Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten: Aktuelle Analyse und Prognose (2023-2030)

Betonung auf Softwaretypen (Gaming, Unterhaltung, VR & AR, Soziale Medien & Netzwerke und Andere); Branchen (Fernsehen, Software, Internet, Film & Video, Musik, Sport und Andere) und Region/Land

Letzte Aktualisierung:

Oct 2023

Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten
Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten

Der Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten wurde 2022 auf 3,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich in der prognostizierten Periode (2023-2030) mit einer konstanten Rate von rund 17,5 % wachsen, was auf die zunehmende Popularität digitaler Medien und die weitverbreitete Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetzugang zurückzuführen ist.Der Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung bezieht sich auf die Branche, die Software und Dienstleistungen im Zusammenhang mit Freizeit und Unterhaltung bereitstellt, wie z. B. Videospiele, Musik, Filme und andere Formen digitaler Medien. Dieser Markt umfasst Unternehmen, die Software für verschiedene Geräte wie PCs, Spielkonsolen, Mobiltelefone und Tablets entwickeln, veröffentlichen und vertreiben. Führende Regierungen in der Region Naher Osten haben ihren Unterhaltungsindustrien erhebliche finanzielle und institutionelle Unterstützung gewährt und diese als entscheidend für die wirtschaftliche Diversifizierung, die Schaffung von Arbeitsplätzen und die kulturelle Bereicherung anerkannt. Um mit globalen Unterhaltungszentren zu konkurrieren und ein höheres Wachstum zu erzielen, muss die Branche von einem von der Regierung geführten Ansatz zu einem von der Privatwirtschaft geführten Ansatz übergehen. Regierungen spielten eine entscheidende Rolle bei diesem Übergang, indem sie ihren Fokus von der Finanzierung von Projekten auf die Förderung des Ökosystems durch Kapazitätsaufbauinitiativen, Anreize und Reformen des Geschäftsklimas verlagerten sowie die regionale Zusammenarbeit förderten, um der Unterhaltungsindustrie zu helfen, ein Motor für wirtschaftlichen und sozialen Fortschritt zu werden.


Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.


In der Studie präsentierte Erkenntnisse


„Unter den Branchen wird die Kategorie Fernsehen im Prognosezeitraum ein signifikantes Marktwachstum verzeichnen.“


Basierend auf der Branche ist der Markt in Fernsehen, Software, Internet, Film & Video, Musik, Sport und andere unterteilt. Unter ihnen wird das Fernsehsegment aufgrund seiner anhaltenden Popularität und der sich entwickelnden digitalen Landschaft wahrscheinlich einen erheblichen Einfluss auf den Markt haben. Mit der Verbreitung von Streaming-Plattformen und interaktiven Inhalten hat sich das Fernsehen nahtlos in Softwaredienste integriert und ein dynamisches Ökosystem für den Konsum von Unterhaltung geschaffen. Zuschauer können jetzt direkt über ihre Smart-TVs auf On-Demand-Inhalte, interaktive Apps und Spielerlebnisse zugreifen. Diese Konvergenz von Fernsehen und Softwarediensten hat neue Wege für die Bereitstellung von Inhalten, Werbung und Publikumsbindung eröffnet und ist zu einem entscheidenden Treiber für Innovation und Wachstum auf dem Markt geworden.Zum Beispiel wird erwartet, dass die Zahl der Bildschirme im Nahen Osten von 2.100 im Jahr 2021 auf 3.100 bis Ende 2024 ansteigt, wobei die meisten zusätzlichen Bildschirme aus Saudi-Arabien stammen.


„Saudi-Arabien wird einen bedeutenden Marktanteil halten.“


Saudi-Arabien wird voraussichtlich den maximalen Marktanteil halten. Der Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung in Saudi-Arabien ist in der Region Naher Osten führend, was auf eine Kombination von Faktoren wie hohes verfügbares Einkommen, eine wachsende Tourismusindustrie, starke staatliche Unterstützung, kulturelle Vielfalt und die zunehmende Verfügbarkeit von Internet und mobilen Geräten zurückzuführen ist. Außerdem ist der Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung in Saudi-Arabien aufgrund einer Kombination von Faktoren, darunter zunehmende Urbanisierung, wachsende Nachfrage nach E-Commerce, Fokus auf Jugendliche, wachsende Nachfrage nach digitalen Inhalten und staatliche Initiativen, auf weiteres Wachstum in den kommenden Jahren eingestellt.Zum Beispiel umfasst Saudi-Arabiens Vision 2030 spezifische Pläne und Investitionen zur Unterstützung des Wachstums des Unterhaltungssektors, mit dem Ziel, bis 2030 mehr als 3 % des BIP des Landes beizutragen und mehr als 100.000 Arbeitsplätze zu schaffen


Berichtsumfang: Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten


Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten
Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst Marktabschätzungen und Prognoseanalysen, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurden.

  • Der Bericht gibt einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse prominenter Branchenteilnehmer mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftsfinanzen, Produktportfolio, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der in der Branche vorherrschenden Treiber, Einschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen.

  • Die Studie umfasst den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg.

  • Eingehende Länderebene-Analyse der Branche.


Anpassungsoptionen:


Der Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die Marktanalyse für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten (2023-2030)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes für den Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten waren die drei wichtigsten Schritte zur Erstellung und Analyse der Einführung von Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten in wichtigen Ländern. Um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen, wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt. Zweitens wurden zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten in der gesamten Wertschöpfungskette des Marktes für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten über interne Unternehmensquellen wieJahresberichte & Finanzberichte, Leistungspräsentationen, Pressemitteilungen usw.und externe Quellen einschließlichJournals, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen der Wettbewerber, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Länder zu sammeln. In dem Bericht sind Hauptsegmente wie Softwaretypen und Industrie enthalten. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Einführung von Testmodellen in diesem Land zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie verschiedener Softwaretypen und Branchen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten durch. Für Angebots- und Nachfrageszenarien wurde eine gründliche Analyse unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Sektor für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten weltweit durchgeführt.


Schätzung & Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, einschließlich Treibern & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche, gemessen am Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Marktes für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Wichtige Akteure auf dem Markt für Software-Dienstleistungen im Bereich Freizeit und Unterhaltung im Nahen Osten in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die Wachstumsstrategien, die von diesen Akteuren angewendet werden, um auf dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung:Tiefgehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, einschließlich Top Level Executives (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Länderchef, etc.) in den wichtigsten Ländern. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu belegen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärforschungsergebnissen konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Ländern


Markt für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten
Markt für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten

Markt-Engineering


Die Daten-Triangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktabschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des Marktes für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten zu ermitteln. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Softwaretypen und Industrie im Markt für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten untersucht wurden.


Hauptziel der Studie zum Markt für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des Marktes für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Investitionsentscheidungen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf Länderebene und bieten den Industrieakteuren eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Marktes für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten in Bezug auf den Wert (USD). Außerdem Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente

  • Zu den Segmenten der Studie gehören Bereiche wie Softwaretypen und Industrie.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Leisure & Entertainment Software Services-Industrie im Nahen Osten.

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Einbeziehung verschiedener Intermediäre sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerbsverhaltens der Branche.

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Marktes für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten für das wichtigste Land.

  • Zu den wichtigsten in dem Bericht untersuchten Ländern gehören die Vereinigten Arabischen Emirate, Ägypten, Saudi-Arabien, Kuwait und der Rest der Region Naher Osten.

  • Unternehmensprofile des Marktes für Leisure & Entertainment Software Services im Nahen Osten und die Wachstumsstrategien der Marktteilnehmer, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten.

  • Detaillierte Analyse der Branche auf Länderebene.



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