سوق الأحداث الافتراضية: التحليل الحالي والتوقعات (2024-2032)

التركيز على نوع الخدمة (الاتصالات، التوظيف، التسويق، التدريب)؛ التطبيق (المؤتمرات، المعارض التجارية، القمم، أخرى)؛ المستخدم النهائي (مؤسسة تعليمية، شركات، حكومة، أخرى)؛ والمنطقة/البلد

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Jul 2024

تحميل عينة

Virtual Events Market Size & Forecast


بلغت قيمة سوق الفعاليات الافتراضية ما يقرب من 192.75 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 18.78٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032) بسبب ارتفاع الطلب على التوازن بين العمل والحياة من قبل الموظفين.


تحليل سوق الفعاليات الافتراضية


الفعاليات الافتراضية هي تجمعات عبر الإنترنت تستخدم المنصات الرقمية لربط الحضور من مواقع مختلفة. تتيح هذه الفعاليات تفاعلات مباشرة أو مسجلة من خلال الندوات عبر الإنترنت والمؤتمرات الافتراضية وورش العمل وجلسات التواصل. تستفيد هذه الفعاليات من مؤتمرات الفيديو والبث المباشر والواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) لإنشاء تجارب تفاعلية وجذابة مماثلة للفعاليات المادية. تتراوح الفعاليات الافتراضية من الاجتماعات الصغيرة إلى المؤتمرات والمعارض التجارية واسعة النطاق، مما يوفر المرونة وقابلية التوسع لاستيعاب أحجام واحتياجات الجمهور المتنوعة.


يدعم التحول نحو الفعاليات الافتراضية مبادرات استدامة الشركات عن طريق تقليل البصمة الكربونية المرتبطة بسفر العمل والفعاليات المادية.


وفقًا لبيانات IEEE.org، 2024:


تتسبب الفعالية الافتراضية التي تستمر ليوم واحد بحضور 200 شخص في انبعاثات كربونية تعادل قيادة السيارة لمسافة 3300 ميل أو حرق 1500 رطل من الفحم! ستولد الفعالية نفسها ما يقرب من 66 ضعفًا من انبعاثات الكربون إذا عقدت وجهًا لوجه.


يرتبط أكثر من 60٪ من انبعاثات الكربون الناتجة عن المؤتمرات الافتراضية بنقل بيانات الشبكة من تحميل وتنزيل البيانات مثل مكالمات الفيديو والبث والعروض التقديمية وما إلى ذلك.


اتجاهات سوق الفعاليات الافتراضية


يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على مختلف قطاعات سوق الفعاليات الافتراضية كما حددها خبراء الأبحاث لدينا.


المؤسسات التعليمية تحول صناعة الفعاليات الافتراضية


من المتوقع أن تنمو المؤسسات التعليمية بمعدل نمو سنوي مركب كبير في الفترة المتوقعة (2024-2032). وقد أكد التحول إلى بيئات التعلم عبر الإنترنت الذي أحدثه الوباء على الحاجة إلى استخدام المنصات الافتراضية لتقديم المحاضرات والندوات وورش العمل. علاوة على ذلك، أتاحت الفعاليات الافتراضية فرصًا للشراكات الدولية والمتحدثين الضيوف والزيارات الافتراضية للحرم الجامعي، والتي لديها إمكانات كبيرة للطلاب والمعلمين. وفقًا للمركز الوطني لإحصاءات التعليم (NCES)، تكشف إحصائيات عام 2024 أن أكثر من 10 ملايين طالب جامعي التحقوا بدورة تعليم عن بعد واحدة على الأقل في خريف عام 2022. أخذ أقل من نصف هؤلاء الطلاب جميع دوراتهم عبر الإنترنت. معظم هؤلاء المتعلمين عبر الإنترنت هم طلاب جامعيون (8.4 مليون) يرتادون مؤسسات عامة مدتها أربع سنوات (7.4 مليون).


Virtual Events Market Segmentation


أمريكا الشمالية تقود السوق في عام 2023


تعتبر أمريكا الشمالية محركًا هامًا لسوق الفعاليات الافتراضية، مدفوعة ببنيتها التحتية التكنولوجية المتقدمة ومعدلات تبني عالية للحلول الرقمية. بالإضافة إلى ذلك، تساهم شركات التكنولوجيا الرائدة في أمريكا الشمالية التي تقوم بتطوير وابتكار منصات الفعاليات الافتراضية في النمو السريع وتطور السوق. إن التوافر الواسع النطاق للإنترنت عالي السرعة والطبيعة المتمرسة في التكنولوجيا للقوى العاملة يسهلان التنفيذ السلس والمشاركة في الفعاليات الافتراضية. وفقًا للبنك الدولي، في عام 2021، يستخدم حوالي 92٪ من سكان أمريكا الشمالية الإنترنت. وفقًا للمعايير القياسية للجنة الاتصالات الفيدرالية، كان لدى أكثر من 97٪ من الأمريكيين إمكانية الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة في عام 2021. كما أن النهج الاستباقي لأمريكا الشمالية في دمج التقنيات المتقدمة مثل الذكاء الاصطناعي (AI) والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في الفعاليات الافتراضية يعزز نمو السوق من خلال توفير تجارب غامرة وتفاعلية للحضور.


