفقًا لمعايير لجنة الاتصالات الفيدرالية، كان لدى أكثر من 97% من الأمريكيين إمكانية الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة في عام 2021.


اتجاهات سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


نظرة عامة على صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية تنافسي، مع العديد من اللاعبين العالميين والدوليين في السوق. تعتمد الشركات الرئيسية استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز وجودها في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين الذين يعملون في السوق هم Mattel و UBTECH ROBOTICS CORP LTD. و VTech Holdings Limited. و ROYBI Robot و Twin Science و Vanguard Industries Inc. (Moflin) و Sphero, Inc. و WowWee Group Limited و Wonder Workshop, Inc و Blue Frog Robotics.


أخبار سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


في 20 سبتمبر 2023، أعلنت UBTECH Robotics عن شراكة استراتيجية مع جامعة هونغ كونغ للبدء في بحث تعاوني يركز على خوارزميات وتقنيات الإدراك البصري الشبيهة بالإنسان للروبوتات الخدمية. يتضمن البحث استكشاف معالجة وتحليل بيانات السحابة النقطية ثلاثية الأبعاد.


في 12 سبتمبر 2023، أطلقت VTech، وهي رائدة في تكنولوجيا الأبوة والأمومة المبتكرة، منتجًا، وهو V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor، الذي يستغل قدرات الذكاء الاصطناعي المحلية الفريدة التي توفر تحليلات نوم الطفل وتنبيهات في الوقت الفعلي للمساعدة في تقديم أفضل جهاز مراقبة في السوق.


في 8 أغسطس 2023، أعلنت VTech عن توفر مجموعات اللعب الجديدة Go! Go! Smart Wheels التي تقدم مسارات مثيرة وألعابًا للسيارات مصممة خصيصًا للأطفال الصغار ومرحلة ما قبل المدرسة. تعمل ألعاب Go! Go! Smart Wheels الجديدة على تسريع الكلمات الأولى والمهارات الحركية من خلال تقنية SmartPoint المبتكرة التي تدفع التنمية والخيال.


في 22 يونيو 2023، أعلنت شركة Hasbro, Inc.، الشركة الرائدة عالميًا في مجال اللعب، أن العصر الجديد من لعبة Furby التفاعلية اللطيفة والرائعة والغريبة قد وصل إلى الرفوف في الوقت المناسب للصيف. يتميز Furby هذا بأكثر من 600 رد، بما في ذلك العبارات والأغاني والأضواء والمزيد.


في 4 يناير 2023، أطلقت WowWee، وهي شركة مقرها الصين، Dog-E في CES (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية)، وهي مبتكر عالمي لألعاب الروبوتات ومنتجات الترفيه الاستهلاكية. Dog-E هو كلب آلي رائد وفريد ​​لكل مالك نظرًا لوجود أكثر من مليون مجموعة من الأضواء والأصوات وسمات الشخصية الملونة.


تغطية تقرير سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


تغطية تقرير سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكيةأسباب شراء هذا التقرير:



  • تتضمن الدراسة تحديد حجم السوق وتحليل التنبؤات التي تم التحقق منها من قبل خبراء الصناعة الرئيسيين الموثوقين.

  • يقدم التقرير مراجعة سريعة للأداء العام للصناعة في لمحة.

  • يغطي التقرير تحليلًا متعمقًا لجهات الصناعة البارزة مع التركيز الأساسي على البيانات المالية التجارية الرئيسية ومحافظ المنتجات واستراتيجيات التوسع والتطورات الأخيرة.

  • فحص مفصل للعوامل المحركة والقيود والاتجاهات الرئيسية والفرص السائدة في الصناعة.

  • تغطي الدراسة السوق بشكل شامل عبر قطاعات مختلفة.

  • تحليل متعمق على المستوى الإقليمي للصناعة.


خيارات التخصيص:


يمكن تخصيص سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. بالإضافة إلى ذلك، تدرك UMI أنه قد تكون لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.


جدول المحتويات

منهجية البحث لتحليل سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية (2022-2032)


كانت الخطوات الثلاث الرئيسية التي تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية في المناطق الرئيسية على مستوى العالم هي تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الأفكار، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، أجريت أيضًا مقابلات أولية شاملة، مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية. بعد افتراض والتحقق من صحة أرقام السوق من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا تصاعديًا/تنازليًا للتنبؤ بحجم السوق الكامل. بعد ذلك، تم اعتماد أساليب تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية للصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:


تحليل حجم السوق التاريخي


الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:


تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية من خلال المصادر الداخلية للشركة مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والبيانات الصحفية وما إلى ذلك، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.


الخطوة 2: تقسيم السوق:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى وحصص السوق التاريخية لمختلف القطاعات والقطاعات الفرعية للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كمنتج وقناة توزيع ومناطق. علاوة على ذلك، تم إجراء تحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد العام لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.


الخطوة 3: تحليل العوامل:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة، أجرينا تحليل عوامل تفصيليًا لتقدير حجم السوق الحالي لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. علاوة على ذلك، أجرينا تحليل العوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل المنتج وقناة التوزيع ومناطق سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات العرض والطلب مع الأخذ في الاعتبار أفضل الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع في الأعمال وإطلاق المنتجات في قطاع سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية في جميع أنحاء العالم.


تقدير وتوقعات حجم السوق الحالي


تحديد حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي والجهات الفاعلة الرئيسية في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية وحصص السوق من القطاعات. تم تحديد جميع حصص النسب المئوية المطلوبة وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.