Virtual Events Market Trends


نظرة عامة على صناعة الفعاليات الافتراضية


سوق الفعاليات الافتراضية تنافسي، مع وجود العديد من اللاعبين في السوق العالميين والدوليين. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز وجودهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Microsoft؛ Adobe؛ Zoom Video Communications Inc.؛ Cisco (Webex)؛ Huawei Technologies Co., Ltd.؛ ON24, Inc.؛ Cvent Inc.؛ Whova؛ ALE International, ALE USA Inc.؛ Hopin.


أخبار سوق الفعاليات الافتراضية


في 20 يونيو 2024، أطلقت Zoom برنامج Workvivo by Zoom لشركائها من البائعين. ستكون Workvivo، منصة تجربة الموظفين المصممة لتبسيط الاتصال وتعزيز المشاركة، متاحة الآن لجميع شركاء قنوات Zoom لبيعها للعملاء. أيضًا، استحوذت Zoom على Workvivo في أبريل 2023 لتوسيع منصة التعاون الخاصة بـ Zoom وتقديم طرق جديدة لعملائها لإبقاء الموظفين على اطلاع ومشاركين ومتصلين.


في 4 أبريل 2024، أعلنت Cloud Software Group Inc. و Microsoft Corp. أنهما تعمقان تعاونهما من خلال اتفاقية شراكة استراتيجية مدتها ثماني سنوات. ستعزز الاتفاقية التعاون في طرح المنتجات في السوق لمنصة تطبيقات وأجهزة سطح المكتب الافتراضية Citrix® ودعم تطوير حلول سحابية وحلول الذكاء الاصطناعي جديدة مع خارطة طريق متكاملة للمنتجات. بالإضافة إلى ذلك، ستقدم Cloud Software Group التزامًا بقيمة 1.65 مليار دولار أمريكي لسحابة Microsoft وقدراتها في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي.


في 15 سبتمبر 2022، أعلنت Adobe أنها دخلت في اتفاقية اندماج نهائية للاستحواذ على Figma، وهي منصة تصميم تعاوني رائدة تعتمد على الويب، مقابل ما يقرب من 20 مليار دولار أمريكي نقدًا وأسهمًا. سيؤدي الجمع بين Adobe و Figma إلى بداية حقبة جديدة من الإبداع التعاوني.


تغطية تقرير سوق الفعاليات الافتراضية


Virtual Events Market
Virtual Events Market

أسباب لشراء هذا التقرير:



  • تتضمن الدراسة تحليل لحجم السوق والتنبؤات تم التحقق من صحتها من قبل خبراء الصناعة الرئيسيين الموثوقين.

  • يقدم التقرير مراجعة سريعة للأداء العام للصناعة في لمحة.

  • يغطي التقرير تحليلًا متعمقًا لنظراء الصناعة البارزين مع التركيز الأساسي على البيانات المالية الرئيسية للأعمال ومحافظ المنتجات واستراتيجيات التوسع والتطورات الأخيرة.

  • فحص مفصل للدوافع والقيود والاتجاهات الرئيسية والفرص السائدة في الصناعة.

  • تغطي الدراسة السوق بشكل شامل عبر مختلف القطاعات.

  • تحليل متعمق على المستوى الإقليمي للصناعة.


خيارات التخصيص:


يمكن تخصيص سوق الفعاليات الافتراضية العالمي بشكل أكبر وفقًا للمتطلبات أو أي قطاع سوق آخر. إلى جانب ذلك، تتفهم UMI أن لديك احتياجات عمل خاصة بك، لذا لا تتردد في التواصل معنا للحصول على تقرير يناسب متطلباتك تمامًا.


جدول المحتويات

منهجية البحث لتحليل سوق الأحداث الافتراضية (2022-2032)


كان تحليل السوق التاريخي وتقدير السوق الحالي والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق الأحداث الافتراضية العالمي ثلاث خطوات رئيسية تم اتخاذها لإنشاء وتحليل اعتماد الأحداث الافتراضية في المناطق الرئيسية على مستوى العالم. تم إجراء بحث ثانوي شامل لجمع أرقام السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. ثانيًا، للتحقق من صحة هذه الرؤى، تم أخذ العديد من النتائج والافتراضات في الاعتبار. علاوة على ذلك، تم أيضًا إجراء مقابلات أولية شاملة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة القيمة لسوق الأحداث الافتراضية العالمي. بعد افتراض أرقام السوق والتحقق من صحتها من خلال المقابلات الأولية، استخدمنا نهجًا من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق بالكامل. بعد ذلك، تم اعتماد طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات والقطاعات الفرعية في الصناعة. يتم شرح المنهجية التفصيلية أدناه:


تحليل حجم السوق التاريخي


الخطوة 1: دراسة متعمقة للمصادر الثانوية:


تم إجراء دراسة ثانوية تفصيلية للحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الأحداث الافتراضية من خلال مصادر الشركة الداخلية مثل التقارير السنوية والبيانات المالية وعروض الأداء والنشرات الصحفية وما إلى ذلك ، والمصادر الخارجية بما في ذلك المجلات والأخبار والمقالات والمنشورات الحكومية ومنشورات المنافسين وتقارير القطاعات وقاعدة بيانات الطرف الثالث والمنشورات الموثوقة الأخرى.


الخطوة 2: تقسيم السوق:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لسوق الأحداث الافتراضية، أجرينا تحليلًا ثانويًا تفصيليًا لجمع رؤى السوق التاريخية ومشاركتها لمختلف القطاعات والقطاعات الفرعية للمناطق الرئيسية. يتم تضمين القطاعات الرئيسية في التقرير كنوع الخدمة والتطبيق والمستخدم النهائي والمناطق. تم إجراء المزيد من التحليلات على مستوى الدولة لتقييم الاعتماد الكلي لنماذج الاختبار في تلك المنطقة.


الخطوة 3: تحليل العوامل:


بعد الحصول على حجم السوق التاريخي لمختلف القطاعات والقطاعات الفرعية، أجرينا تحليلًا تفصيليًا للعوامل لتقدير حجم السوق الحالي لسوق الأحداث الافتراضية. علاوة على ذلك، أجرينا تحليلًا للعوامل باستخدام متغيرات تابعة ومستقلة مثل النوع والتطبيق والمستخدم النهائي ومناطق سوق الأحداث الافتراضية. تم إجراء تحليل شامل لسيناريوهات جانب الطلب والعرض مع الأخذ في الاعتبار أهم الشراكات وعمليات الاندماج والاستحواذ والتوسع التجاري وإطلاق المنتجات في قطاع سوق الأحداث الافتراضية في جميع أنحاء العالم.


تقدير وحجم السوق الحالي والتوقعات


تحديد حجم السوق الحالي: بناءً على رؤى قابلة للتنفيذ من الخطوات الثلاث المذكورة أعلاه، توصلنا إلى حجم السوق الحالي واللاعبين الرئيسيين في سوق الأحداث الافتراضية العالمي والحصص السوقية للقطاعات. تم تحديد جميع النسب المئوية المطلوبة للانقسام وتقسيمات السوق باستخدام النهج الثانوي المذكور أعلاه وتم التحقق منها من خلال المقابلات الأولية.


التقدير والتنبؤ: لتقدير السوق والتنبؤ به، تم تعيين أوزان لعوامل مختلفة بما في ذلك المحركات والاتجاهات والقيود والفرص المتاحة لأصحاب المصلحة. بعد تحليل هذه العوامل، تم تطبيق تقنيات التنبؤ ذات الصلة، أي النهج من أعلى إلى أسفل / من أسفل إلى أعلى، للوصول إلى توقعات السوق لعام 2032 لمختلف القطاعات والقطاعات الفرعية عبر الأسواق الرئيسية على مستوى العالم. تتضمن منهجية البحث المعتمدة لتقدير حجم السوق ما يلي:



  • حجم سوق الصناعة، من حيث الإيرادات (بالدولار الأمريكي) ومعدل اعتماد سوق الأحداث الافتراضية عبر الأسواق الرئيسية محليًا

  • جميع الحصص المئوية والانقسامات والتقسيمات الفرعية لقطاعات السوق والقطاعات الفرعية

  • اللاعبون الرئيسيون في سوق الأحداث الافتراضية العالمي من حيث المنتجات المعروضة. أيضًا، استراتيجيات النمو التي يتبناها هؤلاء اللاعبون للتنافس في السوق سريع النمو


التحقق من صحة حجم السوق وحصته


البحث الأولي: تم إجراء مقابلات متعمقة مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs) بمن فيهم كبار المديرين التنفيذيين (CXO/VPs، رئيس المبيعات، رئيس التسويق، رئيس العمليات، الرئيس الإقليمي، الرئيس القطري، إلخ) في جميع المناطق الرئيسية. ثم تم تلخيص نتائج البحث الأولي وإجراء تحليل إحصائي لإثبات الفرضية المذكورة. تم دمج المدخلات من البحث الأولي مع النتائج الثانوية، وبالتالي تحويل المعلومات إلى رؤى قابلة للتنفيذ.