التقدير والتوقعات: لتقدير وتوقعات السوق، تم تخصيص أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج التصاعدي/التنازلي، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2032 لقطاعات وقطاعات فرعية مختلفة عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تشتمل منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق على:



  • حجم السوق للصناعة، من حيث الإيرادات (بالدولار الأمريكي) ومعدل اعتماد سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية عبر الأسواق الرئيسية محليًا

  • جميع حصص النسب المئوية وتقسيمات وانهيارات قطاعات السوق والقطاعات الفرعية

  • اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية من حيث المنتجات المعروضة. أيضًا، استراتيجيات النمو التي اعتمدها هؤلاء اللاعبون للمنافسة في السوق سريعة النمو


التحقق من حجم السوق وحصتها


البحث الأولي: أجريت مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بما في ذلك كبار المسؤولين التنفيذيين (CXO/VPs، ورؤساء المبيعات، ورؤساء التسويق، ورؤساء العمليات، ورؤساء المناطق، ورؤساء الدول، وما إلى ذلك) عبر المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج الأبحاث الأولية، وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المعلنة. تم دمج مدخلات البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.


تقسيم المشاركين الأوليين في مناطق مختلفة


رسم بياني لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية


هندسة السوق


تم توظيف تقنية تثليث البيانات لإكمال التقدير العام للسوق والتوصل إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل شريحة وشريحة فرعية من سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية. تم تقسيم البيانات إلى عدة شرائح وشرائح فرعية بعد دراسة معايير واتجاهات مختلفة في المنتج وقناة التوزيع ومناطق سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية.


الهدف الرئيسي من دراسة سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية


تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية العالمية في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الشاملة للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي للاستفادة من السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:



  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي). أيضًا، تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع للشرائح والشرائح الفرعية المختلفة.

  • تشمل الشرائح في الدراسة مجالات المنتج وقناة التوزيع والمناطق.

  • تحديد وتحليل الإطار التنظيمي لألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية

  • تحليل سلسلة القيمة المشاركة مع وجود مختلف الوسطاء، إلى جانب تحليل سلوكيات العملاء والمنافسين في الصناعة.

  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية للمنطقة الرئيسية.

  • تشمل البلدان الرئيسية للمناطق التي تمت دراستها في التقرير منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وبقية العالم

  • ملفات تعريف الشركات في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية واستراتيجيات النمو التي اعتمدها اللاعبون في السوق للاستمرار في السوق سريع النمو.

  • تحليل متعمق للصناعة على المستوى الإقليمي



الأسئلة الشائعة الأسئلة الشائعة

س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟

س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟

س4: ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟

س5: أي منطقة ستسيطر على سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي الذكية؟

ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق التوليد المعزز بالاسترجاع: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق التوليد المعزز بالاسترجاع: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على النشر (السحابة والبيئات المحلية)؛ التطبيق (دعم العملاء وبرامج الدردشة الآلية، توليد المحتوى، تحسين محركات البحث، استرجاع معلومات الرعاية الصحية، وغيرها)؛ المستخدمون النهائيون (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والخدمات المصرفية والمالية والتأمين، والرعاية الصحية، والتجزئة والتجارة الإلكترونية، والتعليم، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 27, 2025

سوق حل الديون المدعوم بالذكاء الاصطناعي: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

سوق حل الديون المدعوم بالذكاء الاصطناعي: تحليل وتوقعات حالية (2025-2033)

التركيز على المكون (البرمجيات والخدمات)؛ النشر (قائم على السحابة، في الموقع، والهجين)؛ حسب حجم المؤسسة (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)؛ حسب الصناعة (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، الخدمات المصرفية، الخدمات المالية، والتأمين (BFSI)، البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية، الرعاية الصحية، الفضاء والدفاع وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 1, 2025

سوق واجهات برمجة تطبيقات الذكاء الاصطناعي: تحليل وتقييم حالي (2025-2033)

سوق واجهات برمجة تطبيقات الذكاء الاصطناعي: تحليل وتقييم حالي (2025-2033)

التركيز على الوظائف (واجهات برمجة تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، واجهات برمجة تطبيقات رؤية الحاسوب، واجهات برمجة تطبيقات الكلام/الرؤية، واجهات برمجة تطبيقات التوصية)، حسب النشر (واجهات برمجة تطبيقات قائمة على السحابة، واجهات برمجة تطبيقات الحافة، واجهات برمجة تطبيقات هجينة)، حسب الاستخدام النهائي (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، الخدمات المالية والمصرفية والتأمين، الرعاية الصحية وعلوم الحياة، البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية، التصنيع، الإعلام والترفيه، أخرى)، والمنطقة/البلد

May 1, 2025

الذكاء الاصطناعي في الرعاية الصحية – السوق: التحليل الحالي والتوقعات (2019-2025)

الذكاء الاصطناعي في الرعاية الصحية – السوق: التحليل الحالي والتوقعات (2019-2025)

التركيز على التكنولوجيا (التعلم الآلي، التعلم العميق، الشبكة العصبية الاصطناعية)، والتطبيقات (الجراحة الروبوتية، التشخيص، المساعدة التمريضية الافتراضية، المساعدة في سير العمل الإداري)؛ العروض (الأجهزة والبرامج والخدمات) والمنطقة

April 30, 2025