توزيع المشاركين الأساسيين في مناطق مختلفة


Virtual Events Market Trends


هندسة السوق


تم استخدام تقنية تثليث البيانات لإكمال تقدير السوق الإجمالي والوصول إلى أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وقطاع فرعي من سوق الأحداث الافتراضية العالمي. تم تقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وقطاعات فرعية بعد دراسة المعلمات والاتجاهات المختلفة في نوع الخدمة والتطبيق والمستخدم النهائي ومناطق سوق الأحداث الافتراضية العالمي.


الهدف الرئيسي من دراسة سوق الأحداث الافتراضية العالمي


تم تحديد اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية لسوق الأحداث الافتراضية العالمي في الدراسة. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى استراتيجية لبناء تقديرهم للاستثمارات على التحليل النوعي والكمي الذي تم إجراؤه في الدراسة. حددت اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية الجاذبية الإجمالية للسوق على المستوى الإقليمي، مما يوفر منصة للمشارك الصناعي لاستغلال السوق غير المستغلة للاستفادة من ميزة المحرك الأول. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:



  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق الأحداث الافتراضية من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي). أيضًا، قم بتحليل حجم السوق الحالي والمتوقع للقطاعات والقطاعات الفرعية المختلفة.

  • تشمل القطاعات في الدراسة مجالات نوع الخدمة والتطبيق والمستخدم النهائي والمناطق.

  • تحديد وتحليل الإطار التنظيمي للأحداث الافتراضية

  • تحليل سلسلة القيمة المتضمنة مع وجود وسطاء مختلفين، إلى جانب تحليل سلوكيات العملاء والمنافسين في الصناعة.

  • تحليل حجم السوق الحالي والمتوقع لسوق الأحداث الافتراضية للمنطقة الرئيسية.

  • تشمل البلدان الرئيسية في المناطق التي تمت دراستها في التقرير منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وبقية دول العالم

  • ملفات تعريف الشركة لسوق الأحداث الافتراضية واستراتيجيات النمو التي يتبناها اللاعبون في السوق للاستمرار في السوق سريع النمو.

  • تحليل إقليمي متعمق للصناعة



الأسئلة الشائعة الأسئلة الشائعة

س1: ما هو حجم السوق الحالي لسوق الفعاليات الافتراضية وإمكانات النمو؟

س2: ما هي العوامل المحركة لنمو سوق الفعاليات الافتراضية؟

س٣: أي شريحة لديها الحصة الأكبر من سوق الأحداث الافتراضية حسب نوع الخدمة؟

س 4: ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق الأحداث الافتراضية؟

س5: أي منطقة ستسيطر على سوق الأحداث الافتراضية؟

ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق تحليلات البيانات الضخمة في البرازيل: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق تحليلات البيانات الضخمة في البرازيل: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز حسب حجم المؤسسة (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)، حسب القطاع الرأسي للمستخدم النهائي (قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والخدمات المصرفية والمالية والتأمين (BFSI)، والتجزئة والسلع الاستهلاكية، والتصنيع، والصحة وعلوم الحياة، والحكومة، وغيرها)، حسب المنطقة (شمال البرازيل، وشمال شرق البرازيل، والغرب الأوسط من البرازيل، وجنوب شرق البرازيل، وجنوب البرازيل)

October 2, 2025

سوق العلامات المائية للذكاء الاصطناعي: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق العلامات المائية للذكاء الاصطناعي: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على المكونات (البرامج والأجهزة والخدمات)؛ وضع النشر (في الموقع المحلي وعلى أساس السحابة)؛ نوع العلامة المائية (علامة مائية مرئية، علامة مائية غير مرئية، وعلامة مائية هجينة)؛ التطبيق (الإعلام والترفيه، والحكومة، والرعاية الصحية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، وغيرها)، والمنطقة/البلد

September 30, 2025

سوق التوليد المعزز بالاسترجاع: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق التوليد المعزز بالاسترجاع: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على النشر (السحابة والمحلية)؛ التطبيق (دعم العملاء وبرامج الدردشة الآلية، توليد المحتوى، تحسين محركات البحث، استرجاع معلومات الرعاية الصحية، وغيرها)؛ المستخدمون النهائيون (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والخدمات المصرفية والمالية والتأمين، والرعاية الصحية، والتجزئة والتجارة الإلكترونية، والتعليم، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 27, 2025

سوق حل الديون المدعوم بالذكاء الاصطناعي: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق حل الديون المدعوم بالذكاء الاصطناعي: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على المكون (البرمجيات والخدمات)؛ النشر (قائم على السحابة، في الموقع، والهجين)؛ حسب حجم المؤسسة (الشركات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)؛ حسب الصناعة (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والخدمات المصرفية والمالية والتأمين (BFSI)، وتجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، والرعاية الصحية، والفضاء والدفاع وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

May 1, 2025